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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 06:09:28.36ID:OLjUEsUc >>次スレは950が立ててね
200名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 20:59:55.70ID:K2+x/fcW201名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 22:06:22.85ID:dyYTL6sZ >>199
スクリプトが判らなければ無理せずにアセットを買えばいいですよ
スクリプトが判らなければ無理せずにアセットを買えばいいですよ
202名無し@キムチ
2017/07/26(水) 22:17:25.99ID:cUmsYbSi203名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 22:38:44.34ID:K6THMi79 販売登録した事が無いってモロバレで草
204名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 02:24:49.17ID:tkMzK9bN unityで作ったゲームをiphone用にリリースしたいと思ってるのですが
setpass callが100を超えるのは、あまり良くないことなんでしょうか?
現状、setpassが180台でiphone6でさくさく動くものの、初代IPADAIRにビルドするともっさり動いています。
初代IPADAIR、iphone5sぐらいまで動くように調整した方がいいのかなと思ってるのですが
みなさんどの程度まで調整してるんでしょうか。宜しくお願いします。
setpass callが100を超えるのは、あまり良くないことなんでしょうか?
現状、setpassが180台でiphone6でさくさく動くものの、初代IPADAIRにビルドするともっさり動いています。
初代IPADAIR、iphone5sぐらいまで動くように調整した方がいいのかなと思ってるのですが
みなさんどの程度まで調整してるんでしょうか。宜しくお願いします。
205名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 02:55:16.57ID:p2jxY+oL 5Sのシェアなんてもう10%ないんじゃない?
自分なら楽に対応できるならやってもいいと思うけど大変そうなら切り捨てるかなー
企業案件だとまた事情変わってくると思うけど
自分なら楽に対応できるならやってもいいと思うけど大変そうなら切り捨てるかなー
企業案件だとまた事情変わってくると思うけど
206名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 03:34:08.48ID:K2+D0Qg5207名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 03:40:56.22ID:K2+D0Qg5 まとめとしては
1.まともな知性があれば、その道のプロなんて存在しないことを知っているし(存在したら社会が崩壊しますw
2.まともな知性があれば、その道のプロが存在するとしてもこんなスレの人間の口座から金を吸い取ろうなんて考えないことを知っているし(もっと金持ちから取ろうよww
3.まともな知性があれば、1と2を満たすアホがいる可能性を考えるまでもなく、問題が生じそうな口座は晒さない(このスレの人間なら一人を除いてその程度の情報リテラシーはあるwww
ということだね
暑くて寝苦しいからこんな時間にスレを見たけど、笑い疲れて快適に眠れそう。ありがとうね、朝鮮人君ww
ww
1.まともな知性があれば、その道のプロなんて存在しないことを知っているし(存在したら社会が崩壊しますw
2.まともな知性があれば、その道のプロが存在するとしてもこんなスレの人間の口座から金を吸い取ろうなんて考えないことを知っているし(もっと金持ちから取ろうよww
3.まともな知性があれば、1と2を満たすアホがいる可能性を考えるまでもなく、問題が生じそうな口座は晒さない(このスレの人間なら一人を除いてその程度の情報リテラシーはあるwww
ということだね
暑くて寝苦しいからこんな時間にスレを見たけど、笑い疲れて快適に眠れそう。ありがとうね、朝鮮人君ww
ww
208名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 03:45:30.46ID:K2+D0Qg5 鉄也「俺はその道のプロだぜ、任せろ!」
wwwww
wwwww
209ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 05:13:22.27ID:sj/zTXhU ここって何のスレでひたっけ?(^^
210名無し@キムチ
2017/07/27(木) 06:59:40.64ID:2tZVQOr8 >>207
なるほど、金の入っていない口座を新たに新設すれば吸い取られないで済みますね。
しかし入金を当てにして新設した口座なら、入金される一方でどんどん吸い取られてしまって、結局金は1文も残らないという可能性も考えたほうがいいのでは?
なるほど、金の入っていない口座を新たに新設すれば吸い取られないで済みますね。
しかし入金を当てにして新設した口座なら、入金される一方でどんどん吸い取られてしまって、結局金は1文も残らないという可能性も考えたほうがいいのでは?
211名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 07:22:28.38ID:xBbHDa86 契約をしたこともなければ
部屋から出た事も無いんだろう
部屋から出た事も無いんだろう
212名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 10:46:34.92ID:02Gio2fS また複数回線で荒してるのか
213名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 10:57:23.78ID:KehMqD77 unityちゃんのスクリプトをいじったら理解できないことがあったので、質問します。
// 以下キャラクターコントローラ用パラメタ
// 前進速度
public float forwardSpeed = 7.0f;
// 後退速度
public float backwardSpeed = 2.0f;
// 以下、fixedUpdate内のキャラクターの移動処理
velocity = new Vector3(0, 0, v); // 上下のキー入力からZ軸方向の移動量を取得
// キャラクターのローカル空間での方向に変換
velocity = transform.TransformDirection(velocity);
//以下のvの閾値は、Mecanim側のトランジションと一緒に調整する
if (v > 0.1)
{
velocity *= forwardSpeed; // 移動速度を掛ける
}
else if (v < -0.1)
{
velocity *= backwardSpeed; // 移動速度を掛ける
}
これでfowardSpeedを0にしたり、10000000にしてみたりしてるのですが、なぜか全く走るスピードが変わりません。
なぜでしょうか。
// 以下キャラクターコントローラ用パラメタ
// 前進速度
public float forwardSpeed = 7.0f;
// 後退速度
public float backwardSpeed = 2.0f;
// 以下、fixedUpdate内のキャラクターの移動処理
velocity = new Vector3(0, 0, v); // 上下のキー入力からZ軸方向の移動量を取得
// キャラクターのローカル空間での方向に変換
velocity = transform.TransformDirection(velocity);
//以下のvの閾値は、Mecanim側のトランジションと一緒に調整する
if (v > 0.1)
{
velocity *= forwardSpeed; // 移動速度を掛ける
}
else if (v < -0.1)
{
velocity *= backwardSpeed; // 移動速度を掛ける
}
これでfowardSpeedを0にしたり、10000000にしてみたりしてるのですが、なぜか全く走るスピードが変わりません。
なぜでしょうか。
214名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 11:08:40.69ID:KehMqD77 すみません上の質問なのですが、inspectorからいじったらうまくいきました。
しつれいしました。
しつれいしました。
215名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 12:39:54.06ID:58+GRxCN >>206-208
黙ってろ役立たず
黙ってろ役立たず
216名無し@キムチ
2017/07/27(木) 16:05:45.30ID:jYkFDno0217名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 20:56:12.38ID:1wUaAYEg 暑中お見舞いじゃなくて
暑中おっぱいくれ
暑中おっぱいくれ
218名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 00:53:46.75ID:uW4ndrnV そこにユニティちゃんのがあるじゃろ
219名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 04:03:35.09ID:l3g+hB6V Unityちゃんとかいうドブスいらねーから
tda式ミクの方が100倍マシ
tda式ミクの方が100倍マシ
220名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 04:24:34.73ID:Pd76/rcr クリプトン「初音ミクを売り物したくば、私を倒してからにして貰おうか」
221名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 13:45:19.04ID:FVBg0BPW222名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 14:44:57.07ID:eoZCXBDj 口座カモン
223名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 14:50:11.66ID:W0kVYZbi 口座振替に必要な情報は4つな
個人名義限定でオナシャスwww
個人名義限定でオナシャスwww
224名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 14:50:55.72ID:wGYGFOwU225名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 14:51:31.88ID:W0kVYZbi 本名はよw
226名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 20:33:32.71ID:FVBg0BPW 一つの書き込みでいともあっさりと機能不全に陥るスレ
ここの住人はチョロいな民度低すぎ(まさに朝鮮レベル)
ここの住人はチョロいな民度低すぎ(まさに朝鮮レベル)
227名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 21:15:55.80ID:Wu1SEvQb 朝鮮レベルってどんなのだろう
朝鮮の人じゃないとわからないよなー
朝鮮の人じゃないとわからないよなー
228名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 21:32:30.29ID:48glEtAc 煽りが朝鮮って馬鹿の一つ覚えでまさに底辺レベル
229名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 22:12:34.62ID:CiJP53+6 質問はちゃんと機能してるここでお願いします
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
230名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 00:02:54.57ID:FZrQXUGY ネトウヨさんホームグラウンドに帰って聖戦()続けてね
現実から逃げないで
現実から逃げないで
231名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 00:22:03.73ID:jnH5Ha6Y 一つの書き込みに四つのレスか効率いいな
民度の高いスレじゃこうはいかないよね
Unityが持つ「それっぽさ」のなせるわざだな
類友ってやつ
民度の高いスレじゃこうはいかないよね
Unityが持つ「それっぽさ」のなせるわざだな
類友ってやつ
232名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 00:31:39.39ID:zmW9l4Xe 泣いちゃったの?ポナルポ
233名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 02:20:23.23ID:p6KdiFmy かわいそう
234名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 10:15:35.55ID:K9qU77z+235名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 10:36:03.56ID:vWMtbGaj236名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 14:01:14.53ID:jnH5Ha6Y また一書き込み四レスポンスw
どんどんスレ違いのレスを書き込んでよw
自分で自分の首を絞めていると気がつかずにさw
どんどんスレ違いのレスを書き込んでよw
自分で自分の首を絞めていると気がつかずにさw
237名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 14:16:16.29ID:70gfH+xG 2chにスレがないと困るのは荒らしと乞食だけなんで
238名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 19:17:31.53ID:jnH5Ha6Y >>237
荒らしは死ね
荒らしは死ね
239名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 21:06:18.43ID:K9qU77z+240名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 21:07:26.90ID:K9qU77z+241名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 22:19:04.70ID:jnH5Ha6Y >>240
口座口座って何なの? キチガイも死ね
口座口座って何なの? キチガイも死ね
242名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 22:39:02.73ID:3II1WWHy unity2017.1.0f3で今日からunityデビューした初心者です。
Androidアプリを作る練習をしていたのですが、このようなエラーが出てビルドできません。
http://i.imgur.com/iiburFH.jpg
http://i.imgur.com/twbel2V.jpg
APIレベルを16に設定しているのになぜ23を要求されているのかわかりません。
SDKのパスは正しく入力されていて、Androidstudioでは正常にビルドされます
API16もインストールされています。
なぜこのようなエラーが出るのでしょうか。
Androidアプリを作る練習をしていたのですが、このようなエラーが出てビルドできません。
http://i.imgur.com/iiburFH.jpg
http://i.imgur.com/twbel2V.jpg
APIレベルを16に設定しているのになぜ23を要求されているのかわかりません。
SDKのパスは正しく入力されていて、Androidstudioでは正常にビルドされます
API16もインストールされています。
なぜこのようなエラーが出るのでしょうか。
243名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 22:44:38.22ID:yzh0Ekoq244名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 23:05:59.58ID:RhcLMp/H >>242
アセットを買えばエラーが出なくなるような気がします
アセットを買えばエラーが出なくなるような気がします
245名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 00:24:45.19ID:90WSMEUL >>241
アセットおじさんがあれば、口座を公開しても本名がバレませんよ
アセットおじさんがあれば、口座を公開しても本名がバレませんよ
246名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 00:30:44.42ID:B9kSWl+m247名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 00:38:32.21ID:GbGmc5P1 口座を知っていますか?
@はいAいいえB無言
@はいAいいえB無言
248名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 01:03:57.49ID:ohwNUSzx >>246
荒らしは死ね
荒らしは死ね
250名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 01:40:47.38ID:B9kSWl+m アセットおじさんに続いて口座チョンさんも登場
いよいよ荒れ果ててきたな、このスレw
いよいよ荒れ果ててきたな、このスレw
251名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 02:58:15.89ID:GbGmc5P1252名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 03:05:12.30ID:VTGR57sD 現金書留
253名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 08:16:01.49ID:qyNvTCXg 超初心者の質問で申し訳ないんですが、シーン作成画面のスライドってどうするんですか?スライドバーもなく画面の縮小拡大しかないのでオブジェクトの配置がしづらいのです。
254名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 08:20:08.34ID:qyNvTCXg あ、ハンドツールがありました。スレ汚し失礼しました。
255名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 08:53:57.54ID:B9kSWl+m256名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 10:52:44.51ID:SojwMXJi >>254
マウスの右クリかホイールクリックしながらドラッグで動かせなかったっけ
マウスの右クリかホイールクリックしながらドラッグで動かせなかったっけ
257名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 11:40:31.58ID:egl3q9B3258名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 14:21:33.36ID:9Vip80gD using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class title : MonoBehaviour {
// Update is called once per frame
void Update () {
if( Input.GetMouseButtonDown(0) )
{
Vector2 POINT = Camera.main.ScreenToWorldPoint( Input.mousePosition );
Collider2D START = Physics2D.OverlapPoint( POINT );
if( START == true )
{
SceneManager.LoadScene("Main");
}
}
}
}
メニュー画面の開始ボタン用にこのようなスクリプトを作ったのですが
SceneManager.LoadScene("Main")の所を改変して終了ボタン用のスクリプトを作ろうとすると
どっちのボタンをクリックしても終了します
debugなどで色々試した結果どうも開始と終了のboxcolider2dが区別できていないため両方の
スクリプトが実行されているという結論に至りました
これを解消する為にcoliderをそれが組み込まれているオブジェクトの名前やタグで区別する事は出来ないでしょうか
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class title : MonoBehaviour {
// Update is called once per frame
void Update () {
if( Input.GetMouseButtonDown(0) )
{
Vector2 POINT = Camera.main.ScreenToWorldPoint( Input.mousePosition );
Collider2D START = Physics2D.OverlapPoint( POINT );
if( START == true )
{
SceneManager.LoadScene("Main");
}
}
}
}
メニュー画面の開始ボタン用にこのようなスクリプトを作ったのですが
SceneManager.LoadScene("Main")の所を改変して終了ボタン用のスクリプトを作ろうとすると
どっちのボタンをクリックしても終了します
debugなどで色々試した結果どうも開始と終了のboxcolider2dが区別できていないため両方の
スクリプトが実行されているという結論に至りました
これを解消する為にcoliderをそれが組み込まれているオブジェクトの名前やタグで区別する事は出来ないでしょうか
259名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 14:28:15.35ID:BZuj+P5T >>258
GUIのボタンのイベントで終了・開始をやるようにした方がいい。
GUIのボタンのイベントで終了・開始をやるようにした方がいい。
260名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 15:48:42.44ID:9Vip80gD261名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 16:32:24.02ID:9Vip80gD 思いっきり自己解決しました
262名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 17:07:25.10ID:B9kSWl+m >>257
>>>>>>>>> 文盲は黙ってろ <<<<<<<<<<<
>>>>>>>>> 文盲は黙ってろ <<<<<<<<<<<
263名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 17:15:57.48ID:Uf7A4VRY アセットはミドルウェアと同じ人が暴れてるみたいだなw
264名無し@キムチ
2017/07/30(日) 19:21:13.19ID:ONf0noWv 送金代行にすれば、口座を公開しなくてすみますよ。
265名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 21:33:26.52ID:lq4BcNR9 どなたか>>242の質問に答えてくださる優しいお方はいらっしゃいませんでしょうか
266名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 21:40:58.07ID:+gvr5693 画像はウイルスだからクリックしないよカス
見てほしかったらエラーメッセージを書き込めカス
SDKのパスも正しいと思うならそのパスも書けよカス
AndroidStudioのバージョンも書けカス
見てほしかったらエラーメッセージを書き込めカス
SDKのパスも正しいと思うならそのパスも書けよカス
AndroidStudioのバージョンも書けカス
267名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 21:45:05.87ID:B9kSWl+m 煽りにはあっさり引っかかるくせに質問には何一つ答えられない無能集団w
268名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 22:04:24.21ID:SojwMXJi >>266
アセットを買えばウイルスも問題なく開けると思いますよ
アセットを買えばウイルスも問題なく開けると思いますよ
269名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 22:44:53.84ID:lq4BcNR9 >>266
ありがとうございます!
一つ目のエラーメッセージ
UnityException: Required API level 23.
二つ目のエラーメッセージ
UnityException: Requested minimum Android SDK not installed
Build set to use Minimum SDK of AndroidApiLevel16 but the latest installed SDK on the system is 0.
Please use the Android SDK installation tool to install the minimum required SDK version.
SDKのパス
AndroidStudioも同じパスを指定しています
C:/Users/ユーザー名/AppData/Local/Android/sdk
AndroidStudioのバージョンは2.3.3です
ありがとうございます!
一つ目のエラーメッセージ
UnityException: Required API level 23.
二つ目のエラーメッセージ
UnityException: Requested minimum Android SDK not installed
Build set to use Minimum SDK of AndroidApiLevel16 but the latest installed SDK on the system is 0.
Please use the Android SDK installation tool to install the minimum required SDK version.
SDKのパス
AndroidStudioも同じパスを指定しています
C:/Users/ユーザー名/AppData/Local/Android/sdk
AndroidStudioのバージョンは2.3.3です
270名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 22:48:05.33ID:scu/c+gi >>269
アセットをかうとスクリプトは必要なくなると思いますが
アセットをかうとスクリプトは必要なくなると思いますが
271名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 23:16:23.92ID:B9kSWl+m 30分経つのに質問に対する回答がない
機能してないわ、このスレw
機能してないわ、このスレw
272名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 23:44:25.55ID:8gd3VChP >>271
お前が回答すればいい
お前が回答すればいい
273名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 23:50:35.36ID:GdWGJ2ks274名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 23:58:47.35ID:B9kSWl+m275名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 00:04:10.58ID:BGIBiVJh276名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 00:06:16.06ID:BGIBiVJh277名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 00:13:29.17ID:2PLyppvb ユーザー名に日本語かスペースが入っているから
って感じでなんの確認もせずにエスパーしてみる
って感じでなんの確認もせずにエスパーしてみる
278名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 00:19:10.35ID:4uD5EkIx >>275
同じことなんだが……日本語不自由なチョソンかな?
で? お前は何のためにこのスレにいるの?
答える能力は持ち合わせていないようだな。質問する人間か?
さっさと質問して消えろよw
それしかお前には存在価値がないんだからさ
同じことなんだが……日本語不自由なチョソンかな?
で? お前は何のためにこのスレにいるの?
答える能力は持ち合わせていないようだな。質問する人間か?
さっさと質問して消えろよw
それしかお前には存在価値がないんだからさ
279名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 00:22:04.15ID:BGIBiVJh280名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 00:22:38.42ID:BGIBiVJh >>278
いいからコテハンつけろゴミ
いいからコテハンつけろゴミ
281名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 00:23:42.20ID:4uD5EkIx282名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 00:24:20.07ID:4uD5EkIx >>279
さっさと消えろよ朝鮮猿
さっさと消えろよ朝鮮猿
283名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 00:24:59.71ID:4uD5EkIx >>279
くだらない質問してスレを荒らすなよ猿
くだらない質問してスレを荒らすなよ猿
284名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 00:29:59.01ID:BGIBiVJh >>269
思いつくのは
a. 必要なSDK一式が正常にインストールされていない
b. (例えばAssetStoreからアセットをインポートしたりして)AndroidManifest.xmlが存在していてその中の設定がまずい
かな
aの方は、AndroidStudioにあるSDK Managerを起動して
「Appearance & Behavior」->「System Setting」 -> 「Android SDK」の
SDK Platformタブ、SDK Toolsタブのスクショを撮ってあげてみて
ビルド環境とかはどうしてもPCによって対応がまちまちだから難しい問題なんだよね
解決できるかわからないけどとりあえずもう少し情報ちょうだい
思いつくのは
a. 必要なSDK一式が正常にインストールされていない
b. (例えばAssetStoreからアセットをインポートしたりして)AndroidManifest.xmlが存在していてその中の設定がまずい
かな
aの方は、AndroidStudioにあるSDK Managerを起動して
「Appearance & Behavior」->「System Setting」 -> 「Android SDK」の
SDK Platformタブ、SDK Toolsタブのスクショを撮ってあげてみて
ビルド環境とかはどうしてもPCによって対応がまちまちだから難しい問題なんだよね
解決できるかわからないけどとりあえずもう少し情報ちょうだい
285名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 00:30:26.38ID:4uD5EkIx286名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 00:31:17.22ID:BGIBiVJh287名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 00:32:08.77ID:4uD5EkIx >>284
答える能力もないのに無理に答えるなよ、ネットリソースの無駄だ
お前の命と違って価値あるものなんだぞ?
お前が死んでも誰一人困らないが、2ちゃんねるが消えると困る人間が大勢いる
わきまえろよ猿
答える能力もないのに無理に答えるなよ、ネットリソースの無駄だ
お前の命と違って価値あるものなんだぞ?
お前が死んでも誰一人困らないが、2ちゃんねるが消えると困る人間が大勢いる
わきまえろよ猿
288名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 00:32:57.02ID:4uD5EkIx289名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 00:33:53.02ID:BGIBiVJh >>287
回答できない
質問できない
コテハンつけられない
お前なんで生まれてきたんだろうね…
コテハンつけられないみたいだからID:4uD5EkIxだけでもNGしとくわ…
一人でぎゃあぎゃあ騒いでろw
回答できない
質問できない
コテハンつけられない
お前なんで生まれてきたんだろうね…
コテハンつけられないみたいだからID:4uD5EkIxだけでもNGしとくわ…
一人でぎゃあぎゃあ騒いでろw
290名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 00:34:40.22ID:4uD5EkIx >>286
誰が見てもw
証拠もなしにww
まさに朝鮮猿の行動パターンwww
お前のような朝鮮猿「日本軍は話が同胞の女性を性奴隷にした! 誰がどう見てもそうだ!(ただし証拠はない)」
そういうのが通るのは朝鮮だけなの。理解してね、お・さ・る・さんw
誰が見てもw
証拠もなしにww
まさに朝鮮猿の行動パターンwww
お前のような朝鮮猿「日本軍は話が同胞の女性を性奴隷にした! 誰がどう見てもそうだ!(ただし証拠はない)」
そういうのが通るのは朝鮮だけなの。理解してね、お・さ・る・さんw
291名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 00:35:39.19ID:4uD5EkIx 都合が悪くなったらNGで逃げる
真性のクズだな。さっさと日本から出て行ってグレンデールあたりでキチガイの像でも彫ってろw
真性のクズだな。さっさと日本から出て行ってグレンデールあたりでキチガイの像でも彫ってろw
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2017/07/31(月) 00:38:05.72ID:qwJhKL/z >>273
ありがとうございます!
とりあえず入れられるツール片っ端から入れてみたところ今までのエラーは出なくなったのですが、新たなエラーが二つ出るようになりました…
一つ目
CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources.
二つ目
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors.
  at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x001b9] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:162 
  at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00050] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:83 
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()
ありがとうございます!
とりあえず入れられるツール片っ端から入れてみたところ今までのエラーは出なくなったのですが、新たなエラーが二つ出るようになりました…
一つ目
CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources.
二つ目
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors.
  at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x001b9] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:162 
  at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00050] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:83 
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()
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2017/07/31(月) 00:38:08.39ID:BGIBiVJh NG登録でスッキリ
目障りだからID:B9kSWl+mとID:jnH5Ha6Yも登録したけど、明日また登録か…
キムチみたいな奴でもコテハンつける能力あるだけマシだわ
目障りだからID:B9kSWl+mとID:jnH5Ha6Yも登録したけど、明日また登録か…
キムチみたいな奴でもコテハンつける能力あるだけマシだわ
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2017/07/31(月) 00:44:20.42ID:qwJhKL/z >>284
http://i.imgur.com/HU9EUJk.png
http://i.imgur.com/zbhTrh1.png
SDKビルドツールのバージョンを落としてみたのですが駄目でした
アセットストアは利用していません
http://i.imgur.com/HU9EUJk.png
http://i.imgur.com/zbhTrh1.png
SDKビルドツールのバージョンを落としてみたのですが駄目でした
アセットストアは利用していません
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2017/07/31(月) 00:48:26.53ID:qwJhKL/z >>279
新規プロジェクトでビルドしても同じエラーが出ます…
新規プロジェクトでビルドしても同じエラーが出ます…
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2017/07/31(月) 00:51:23.16ID:BGIBiVJh297名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 00:56:10.01ID:qwJhKL/z298名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 01:00:57.88ID:BGIBiVJh299名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 01:07:38.36ID:twxiat2d なんで質問に答えてんの?
ここそういうスレじゃねーから
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