>>546
ありがとうございます。そういう設定をどこかでやっているのですね
>>545,547
どこで確認したらよいでしょうか。
ctrlのStart関数にsys00 = 2;を追記、
commonのUpdate関数を
void Update () {
ctrl d1 = GetComponent<ctrl>();
Debug.Log(d1.sys00);
}
と記述したところ、無事一時停止もなくなり、ログは2を返すようになりましたが、誤りでしょうか?
正しく動作していればctrlのMonoBehaviorに記述したpublic int sys00 = 2;で2を返すようになるのでしょうか?
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/08/11(金) 12:27:27.23ID:/wXKl2Ja■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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