ぼくは、2000年ごろからPC版のRPGツクールをさわってきました
でも、今まで完成したゲームがありません
作っている途中で別のことに興味がわいて、それまでに作っていたものを放置してしまいました
なんとかゲームを完成させたいと思って、色んな人が監視するここにスレたてしました
初めてのスレたてで少し緊張しています
これでぼくは逃げづらくなりました
頑張ってゲームを作りたいと思います
使用ツールはRPGツクールです
VXAceか、MVを使おうと思っています
普段、仕事は少しだけしています
ここまで見てくれてありがとうございます
あまり期待できないと思われたかもしれませんが、がんばります
探検
素人だけどゲーム作りたい [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/07/23(日) 14:17:38.76ID:c6ArZBS4
2017/07/23(日) 14:25:34.76ID:c6ArZBS4
ちなみに、万が一ゲームが完成した場合はフリーゲームにしようと思っています
今やっている作業は、どういうゲーム画面にしようか色々と考えています
今やっている作業は、どういうゲーム画面にしようか色々と考えています
2017/07/23(日) 14:48:15.37ID:VOnL7L1t
まずとても小さなゲームをここで企画しなさい
2017/07/23(日) 15:20:34.27ID:c6ArZBS4
途中で企画倒れした際に大勢のひとに迷惑をかけないように、製作は自分ひとりを考えています
ゲームのジャンルは恐らくハクスラと呼ばれるものになると思います
--移動--
RPGツクールを使用しますが、フィールドアローキーなどで歩いたりするのではなくて、選択肢によって目的地に移動する形式のゲームをつくります
目的地は主にダンジョンかフィールドです
目的地選択後は、ひたすら戦闘が開始されます
--戦闘--
戦闘は、デフォルトのものに近いシステムですが、ターン経過や特定条件などにより敵が次から次へと出現するシステムにします
敵ではなくて宝箱なども出現し、攻撃して破壊することでアイテム等を入手します
ひたすら戦闘を続けると、ボス的なものが出現し、それを討伐することでダンジョン制覇のような感じにしようと思っています
--その他のシステム--
装備は、初期状態では武器と防具の2種のみとし、武器及び防具に装飾枠を複数つけることを考えています
敵を攻撃すると、使用したスキルと、装備の熟練度が上がります
PTは最大8人くらいまで編集できるようにします
ぼくは物語を考えたりお絵かきしたりするのは大の苦手なので、ストーリは実質なし、グラフィックはデフォルトの付属素材を改変して使用します
スクリプトは少しわかるので、システム重視のゲームにします
戦闘などのシステムは自作します
とても小さなゲームということなので、これらのシステム全てを実装するのではなく、ダンジョンが一つだけのゲームを製作します
ゲームのジャンルは恐らくハクスラと呼ばれるものになると思います
--移動--
RPGツクールを使用しますが、フィールドアローキーなどで歩いたりするのではなくて、選択肢によって目的地に移動する形式のゲームをつくります
目的地は主にダンジョンかフィールドです
目的地選択後は、ひたすら戦闘が開始されます
--戦闘--
戦闘は、デフォルトのものに近いシステムですが、ターン経過や特定条件などにより敵が次から次へと出現するシステムにします
敵ではなくて宝箱なども出現し、攻撃して破壊することでアイテム等を入手します
ひたすら戦闘を続けると、ボス的なものが出現し、それを討伐することでダンジョン制覇のような感じにしようと思っています
--その他のシステム--
装備は、初期状態では武器と防具の2種のみとし、武器及び防具に装飾枠を複数つけることを考えています
敵を攻撃すると、使用したスキルと、装備の熟練度が上がります
PTは最大8人くらいまで編集できるようにします
ぼくは物語を考えたりお絵かきしたりするのは大の苦手なので、ストーリは実質なし、グラフィックはデフォルトの付属素材を改変して使用します
スクリプトは少しわかるので、システム重視のゲームにします
戦闘などのシステムは自作します
とても小さなゲームということなので、これらのシステム全てを実装するのではなく、ダンジョンが一つだけのゲームを製作します
2017/07/23(日) 15:25:07.69ID:VOnL7L1t
こういう感じ?
目的地を選んでください
>テストダンジョン
やめる
で、あと戦闘?
死にそうになったら帰還できるのかね?
目的地を選んでください
>テストダンジョン
やめる
で、あと戦闘?
死にそうになったら帰還できるのかね?
2017/07/23(日) 15:33:41.51ID:c6ArZBS4
>目的地を選んでください
>>テストダンジョン
> やめる
そのような感じになると思います
>で、あと戦闘?
はい、戦闘のみしかなく、ただひたすら戦闘するだけのゲームを考えています
装備の強化なども導入したいですが、どうするかはまだ考えている最中です
>死にそうになったら帰還できるのかね?
デフォルト戦闘のコマンド"逃げる"が帰還に相当します
名称は"帰還"や"町に戻る"等に変えると思います
>>テストダンジョン
> やめる
そのような感じになると思います
>で、あと戦闘?
はい、戦闘のみしかなく、ただひたすら戦闘するだけのゲームを考えています
装備の強化なども導入したいですが、どうするかはまだ考えている最中です
>死にそうになったら帰還できるのかね?
デフォルト戦闘のコマンド"逃げる"が帰還に相当します
名称は"帰還"や"町に戻る"等に変えると思います
7名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 15:44:44.45ID:VOnL7L1t じゃーまず
ダンジョン選択
スライムクラスの敵との戦闘が繰り返される
逃げられる
だけ実装したらよろし
根幹の仕組みがこれだから
装備とかこった成長システムとかあとまわし
ひとつだけアドバイスしてやろう
途中で挫折するやつはみんなちんたらやる
ちゃんと最後まで作る人はさっさと作る
これマジでできる人とできない人の共通点
目安、このレス読んでから30分だね、成否の分かれ目
ダンジョン選択
スライムクラスの敵との戦闘が繰り返される
逃げられる
だけ実装したらよろし
根幹の仕組みがこれだから
装備とかこった成長システムとかあとまわし
ひとつだけアドバイスしてやろう
途中で挫折するやつはみんなちんたらやる
ちゃんと最後まで作る人はさっさと作る
これマジでできる人とできない人の共通点
目安、このレス読んでから30分だね、成否の分かれ目
2017/07/23(日) 16:16:02.74ID:c6ArZBS4
イベントコマンドによる自作戦闘なのでその時間では厳しいですが、指定されたシステムに近いものができるように努力してみます
2017/07/23(日) 16:46:34.67ID:c6ArZBS4
2017/07/23(日) 17:31:39.33ID:VOnL7L1t
時間まもって偉い!
しかも思いの外カッコいい
このレイアウトはちょっとしゃれてるかもしれない
が、
どうやってにげんのかわかんねぇ
敵が倒れてくれない
のでこの辺だな
あとこれだと触れる人ごく限られるから
サーバ用意してアップしたほうがいい
しかも思いの外カッコいい
このレイアウトはちょっとしゃれてるかもしれない
が、
どうやってにげんのかわかんねぇ
敵が倒れてくれない
のでこの辺だな
あとこれだと触れる人ごく限られるから
サーバ用意してアップしたほうがいい
2017/07/23(日) 17:32:00.67ID:VOnL7L1t
ああエスケープか
2017/07/23(日) 20:46:14.73ID:c6ArZBS4
デザインは今後変わっていくと思います
サーバとかはもう少し制作が進んだらかんがえてみます
スプライトの扱いが難しすぎて頭がいたい
本日はここまで
サーバとかはもう少し制作が進んだらかんがえてみます
スプライトの扱いが難しすぎて頭がいたい
本日はここまで
2017/07/24(月) 19:22:55.72ID:1lK1Lo3V
見た目変更中
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1318020.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1318020.png
2017/07/25(火) 19:22:05.37ID:FjNdG31B
進捗なし
2017/07/25(火) 21:41:28.78ID:O3GuS2wm
夏休み中に出来るのか?
2017/07/26(水) 19:22:42.72ID:TWWY7vFZ
テキスト描写の作成
ピクチャー選択肢の作成
アニメーションの処理軽減
効果音の作成
デザイン(UI)編集
コモンイベントがごちゃごちゃしてきたので早い段階で整理したいですね
ピクチャー選択肢の作成
アニメーションの処理軽減
効果音の作成
デザイン(UI)編集
コモンイベントがごちゃごちゃしてきたので早い段階で整理したいですね
2017/07/27(木) 19:22:26.27ID:Bszk7jKD
祝 三日坊主回避
HP処理の作成
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1320709.png
HP処理の作成
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1320709.png
2017/07/28(金) 17:29:06.95ID:HurWekvS
メッセージログの表示
敵の消滅処理作成
敵の消滅処理作成
2017/07/29(土) 20:21:04.21ID:2rMBSlF8
スキルのテンプレートイベント作成
2017/07/30(日) 19:22:13.75ID:UNCfICkC
行動結果を先読みする処理を作成
連続攻撃を実装
連続攻撃を実装
2017/07/31(月) 13:30:49.23ID:vBMrhsQs
進捗なし
2017/08/01(火) 19:22:31.98ID:/r20AxnA
スキルのテンプレートイベント作成その2
パーティメンバー複数化の処理
テキストに着色
重要メッセージのログ流れ防止
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1325933.png
パーティメンバー複数化の処理
テキストに着色
重要メッセージのログ流れ防止
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1325933.png
2017/08/02(水) 22:30:06.45ID:0hgtdPBr
スキルデータベースの自作
所有スキルの反映
所有スキルの反映
2017/08/03(木) 21:43:05.05ID:DKOIx1fy
敵に攻撃スキル実装
2017/08/04(金) 19:31:03.43ID:r0zyL7YC
全滅自の処理
動作最適化
動作最適化
2017/08/05(土) 19:26:45.94ID:sX7kdhq/
敵のスキル攻撃対象の計算処理を作成
スキル熟練度用の変数作成
スキル熟練度用の変数作成
2017/08/06(日) 22:20:21.10ID:IlZ2scrH
進捗なし
2017/08/07(月) 21:15:11.65ID:vemVpgdD
全滅処理バグ直し
2017/08/08(火) 19:22:10.21ID:yOXFavsw
進捗なし
30名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 19:56:19.73ID:n/7KUy0u 進歩なし
2017/08/09(水) 21:25:35.84ID:uw/Jz/of
町画面の考案
攻撃時のスキル熟練度処理作成
攻撃時のスキル熟練度処理作成
2017/08/10(木) 19:22:56.55ID:63QYPuDd
敵のスキル攻撃対象の計算処理修正
2017/08/11(金) 19:22:30.64ID:D7aCrW5P
デバッグウィンドウの試作
2017/08/12(土) 19:22:14.63ID:zOqTI/+w
セーブロードの仮実装
スキル熟練度の反映
ダメージポッププラグイン導入
スキル熟練度の反映
ダメージポッププラグイン導入
2017/08/13(日) 21:21:06.43ID:DCsgG8G1
イベントのシェイク処理追加
スキルデータベース微調整
SE追加
命中率・クリティカル実装
スキルデータベース微調整
SE追加
命中率・クリティカル実装
2017/08/14(月) 19:29:02.27ID:i91bcqVr
ターンイベント作成
装備耐久度の設定
装備耐久度の設定
2017/08/15(火) 19:29:14.02ID:AaBIJ0vr
スキル経験値の処理作成
空振り時の処理修正
空振り時の処理修正
2017/08/16(水) 19:30:41.10ID:kGG8sA7s
進捗なし
2017/08/17(木) 19:41:24.89ID:7HRHSfTT
進捗なし
2017/08/18(金) 19:26:48.20ID:1feKyhVS
ターン経過による敵出現処理作成
2017/08/19(土) 19:24:14.16ID:JSf+THyY
進捗なし
2017/08/20(日) 19:42:30.04ID:bE/cgvau
装備パラメータの解析
2017/08/21(月) 19:22:06.45ID:MeIhpCLI
装備パラメータ反映
装備仮実装
装備仮実装
2017/08/22(火) 18:12:43.96ID:NYxZHWWP
装備実装完了
2017/08/22(火) 19:24:17.08ID:nzReMmjw
進捗なし
2017/08/22(火) 20:29:09.53ID:nzReMmjw
ずっと原因不明のバグに足止めされていてやっと原因がわかった
for内とforEach内のthisは別のものを指してるのね
はああああどっと疲れたわ以後forEach自重
for内とforEach内のthisは別のものを指してるのね
はああああどっと疲れたわ以後forEach自重
2017/08/23(水) 19:28:04.96ID:MWkl5uej
装備耐久消費の処理拡張
スプライトの表示優先度改善
スプライトの表示優先度改善
2017/08/24(木) 19:22:39.92ID:0y+KdQvr
進捗なし
2017/08/25(金) 19:22:28.77ID:5+NuFQSI
敵討伐時の処理作成
2017/08/26(土) 19:24:04.70ID:Y99bIEbR
アイテムドロップの処理作成
2017/08/27(日) 20:04:23.52ID:KVd30TcW
フェイスグラフィックの色変更
2017/08/28(月) 19:22:25.22ID:e8wEQk6l
進捗なし
53ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 06:35:37.98ID:RmObfEGG 進歩がないなら無理にレスしなくてもいいんじゃ?(^^
と思いまひたが(^^
レスがないと彼らが星になってしまいまふね(^^
無理なく頑張って作るんでふよ(^^
ボッキング!(^^
と思いまひたが(^^
レスがないと彼らが星になってしまいまふね(^^
無理なく頑張って作るんでふよ(^^
ボッキング!(^^
2017/08/29(火) 19:42:41.04ID:Unbw1gR3
進捗なし
2017/08/30(水) 19:26:47.73ID:aAWr1LHg
進捗なし
2017/08/31(木) 21:33:18.99ID:msysJpDV
スキルスコープの設定
2017/09/01(金) 19:22:56.98ID:J4J0waOI
進捗なし
2017/09/02(土) 09:09:48.47ID:mGGm+LHi
スキル関係実装完了
2017/09/02(土) 19:34:01.54ID:VbOj4vlC
スキル攻撃範囲の指定
基本戦闘システムの完成
ダンジョンバランスの見直し
スキルデータベースの見直し
敵データベースの見直し
UI再考
基本戦闘システムの完成
ダンジョンバランスの見直し
スキルデータベースの見直し
敵データベースの見直し
UI再考
2017/09/03(日) 19:22:45.01ID:+zSmiCFQ
進捗なし
2017/09/04(月) 23:02:03.90ID:H+kwtUI3
進捗なし
2017/09/05(火) 19:22:53.68ID:7+YkOScw
進捗なし
2017/09/06(水) 19:22:05.50ID:mCnkLKt3
進捗なし
2017/09/07(木) 19:22:07.56ID:axQ04Z1q
敵討伐時のターゲットセレクト切り替え改変
選択肢"戻る"のエラー修正
選択肢"戻る"のターゲットフラッシュ削除
選択肢"戻る"のエラー修正
選択肢"戻る"のターゲットフラッシュ削除
2017/09/08(金) 21:21:13.65ID:ncOO80WP
進捗なし
2017/09/09(土) 19:22:10.38ID:t2/t+WLK
進捗なし
2017/09/10(日) 19:22:18.65ID:Q/Ucsrgs
敵全滅時にスキル選択したら出るエラー修正
2017/09/11(月) 20:36:34.67ID:7WZIKUAP
進捗なし
2017/09/12(火) 19:22:13.16ID:6C4aXgd1
進捗なし
2017/09/13(水) 19:22:03.66ID:TZPE4mXo
進捗なし
2017/09/14(木) 19:54:35.61ID:cy2ossMT
進捗なし
2017/09/15(金) 19:59:22.83ID:+rghW2qW
敵全滅中に新たに敵がポップした場合、スキルターゲットの再検証
2017/09/16(土) 23:30:39.13ID://SMXZ1H
進捗なし
2017/09/17(日) 19:54:06.27ID:cMfy7yF4
進捗なし
2017/09/19(火) 03:50:43.12ID:a1CO0Ya6
進捗なし
2017/09/19(火) 21:31:03.67ID:a1CO0Ya6
敵考案
2017/09/21(木) 07:56:20.00ID:QRd38diW
進捗なし
数日留守にします
数日留守にします
2017/09/24(日) 19:37:27.83ID:NgdAiTLI
最初の部分を1、最後の部分を9としたら、9→1→5→7→3→8→4→6→2の順に作っていくのがコツ
頑張って9と1さえ作れば後は飽きた時点で完成したことになる
頑張って9と1さえ作れば後は飽きた時点で完成したことになる
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