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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/07/19(水) 06:09:28.36ID:OLjUEsUc >>次スレは950が立ててね
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2017/07/24(月) 21:57:53.52ID:DHDEc6nX 終わりだよ。お前がアセットおじさんだから、俺への嫌疑は消えた。めでたしめでたし
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2017/07/24(月) 21:58:31.56ID:Ac++AexS なんで?w
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2017/07/24(月) 21:59:41.03ID:DHDEc6nX うるせえよアセットおじさん
お前はいつもみたいにアセットアセット言ってりゃいいんだよw
お前はいつもみたいにアセットアセット言ってりゃいいんだよw
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2017/07/24(月) 22:00:11.21ID:Ac++AexS 自己紹介か?
144名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 22:00:57.77ID:DHDEc6nX ID:Ac++AexS
何言ってんだコイツ
ID:Ac++AexS ←コイツの事だよ
何言ってんだコイツ
ID:Ac++AexS ←コイツの事だよ
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2017/07/24(月) 22:02:20.85ID:Ac++AexS 思考停止しちゃったの?
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2017/07/24(月) 22:02:54.11ID:DHDEc6nX 一時間前にテメエがやったことがそっくりそのままブーメランになって戻ってきてどんな気分?
ねえ、今どんな気分?w
ねえ、今どんな気分?w
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2017/07/24(月) 22:03:36.40ID:DHDEc6nX 証拠を出さずに妄想垂れ流してるのはID:Ac++AexSだろw
はよ物理的な証拠出してみ
はよ物理的な証拠出してみ
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2017/07/24(月) 22:04:31.92ID:Ac++AexS そんな事でイキっちゃうの?
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2017/07/24(月) 22:06:53.95ID:DHDEc6nX もう論理的な反論ができないから短文で逃げるしかできなくなったみたいねw
ちょっと前までは2行書いてたのに、もう1行、それも数ワードしか書けなくなっちゃったかw
> それで?
> なんで?w
> 自己紹介か?
> 思考停止しちゃったの?
思考停止しちゃったの? もう無理? ならホントさっさとクソして首つって死ねよw
ちょっと前までは2行書いてたのに、もう1行、それも数ワードしか書けなくなっちゃったかw
> それで?
> なんで?w
> 自己紹介か?
> 思考停止しちゃったの?
思考停止しちゃったの? もう無理? ならホントさっさとクソして首つって死ねよw
150名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 22:08:05.40ID:Ac++AexS ごめん、貴方の様に頭に血が上らないから
何を言っているのかサッパリわからない
何を言っているのかサッパリわからない
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2017/07/24(月) 22:09:40.59ID:DHDEc6nX >>150
分からないなら黙ってればいいのに、つい反応しちゃうんだねw
ずっと言い続けてるのに、なんで黙らないんだろう。黙ると負けとでも思ってるのかな?
心配するなよ、お前はとっくに負けてるんだからさ
そして慌てて2行書き始めたw わかりやすw
分からないなら黙ってればいいのに、つい反応しちゃうんだねw
ずっと言い続けてるのに、なんで黙らないんだろう。黙ると負けとでも思ってるのかな?
心配するなよ、お前はとっくに負けてるんだからさ
そして慌てて2行書き始めたw わかりやすw
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2017/07/24(月) 22:11:34.95ID:Ac++AexS 発狂して36も書いてる頭が可笑しい基地外が面白かったからね
153ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/24(月) 22:11:45.41ID:1Yn5auCG 皆ID真っ赤でふ(^^
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2017/07/24(月) 22:14:38.35ID:DHDEc6nX 俺は面白くないなあ……
正直キチガイの相手は疲れるわ
キチガイ=ID:Ac++AexS のことな。キチガイは日本語が不自由だから
間違えようのないように丁寧に書いておくね。感謝してくれていいよ
正直キチガイの相手は疲れるわ
キチガイ=ID:Ac++AexS のことな。キチガイは日本語が不自由だから
間違えようのないように丁寧に書いておくね。感謝してくれていいよ
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2017/07/24(月) 22:16:28.85ID:DHDEc6nX 俺「俺がアセットおじさんである証拠を出せよ」
ID:Ac++AexS [1/1] 「>>97に代わって俺が出そう! お前がアセットおじさんである証拠はこれだ!!」
こうなってたら何も問題なかったのに現実は
ID:Ac++AexS [21/21] 「発狂して36も書いてる頭が可笑しい基地外が面白かったからね(号泣)」
これだもんな……
ID:Ac++AexS [1/1] 「>>97に代わって俺が出そう! お前がアセットおじさんである証拠はこれだ!!」
こうなってたら何も問題なかったのに現実は
ID:Ac++AexS [21/21] 「発狂して36も書いてる頭が可笑しい基地外が面白かったからね(号泣)」
これだもんな……
156名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 22:17:20.81ID:DHDEc6nX 証拠を出せという俺の要求から逃げて逃げて21レス……惨めにもほどがあるだろ
157名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 22:19:14.70ID:Ac++AexS それが自己投影って奴で無限に発狂し続ける原因なんだよw
158名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 22:19:20.16ID:d5mCdeDz その元気でこっちを埋めてくれないかな
ここ一応質問スレなんだ
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
ここ一応質問スレなんだ
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
159名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 22:21:30.38ID:DHDEc6nX160名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 22:24:54.45ID:DHDEc6nX161名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 22:25:04.93ID:nG/AzYEG 赤いやつは発見次第NGにすっから実質無害
162名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 22:28:55.04ID:DHDEc6nX163名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 22:30:32.43ID:oKbj/bE7 因みに嫌なら出てけとか嫌なら見るなって
会話能力に欠ける馬鹿の会話放棄の言葉だから使うならもう少し考えて使ったほうがいいよ~
と勝者からの励ましの言葉でしたー(´-`)
会話能力に欠ける馬鹿の会話放棄の言葉だから使うならもう少し考えて使ったほうがいいよ~
と勝者からの励ましの言葉でしたー(´-`)
164名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 22:32:30.25ID:DHDEc6nX >>163
何(というか誰に)言ってるの、この子……
何(というか誰に)言ってるの、この子……
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2017/07/24(月) 22:37:24.53ID:Ac++AexS 「相手が○○だと思ってる」、「相手が○○だと考えてる」
それお前の自己投影が作り出した幻覚であって、現実には存在しないからw
それお前の自己投影が作り出した幻覚であって、現実には存在しないからw
166名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 22:37:33.33ID:DHDEc6nX >>139を見るに、開発者としての相克か……(ここ、質問とアセットおじさんのスレで、雑談スレじゃないんだけど……)
無課金のくせに文句だけは一丁前となれば
「嫌ならやるなとか、嫌ならアンインストールしろ」と言いたい衝動に駆られる人もいるわな
しかし
「嫌なら出てけとか、嫌なら見るな」って、開発者の発言とは少し違うような……
「嫌ならやるなとか、嫌ならアンインストールしろ」でいいでしょ
無課金のくせに文句だけは一丁前となれば
「嫌ならやるなとか、嫌ならアンインストールしろ」と言いたい衝動に駆られる人もいるわな
しかし
「嫌なら出てけとか、嫌なら見るな」って、開発者の発言とは少し違うような……
「嫌ならやるなとか、嫌ならアンインストールしろ」でいいでしょ
167名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 22:44:47.15ID:oKbj/bE7 そもそも白スクってどこで売ってるの?
168名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 23:28:31.40ID:32NXPe7q スレ文読めないデスノ豚のようなやつが発狂してるな
169名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 23:49:12.06ID:oKbj/bE7 どうして生まれてきたんだろう、どうして生を受けたんだろう。
生まれなければ良かった。
生まれなかったらこんな思いをしなかった。
こんな意味のない生に、誰がどんな意味を求めたんだろう。
私が生まれなければ、誰も不幸にならなかった。
こんな私にやさしくしてくれて、ありがとう。
こんな私に恋を教えてくれて、ありがとう。
こんな私に、こんな私に、……。
みんなにごめん。
本当にごめん。
ごぬんね。
生まれなければ良かった。
生まれなかったらこんな思いをしなかった。
こんな意味のない生に、誰がどんな意味を求めたんだろう。
私が生まれなければ、誰も不幸にならなかった。
こんな私にやさしくしてくれて、ありがとう。
こんな私に恋を教えてくれて、ありがとう。
こんな私に、こんな私に、……。
みんなにごめん。
本当にごめん。
ごぬんね。
170名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 00:17:26.24ID:fEwWRQei あーあ
また壊しちゃったよ
また壊しちゃったよ
171sage
2017/07/25(火) 00:20:56.62ID:fEwWRQei 最初から壊れてるID:Ac++AexSは別にいいけど
ID:oKbj/bE7には申し訳ないことをしたな
ID:oKbj/bE7には申し訳ないことをしたな
172名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 00:25:24.79ID:9N9kdGnp 怪物を倒そうとする者は、自らが怪物とならぬよう気を付けよ。
お前が深淵を覗くとき、深淵もまたお前を覗いているのだ
お前が深淵を覗くとき、深淵もまたお前を覗いているのだ
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2017/07/25(火) 01:03:16.73ID:UDFafKtf ID:Ac++AexS [22/22]
ID:DHDEc6nX [44/44]
何だこりゃ?
44とか初めて見たわ
この数字がもうKY=キチガイな動かぬ証拠だよな
ROMってたほとんどの人が
「あ、やっぱり思った通り変な奴だった」と今頃思ってそうだね
ID:DHDEc6nX [44/44]
何だこりゃ?
44とか初めて見たわ
この数字がもうKY=キチガイな動かぬ証拠だよな
ROMってたほとんどの人が
「あ、やっぱり思った通り変な奴だった」と今頃思ってそうだね
174名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 01:23:50.75ID:MaOWZDvJ くぅ〜生きる事に疲れましたw これにて人生完結です!
実は、両親が誤ってって中だししてしまったのが始まりでした
本当は生まれるはずじゃなかったのですが←
ご厚意を無駄にするわけには行かないので流行りのキモニートで挑んでみた所存ですw
以下、僕の家族のみんなへのメッセジをどぞ
母「みんな、今までこの子と友達でいてくれてありがとう
ちょっとオタクなところも見えちゃったけど・・・気にしないでね!」
姉「いやーありがと!
>>1
のキモさは二十分に伝わったかな?」
妹「こんなのがお兄ちゃんなんてちょっと恥ずかしいわね・・・」
父「こんな奴と遊んでくれてありがとな!
正直、夕飯時に言った私の早く死ねって気持ちは本当だよ!」
ポチ「・・・ワン」フリフリ
では、
父、母、姉、妹、ポチ、俺「皆さんありがとうございました!」
終
父、母、姉、妹、ポチ「って、まだ死んでなかったの!?
改めまして、ありがとうございました!」
本当の本当に終わり
実は、両親が誤ってって中だししてしまったのが始まりでした
本当は生まれるはずじゃなかったのですが←
ご厚意を無駄にするわけには行かないので流行りのキモニートで挑んでみた所存ですw
以下、僕の家族のみんなへのメッセジをどぞ
母「みんな、今までこの子と友達でいてくれてありがとう
ちょっとオタクなところも見えちゃったけど・・・気にしないでね!」
姉「いやーありがと!
>>1
のキモさは二十分に伝わったかな?」
妹「こんなのがお兄ちゃんなんてちょっと恥ずかしいわね・・・」
父「こんな奴と遊んでくれてありがとな!
正直、夕飯時に言った私の早く死ねって気持ちは本当だよ!」
ポチ「・・・ワン」フリフリ
では、
父、母、姉、妹、ポチ、俺「皆さんありがとうございました!」
終
父、母、姉、妹、ポチ「って、まだ死んでなかったの!?
改めまして、ありがとうございました!」
本当の本当に終わり
175名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 02:37:37.25ID:jIYb0fPk 基地外どもが夢の跡
176名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 06:03:22.94ID:B6J+X4SA やはり2Dの当たり判定がおかしい(>>27です、色々試してみました)
コライダー2DのStayって判定する奴の中で停止していると判定しない感じですかね?
代替案としてEnterにしてフラグ立てて必要な処理を行ってフラグ折って、ていうの行ってるんですが如何せん望む処理が出来ない・・・
コライダー2DのStayって判定する奴の中で停止していると判定しない感じですかね?
代替案としてEnterにしてフラグ立てて必要な処理を行ってフラグ折って、ていうの行ってるんですが如何せん望む処理が出来ない・・・
177名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 06:35:39.07ID:XT5CuXCb >>176
多分負荷が高けりゃスキップ、軽けりゃ接触したobj数だけ呼ばれる
n個接触してればn回インクリメント/デクリメントされるから、その書き方じゃ
予想通りには動かない
FixedUpdateでフレームをカウントして、同一フレーム内で何回呼ばれてるか
確認した方がいい
多分負荷が高けりゃスキップ、軽けりゃ接触したobj数だけ呼ばれる
n個接触してればn回インクリメント/デクリメントされるから、その書き方じゃ
予想通りには動かない
FixedUpdateでフレームをカウントして、同一フレーム内で何回呼ばれてるか
確認した方がいい
178名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 07:25:02.85ID:ioaToYUq >>176
http://dotandidea.seesaa.net/article/440742389.html
で書かれてる事が原因かも
unity はコライダーの処理は処理の負荷を軽減するため、条件によってはスキップする場合がある
http://dotandidea.seesaa.net/article/440742389.html
で書かれてる事が原因かも
unity はコライダーの処理は処理の負荷を軽減するため、条件によってはスキップする場合がある
179名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 07:29:36.49ID:ioaToYUq 上のリンクはコライダーの事書かれてるが、コリジョンのstay関数でも条件によってはスキップされる事がある
180名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 13:08:29.23ID:/AiJss0U >>176
アセット購入で望む処理が手に入るかもしれませんよ?
アセット購入で望む処理が手に入るかもしれませんよ?
181名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 13:46:55.23ID:7kU6VXq8 >>176
Stayに限らず、スリープしているRigidbody2Dは物理演算処理の対象にならない
Rigidbody2Dが止まっているとRigidbody2Dがスリープに入る
よって以下の様な動きになっていると思われる
移動→Enter→Stay×n→静止→Stay×n→スリープ→Stayが取れない
Rigidbody2D.sleepModeをNeverSleepにすれば解決するんじゃないかね?
Stayに限らず、スリープしているRigidbody2Dは物理演算処理の対象にならない
Rigidbody2Dが止まっているとRigidbody2Dがスリープに入る
よって以下の様な動きになっていると思われる
移動→Enter→Stay×n→静止→Stay×n→スリープ→Stayが取れない
Rigidbody2D.sleepModeをNeverSleepにすれば解決するんじゃないかね?
182名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 14:52:15.23ID:fEwWRQei183名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 19:44:28.51ID:Tr3O7am7 距離近づいたらWakeUPで起こせばいんじゃね?
距離の監視は10〜20フレ置きとか間引けばいいかと
距離の監視は10〜20フレ置きとか間引けばいいかと
184名無し@キムチ
2017/07/25(火) 21:12:22.81ID:GZVSmDWI ノーベル賞のツイッターでキムヨナをノーベル平和賞に推薦しておきました。
185名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 22:38:34.18ID:wa76nApu Unity personalで、アプリ起動時強制表示されるスプラッシュ、
私の環境(Mac10.11.6+Unity5.5.0f3+XCode8.2)でビルドすると、
iOS(シム、実機とも)だけ、
スプラッシュの背景(グレーの画面)だけ表示されて Made with Unity、の描画がされないんですが
同じような現象 発生したかたいますか??
アプリの動作そのものには支障ないんですが、アプリ起動時毎回グレーの画面をちょっと表示->アプリ動作へ移行、という状態に陥っています
オプションでスプラッシュに画像を表示されるのを追加しても同様です・・・
私の環境(Mac10.11.6+Unity5.5.0f3+XCode8.2)でビルドすると、
iOS(シム、実機とも)だけ、
スプラッシュの背景(グレーの画面)だけ表示されて Made with Unity、の描画がされないんですが
同じような現象 発生したかたいますか??
アプリの動作そのものには支障ないんですが、アプリ起動時毎回グレーの画面をちょっと表示->アプリ動作へ移行、という状態に陥っています
オプションでスプラッシュに画像を表示されるのを追加しても同様です・・・
186名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 02:41:53.66ID:tqOkIcMD187名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 02:43:18.25ID:S1SEEHmj >>185
アセットを買えば解決するかもしれませんね
アセットを買えば解決するかもしれませんね
188名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 12:43:02.14ID:yL3Ikyny189名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 12:49:30.04ID:FzrIjzEI 口座書いておいたらどんどん振り込まれるな
190185
2017/07/26(水) 13:33:21.80ID:4QFMp631191名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 14:01:00.50ID:yL3Ikyny まあ、1万円もしないようなアセットでグダグダ言う最底辺のお前らじゃ
10万円振り込むなんて不可能なんだけどねw
惨めに受忍してろw
10万円振り込むなんて不可能なんだけどねw
惨めに受忍してろw
192名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 14:11:29.34ID:YyYlBoWw 振り込んでやるからはよ書いとけよ
193名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 15:01:28.52ID:PponOYsR194名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 16:09:06.06ID:6lgnlsWn >>191
売れないアセット作者さんも大変ですね
売れないアセット作者さんも大変ですね
195名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 18:51:28.94ID:QWmUw82B Unity2Dなんだけど
UIからボタンを表示させることは出来たんだけど
そのボタンを押したらassets内にあるspriteを読み込むスクリプトがわからない
Public void buttonpush() {この中に何を入れればいいの?}
UIからボタンを表示させることは出来たんだけど
そのボタンを押したらassets内にあるspriteを読み込むスクリプトがわからない
Public void buttonpush() {この中に何を入れればいいの?}
196名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 19:50:06.20ID:u3EEEeOi Unity2Dなんてあるんだ
197名無し@キムチ
2017/07/26(水) 19:50:59.82ID:cUmsYbSi198名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 19:52:59.85ID:3Tp6fplW え?
199名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 19:58:13.34ID:cUmsYbSi >>195
Public void buttonpush()?
Input.GetKeyではなくて?UIのボタン操作の時も確かonClicだったような・・・
buttonpushというのは、見たことがありません。当方Unity2Dは使ったことがないので、ゴメン・・・
Public void buttonpush()?
Input.GetKeyではなくて?UIのボタン操作の時も確かonClicだったような・・・
buttonpushというのは、見たことがありません。当方Unity2Dは使ったことがないので、ゴメン・・・
200名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 20:59:55.70ID:K2+x/fcW201名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 22:06:22.85ID:dyYTL6sZ >>199
スクリプトが判らなければ無理せずにアセットを買えばいいですよ
スクリプトが判らなければ無理せずにアセットを買えばいいですよ
202名無し@キムチ
2017/07/26(水) 22:17:25.99ID:cUmsYbSi203名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 22:38:44.34ID:K6THMi79 販売登録した事が無いってモロバレで草
204名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 02:24:49.17ID:tkMzK9bN unityで作ったゲームをiphone用にリリースしたいと思ってるのですが
setpass callが100を超えるのは、あまり良くないことなんでしょうか?
現状、setpassが180台でiphone6でさくさく動くものの、初代IPADAIRにビルドするともっさり動いています。
初代IPADAIR、iphone5sぐらいまで動くように調整した方がいいのかなと思ってるのですが
みなさんどの程度まで調整してるんでしょうか。宜しくお願いします。
setpass callが100を超えるのは、あまり良くないことなんでしょうか?
現状、setpassが180台でiphone6でさくさく動くものの、初代IPADAIRにビルドするともっさり動いています。
初代IPADAIR、iphone5sぐらいまで動くように調整した方がいいのかなと思ってるのですが
みなさんどの程度まで調整してるんでしょうか。宜しくお願いします。
205名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 02:55:16.57ID:p2jxY+oL 5Sのシェアなんてもう10%ないんじゃない?
自分なら楽に対応できるならやってもいいと思うけど大変そうなら切り捨てるかなー
企業案件だとまた事情変わってくると思うけど
自分なら楽に対応できるならやってもいいと思うけど大変そうなら切り捨てるかなー
企業案件だとまた事情変わってくると思うけど
206名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 03:34:08.48ID:K2+D0Qg5207名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 03:40:56.22ID:K2+D0Qg5 まとめとしては
1.まともな知性があれば、その道のプロなんて存在しないことを知っているし(存在したら社会が崩壊しますw
2.まともな知性があれば、その道のプロが存在するとしてもこんなスレの人間の口座から金を吸い取ろうなんて考えないことを知っているし(もっと金持ちから取ろうよww
3.まともな知性があれば、1と2を満たすアホがいる可能性を考えるまでもなく、問題が生じそうな口座は晒さない(このスレの人間なら一人を除いてその程度の情報リテラシーはあるwww
ということだね
暑くて寝苦しいからこんな時間にスレを見たけど、笑い疲れて快適に眠れそう。ありがとうね、朝鮮人君ww
ww
1.まともな知性があれば、その道のプロなんて存在しないことを知っているし(存在したら社会が崩壊しますw
2.まともな知性があれば、その道のプロが存在するとしてもこんなスレの人間の口座から金を吸い取ろうなんて考えないことを知っているし(もっと金持ちから取ろうよww
3.まともな知性があれば、1と2を満たすアホがいる可能性を考えるまでもなく、問題が生じそうな口座は晒さない(このスレの人間なら一人を除いてその程度の情報リテラシーはあるwww
ということだね
暑くて寝苦しいからこんな時間にスレを見たけど、笑い疲れて快適に眠れそう。ありがとうね、朝鮮人君ww
ww
208名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 03:45:30.46ID:K2+D0Qg5 鉄也「俺はその道のプロだぜ、任せろ!」
wwwww
wwwww
209ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 05:13:22.27ID:sj/zTXhU ここって何のスレでひたっけ?(^^
210名無し@キムチ
2017/07/27(木) 06:59:40.64ID:2tZVQOr8 >>207
なるほど、金の入っていない口座を新たに新設すれば吸い取られないで済みますね。
しかし入金を当てにして新設した口座なら、入金される一方でどんどん吸い取られてしまって、結局金は1文も残らないという可能性も考えたほうがいいのでは?
なるほど、金の入っていない口座を新たに新設すれば吸い取られないで済みますね。
しかし入金を当てにして新設した口座なら、入金される一方でどんどん吸い取られてしまって、結局金は1文も残らないという可能性も考えたほうがいいのでは?
211名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 07:22:28.38ID:xBbHDa86 契約をしたこともなければ
部屋から出た事も無いんだろう
部屋から出た事も無いんだろう
212名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 10:46:34.92ID:02Gio2fS また複数回線で荒してるのか
213名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 10:57:23.78ID:KehMqD77 unityちゃんのスクリプトをいじったら理解できないことがあったので、質問します。
// 以下キャラクターコントローラ用パラメタ
// 前進速度
public float forwardSpeed = 7.0f;
// 後退速度
public float backwardSpeed = 2.0f;
// 以下、fixedUpdate内のキャラクターの移動処理
velocity = new Vector3(0, 0, v); // 上下のキー入力からZ軸方向の移動量を取得
// キャラクターのローカル空間での方向に変換
velocity = transform.TransformDirection(velocity);
//以下のvの閾値は、Mecanim側のトランジションと一緒に調整する
if (v > 0.1)
{
velocity *= forwardSpeed; // 移動速度を掛ける
}
else if (v < -0.1)
{
velocity *= backwardSpeed; // 移動速度を掛ける
}
これでfowardSpeedを0にしたり、10000000にしてみたりしてるのですが、なぜか全く走るスピードが変わりません。
なぜでしょうか。
// 以下キャラクターコントローラ用パラメタ
// 前進速度
public float forwardSpeed = 7.0f;
// 後退速度
public float backwardSpeed = 2.0f;
// 以下、fixedUpdate内のキャラクターの移動処理
velocity = new Vector3(0, 0, v); // 上下のキー入力からZ軸方向の移動量を取得
// キャラクターのローカル空間での方向に変換
velocity = transform.TransformDirection(velocity);
//以下のvの閾値は、Mecanim側のトランジションと一緒に調整する
if (v > 0.1)
{
velocity *= forwardSpeed; // 移動速度を掛ける
}
else if (v < -0.1)
{
velocity *= backwardSpeed; // 移動速度を掛ける
}
これでfowardSpeedを0にしたり、10000000にしてみたりしてるのですが、なぜか全く走るスピードが変わりません。
なぜでしょうか。
214名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 11:08:40.69ID:KehMqD77 すみません上の質問なのですが、inspectorからいじったらうまくいきました。
しつれいしました。
しつれいしました。
215名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 12:39:54.06ID:58+GRxCN >>206-208
黙ってろ役立たず
黙ってろ役立たず
216名無し@キムチ
2017/07/27(木) 16:05:45.30ID:jYkFDno0217名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 20:56:12.38ID:1wUaAYEg 暑中お見舞いじゃなくて
暑中おっぱいくれ
暑中おっぱいくれ
218名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 00:53:46.75ID:uW4ndrnV そこにユニティちゃんのがあるじゃろ
219名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 04:03:35.09ID:l3g+hB6V Unityちゃんとかいうドブスいらねーから
tda式ミクの方が100倍マシ
tda式ミクの方が100倍マシ
220名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 04:24:34.73ID:Pd76/rcr クリプトン「初音ミクを売り物したくば、私を倒してからにして貰おうか」
221名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 13:45:19.04ID:FVBg0BPW222名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 14:44:57.07ID:eoZCXBDj 口座カモン
223名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 14:50:11.66ID:W0kVYZbi 口座振替に必要な情報は4つな
個人名義限定でオナシャスwww
個人名義限定でオナシャスwww
224名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 14:50:55.72ID:wGYGFOwU225名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 14:51:31.88ID:W0kVYZbi 本名はよw
226名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 20:33:32.71ID:FVBg0BPW 一つの書き込みでいともあっさりと機能不全に陥るスレ
ここの住人はチョロいな民度低すぎ(まさに朝鮮レベル)
ここの住人はチョロいな民度低すぎ(まさに朝鮮レベル)
227名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 21:15:55.80ID:Wu1SEvQb 朝鮮レベルってどんなのだろう
朝鮮の人じゃないとわからないよなー
朝鮮の人じゃないとわからないよなー
228名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 21:32:30.29ID:48glEtAc 煽りが朝鮮って馬鹿の一つ覚えでまさに底辺レベル
229名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 22:12:34.62ID:CiJP53+6 質問はちゃんと機能してるここでお願いします
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
230名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 00:02:54.57ID:FZrQXUGY ネトウヨさんホームグラウンドに帰って聖戦()続けてね
現実から逃げないで
現実から逃げないで
231名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 00:22:03.73ID:jnH5Ha6Y 一つの書き込みに四つのレスか効率いいな
民度の高いスレじゃこうはいかないよね
Unityが持つ「それっぽさ」のなせるわざだな
類友ってやつ
民度の高いスレじゃこうはいかないよね
Unityが持つ「それっぽさ」のなせるわざだな
類友ってやつ
232名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 00:31:39.39ID:zmW9l4Xe 泣いちゃったの?ポナルポ
233名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 02:20:23.23ID:p6KdiFmy かわいそう
234名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 10:15:35.55ID:K9qU77z+235名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 10:36:03.56ID:vWMtbGaj236名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 14:01:14.53ID:jnH5Ha6Y また一書き込み四レスポンスw
どんどんスレ違いのレスを書き込んでよw
自分で自分の首を絞めていると気がつかずにさw
どんどんスレ違いのレスを書き込んでよw
自分で自分の首を絞めていると気がつかずにさw
237名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 14:16:16.29ID:70gfH+xG 2chにスレがないと困るのは荒らしと乞食だけなんで
238名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 19:17:31.53ID:jnH5Ha6Y >>237
荒らしは死ね
荒らしは死ね
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2017/07/29(土) 21:06:18.43ID:K9qU77z+■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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