【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2017/07/19(水) 01:30:13.70ID:DSMeanOV
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462
2023/12/13(水) 23:16:50.19ID:KIZ3Mit7
>>845
Epicの大株主のテンセントはGoogle/Apple税30%の他に
独自のストア利用料55%を取ってる。
中国でアプリ売りたいデベロッパーは85%取られるらしいw
859名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/14(木) 00:56:34.00ID:oAqImO2I
>>853
これ
2023/12/14(木) 08:12:17.41ID:UNN2jaD3
>>858
ワロタ
861名前は開発中のものです。
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2023/12/14(木) 18:59:17.88ID:6Ix5C47w
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。
#UE5 #3DCG
https://x.com/ka2aki86/status/1735150364515860733?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
2023/12/15(金) 16:46:56.82ID:UeEeSKzR
ファイアーエムブレムエンゲージってUnityなんだな
最近知った
863名前は開発中のものです。
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2023/12/16(土) 03:25:23.05ID:tUzOaXG5
UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023] - UE5グラフィックに関する真実を大暴露した注目のスライドが公開!
https://3dnchu.com/archives/4-intuitions-for-using-the-latest-ue5-graphics/
2023/12/16(土) 04:00:14.15ID:+ioLAbhD
Unity最新グラフィック情報
https://youtu.be/0AxIN1SnUIA?si=-0oenAZbZo4RD8iJ
2023/12/16(土) 11:42:00.39ID:+ioLAbhD
Made with Unityの動画の最後に出てきたやつフォトリアルではないけどグラフィックきれいだな
https://youtu.be/o35dfdO8WGQ?si=PYC25RY4-yHGt2Bp
https://store.steampowered.com/app/1674590/Histera/
2023/12/16(土) 14:39:08.30ID:qP9pRoAT
https://ch.dlsite.com/matome/308874
永久恋愛ととと

"絵描きとAI技術は和解せよ
今でこそまだ面倒で難しさのある技術ではありますが、
どうせこれからもっと簡単にできるものが出てきます。
そんな時に絵描きがAIを活用したものを否定するのはおかしいはずです。
時代が写真を創作作品と認めたように、
時代がアナログからデジタルの存在を認めたように、
AI技術が幅広く認められる時代がこれからくるはずです。
著作権がどうのと言いますが、学習自体は合法ですし、出てきた絵が全てです。"

11tさんに続いてとととさんも正しいことを言ってるね
2023/12/17(日) 02:12:40.35ID:VH0YS+Db
Dlsiteに販売拒否られたので宣伝してるのか?
AI使わずにまともな絵を描けるようになってから好きなだけ吠えろよ
下手くそな底辺は絵師を名乗ることすら烏滸がましいわ
868名前は開発中のものです。
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2023/12/17(日) 08:58:57.02ID:t8GqZwKq
フォトリアルは個人じゃ大変だし、大手ならUE使うし・・
誰もUnityにフォトリアルは求めてないだろうって思ってたけどウツロマユはすごいね
2023/12/17(日) 09:58:08.30ID:lqASfWre
>>868
結局ゲームエンジンは開発のしやすさだからね
グラフィックも多少いじればそこそこのグラにできるしプログラムの方を楽にしたいって思ったんじゃなかろうか
2023/12/17(日) 09:58:56.90ID:5G7sU95/
UnityもUnreal Engineで最初からかかってるポストプロセスを切ってるだけで同じにすれば普通になるわな
2023/12/17(日) 10:52:36.24ID:aMBbTNEG
なかなかカットできないけどな
UEはキモに近いものがあるし
2023/12/17(日) 16:28:08.74ID:3LCyTGbN
UnityにはShaderLabをメニューから作るようにHLSLファイルもUnityエディター上で作れるようにしてほしい
いつもWindowsエクスプローラーでテキストファイル作ってhlsl拡張子で保存してドラッグアンドドロップしてる
873名前は開発中のものです。
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2023/12/17(日) 17:48:24.16ID:UHHst5eh
ウツロマユのグラめっちゃ中途半端やな
これだったらいっそのことセルルック路線で行くかUE5使ってがっつりフォトリアル路線のどちらかにすべきやったと思う
2023/12/17(日) 17:49:34.63ID:3LCyTGbN
>>873
フォトリアルにした結果が8番出口か
2023/12/18(月) 10:26:57.48ID:InQhjLPo
フォトリアルなゲームというか環境アプリというかを作りたくてunityとUE5を入れてちょこちょこ触りだした初学者だけど、フォトリアルだとやはりUE5が良いの?
C#もC++も業務アプリで経験はある。が、C++よりはC#が楽そうだなぁと、unityも視野に入れてるのだけど。
2023/12/18(月) 14:24:55.81ID:V3kPlXMn
ゲームエンジンの内部を弄る予定がないならフォトリアルもUnityで事足りる
初心者がUEに手を出したがるのは初PCでMacを選ぶようなもんだ
壁にブチ当たったときにこの言葉の意味が判るだろう
2023/12/18(月) 15:59:57.47ID:S+bcDNnQ
初学者なら両方いじったほうが、特性つかみやすいと思う。
2023/12/18(月) 17:01:30.40ID:YvlYLwbt
でもやるならCプラプラよりブループリントのほうがわかり易い
2023/12/18(月) 18:10:35.09ID:zWdMKGMT
>>875
フォトリアルならUnityにもHDRPがある
シェーダーゴリゴリ書くのはHDRPは大変
UEのシェーダー環境はわからん
2023/12/18(月) 18:10:55.89ID:zWdMKGMT
>>876
たしかにw
いい得て妙
2023/12/18(月) 18:11:26.39ID:zWdMKGMT
>>878
個人的にはブループリントよりC#の方がわかりやすい
882名前は開発中のものです。
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2023/12/18(月) 18:23:00.45ID:zWdMKGMT
クソどうでもいいけどURPのサンプルシーンめっちゃきれいだな
883名前は開発中のものです。
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2023/12/18(月) 18:55:06.58ID:3rK1yOBU
>>875
UEはデザイナーやクリエイターさんたちがノンプログラミングでも綺麗な絵や映像を簡単にアウトプット出来るようになってる
だから君の目的だとUE5が適してる気がするが両方サクッと簡単なもの作ってみてそれで決めればええと思う
884名前は開発中のものです。
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2023/12/18(月) 19:00:18.94ID:zWdMKGMT
てかそもそも環境アプリってなんだ?
885名前は開発中のものです。
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2023/12/18(月) 19:39:07.32ID:S+bcDNnQ
UEだとちょっとしたミニゲームで数百メガになるからなぁ、それとWebGLは諦めたほうがいい
2023/12/18(月) 20:02:40.00ID:6/OIgB8+
両方触ってみて馴染む方でいいんじゃないの?
また一人で連投してるヤツみたいになるより
ただMac使う場合はUnity一択みたいな感じだがな
だからその例えはオレにはしっくりこない
887名前は開発中のものです。
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2023/12/18(月) 20:22:02.02ID:zWdMKGMT
>>886
論点噛み合って無くて笑う
888名前は開発中のものです。
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2023/12/18(月) 20:39:23.90ID:8cmtRI3E
>>886
俺もそう思う
ただ何故ここでMacが出てきたのか謎
ゲ制でMacとか選択肢にすらならんやろw
889名前は開発中のものです。
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2023/12/18(月) 20:42:20.59ID:8cmtRI3E
ああ>>876でお門違いの例えでMac持ち出して来てるからかw
ぶっちゃけ初PCでMac買うやつの殆どはそのままMac使い続ける率高いみたいやぞ
まあインターネットとかくらいしかせんかったらWinよりMacの方が逆に使いやすいってのは認める
2023/12/18(月) 21:08:32.35ID:YvlYLwbt
意識高い系はMacもってスタバでATOMでコード書くンだよ
2023/12/18(月) 21:47:26.10ID:V3kPlXMn
別にMacやUEを貶してるわけじゃないからな
気に障ったらMacの部分を外車にでも置き換えてくれ
2023/12/18(月) 21:55:17.97ID:oYQBHgBx
漢は黙ってLinuxや🐧
2023/12/18(月) 22:15:16.91ID:oGK+aZRq
この流れの最初の例え、MacじゃなくてLinuxのほうがしっくりするかもな
2023/12/18(月) 23:20:04.75ID:LFoL+Kv2
iPhoneアプリを作るならMacが必要だから
unityスレで出すのはおかしいからね
895名前は開発中のものです。
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2023/12/19(火) 16:21:56.25ID:jrEC4iza
今回全部和訳してくれんのかな?
https://youtu.be/ragQZpWkWiA?si=cpIlYwCum8fBVvQL
896名前は開発中のものです。
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2023/12/19(火) 23:49:42.46ID:Mib7bgnr
グラブルリリンク絶対おもろいわこれ
https://youtu.be/jhpFX6E-R84?si=UlJRppBQbLoZfMaj
897名前は開発中のものです。
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2023/12/20(水) 13:56:48.65ID:WRJU0TPz
Granblue Fantasy RelinkってUEじゃなかったけ
ここはUnityスレ
2023/12/20(水) 14:02:28.21ID:naTzkmFF
エンジンは明言されてないけどC++の求人ずっと出てるから独自エンジンかUEだね
899名前は開発中のものです。
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2023/12/20(水) 14:17:46.79ID:C7Jnfw35
>>897
UEなのか
紹介して損したわ
900名前は開発中のものです。
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2023/12/20(水) 14:19:26.40ID:C7Jnfw35
Cygamesだし順当にUnityだと思ってたわ
URP
901名前は開発中のものです。
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2023/12/20(水) 14:22:11.26ID:C7Jnfw35
https://magazine.cygames.co.jp/archives/12904
こういう独自シェーダーってUnityの方が作りやすそうだったり
エフェクトがナイアガラじゃなくて手裏剣ぽかったしな
あと画作りがFEエンゲージに似てる
https://cgworld.jp/article/202311-cgw303-fee.html
902名前は開発中のものです。
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2023/12/20(水) 14:22:24.38ID:C7Jnfw35
あとUIもUnityぽいわ
903名前は開発中のものです。
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2023/12/20(水) 14:26:00.53ID:RD8sPgwT
まぁUnityでもC++使えるしC#できるやつはCygamesにめちゃくちゃいるからUnityの可能性も無きにしもあらず
2023/12/20(水) 14:29:27.62ID:naTzkmFF
サイゲ東京とサイゲ大阪は人員丸ごと違うぞ
905名前は開発中のものです。
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2023/12/20(水) 14:45:42.76ID:Y/5UnDCm
UE使われてるからって何故損するのか謎
ゲームエンジンはコンテンツ実現のための手段だろうに
またAAAクラスの大規模開発はUEの方がやり易いから仕方ないわ
2023/12/20(水) 14:50:52.01ID:4s477XVo
https://magazine.cygames.co.jp/archives/27482
多分これでは
907名前は開発中のものです。
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2023/12/20(水) 14:56:11.64ID:btdaCNT0
>>896
これは凄いwwwもはやサイゲームスは日本を代表するゲーム企業になりつつある
日本でmiHoYoに勝てるのこいつらしかいなんじゃね?までありそう
908名前は開発中のものです。
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2023/12/20(水) 15:00:27.07ID:bbEsIru0
>>905
UnityスレでUEで作られたゲーム紹介したから損なんだよアホ
909名前は開発中のものです。
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2023/12/20(水) 15:00:58.43ID:bbEsIru0
>>906
これじゃないと思う
これってフォトリアル用のエンジンでしょ?
910名前は開発中のものです。
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2023/12/20(水) 15:02:42.01ID:bbEsIru0
てかmiHoYoも原神作る際にチューンしてるという噂がある
それを全てC#でやってることは無いと思うからC++でチューンしてると思ってる
よって今回のグラブルリリンクもC++使ってUnityをチューンアップしてるんじゃないか?
エフェクトが手裏剣なんだよね
あとUIとか
2023/12/20(水) 15:17:56.12ID:6H8RJhp1
ガチャゲ屋も最近はUE使うのか
912名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/20(水) 19:39:40.79ID:cZrgKnX/
とある下請けソシャゲ屋だけどリンクはUE使ってる
Unityではこのレベルの大規模開発は困難だと聞いたが本当の事情は知らん下請け屋だからな
913名前は開発中のものです。
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2023/12/20(水) 20:58:08.66ID:2Ax+7Ufb
>>912
まぁリリンクはどう考えてもUnreal Engineじゃないことは確かだな
あのエフェクトはナイアガラじゃないよ
レンダリングもUEのそれとは全く違うし
914名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/20(水) 21:06:19.91ID:2Ax+7Ufb
Twitterとか調べてみるとリリンクは自社開発っぽいね
とりあえず半年くらい経ったらなんかのプレゼンとか記事とかで判明するだろ
CGWorldとかもほっとかないだろうしね
915名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/20(水) 21:10:02.68ID:2Ax+7Ufb
なんかSpeedTreeの動画出てる
https://youtu.be/VclcooQf8pk?si=-Vh1AvWVE1_JSToQ
916名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/22(金) 00:26:30.40ID:9PRkGy6H
比較グラフでUnityが遅すぎて涙がでてくる
https://www.ultraengine.com/
2023/12/22(金) 01:11:37.37ID:pFkLvEcI
話題のThe Day Beforeだが、散見されるバグがUnityではお目にかかれない内容で興味深かったな
あの巨大化する人間はデフォルトのサイズがあの大きさで、スポーン時の設定をスルーしているのではと思った
やはりUE&C++での開発は難しいのだろう
2023/12/22(金) 08:12:26.53ID:FCfK4UAY
これだと動かしてるものがその処理用に特化したもの過ぎて何の参考にもならんな
https://github.com/UltraEngine/Benchmarks
919名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/22(金) 08:41:25.15ID:5nyOSKRt
>>917
そもそもUEはバグ多いしな
920名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/22(金) 08:42:12.08ID:5nyOSKRt
>>918
てかUnityはDOTs使ってない時点でね
2023/12/22(金) 09:25:53.62ID:OLG1WtwV
UEは嵌め込み臭くてヤバいイメージしかない
2023/12/22(金) 09:45:28.01ID:E/2yW4GT
相手貶めてもしょうがないのでUnityの話題しよー


あ、特にね~のか
923名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/22(金) 09:45:51.16ID:71goW6Bj
>>916
Ultra Engineとか初めて知ったw
なにこれw
924名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/22(金) 09:48:43.29ID:71goW6Bj
Ultra EngineとUnreal Engineを混同してる奴いて草
2023/12/22(金) 11:20:24.37ID:9PRkGy6H
>>917 spawnの初期設定そのままだったんでは、なにせ開発者がいなくなってボランティアでつづけて完成させたらしい
926名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/22(金) 11:57:43.82ID:5nyOSKRt
>>924
お前だけだけど…
927名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/22(金) 12:01:04.35ID:/IMIsiLI
UnityのみSpeedTree無料版のエクスポート可能とかなら助かるよね
製品版使いたいやつは買ってねみたいなのもできるし
2023/12/22(金) 20:14:18.13ID:l++M7tbE
中国のオンラインゲーム規制でテンセント株が吹っ飛んだw
これでUEも中華資本から抜け出せると業界も安心出来るんだが
929名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/22(金) 23:22:50.39ID:5nyOSKRt
>>928
UEスレで言えよ…
2023/12/22(金) 23:51:53.37ID:l++M7tbE
いや対岸の火事だから、わざわざ野次馬行くまでもなかろうよ
931名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/22(金) 23:53:40.89ID:9PRkGy6H
>>928 毎週ゲーム貰えるからEpicGamesには是非頑張ってもらいたい。

話変わるけどUnityのMadeWithUnityってロゴマークいつ消えるの?来年一日からなら嬉しいが、Unity6からだとショボーン
932名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/23(土) 00:52:18.32ID:KQo/NUDb
それ結局未定になったしw
銭ゲバUnityがそう簡単にロゴ消すわけねえじゃんwww
933名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/23(土) 01:01:42.50ID:i17r4KnA
金払わないやつは消えないよ
2023/12/23(土) 05:01:32.26ID:R4Rxs+Ir
まあでも冷静に考えたらタダでつかっといて「はよロゴけせやこの守銭奴が!!"」
とかいう俺らにも問題があるような気がせんでもない
2023/12/23(土) 08:46:07.21ID:IjqaD2AR
ロゴなんてなんでもいい、要は中身が面白いかどうか
936名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/23(土) 10:12:32.92ID:i17r4KnA
>>934
守銭奴はどっちだよwって話だよなw
2023/12/23(土) 10:13:42.61ID:UEcydlXO
>>934
多少金払って消せるならいいんだけどね
938名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/23(土) 10:16:34.42ID:i17r4KnA
>>937
消せるだろ
毎年5万
2023/12/23(土) 10:28:03.23ID:eZZG30/l
火消しのために譲歩したように見せて、後からシレっとなかったことにしたのか
そういうヤツいるよな
2023/12/23(土) 10:41:43.37ID:6ZYeCr2S
消すって言ったのはUniの方やん
2023/12/23(土) 10:53:41.66ID:eZZG30/l
スプラッシュスクリーンを消せるのは、2024年リリースのLTSバージョンからだと言っているね

https://unity.com/pricing-updates
2023/12/23(土) 11:26:41.66ID:Z6p0HUEa
最初からそれだな
結局未定になったとか言ってるのが何のことか不明
943名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/23(土) 19:30:18.01ID:xBJk0STf
>>939
結局まだUnityの経営陣には守銭奴健在ってことだは🥹
2023/12/23(土) 19:54:47.82ID:2Uv78NZJ
10月規約を発表した後も、ユーザーの反応見ながらユーザーが不利になる文言を小出しに追加してるからなんとも言えんね

2024年リリースのLTSバージョンは3月ぐらいかな?
945名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/24(日) 02:00:46.26ID:vfQnxhm2
来年あたりには元の守銭奴規約に戻ってたりしてなw
Unityの経営陣ならやりかねん
優秀な技術者みーんな辞めちゃったし、買収されたwetaの人たちはレイオフされたし、Gigayaチーム解散とかマジで意味不明やった

去年からUnityずっと首切りしてるし、AI/エンジニアリング部門の大規模レイオフとかAIファースト時代に致命傷やろ
銭ゲバCEOジョンリッチを雇ったのは大失敗だわ
https://gigazine.net/news/20220701-unity-laying-off/
946名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/24(日) 09:10:33.79ID:HDwCvMNl
>>945
WetaのレイオフはそのCEOがやったことじゃないぞ
新しいCEOがやってんだぞ
947名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/24(日) 09:24:12.67ID:4+IxSBv7
あのさ人事計画って突然決まってほい実行じゃねえんだわw
Wetaレイオフも人事や経営陣等の幹部会議で前もって計画してるに決まってるだろw
それを実行したのがタイミング的に今のCEOってだけでさ、社会人なら常識だろJKHD🥹
2023/12/24(日) 09:56:45.90ID:0QjjkcuW
小泉進次郎も「俺がレジ袋廃止を決めたんじゃない」って言い訳してるけどさ
現大臣ならそれを覆してレジ袋を廃止するの廃止ってやればよかったんだよ。それだけの権限があるんだから
949名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/24(日) 13:13:12.72ID:XKzYDDBT
UnityForumで見つけたんだがURPやHDRPにもSurfaceShaderを使えるアセット出てきてるんだな
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/better-shaders-standard-urp-hdrp-187838
移行もこの動画見る限りめちゃくちゃ簡単だわ
これが無料とかもっと大々的に宣伝してもいいくらいだろこれ
950名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/25(月) 01:42:42.70ID:f+F1QQiO
つまりUnityの現CEOもジョン・リチティエロの息のかかった銭ゲバだと見て間違いないだろう
そもそもジョン・リチティエロはゲーム業界で1番嫌われてたんでしょ?何故こんなやつをCEOとして招き入れたんだ?

なーんか企業価値上げて上場ゴールが透けて見えるんよね
平気でエンジニアぼかすか切りまくったりするし、実はもうUnityの中ってゲームエンジン企業としての体を成してなかったりするのかもしれないな(´・ω・`)
951名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/25(月) 07:42:11.34ID:wd93iCDz
エンジニアボカスカ切りまくるのは赤字見ればわかるだろ
それを回避するためのランタイムフィーを出そうとしたんだろ
ガキかよ
2023/12/25(月) 11:21:25.81ID:FeRc7Iq3
ユーザーを増やすUnityカップ2023 開催中止とかあったから開発だけじゃないだろう。
ゴタゴタの時にUnityジャパンがユーザーを安心させるような言葉も一言も発しなかったのは気になった
2023/12/25(月) 21:10:03.27ID:q9juoNqA
本国と調整で大変だったみたいだから仕方ないと思うよ
中途半端な状態でアナウンスしても余計混乱させるだけだし
あの時点では日本側でユーザーを安心させられるような材料なんかない
黙ってるのがベストだったかは知らないけど私たちも混乱してますとはいえないw
954名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/26(火) 02:26:14.06ID:S6afi8dA
水面下で身売り話進行してるんだろうなあ
今回のやらかしでそれが加速してると思う
もう独力で盛り上げるどころか現状立て直すことすら難しいでしょ
虎の子wetaチームですら解散する有り様なんだし
955名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/26(火) 12:04:56.41ID:ZXqDCCfx
>Unityは「ロード・オブ・ザ・リング」のピーター・ジャクソン監督率いるWeta Digitalの技術部門を買収するために当時約1834億円の現金と株式を投じ、275人のエンジニアを受け入れていましたが、Unityはこれらのエンジニアの大半を解雇。時にUnityに在籍していたAI研究者のAndrew Kemendo氏によると、買収が実現したときは喜びと困惑の感情が同時に湧いたとのこと。買収後の会社の雰囲気は良いものとは言えなかったようで、会社のトップ層とスタッフとのコミュニケーションがほとんどない状態が続き、経営陣が自分のことしか考えていないような印象を受けた

WetaはVFXで一線を走ってたのにUNITYに買収され塩漬け2年で解散させられて悔しいだろうなぁ
2023/12/26(火) 12:16:59.68ID:ZXqDCCfx
CEO辞めても自分のことしか考えてない経営陣が残ってたら首のすげ替えにしかならんね。
957名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/26(火) 19:23:22.99ID:l6Aat4YQ
Apple・Googleの独占制限へ新法 アプリや決済で

>米アップルやグーグルなどの巨大IT(情報技術)企業に、日本市場での独占的地位の乱用を防ぐ規制の網がかかる。
>政府はスマートフォンの基本ソフト(OS)提供企業がアプリストアの運営や決済システムを独占できないようにする。スマホのアプリ配信や決済システムの分野で他企業との競争を促す。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUA087SN0Y3A201C2000000/
Epicとティム・スウィーニーが戦ってくれた功績は計り知れないなマジで
Unityも金ばっか気にしてないで業界に対して何かしろよ
2023/12/26(火) 21:13:11.44ID:cS7PYUem
3D向け機能が弱すぎたのがな
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