探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 06:09:28.36ID:OLjUEsUc >>次スレは950が立ててね
2017/07/19(水) 07:54:07.85ID:NfG4PWaj
削除依頼出しとけよ
2017/07/19(水) 14:31:47.72ID:8ox3+WXf
いやむこうのスレタイはいくらなんでもまずいだろ
質問スレなのに「【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net 」だぜw
ということで>>1のテンプレ
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462
質問スレなのに「【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net 」だぜw
ということで>>1のテンプレ
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462
2017/07/19(水) 14:49:25.87ID:8ox3+WXf
鯖移転してた
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462
<ここから業務連絡>
それとやっぱりワッチョイいるかな?
今スレの様子見て次はいるかも
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462
<ここから業務連絡>
それとやっぱりワッチョイいるかな?
今スレの様子見て次はいるかも
2017/07/19(水) 15:41:07.42ID:ZDsf6Zai
スレ立ておつ
この板ってそもそもワッチョイ対応してないんじゃなかった?
この板ってそもそもワッチョイ対応してないんじゃなかった?
2017/07/19(水) 16:04:57.39ID:8ox3+WXf
7名無し@キムチ
2017/07/19(水) 19:09:33.22ID:cuTWXF3a キャラは台詞をしゃべらせるには、やはり他からオーディオソースをインポートしないと無理ですか?
Unity自体に自動音声機能はついていないのですか?
Unity自体に自動音声機能はついていないのですか?
8名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 19:46:15.61ID:OLjUEsUc unrealからunityスレ来たけど、なんでこんなに殺伐としてるの。
2017/07/19(水) 20:29:30.77ID:X9/l4KHj
2017/07/19(水) 23:45:07.72ID:BcGcMZlZ
同人サークルって収益分配で揉めそう...
どうしてるんやろ?
どうしてるんやろ?
2017/07/20(木) 00:14:20.58ID:t33GTIeB
リーダーが独裁的に決めてるとか
2017/07/20(木) 01:42:08.58ID:CD5H9ttS
ブレンダーで作成した3Dオブジェクトを
Unityにドロップしたら
外部画像データを使用したテクスチャー設定がUnity上で
反映されません、どうすればいいでしょうか?
Unityにドロップしたら
外部画像データを使用したテクスチャー設定がUnity上で
反映されません、どうすればいいでしょうか?
2017/07/20(木) 03:48:18.65ID:QidW2knc
>>12
アセットを買えばいいですよ
アセットを買えばいいですよ
2017/07/20(木) 08:47:38.58ID:K/bSINnp
アニメーションに当り判定のON/OFFの制御やエフェクトやサウンドの再生を同期させるにはどうしたらいいですか?
アニメーションイベントだと同一フレームに複数のイベント仕込めないからそのままではちょっと使えないんだよね
やりたいこと的にはtimelineが近いんだけど、timeline同士のブレンドは出来ないですよね?
アニメーションイベントだと同一フレームに複数のイベント仕込めないからそのままではちょっと使えないんだよね
やりたいこと的にはtimelineが近いんだけど、timeline同士のブレンドは出来ないですよね?
2017/07/20(木) 11:40:53.78ID:qUFxtid6
Unity,バージョンを5.6.2 f1を使ってるんですが
コリジョンの処理がうまく機能していなくて、これはバージョン特有の問題でしょうか?
コリジョンの処理がうまく機能していなくて、これはバージョン特有の問題でしょうか?
2017/07/20(木) 12:32:43.18ID:tha4rhVJ
2017/07/20(木) 12:58:05.82ID:PlvTYFC0
animatorで二つの条件でステートを遷移させる方法はありませんか?
例えば、a=1かつb=trueで遷移する的な。
例えば、a=1かつb=trueで遷移する的な。
2017/07/20(木) 14:38:48.92ID:EJZMiVpZ
>>14
>アニメーションに当り判定のON/OFFの制御やエフェクトやサウンドの再生を同期させるにはどうしたらいいですか?
普通にアニメーションイベントを使う
>アニメーションイベントだと同一フレームに複数のイベント仕込めないからそのままではちょっと使えないんだよね
これが問題ならアニメーションイベントからUnityEventのInvokeを叩き、そのUnityEventに複数のリスナーをアタッチすればいいのではないかと
別にUnityEventでなれけばいけない理由はないがこうしておけばインスペクタからでもコードからでもフレキシブルにリスナーを設定出来るので比較的楽だろう
>アニメーションに当り判定のON/OFFの制御やエフェクトやサウンドの再生を同期させるにはどうしたらいいですか?
普通にアニメーションイベントを使う
>アニメーションイベントだと同一フレームに複数のイベント仕込めないからそのままではちょっと使えないんだよね
これが問題ならアニメーションイベントからUnityEventのInvokeを叩き、そのUnityEventに複数のリスナーをアタッチすればいいのではないかと
別にUnityEventでなれけばいけない理由はないがこうしておけばインスペクタからでもコードからでもフレキシブルにリスナーを設定出来るので比較的楽だろう
2017/07/20(木) 14:46:06.07ID:EJZMiVpZ
>>17
基本操作すぎてこれでいいのか不安だが
インスペクタのConditionsの枠の右下にある+を押せとかでいいのか?
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-Transition.html
基本操作すぎてこれでいいのか不安だが
インスペクタのConditionsの枠の右下にある+を押せとかでいいのか?
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-Transition.html
2017/07/20(木) 16:42:05.92ID:K/bSINnp
>>18
やりたいこととしては、例えばデザイナーが操作して、どのタイミングでどのエフェクトを再生するかを指定したいんだけど、現状のUnityの仕組みだけではファイル名の指定とかまでは難しそうですね。
エディタ拡張する方向で考えてみます。
ありがとうございました。
やりたいこととしては、例えばデザイナーが操作して、どのタイミングでどのエフェクトを再生するかを指定したいんだけど、現状のUnityの仕組みだけではファイル名の指定とかまでは難しそうですね。
エディタ拡張する方向で考えてみます。
ありがとうございました。
2017/07/20(木) 16:49:46.93ID:gnuDtmSc
ConditionsってなんでANDオンリーなんだろうな
ORにしたいときにリンクを増やして対応しないといけないのが地味に面倒
ORにしたいときにリンクを増やして対応しないといけないのが地味に面倒
2017/07/20(木) 18:44:56.19ID:QidW2knc
>>17
アセットを買うといいでしょう
アセットを買うといいでしょう
23名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 21:51:00.77ID:8JpNWubn ognの動画ですが、Unity上では映っていますが、ビルドして見ると映っていません。
何が悪いのでしょうか?
何が悪いのでしょうか?
2017/07/20(木) 21:55:18.16ID:ykcPHF8F
頭
2017/07/20(木) 22:16:08.94ID:QidW2knc
>>23
アセットを買わないこと
アセットを買わないこと
2017/07/21(金) 03:18:06.40ID:289aDTLd
アセットを買うこと
2017/07/21(金) 09:05:09.13ID:bSJlJWj0
2Dのゲーム作ってるんだけど
オブジェクトAとBにBox Collider2Dを付けて、AとBがぶつかってたらカウントダウンていう処理書いたんだけど、
何回かは読まれはするけど必ず途中で止まるのはなんでなんでしょう?
オブジェクトAとBにBox Collider2Dを付けて、AとBがぶつかってたらカウントダウンていう処理書いたんだけど、
何回かは読まれはするけど必ず途中で止まるのはなんでなんでしょう?
28名前は開発中のものです。
2017/07/21(金) 09:30:43.48ID:awf3uxJe CollisionEnterしか使ってないだろそれ
2017/07/21(金) 09:33:41.63ID:bSJlJWj0
>>28
いやしっかり
void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Character"))
{
aliveTime--;
Debug.Log("aliveTime ->" + aliveTime);
}
}
て記述してる
いやしっかり
void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Character"))
{
aliveTime--;
Debug.Log("aliveTime ->" + aliveTime);
}
}
て記述してる
2017/07/21(金) 09:39:44.60ID:w8IveNab
>>29
トリガー??
トリガー??
2017/07/21(金) 09:49:36.39ID:bSJlJWj0
>>30
後だしになってしまいますが、オブジェクトBはTriggerがOnになってて、通過できるようになってるんです
後だしになってしまいますが、オブジェクトBはTriggerがOnになってて、通過できるようになってるんです
2017/07/21(金) 11:17:04.18ID:l6ol9a/v
>>31
それは、あれですよ、アセット買ったほうがいいですよ
それは、あれですよ、アセット買ったほうがいいですよ
2017/07/21(金) 11:42:51.18ID:dmKzyGB/
>>32
ではでは、どんなアセットがオススメですか?
ではでは、どんなアセットがオススメですか?
34名前は開発中のものです。
2017/07/21(金) 12:03:42.58ID:awf3uxJe どっかでトリガーがオフになってるとか
よく見てみな
よく見てみな
35名前は開発中のものです。
2017/07/21(金) 13:29:19.71ID:QGf91ME8 プログラミングむずぅい(´;ω;`)
36名前は開発中のものです。
2017/07/21(金) 15:43:49.65ID:QGf91ME8 取り合えうずかんたんなゲームだけでも完成させたい
マリオ64みたいな
マリオ64みたいな
37名無し@キムチ
2017/07/21(金) 19:09:16.85ID:DwAw3R9p ogvの動画がUnity上では映るんですけど、ビルドしたものには映ってないんです。
どうすれば映るようになりますか?
よろしく手ほどきお願いいたします。
どうすれば映るようになりますか?
よろしく手ほどきお願いいたします。
38名無し@キムチ
2017/07/21(金) 19:44:44.41ID:DwAw3R9p 当方、以前とある海外掲示板にキムヨナを褒めちぎって警告を受けたことがあります。通報すると。
キムヨナを褒めるとサイバーポリスに逮捕されるのですか?
キムヨナを褒めるとサイバーポリスに逮捕されるのですか?
2017/07/21(金) 20:23:02.40ID:WhgQwJSv
私の肛門も通報されそうでつ☆彡
2017/07/21(金) 22:52:35.29ID:PL7lKyv9
>>37
アセットを買えばどうでしょうか?
アセットを買えばどうでしょうか?
2017/07/21(金) 23:22:02.09ID:g0NHUWQw
>>19
愚かな質問にもきちんと答えてくれて感謝します
愚かな質問にもきちんと答えてくれて感謝します
2017/07/22(土) 06:16:52.77ID:TnaEa+cN
>>36
マリオ64は"簡単なゲーム"ではないぞ
ゲームプログラミング自体がプログラミングの中では上級だぞ
マリオ64を例えてまとめるとこれだけやることがある(スマホの場合)
・Cubeをタッチパネルで自由自在に動かすバーチャルコントローラ(Lアナログキー)の実装
・次に視点を自由にグリグリ動かせるようにカメラとバーチャルコントローラー(Rアナログキー)の実装
・この時点でタッチパネルは1箇所触るのだけが基本に作られていて
2か所以上同時に触られてる時の処理(通称マルチタップ)も必要な事に気付く
・攻撃ボタンやジャンプボタンを画面に配置。この時画面の何処にどのボタン置くかGUIのレイアウトセンスで悩む。
・仮のワールドを作る。木とか建物とか小物を探したり、自作するのが大変なことに気付ける。
あたり判定はUnityの場合は楽にできる。
・ワールドの作りで苦戦を覚える。
どこに木を配置し、どういう形のどういう建物を作るかなど
・ワールドは1個だけではなく複数必要なことに気付かされる。
外→建物の中→洞窟などワールドマップは非常に沢山必要になる。
・ワールドとワールドの繋がりの実装に苦労する。
外のドアに触れたら中のワールドに切り替える処理。
・読み込み時間やロード時間の画面作りが必要と気付かされる。
・ここでストーリーや世界観をしっかり考えないとクソゲーだなと気付かされる。
・ストーリーを伝える為にメッセージウインドウみたいのも作らないといけないと気付かされる。
・敵キャラの作成。CPUやAIのように自動的に考えて行動するものを作る必要に気付かさられる。
・プレイヤーのアクション。A押したらパンチなど。
・プレイヤーおよび敵をCubeなどの単純な形から人型のような形に入れ替える。
モデルデータを探したり作ったりするのに苦戦する。
モデルデータは作者が違い統一感がないからね。
・アニメーションやアクションのあたり判定で苦戦をしいられる。
・CPUの行動作成とテスト、ワールドとストーリー作成に膨大な時間を使うことに気付かされる。
・オープニングやエンディングをつくらいないといけないと気付かされる。
さて、ゲーム作りが簡単と感じれたかなw
マリオ64は"簡単なゲーム"ではないぞ
ゲームプログラミング自体がプログラミングの中では上級だぞ
マリオ64を例えてまとめるとこれだけやることがある(スマホの場合)
・Cubeをタッチパネルで自由自在に動かすバーチャルコントローラ(Lアナログキー)の実装
・次に視点を自由にグリグリ動かせるようにカメラとバーチャルコントローラー(Rアナログキー)の実装
・この時点でタッチパネルは1箇所触るのだけが基本に作られていて
2か所以上同時に触られてる時の処理(通称マルチタップ)も必要な事に気付く
・攻撃ボタンやジャンプボタンを画面に配置。この時画面の何処にどのボタン置くかGUIのレイアウトセンスで悩む。
・仮のワールドを作る。木とか建物とか小物を探したり、自作するのが大変なことに気付ける。
あたり判定はUnityの場合は楽にできる。
・ワールドの作りで苦戦を覚える。
どこに木を配置し、どういう形のどういう建物を作るかなど
・ワールドは1個だけではなく複数必要なことに気付かされる。
外→建物の中→洞窟などワールドマップは非常に沢山必要になる。
・ワールドとワールドの繋がりの実装に苦労する。
外のドアに触れたら中のワールドに切り替える処理。
・読み込み時間やロード時間の画面作りが必要と気付かされる。
・ここでストーリーや世界観をしっかり考えないとクソゲーだなと気付かされる。
・ストーリーを伝える為にメッセージウインドウみたいのも作らないといけないと気付かされる。
・敵キャラの作成。CPUやAIのように自動的に考えて行動するものを作る必要に気付かさられる。
・プレイヤーのアクション。A押したらパンチなど。
・プレイヤーおよび敵をCubeなどの単純な形から人型のような形に入れ替える。
モデルデータを探したり作ったりするのに苦戦する。
モデルデータは作者が違い統一感がないからね。
・アニメーションやアクションのあたり判定で苦戦をしいられる。
・CPUの行動作成とテスト、ワールドとストーリー作成に膨大な時間を使うことに気付かされる。
・オープニングやエンディングをつくらいないといけないと気付かされる。
さて、ゲーム作りが簡単と感じれたかなw
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