フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/07/19(水) 01:30:13.70ID:DSMeanOV
2023/09/30(土) 18:21:19.95ID:kQt21/bF
>>82
やめろ!やりたきゃ専用スレ建てろや
やめろ!やりたきゃ専用スレ建てろや
2023/09/30(土) 18:34:44.44ID:KtkcfZLp
板に二度と来ないって断言した荒らしをを呼び戻そうとするカスは全部同一人物なのか?
ググればツイッター出るんだからそっちで勝手に絡んでこいや
ググればツイッター出るんだからそっちで勝手に絡んでこいや
2023/09/30(土) 18:37:26.15ID:qUU05hB2
動揺マクドナルド爺さんの農場の歌詞
「いちろうさんの牧場で~イーアイイーアイオ」ーってあるじゃん
「イーアイイーアイオー」は海外の掛け声なんだけど
アルファベットに直したら「EIEIO」なんだ
日本後に変換するとエイエイオー
実はこの歌が日本に来るはるか以前、信長の時代からエイエイオーという掛け声はあった
偶然らしいけど面白い
「いちろうさんの牧場で~イーアイイーアイオ」ーってあるじゃん
「イーアイイーアイオー」は海外の掛け声なんだけど
アルファベットに直したら「EIEIO」なんだ
日本後に変換するとエイエイオー
実はこの歌が日本に来るはるか以前、信長の時代からエイエイオーという掛け声はあった
偶然らしいけど面白い
2023/09/30(土) 19:22:34.58ID:kPU5H44I
Nameは名前とか道路がRoadとかタイフーンが台風みたいなの多いよね
2023/09/30(土) 19:30:56.10ID:FAHfDY9Q
>>81
Are youじゃダメなんですか?
Are youじゃダメなんですか?
2023/09/30(土) 22:35:37.48ID:kPU5H44I
全部英語にすると読んでくれないのよ。
適度に日本語混ぜないとね
適度に日本語混ぜないとね
2023/09/30(土) 22:48:59.41ID:dgoHc1iE
blend → blender
make → maker
create → creator !?
make → maker
create → creator !?
2023/10/01(日) 10:44:40.94ID:P6VxUZHx
UEのチュートリアルってほとんどBPでCプラプラのものはほぼ皆無なのな
そりゃシンプルなゲームばかりになるわけだわ…
そりゃシンプルなゲームばかりになるわけだわ…
2023/10/01(日) 11:12:14.06ID:m797T6Fm
まぁその分デザイナーが作れるようになれるからそれはそれでいいんじゃね?
隣の芝生を見てもしょうがないしUnityの事話そや
隣の芝生を見てもしょうがないしUnityの事話そや
2023/10/01(日) 13:18:00.65ID:wkmrxEl6
近年のUnityといえば、DOTだけどわかりやすいチュートリアルってある?
UnityJapanのだけじゃちんぷんかんぷんなんだけど・・・
UnityJapanのだけじゃちんぷんかんぷんなんだけど・・・
94名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 15:06:09.39ID:ejnSt5yD DOTSはサンプルあんまないな
ネット記事見ながら自分で0から組んだ記憶ある
使うと早くなるけど、汎用性のないアーキテクチャだから流行らないんだよねぇ…
そのせいで情報も出ないし発展もあんまりしないという
ネット記事見ながら自分で0から組んだ記憶ある
使うと早くなるけど、汎用性のないアーキテクチャだから流行らないんだよねぇ…
そのせいで情報も出ないし発展もあんまりしないという
95名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 15:16:22.50ID:bL73QoTf Unityってデザイナーやビジュアルクリエイター方面のユーザー全然取り込めてないよね
殆どUEに流れてる
殆どUEに流れてる
2023/10/01(日) 15:23:30.71ID:QiORS3fq
>>95
そもそもゲーム作るのに特化したソフトだしな
そもそもゲーム作るのに特化したソフトだしな
2023/10/01(日) 15:23:45.83ID:QiORS3fq
>>95
そもそもゲーム作るのに特化したソフトだしな
そもそもゲーム作るのに特化したソフトだしな
2023/10/01(日) 18:49:26.84ID:Z791M0l+
このスレクソ勢いないやん
2023/10/02(月) 03:57:23.31ID:fpPn2SYZ
UEのコンテスト679本集まり、かたやUnityカップは開催中止・・・大丈夫かUnity
100名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 09:00:24.64ID:OCvSEaz7 ゴミげーが679本集まったところで無意味だな
101名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 09:10:03.48ID:j53hvu1g 枯れ木も山の賑わいというし
まぁいいんじゃね他のと気にしてもしょ~がない
制作は自分との戦いやで
まぁいいんじゃね他のと気にしてもしょ~がない
制作は自分との戦いやで
102名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 09:10:31.66ID:j53hvu1g 枯れ木も山の賑わいというし
まぁいいんじゃね他のと気にしてもしょ~がない
制作は自分との戦いやで
まぁいいんじゃね他のと気にしてもしょ~がない
制作は自分との戦いやで
103名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 10:11:32.62ID:f4HgCfjc >>95
プログラマーや技術者はUnityだけどな
プログラマーや技術者はUnityだけどな
104名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 10:12:26.78ID:f4HgCfjc あとメタバース関係は圧倒的にUnityだな
まぁそれも技術者関係か
まぁそれも技術者関係か
105名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 11:44:33.12ID:j53hvu1g Unityからメール来てたで
【全セッション無料・日本語同時通訳あり】Unity APAC Industry Summit 2023 - 10月5日(木)開催
【全セッション無料・日本語同時通訳あり】Unity APAC Industry Summit 2023 - 10月5日(木)開催
106名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 18:49:27.11ID:BFveM38A >>99
ちなFortniteだけでUnityすべてがオワティ化する模様www
ちなFortniteだけでUnityすべてがオワティ化する模様www
107名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 18:51:19.45ID:BFveM38A >>104
ちなオープンメタバースのFortniteの息吹だけで全オワティメタバースが吹き飛ぶ模様wwww
ちなオープンメタバースのFortniteの息吹だけで全オワティメタバースが吹き飛ぶ模様wwww
108名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 20:00:49.66ID:ljKEMmZk FortniteやってるのなんてSwitchのガキぐらいだろ
109名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 20:11:10.13ID:VRpGEW5I UEFNのせいでレイオフしたのもう忘れたんか?
110名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 20:49:43.32ID:8mnAiZav ウンコエンジンファックナウ
UEFN
UEFN
111名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 23:53:24.26ID:LjJEyoYx UEはノンコードユーザーに配慮しすぎて、マクロ的というか、無駄な機能多すぎというか
なんか牛刀でゴキブリを潰すようなやりにくさがあるなあ
なんか牛刀でゴキブリを潰すようなやりにくさがあるなあ
112名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 00:00:25.71ID:8qigrHpm だからここUnityスレなのよね
113名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 08:44:56.87ID:UsRwnWdb ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
「決める」のが得意な人は「捨てる」のが本当にうまい。何かを得るときは何かを捨てなければいけないし、
何かを捨てると何かが手に入ることを芯から理解してるように見える。 https://x.com/ka2aki86/status/1708713070334533978?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
「決める」のが得意な人は「捨てる」のが本当にうまい。何かを得るときは何かを捨てなければいけないし、
何かを捨てると何かが手に入ることを芯から理解してるように見える。 https://x.com/ka2aki86/status/1708713070334533978?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
114名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 08:55:53.98ID:CZhljyUr 上のおっさん。Talkに行ったんだが過疎って戻ってきたか。
Botと思ってたが人力なんやな
Botと思ってたが人力なんやな
115名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 09:01:53.15ID:vOfjNjD2 がっつりやったわけではないが、触った感想だと
UEは3Dのアクション性高いゲーム特化感ある
入力がキャラの動作に直接反映するようなゲームは作りやすいと思った
ただ、シミュレーションとかみたいなゲームは作るの難しそうな印象(シムシリーズとかパズル的なの
まぁ、Unity君のデフォルトのインプット周りがゴミすぎるって話もあるかもだが
UEは3Dのアクション性高いゲーム特化感ある
入力がキャラの動作に直接反映するようなゲームは作りやすいと思った
ただ、シミュレーションとかみたいなゲームは作るの難しそうな印象(シムシリーズとかパズル的なの
まぁ、Unity君のデフォルトのインプット周りがゴミすぎるって話もあるかもだが
116名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 09:16:37.58ID:CZhljyUr Unityは衝突判定がザルな時あって初心者殺し(地面貫通)の洗礼とかあるね
117名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 12:53:58.56ID:XoLkT0BH118名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 12:55:19.71ID:XoLkT0BH InputSystemはC#Invokeの方がいいぞ
SendMessageはすべてのオブジェクトに対して呼び出すようで負荷が重い
SendMessageはすべてのオブジェクトに対して呼び出すようで負荷が重い
119名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 13:01:55.06ID:XoLkT0BH120名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 15:19:19.41ID:CZhljyUr Continiousで普通に大丈夫だろと思ってるとファッってなるね
121名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 18:36:03.05ID:XoLkT0BH Unityの再来年の決算めちゃくちゃ上がりそうだな
今のうちに株買っとくか
今のうちに株買っとくか
122名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 19:32:55.85ID:99Q2i2H7 現状見てそう思うなら投資の才能なさすぎだろ
123名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 19:52:19.92ID:XoLkT0BH124名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 19:58:44.17ID:i9o96NC+ その理由だけで株買うのは流石に…
125名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 20:00:11.29ID:jbSo1WMy126名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 20:04:11.06ID:CZhljyUr 発表したとき38$->今30$で緩やかになってるから期待値で上がると思って買う人いるかもしれんが、経営陣が変わらない限り好転する兆し無いと見ている。
ネタだと思うが株を本当に買ったら画像でも晒してくれ。
ネタだと思うが株を本当に買ったら画像でも晒してくれ。
127名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 20:05:16.43ID:i9o96NC+ いやまあ買いたければ好きにしたらいいとは思うけど
1,2年後に突然倒産なんてことはまあないだろうし
1,2年後に突然倒産なんてことはまあないだろうし
128名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 20:13:01.94ID:8qigrHpm 投資板いけ
129名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 20:14:55.65ID:99Q2i2H7 こっそり規約変更してバレたら隠すつもりはなかったとか言い出す
金のためなら詐欺同然のことも余裕でする会社ってバレたし
頼みの綱の利益上がってるとこは他のエンジン版開発してそう
金のためなら詐欺同然のことも余裕でする会社ってバレたし
頼みの綱の利益上がってるとこは他のエンジン版開発してそう
130名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 20:27:25.21ID:jKTJF1FQ Unityどうなるのかねえ?
なんか使い続けることに不安を感じてきたんでUEいじくってるんだけど
仮に倒産してもUnityライセンスはどっか買うよな?
有料化の可能性はあっても使えなくなるなんてことはないよな?
なんか使い続けることに不安を感じてきたんでUEいじくってるんだけど
仮に倒産してもUnityライセンスはどっか買うよな?
有料化の可能性はあっても使えなくなるなんてことはないよな?
131名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 20:48:07.20ID:Qzf4iymS もうIPOして会社は投資家の手に渡ってんだから金儲け第一主義なのは今後も変わらない
CEO変えられたとしてもUnityを使ってどう金を稼ぐかって方法が変わるだけだ
CEO変えられたとしてもUnityを使ってどう金を稼ぐかって方法が変わるだけだ
132名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 20:50:13.11ID:XoLkT0BH >>129
利益上がってるところが他のエンジン作ってることは多分無い
なぜならiOSとAndroidのバインディングはクソ難しくめんどくさい上C#プログラマーを大量に抱えているから
もうちょっとクロスプラットフォームゲームエンジンについて学んだほうが良いと思うよ
利益上がってるところが他のエンジン作ってることは多分無い
なぜならiOSとAndroidのバインディングはクソ難しくめんどくさい上C#プログラマーを大量に抱えているから
もうちょっとクロスプラットフォームゲームエンジンについて学んだほうが良いと思うよ
133名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 20:51:15.17ID:XoLkT0BH134名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 20:56:54.09ID:XoLkT0BH PC対応のゲームエンジンはDirectX対応させるだけでなんとかなるがiOS,Androidはそうはいかない
描画だけならOpenGLやVulkanがあり汎用性はあるがオーディオ周りや通信廻りはiOSならCoreAudioとかOS事に違うAPIの呼び出しがあり共通化できない
それに実績も全く無いので意図しないバグを生み出す可能性も大きい
このリスクと単純に売上の何%が持っていかれるのを比べたら企業として後者を選ぶことは確実
描画だけならOpenGLやVulkanがあり汎用性はあるがオーディオ周りや通信廻りはiOSならCoreAudioとかOS事に違うAPIの呼び出しがあり共通化できない
それに実績も全く無いので意図しないバグを生み出す可能性も大きい
このリスクと単純に売上の何%が持っていかれるのを比べたら企業として後者を選ぶことは確実
135名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 20:59:51.30ID:XoLkT0BH もちろん3Dを使わないならパズドラやモンストのようにiOS,Android個別にネイティブで作る可能性はあるが3Dゲームのマルチプラットフォームゲームエンジンを自社で作るのはなかなかリスクがいると思う
136名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 21:01:56.48ID:778Bf6pT137名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 21:07:30.28ID:778Bf6pT >>134
むしろDirectXがwin専用で他はある程度共通化出来てるんだよなぁ
まぁ、DirectXの性能が高いのはあるけど、エンジンならむしろVulkanを主流にしてくれたほうが助かる
オーディオはOpenALとかがもっと流行ってくれたらワンちゃんあったんだけどね
むしろDirectXがwin専用で他はある程度共通化出来てるんだよなぁ
まぁ、DirectXの性能が高いのはあるけど、エンジンならむしろVulkanを主流にしてくれたほうが助かる
オーディオはOpenALとかがもっと流行ってくれたらワンちゃんあったんだけどね
138名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 21:09:20.21ID:CZhljyUr 経営陣は、Unityほぼ独占のスマホゲーから搾り取ろうと画策したんだろうね
139名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 21:18:37.15ID:Y5p0mWDn 低俗民の妄想垂れ流しかよ
140名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 22:57:27.76ID:XoLkT0BH >>136
逆に聞きたいんだがUEはいいのか?
返答求む
InputSystem普通にいいと思うけどな
アクションマップ切り替えでなんでもできるしわざわざInput.GetKey("〇〇")なんてやらなくても済むから個人的には快適なんだが
キャンセルやパーフォームも検出できるし
逆に聞きたいんだがUEはいいのか?
返答求む
InputSystem普通にいいと思うけどな
アクションマップ切り替えでなんでもできるしわざわざInput.GetKey("〇〇")なんてやらなくても済むから個人的には快適なんだが
キャンセルやパーフォームも検出できるし
141名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 22:58:32.97ID:mPMtsi/Y 個人的に快適ならそれで良くね?
142名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 22:59:47.79ID:XoLkT0BH >>137
Unity使って儲けてる企業はスマホ主体なんだからその企業は独自エンジンなんて作らねぇって話をしてんだけど伝わらんかったか…
PCゲームなんて今まで通り儲けてる企業は自前でゲームエンジン作ってるわけでUnity全く関係ない
Unity使って儲けてる企業はスマホ主体なんだからその企業は独自エンジンなんて作らねぇって話をしてんだけど伝わらんかったか…
PCゲームなんて今まで通り儲けてる企業は自前でゲームエンジン作ってるわけでUnity全く関係ない
143名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 23:01:00.85ID:XoLkT0BH >>141
いや俺はそう思ってるからインプットゴミか?って聞いたんだけど…
いや俺はそう思ってるからインプットゴミか?って聞いたんだけど…
144名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 23:02:00.17ID:XoLkT0BH145名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 23:08:07.57ID:8qigrHpm146名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 23:10:20.20ID:XoLkT0BH147名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 23:18:46.51ID:oMVON3kT 【悲報】忍者くん自分で言い出したこと守れず連投再開
148名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 23:21:12.06ID:XoLkT0BH >>147
忍者じゃないが
忍者じゃないが
149名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 23:23:07.13ID:xLOisF9u えぇ…
150名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 23:30:36.92ID:778Bf6pT 別にUE上げしてるわけではないが…
その勘違いの仕方マジ忍者くんっぽくて怖いわ
違うらしいが
その勘違いの仕方マジ忍者くんっぽくて怖いわ
違うらしいが
151名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 23:31:20.79ID:XoLkT0BH152名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 23:58:34.20ID:hibt0Pl/ エンジニア多数離職したせいでswitch2対応が不安視されてるやんけ
どーすんねん
どーすんねん
153名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 05:52:58.13ID:hluk2tLa こいつすこし暴言を減らして他人だと言い張ってるのかw
154名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 07:24:59.04ID:NxwMsFZr 自己愛性人格障害とアスペのハイブリッドな感じが滲み出てる
155名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 08:07:14.25ID:Qgoo0rUZ156名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 08:15:44.77ID:IfToPoGV ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
自分を大きく変えたい時はまっさきに「髪型・服装・持ち物」を変えると良い。
内面は外見にひっぱられ、精神は物質をまねたがる。 https://x.com/ka2aki86/status/1709058980897869950?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
自分を大きく変えたい時はまっさきに「髪型・服装・持ち物」を変えると良い。
内面は外見にひっぱられ、精神は物質をまねたがる。 https://x.com/ka2aki86/status/1709058980897869950?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
157名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 08:16:23.21ID:IfToPoGV ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
他人の失敗を笑うと自分も失敗しにくくなり、挑戦の回数が減ってしまうのが本当の損失。
他人に「百発百中の完璧な成功」を求めると、自分にも跳ね返ってきて身動きが取れなくなる。 https://x.com/ka2aki86/status/1709162030782177786?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
他人の失敗を笑うと自分も失敗しにくくなり、挑戦の回数が減ってしまうのが本当の損失。
他人に「百発百中の完璧な成功」を求めると、自分にも跳ね返ってきて身動きが取れなくなる。 https://x.com/ka2aki86/status/1709162030782177786?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
158名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 08:17:45.55ID:IfToPoGV ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
日本最大級の広告賞「ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS」のファイナリストに入賞した🎉 光栄すぎる✨
今後もクリエイティブとイノベーションの両軸で活動を続けていきたい。
第63回 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS入賞作品
https://x.com/ka2aki86/status/1707233219828195575?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
日本最大級の広告賞「ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS」のファイナリストに入賞した🎉 光栄すぎる✨
今後もクリエイティブとイノベーションの両軸で活動を続けていきたい。
第63回 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS入賞作品
https://x.com/ka2aki86/status/1707233219828195575?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
159名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 08:23:00.88ID:SItFDCqd 普通自分のゲームが面白くないって色んなプレイヤーから理由つけて言われたら気になるでしょ
そして改善するからいいゲームができる
彼の場合そんな意見を出すユーザーはおかしい!ってなるから救えない
ゲームを発売しても全然売れなくても厳しい感想が来てもきっとユーザーのせいだと責任を転嫁するんだろうね
そして改善するからいいゲームができる
彼の場合そんな意見を出すユーザーはおかしい!ってなるから救えない
ゲームを発売しても全然売れなくても厳しい感想が来てもきっとユーザーのせいだと責任を転嫁するんだろうね
160名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 08:59:31.62ID:Qdf8KDEn おーい
161名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 09:45:28.16ID:iPWAC/6X BunchoCG(@Buncho | Koichi Miura 👑 おっぱいの王におれはなるっ!!!)さんがポストしました:
3Dゲームのプランナー志望のかた
こんな感じの作るといいと思います
絵はざっくりとしたものでよくて、色味や大きさが分かれば十分です
地形の構成、ギミックや敵の配置、HUD、カメラの挙動などの機能が入っていて、攻略の手応えとかテンポ感とか視線誘導とかを確かめられるデモ
UEFNで作れば公開できるし、そのまま動くポートフォリオになるからすごい有効じゃないかな こういうのをサクッと作ったり フィードバックを得てモリモリ改善していく人が優秀なレベルデザイナーだと私は思っています
あと、これをエンジニアやデザイナーと協力して仕上げていくのが優秀なプランナーだな〜と思います おっぱい
https://x.com/bunchocg/status/1709046307304906928?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
3Dゲームのプランナー志望のかた
こんな感じの作るといいと思います
絵はざっくりとしたものでよくて、色味や大きさが分かれば十分です
地形の構成、ギミックや敵の配置、HUD、カメラの挙動などの機能が入っていて、攻略の手応えとかテンポ感とか視線誘導とかを確かめられるデモ
UEFNで作れば公開できるし、そのまま動くポートフォリオになるからすごい有効じゃないかな こういうのをサクッと作ったり フィードバックを得てモリモリ改善していく人が優秀なレベルデザイナーだと私は思っています
あと、これをエンジニアやデザイナーと協力して仕上げていくのが優秀なプランナーだな〜と思います おっぱい
https://x.com/bunchocg/status/1709046307304906928?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
162名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 09:46:25.68ID:iPWAC/6X UEFNの活用幅って無限大やなって思った
Unityにもあればなあ
Unityにもあればなあ
163名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 09:56:53.77ID:i/xeIB+r >>162
例えば?
例えば?
164名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 11:27:50.53ID:iPWAC/6X165名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 11:35:24.70ID:Z4d1YWWn 自キャラの動きが全くアレンジできないゲームなんてゲーム作るうちに入らんだろw
無理やり自キャラを赤ちゃんにすり替えた赤ちゃん虐待ゲームとかも作りたくないしなw
無理やり自キャラを赤ちゃんにすり替えた赤ちゃん虐待ゲームとかも作りたくないしなw
166名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 11:36:11.14ID:gu+KHHyS PL志望ならPFとして作品だけでなく企画書、仕様書も持っていかないとだめだと思うけどね
会社の採用基準には企画を立てたとして、その再現性が本人にあるか確認する必要がある
それは作品だけだなく、ゲームの元となった資料見ないとわからんし
ゲームを公開するだけならUEFN以外にも選択肢たくさんあるから別にUEFNの特権や強みになり得ないと思うわ
サクッと作って世界に公開するだけならUnityも同じ事できるし…
会社の採用基準には企画を立てたとして、その再現性が本人にあるか確認する必要がある
それは作品だけだなく、ゲームの元となった資料見ないとわからんし
ゲームを公開するだけならUEFN以外にも選択肢たくさんあるから別にUEFNの特権や強みになり得ないと思うわ
サクッと作って世界に公開するだけならUnityも同じ事できるし…
167名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 11:46:57.59ID:gu+KHHyS というか、UEFNってフォートナイトのカスタムコンテンツを開発するためのものだと認識してるんだが
要はMOD開発みたいなこと
フォトナがappstoreやplaystoreぐらいのプラットフォームなら理解できるけど、現状じゃそこまで重要視する必要なくね?
それに注力するぐらいならUE、Unityした方がいい
将来性を考えるなら並列してGodotやるぐらいじゃね?
要はMOD開発みたいなこと
フォトナがappstoreやplaystoreぐらいのプラットフォームなら理解できるけど、現状じゃそこまで重要視する必要なくね?
それに注力するぐらいならUE、Unityした方がいい
将来性を考えるなら並列してGodotやるぐらいじゃね?
168名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 11:52:30.76ID:Z4d1YWWn UEFNに逃げるなら人生辞めたほうがマシですわw
169名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 12:10:58.38ID:2qhO0eJh170名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 12:15:19.95ID:2qhO0eJh 毎年一兆円以上投下すると宣言したMetaでさえこのザマよ
それだけゲーム系のメタバーストップ3の牙城を崩すのは容易ではない
今のキッズたちからしたらEpicやロブロックスはクールで、アップルグーグルダサいよねとなるらしいし
Unity?たぶんキッズ誰も知らないw
https://i.imgur.com/vPfyn8x.jpg
それだけゲーム系のメタバーストップ3の牙城を崩すのは容易ではない
今のキッズたちからしたらEpicやロブロックスはクールで、アップルグーグルダサいよねとなるらしいし
Unity?たぶんキッズ誰も知らないw
https://i.imgur.com/vPfyn8x.jpg
171名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 12:23:08.34ID:1pamoYKo このキャラ
ザッカーバーグだよね見てすぐわかるとこは凄い
ザッカーバーグだよね見てすぐわかるとこは凄い
172名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 12:28:33.59ID:gu+KHHyS 個人的な見解を述べるが、
メタバースってデジタル上で土地商売ないし広告商売するよう内容な理由じゃん
メタバース空間上で
お金払うから広告出させて
お金払うからスペースもらって展示させて
的な感じでな
つまりそれが繫がるビジネスユーザーがいないといけないんだが、フォトナって小中学生が主体なのが現状で、お金払う層が入る気配無さそうなのがなぁ
TPSやる一般層ってごく少数だから広告効果も高くないし…
そういう意味ではMetaのユーザー層とアイディア自体は悪くなかったけど、クオリティと普及に求められたスペックがユーザー層とマッチしてなかったよねって感じがする
つまり、フォトナの人口や規模は良いと思うが、メタバースで商売するにはユーザー層がマッチしてないと思うかな
メタバースってデジタル上で土地商売ないし広告商売するよう内容な理由じゃん
メタバース空間上で
お金払うから広告出させて
お金払うからスペースもらって展示させて
的な感じでな
つまりそれが繫がるビジネスユーザーがいないといけないんだが、フォトナって小中学生が主体なのが現状で、お金払う層が入る気配無さそうなのがなぁ
TPSやる一般層ってごく少数だから広告効果も高くないし…
そういう意味ではMetaのユーザー層とアイディア自体は悪くなかったけど、クオリティと普及に求められたスペックがユーザー層とマッチしてなかったよねって感じがする
つまり、フォトナの人口や規模は良いと思うが、メタバースで商売するにはユーザー層がマッチしてないと思うかな
173名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 12:51:48.82ID:2qhO0eJh174名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 12:53:23.10ID:1pamoYKo そのメタバースの収益モデルってセカンドライフだっけか?
アレは完全に失敗したよね
ほかのビジネスモデルを模索中というか黎明期なのかも
アレは完全に失敗したよね
ほかのビジネスモデルを模索中というか黎明期なのかも
175名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 13:34:59.62ID:gu+KHHyS >>173
メタバースの歩みはそうだろうね
でもお金の流れ方は決まっていて、フォトナベースで稼ぐには難しいって説明したんだ
結果としてエピックは大量解雇したわけだし
エピックにとってのメタバースは利権商売をする下地でしかないからな
ユーザー層がミスマッチして稼げ無理込みもないからUEFNは将来性が見えないから重要性低いのよ
メタバースの歩みはそうだろうね
でもお金の流れ方は決まっていて、フォトナベースで稼ぐには難しいって説明したんだ
結果としてエピックは大量解雇したわけだし
エピックにとってのメタバースは利権商売をする下地でしかないからな
ユーザー層がミスマッチして稼げ無理込みもないからUEFNは将来性が見えないから重要性低いのよ
176名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 14:56:31.30ID:i/xeIB+r VRChatの方が良くね?
情報も多いしアバター持ってくるのも楽だしBoothとかいうアセットストアみたいな環境もすでにあるし
情報も多いしアバター持ってくるのも楽だしBoothとかいうアセットストアみたいな環境もすでにあるし
177名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 15:00:51.81ID:i/xeIB+r 俺がメタバース作るならMMOのようなゲーム作るわ
ゲームの根本はMMOのようなストーリーやアクション重視の決まり切ったものを提供して共有スペースとかでアーティストがメタバース上で作ったものを公開する
その公開したものは実際の金をで買うことが出来てブロックチェーンで著作権は担保されるみたいなものを作りたい
アーティストが作るのはモンハンで言う重ね着装備みたいなもので性能ではなく完全に見た目として実装する
そうすることでゲームの面白さを担保しアーティストにとっても開けたマーケットが生み出されるわけよ
ゲームの根本はMMOのようなストーリーやアクション重視の決まり切ったものを提供して共有スペースとかでアーティストがメタバース上で作ったものを公開する
その公開したものは実際の金をで買うことが出来てブロックチェーンで著作権は担保されるみたいなものを作りたい
アーティストが作るのはモンハンで言う重ね着装備みたいなもので性能ではなく完全に見た目として実装する
そうすることでゲームの面白さを担保しアーティストにとっても開けたマーケットが生み出されるわけよ
178名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 19:12:35.23ID:2qhO0eJh >>177
もろフォートナイトで草
もろフォートナイトで草
179名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 19:13:01.61ID:G5RsLK8Q ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
セルフイメージにも「賞味期限」があって、周りが変わっていってるのに自分だけ同じ自己像を持ち続けてると苦労する。
「強み」や「得意」も環境が変われば成り立たなくなる。数年に一度は「更新」作業をするようにしてる。
https://x.com/ka2aki86/status/1709493247012380859?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
セルフイメージにも「賞味期限」があって、周りが変わっていってるのに自分だけ同じ自己像を持ち続けてると苦労する。
「強み」や「得意」も環境が変われば成り立たなくなる。数年に一度は「更新」作業をするようにしてる。
https://x.com/ka2aki86/status/1709493247012380859?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
180名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 20:39:31.73ID:kz4o4Nih >>178
ぜんぜん違うが…
ぜんぜん違うが…
181名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 23:38:54.70ID:ncu1GRko やっぱり独学だと3DはUnity一択ですわね…
UEはそもそもチュートリアルからして少ないし、あってもBPプロジェクトとCプラプラプロジェクトでカオスすぎ
理想論過ぎるけど、Unity製で稼いだメーカーが買収して今の経営陣を追放してくれればなあ
UEはそもそもチュートリアルからして少ないし、あってもBPプロジェクトとCプラプラプロジェクトでカオスすぎ
理想論過ぎるけど、Unity製で稼いだメーカーが買収して今の経営陣を追放してくれればなあ
182名前は開発中のものです。
2023/10/05(木) 00:41:40.14ID:0BYlTuPd >>181
やっぱり個人はUnityで間違いないよな
Unityだとネットに転がってるC#のコードコピペ改造でサクッとできるしな
UEのブループリントなんてコピペもできないしネチネチママゴトしてるようでアホかと思うw
C++はC#の十倍の量のコード書かないといけないしあれはあれでアホかと思うw
やっぱUnityだな
やっぱり個人はUnityで間違いないよな
Unityだとネットに転がってるC#のコードコピペ改造でサクッとできるしな
UEのブループリントなんてコピペもできないしネチネチママゴトしてるようでアホかと思うw
C++はC#の十倍の量のコード書かないといけないしあれはあれでアホかと思うw
やっぱUnityだな
183名前は開発中のものです。
2023/10/05(木) 00:54:02.29ID:lliyUxPc 一応ブループリントもコピペSITEあるよ
まぁ好きなのつかえはいいんじゃね?
どちらもただやし
ただといえばタブん今後の主流になりそうなOpen3Dエンジンもあるから今から手を付けるのも悪くないね
まぁ好きなのつかえはいいんじゃね?
どちらもただやし
ただといえばタブん今後の主流になりそうなOpen3Dエンジンもあるから今から手を付けるのも悪くないね
184名前は開発中のものです。
2023/10/05(木) 00:55:29.52ID:LvvhN/jm 忍者くん我慢できなさすぎだろ
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