unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/
無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
次スレは>>950がたてて
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 06:13:03.82ID:hweRKv+f2017/07/27(木) 17:52:51.87ID:dmQUGx6D
オブジェクトを360度グリグリとドラッグして回したいのてすが、そのようなサンプルやチュートリアルご存知ないでしょうか?
2017/07/27(木) 17:53:52.78ID:AcXtwUWH
死ね
4名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 14:08:30.85ID:UdsSFpY7 パズル作ってるんですが、所定の位置にセットされるような仕組みってどんな機能で作れますか?
マイクラってブロック出すと所定の位置にセットされますよね?
あんな感じなんですが
マイクラってブロック出すと所定の位置にセットされますよね?
あんな感じなんですが
2017/07/29(土) 14:15:14.33ID:8PQiTZgF
死ね
2017/07/29(土) 14:18:59.92ID:wARMzzaQ
スナップの事っしょ?
Snap to Gridってノードがあるし
victory pluginにも似たようなノード追加されてるぞ
俺は今は使う予定が無いから紹介しか出来ん
Snap to Gridってノードがあるし
victory pluginにも似たようなノード追加されてるぞ
俺は今は使う予定が無いから紹介しか出来ん
2017/07/29(土) 14:43:03.04ID:aZC/OM3A
ゲーム内の話だからスナップとはだろ
8名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 15:09:42.11ID:UdsSFpY79名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 14:09:30.32ID:nQDqcwYh 上で書いたスナップみたいな機能って、まずグリッドを作らなければいけないのでしょうか?
グリッドってベクターのアレイで作るんですか、、、?
グリッドってベクターのアレイで作るんですか、、、?
10名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 21:43:33.61ID:nQDqcwYh 今グリッド作ってるんですが、2d vectorを縦に並べる事はできましたが、この団子状のものを横に並べる事はできますか?
データテーブルってのを使った方がいいんでしょうか?
http://i.imgur.com/rdS7Gnu.png
データテーブルってのを使った方がいいんでしょうか?
http://i.imgur.com/rdS7Gnu.png
2017/07/30(日) 21:51:07.85ID:BarNDyV6
loopを二回組み合わせる
2017/07/31(月) 12:34:15.55ID:hnoU9CeC
BPしか知らない場合、ネットでいろんなアルゴリズムを調べても理解できないってことになるんだな
やっぱ書けなくても読めるくらいにはコーディングの勉強すべきだわ
やっぱ書けなくても読めるくらいにはコーディングの勉強すべきだわ
13名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 14:04:17.29ID:/fxbgmLY ↑ちょっとunityでためしてきます
2017/07/31(月) 23:54:41.01ID:51ehP0Py
>>10
いいよいいよー
いいよいいよー
15名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 07:49:48.30ID:JG7/CMAY 小さいゲームをまず最後まで完成させるべきですかね?
キノピオ体調みたいなの作ってるんですが
キノピオ体調みたいなの作ってるんですが
16名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 07:07:21.46ID:WhYjWnot フロート使って10以下といったら条件式書きたいのですが、なんのノード使うんでしたか?
2017/08/02(水) 11:26:29.57ID:MWb3HAFm
compare float
18名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 13:59:55.65ID:WhYjWnot2017/08/02(水) 14:22:55.09ID:MWb3HAFm
>>18
トリガー
トリガー
20名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 15:28:53.14ID:WhYjWnot21名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 16:11:59.52ID:WhYjWnot あっ、あとpawn blueprintではproject settingのinputは機能しないのでしょうか?
pawnでもノード自体は出てくるんですが、どうもcharacter用の機能な感じがしますが。
pawnでもノード自体は出てくるんですが、どうもcharacter用の機能な感じがしますが。
2017/08/02(水) 17:52:28.28ID:68CDeHFj
何回も訪ねるならanswer Hubに聞いた方が良いぞ
23名前は開発中のものです。
2017/08/03(木) 14:17:42.29ID:uHIa9NFC ボンバーマンみたいなリアルさが必要ないキャラクターの場合はpawn使うのが適切でしょうか?
character使ったらいろんな設定がありすぎて、、、
character使ったらいろんな設定がありすぎて、、、
2017/08/03(木) 15:40:09.36ID:di6VLM9g
2DPaperCharacter
25名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 14:50:17.15ID:pxYB67Ef マリオ64みたいな壁キックってどういうロジックで動いているんでしょうか?
レイトレースで壁を検知して、更に空中にいるかどうかを検知する←これをトリガーにしたいのですが、
2つのブーリアンをを条件とするにはなんのノードを使えばいいでしょうか?
branchだと一つの条件しか指定できません
レイトレースで壁を検知して、更に空中にいるかどうかを検知する←これをトリガーにしたいのですが、
2つのブーリアンをを条件とするにはなんのノードを使えばいいでしょうか?
branchだと一つの条件しか指定できません
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 高市総理の“失言”を引き出したはずがSNSで総スカン ビジネスモデルが崩壊した「立憲民主党」の迷走 [♪♪♪★]
- 高市首相の台湾有事答弁「問題ない」50% 「問題があったと思う」25%を大きく上回る 毎日新聞世論調査 ★3 [尺アジ★]
- Z世代、35%が週休3日希望 「無理せず・安定」に重き 民間調査 [♪♪♪★]
- 【発信国情報】X、プロフィール上に「VPN使用の有無」も表示か… ★2 [BFU★]
- 【外交】オーストラリア市民党全国委員長「高市首相の発言は極めて破壊的」 [1ゲットロボ★]
- 香港、日本側と交流停止 首相発言受け中国に追従 [蚤の市★]
- 高市さんのG20遅刻問題洒落にならないことになってた、日本抜きで全会一致で中国寄りの首脳宣言が採択されてそのまま有無を言わさず閉幕 [709039863]
- 高市早苗「取引先との関係悪化させます、遅刻します、常に寝不足です」👈こいつ政治家以前に社会人向いてなくないか? [522666295]
- 深夜雑談★18
- 【日本一決定戦】愛知県民ちょっと来やぁ!kskしてって【三河も来い】
- 【悲報】高市首相、中国首相と会話なし [834922174]
- 矢口真里「アイドル時代に夜道で背後から襲われて持ち上げられました」 [279254606]
