【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/07/19(水) 01:30:13.70ID:DSMeanOV
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462
453名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/25(水) 02:34:32.87ID:6vnYVJn6
>>451
そもそも質問以外の話題ってなかなかないんじゃね?
たまにGitHubとかで見つけたやつを紹介とかくらいしかしてない
質問スレは質問スレで盛り上がってるしな
454名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/25(水) 11:54:21.26ID:6vnYVJn6
CitiesSkyline2はUnityなんだな
https://youtu.be/sKUE8o_Cw3w?si=589bjqtfnj7xB1ft
8分くらいから
455名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/25(水) 13:07:21.06ID:4gImLA2R
>>452
Talk連中が5chに爆撃して重くなってから全体的に人いなくなった感ある
2023/10/25(水) 18:36:52.09ID:lRbuYmay
>>454
重すぎて非難轟轟のようだけどUnityの問題なのかね?
2023/10/25(水) 20:14:40.29ID:6vnYVJn6
>>456
そんな非難轟々なん?
2023/10/25(水) 20:15:33.75ID:6vnYVJn6
動画見てると動作重いようには見えないんだけど
単純にそいつのPCのスペック不足なんじゃねぇの?
2023/10/25(水) 21:03:24.27ID:buo5hiwa
レビュー見たら暖房がいらなくなるって絶賛されてるな
2023/10/25(水) 21:57:09.01ID:lRbuYmay
RTX4090 + Ryzen 9 7950X 4K 高設定で20~22fps
FHDまで解像度落としてエフェクト切りまくれば遊べる模様
とにかくグラがクソ重い
2023/10/25(水) 22:31:16.97ID:HOTxWbio
業務用電子レンジみたいな電源で熱を発生させてそれを排気するわけだからな
単純に暖房使うよりもSDGsだぞ
2023/10/26(木) 16:05:54.36ID:m1HbbV03
前作からunityだから最適化不足でもないのに
CS版が延期になったことを見るとリアル
グラフィックをunityで目指すと想定より
重くなるのかな?
2023/10/26(木) 18:41:41.50ID:nJa+y0/Q
CS2はAIに力入れてるっぽいしグラフィックよりそっちかも
464名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/26(木) 19:27:48.79ID:ghGZRKPj
>>462
Unityでフォトリアルは荷が重い
UEが使われるのには理由があるってことさね
2023/10/26(木) 19:29:40.24ID:CcinHdyr
ことさね←バグw
2023/10/26(木) 21:38:51.95ID:fgozxY+a
てか全然フォトリアルでもなんでもないだろ
フォトリアルってのはこういうのだよ
https://youtu.be/ut-_pYcr42s?si=Hea171W8GYY1xPkv
これやってたけど普通にサクサクで何ら問題ない
CitiesSkyline2が重いのはそのAIって部分がほとんどなんじゃねぇの?
2023/10/26(木) 21:41:46.08ID:fgozxY+a
AIならGPUの性能上げようがどうもならんからな
CPUの相性問題かもしれんなRayzenと相性悪いのかもな
とりあえずi7使ってるやつとの比較がないとわからんが
2023/10/26(木) 21:54:59.61ID:fgozxY+a
グラフィックというより人数が増えてきてドローコールが増えてくるのが原因っぽいな

これはUEでもどうにもならんて
DOTS使ってるのかどうかしらんけどDOTSで並列化したら行けるんかな?
まだECSが2023に正式リリースになった関係上DOTS使ってるのは怪しいかもな
https://i.imgur.com/bM3Ec0r.png
2023/10/26(木) 22:25:42.13ID:mQYyo807
グラ設定下げたら軽くなるんだからAI関係ないだろ…
本当に開発者なのか君ら
2023/10/26(木) 23:06:34.47ID:fgozxY+a
>>469
アホかこいつ
1フレームがCPU処理とGPU処理の合計時間ってわかってるか?
そりゃグラ設定下げたらGPU処理分の動作は軽くなるわな
それでCPU側の処理が思いまんまだからそこまで軽減がされないってわけだろ
2023/10/26(木) 23:11:14.18ID:nJa+y0/Q
>>469
GPUってグラフィックだけに使われるわけじゃないぞ
AIなんかはGPUの分野だし
あとXboxなんかはストレージの高速化にGPU使うから読み書きがあると画質下がるって言う
2023/10/26(木) 23:18:45.01ID:fgozxY+a
君はこれでもみて勉強しなさい
https://www.youtube.com/live/TP7N57r5Tqw?si=Pvkn78xqNBgGcRSo
2023/10/26(木) 23:22:01.26ID:fgozxY+a
>>471
いや多分このゲームのAIはCPUの行動とかだろうからCPU依存だと思うぞ
if文の多い処理はGPUでもあんま速度でない仕様だしGPUは制約多いから難しい
最近流行りのディープラーニングとか呼ばれてるやつは計算は単純だが鬼のような計算量があるからGPUが使われてる
2023/10/26(木) 23:28:03.88ID:nJa+y0/Q
>>473
すまんコテハン付けてくれんか?
2023/10/26(木) 23:52:32.41ID:fgozxY+a
>>474
なんで?
2023/10/26(木) 23:59:35.88ID:senuWGA/
忍者くん漏れ出てるぞ

ついでに言うならCpuも指向性が単調ならコンピュータシェーダでgpuに処理送れるぞ


ちなみにドローコールが増えると重くなるのはcpuからgpuに命令を転送するコストが重いんだぞつまりcpu、gpuどちらが重いではない
ドローコールが大量にあることが問題
2023/10/27(金) 00:00:26.95ID:t+SJrvsb
ただしインスタンシングなどで軽減しているはずなので、ドローコールが原因とは思えんけどな
478名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/27(金) 02:37:00.50ID:7DBAPH41
Unityあかんなw
2023/10/27(金) 03:34:07.47ID:Gr4s4XcS
被写界深度のオンオフだけで4fps→45fps
ゲームの性質上かなり遠方まで描画するんだろうけどこんなに変動するものかね
2023/10/27(金) 11:59:52.87ID:PyreRFHX
>>476
俺は忍者くんじゃないけど
それに単調じゃないじゃんって話なんだが
ドローコールが大量にあるのは市民が増えるからだろ
ステージがあらかじめ用意されてるわけでも無いこういうビルディングゲームでドローコールがオブジェクトの増加に伴い増えるのは仕方ないだろ
2023/10/27(金) 12:02:17.54ID:PyreRFHX
>>478
UEで同じようなもんあんの?
それでサクサク動くようならそういう理論でもいいけど現状ないよね?
Unityのアンチ活動にしか思えないんだが
2023/10/27(金) 12:23:10.77ID:WC76Al0D
>>481
Unityのアンチってアフィカスって事?
2023/10/27(金) 13:41:20.00ID:HXCU8Lck
忍者まだいたのか
2023/10/27(金) 13:50:25.74ID:YZOqVBlu
忍者いるなって発言に
忍者以外の人がわざわざアンカー付けて「俺は忍者じゃない」と返答する必要は無いよね 

そういうロジックに気が付かないからバレバレなんだろ
485名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/27(金) 16:22:38.37ID:Ab6tnQAD
自分のスレだと勘違いして全レスしようとするのは一人だけなんだよな
2023/10/27(金) 17:45:17.27ID:PyreRFHX
>>484
じゃあ誰に言ったんだ?
487名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/27(金) 18:37:29.44ID:QEjdpFVl
>>484
そもそも忍者いるなってレス自体が不要なのに気付けよお前がw
2023/10/27(金) 21:32:14.68ID:P4TDTe1G
AIにGPUとか言うけどunityでGPUを
使ってAIを実装するってエンジンを
改造しないと無理ではないのかな?
2023/10/27(金) 22:18:00.71ID:2/oWdSjF
UnityでGPUでAI動かすだと、別言語で組んでAPI化

対応した.netのライブラリとかあるならそれで組んでdll化で呼び出しとかじゃない
490名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/28(土) 10:40:45.95ID:OmCzQEO5
unityはAIガンガン使う方向に進む舵取りしてた認識してる
クローズドβやってなかった?
流行りの生成AIも機械学習もいわゆる最近の敵やmobAIもGPU使わせてるイメージ
今の段階で使うなら外部ライブラリやDLLみたいな感じになるだろうが中はGPU使ってるだろ
CPU使う設定もあるだろうけどunityの場合は個人的にGPU使う場合のが自由高いイメージあるなシェーダ然り
これは偏見だから無視していいよ
2023/10/28(土) 11:16:02.12ID:5gGgzrpN
ONNXとかたしか使えたと思う
TensorFlowのモデルをONNXにしてそいつを使うイメージ
2023/10/28(土) 11:24:51.25ID:My2VRvCA
シティスカ重いの、住民の歯の一本までモデリングしてるのにLODが効いてないかららしいぞ
むしろそれで4090なら動くのかよやべーな
2023/10/28(土) 15:51:45.39ID:5gGgzrpN
>>492
マジ?
すごくね?
2023/10/28(土) 19:37:23.23ID:XNGLtzB2
都市開発シム『Cities: Skylines II』に「市民を歯の一本一本まで
描画してるから重い説」浮上。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231028-269940/

>市民のデザインの際には、Didimoとの提携により同社の手がける
>AIによるキャラクターモデル生成システム「Popul8」を活用。

>本作では車などにはLODが適用されているものの、市民や細かな
>オブジェクトにはLODが用いられていないとの見解を示している。
>そのため視点から離れた市民であっても、歯のような詳細なモデル
>まで解像度を下げることなく描画されているのだという。

これか…自動車にはLODを適応してるのに人間には適応して
ないのはAIシステムの問題なのかな?
2023/10/29(日) 17:56:27.69ID:n18nBaaX
歯なんて20ポリゴンくらいだろ
2023/10/30(月) 19:40:07.47ID:NvrJMp6G
むしろ4つ折りくらいのプレートにテクスチャで十分だろw
ましてNPCだし
2023/10/31(火) 09:07:38.76ID:6vxB36uu
デジタルツイン来てたわ
https://youtu.be/peVziz0HjcM?si=MpNeQ3v-BRROIIxx
498名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/01(水) 06:47:16.98ID:uvoRqFHs
>>494
この程度の最適化ミスとかただの阿呆やんw
2023/11/01(水) 08:33:32.39ID:+9N8r6dJ
ミスは仕方ないと思うけどなぁ

結局高性能な開発用PC使ってると気付かないってのはある
QAで気付よって話はあるが、海外そのへん緩いしな

ゲ製にいるはずなのにそういうミス攻めるあたり、態度でかい素人感あるな
2023/11/01(水) 09:48:30.88ID:4o4OcESv
>>499
そらそうだろ
ここにいるUnity批判厨はゲーム作ったこと無い素人
UEも使ったことすらねぇよこいつ
2023/11/01(水) 09:52:36.98ID:dy6OS2W7
>>499
CS版の発売予定も10月だったんだけど箱でもPS5でもテストしてなかったとか有り得るのか?
2023/11/01(水) 10:23:30.93ID:HKS9Y6E1
出すときにパフォーマンス上の問題がまだ残ってるって言った上で出したらしいから、なんかスケジュール的な理由でもあったんじゃないか
だから気づかず出したんじゃなくて、あとで直す予定で出したってことだろうね
2023/11/01(水) 10:28:36.96ID:pdczsIQf
>>502
そうだろ
2023/11/01(水) 10:40:51.39ID:dy6OS2W7
>>502
ゲームパスのデイワンが納期厳守らしい
2023/11/01(水) 11:21:46.20ID:ZWk0kdlY
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231021-268965/

>『Cities: Skylines』のリリース時点で、Colossal Orderはわずか
>13人のスタッフによる小規模スタジオであったという。
>本作の成功を受けてか、昨年7月時点でスタッフは30人に増員。
>新作『Cities: Skylines II』の開発チームも増員されたと見られる
>ものの、その数は20人に満たないそうだ。前作に引き続き
>比較的小規模なチームで開発する方針があるのだろう。


ほぼインディーレベルの人数で開発してるから
どうしても手が回らないのだろうな

それでもこの人数でこれだけの規模のゲームを
作れるのもゲームエンジンのおかげだね
2023/11/01(水) 11:36:50.20ID:3a87o2JI
>>504
マイクロソフト君さぁ……
未完成なもの出されても誰も得しないだろうになんでそんな縛り入れちゃうかねえ
2023/11/01(水) 11:44:25.73ID:dy6OS2W7
Epic巨額申告漏れか
2023/11/01(水) 12:09:23.94ID:HKS9Y6E1
これか

ゲーム「フォートナイト」海外の配信会社、課金収入30億円申告漏れ
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1698794104/

処理済みだしそんな大きな話ではないんだろうけど、
エピックのルクセンブルク子会社の日本向けサービスの消費税の申告ってなんかややこしいことしてんだな
509名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/01(水) 21:00:45.92ID:LoGO3w0a
>>494
完全にゲームエンジンの選択ミス
素直にUE5使っとけよw割とマジで
510名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/01(水) 21:06:13.16ID:d7qoAOqA
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】新宿に大量に設置されたドアを体当たりでぶち抜いてくゲームを共同開発したので、ぜひ遊んでみてください🚪🚪🚪

🏝🏝コード:7355-3820-0933

#fortnite #UEFN #FortniteCreative
https://x.com/ka2aki86/status/1718215107858370841?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
511名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/01(水) 21:07:45.50ID:d7qoAOqA
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】ミニゲームをたくさんクリアして1位を目指すマップを共同開発したので、友達と一緒に遊んでみてくださいー🥳

《MiniMiniGames》
🏝🏝コード:0682-5774-8867

・最大8人でプレイ可能
・ミニゲームは毎週追加予定

#fortnite #UEFN #FortniteCreative
https://x.com/ka2aki86/status/1718245080417649114?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
512名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/01(水) 21:08:55.01ID:d7qoAOqA
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】飛行機で街を飛び回るゲームを共同開発したので遊んでみてください、SF映画みたいな独特な世界観が楽しめます🚁

🏝🏝コード:7452-7789-0734

#fortnite #UEFN #FortniteCreative
https://x.com/ka2aki86/status/1718297180703002830?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
513名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/01(水) 21:10:09.57ID:d7qoAOqA
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】奪われた未来の新宿を取り戻すため地上を目指して登っていくゲームを公開、最大4人でプレイできます🎉

《SHINJUKU.2073》
🏝🏝コード:0545-2703-3813

#UEFN #fortnite #FortniteCreative
https://x.com/ka2aki86/status/1719299276935921912?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
514名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/01(水) 21:12:53.05ID:d7qoAOqA
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

時代の「先読み」が得意な人たちの動きは参考になる。
みんな来年に向けてひっそりと準備をすすめてる。

普通は「不穏な空気」を感じても気のせいだと無視するが、彼らはそれを深掘りして利益を得る「ヒント」に変えてしまう。

https://x.com/ka2aki86/status/1718489904588763347?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
515名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/01(水) 21:14:11.42ID:d7qoAOqA
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

怪物は全員とにかく「量」がおかしい。
インプット量・練習量・試行回数・アウトプット量が膨大。

天才って高い「質」をすぐに出せる人というより、尋常じゃない「量」をこなし続けられる人。

https://x.com/ka2aki86/status/1718495619298574388?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
516名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/01(水) 21:15:13.99ID:d7qoAOqA
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

「興味あるけど恐いと思ってること」に本気で取り組むと人生は次のステージに進める。

「憧れ」や「恐れ」をごまかして向き合わないと、消化されずに残る。
消化不良が続くと新しいものを取り入れられなくなり、成長も止まる。

https://x.com/ka2aki86/status/1718509572657451079?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
517名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/01(水) 21:16:32.03ID:d7qoAOqA
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

190万人が登録するナオキマンさんのYouTube企画に出演してきた。本日20:30より配信。
色んな裏話が聞けて面白かった😎

ナオキマンの知らない世界:番外編

https://x.com/ka2aki86/status/1718566536380821590?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
2023/11/01(水) 21:56:26.04ID:ZWk0kdlY
>>509
グラはUE5でも速度を出すにはC++をやらないとダメだから
開発会社の規模だと人材確保が難しいかったのでは?
2023/11/02(木) 01:32:01.95ID:1JqM6E7D
C++でやらないといけないのはゲームロジックの方
520名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/02(木) 02:36:10.57ID:eQqE7Qp4
>>518
いやいやゲーム企業にプログラマーとして入るやつは普通にC++出来るのは当たり前だぞw
日本のゲーム系専門ですらC++は必須科目なんだからさあw君たちUnityホビイスト感覚で述べたらあかんて
521名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/02(木) 02:54:01.48ID:eQqE7Qp4
Zelda Ocarina of Time X Studio Ghibli: Castle Town - Unreal Enigine5 で制作中のファンメイド『ゼルダの伝説時のオカリナ』ジブリ風ムービー?のティザー映像が公開!
https://3dnchu.com/archives/zelda-ocarina-of-time-fanmade-ghibli/
へえUE5でもこんな風に作れるんやねえ
もうUnityの優位性無くなってきた?
2023/11/02(木) 08:16:42.41ID:G9p15T2q
>>520
日本って言われても制作会社は日本の会社では無いからね
海外といっても普通の人が想像する欧米の国とも違うから
人材面の採用では違うから
2023/11/02(木) 08:34:39.11ID:pd0wWUo1
C#の方が稀少定期
2023/11/02(木) 09:10:06.70ID:pd0wWUo1
ハロウィンクーポンって昨日だけか・・・
2023/11/02(木) 09:15:47.04ID:4g1OsVqS
開発の世界だとC++とJavaScriptの方が多いな
2023/11/02(木) 09:17:33.77ID:pd0wWUo1
>>525
最近はPythonもAWSの需要で急上昇中
2023/11/02(木) 12:26:00.39ID:pd0wWUo1
Unity、レンダリング用API「BatchRendererGroup」を活用したゲームのサンプルを公開。ハイスペックではないスマートフォンでも60fpsで描画|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2023_10_10_51461/
2023/11/02(木) 14:04:18.69ID:ZxuvraGM
>>520
教師がC++知らんのに必須科目なのか?w
2023/11/02(木) 14:18:39.58ID:pd0wWUo1
人気言語by日経
http://imgur.com/hfPlhRP.jpg

まぁすぐにPythonがトップになるだろうな
2023/11/02(木) 14:23:24.69ID:4g1OsVqS
人気の言語と使われてる言語は別だぞ……
俺もPython好きだけど仕事としては扱わない
2023/11/02(木) 14:34:11.27ID:pd0wWUo1
>>530
PythonはAWSやAIで使うから求人が増えてる

https://exidea.co.jp/blog/study/it-skills/programming-gengo-osusume/#202310TIOBE

求人
1位 Java 2,890件
2位 Python 1,914件
3位 JavaScript 1,904件
4位 PHP 1,718件
5位 C# 1,328件

検索数
Python 1位
C言語 2位
C++ 3位
Java 4位
C# 5位
2023/11/02(木) 17:29:05.94ID:YWm5cZa1
Python使ったことあるけどゴミすぎる
2023/11/02(木) 17:56:23.36ID:mwn/q5aM
エンジン関係ない部分はc#もc++もpythonも大して違わんよね
534名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/02(木) 19:58:13.99ID:eQqE7Qp4
>>528
お前どこの途上国の話してんだよ
535名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/02(木) 20:00:46.54ID:eQqE7Qp4
真っ当なゲームプログラマーでC++出来ませんとか有り得ん
そんなのはただのホビイスト、Unity界隈に多いとは聞くw
2023/11/02(木) 20:13:59.59ID:4g1OsVqS
うーん、場所によるからなんともいえんな
俺の開発現場は最初は車のECUの組み込みでガッチガチのC言語だった
ECUのハード代ケチるために性能低くても動くプログラム組まないといけないし、絶対にリコールや死亡事故に繋がる間違いがあってもいけないから緊張感のある開発現場だった
その点今いるJavascriptの所はミスってもすぐフィックスしたのを簡単にリリースできるから手抜きではないけど比較的リラックスした環境下だな
何にせよ現場の言語が全て、言語そのものの人気や合理性なんて関係ない
上司がやれと言ったらやるだけ
537名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/02(木) 21:02:49.28ID:eQqE7Qp4
ゲ製板でなに言ってんだこいつ
2023/11/02(木) 21:08:09.94ID:0wZI3PE/
>>536
だな、環境に応じて適した言語を使うだけ
C++ができるからスゲーってのはとんだ勘違いもいいとこ
無能ガイジに思われるだけw
2023/11/02(木) 22:15:17.43ID:YWm5cZa1
正直C#使えるならC++なんか使いたくないって思ってるプログラマー多いだろ
カプコンもC#化して大成功を収めてるわけでC#がこの業界にどれだけ功績与えたのかわからんやつおるな
540名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/02(木) 22:19:58.99ID:Ufaq/78q
しつこいなC#ガイジ
2023/11/02(木) 22:19:59.11ID:0wZI3PE/
>>539
間違いないw
542名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/03(金) 06:11:22.16ID:zs6i+i1A
>>538
C++できるからスゲーなんて思ってるゲームプログラマーいないと思うぞ
出来て当たり前だからさ
543名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/03(金) 06:12:57.44ID:zs6i+i1A
データサイエンティストがPythonやSQL使えるのが当たり前なのと一緒
2023/11/03(金) 08:38:02.59ID:dC6heSTT
C++できるからすげーなんて話は誰もしてないのに
コンプレックス発動させたのが一人いるだけだな
2023/11/03(金) 09:49:44.75ID:9y6JP8S7
ハードウェア的な用途のC++は結構Rustに置き換わる潮流になってるしこの流れはゲーム系にもくるかもね
2023/11/03(金) 10:02:54.49ID:DrP7MVv/
Rustってオブジェクト指向とは真逆とは言わないけど
あんまり適してないと思うけどゲームで使うには
難しいのではないのかな?
2023/11/03(金) 10:03:33.88ID:GT7Uu40s
C++でも作れるしC#でも作れる
この場合どっち選ぶよ
C#でゲーム作れるゲームエンジンとC++でしかゲームが作れないゲームエンジン
答えでてるだろ
しかもUnityはDirectX,OpenGLすらもC#から扱えるようにしてる
意地張ってC++使うバカどこにいんだよ
2023/11/03(金) 10:04:05.95ID:GT7Uu40s
>>546
俺もそう思う
言語設計がゲームに向いてない
549名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/03(金) 11:15:49.75ID:/TtcY+xf
部分的には使い始めてはいるよ
0か1かでしか語れないヤツと話す気はないけど
2023/11/03(金) 11:50:04.91ID:qZF97j3l
>>547
Unreal EngineがC++だからね
どっち選ぶかじゃなくてC++必須になってる
2023/11/03(金) 12:45:34.29ID:Aqyguc0+
>>544
C++連呼してるダッセーやつが目障りなだけなんだがw
2023/11/03(金) 12:46:03.07ID:3ONUJk1A
C++はブルスクがトラウマだなぁ
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