unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
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http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
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公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
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前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 06:13:03.82ID:hweRKv+f318名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 13:15:56.27ID:xZXaCF0F319名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 13:24:41.21ID:I0Fyv3BY 一つのエンジンに没入することで深まる理解もあれば、複数エンジンを俯瞰することで深まる理解もある。
適性も学習メソッドも人によって違う。自分が楽しいと思えることをとことんやるのがおすすめだ。
適性も学習メソッドも人によって違う。自分が楽しいと思えることをとことんやるのがおすすめだ。
320名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 14:40:31.57ID:GHh5HHI1 つまり何も具体例を出せないバカですね
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2017/10/07(土) 17:00:02.90ID:jfRygs81322名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 17:00:46.80ID:6ntHGGSn みなさんはバージョン管理ツールは何を使っていますでしょうか?
323名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 21:03:08.25ID:DjWwhUTF Pluginのrawinputを使いたいのですが使用可能にすると右端の起動ができなくなります
他に何か設定しないといけないのでしょうか?
他に何か設定しないといけないのでしょうか?
324名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 03:12:31.81ID:6Rtr5SPr325名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 00:54:09.84ID:8okXlQ6l このソフトで
映像作品て作れそうですか?
映像作品て作れそうですか?
326名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 09:47:43.52ID:8okXlQ6l これグラフィック増やすには アセット買わないとダメな感じですか?
327名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 10:26:11.67ID:lx051thl328名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 21:12:17.67ID:iEWVwOA/ ダメージ判定を作ってるのですが、BP一番最後の「set(セット)」が分かりません
ちなみにalwei氏のスライドを見ながらやっています
ちなみにalwei氏のスライドを見ながらやっています
329名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 22:45:37.75ID:lx051thl >>328
"setの何が分かりません"だけでは何がわからないのかわかりません;;
もう少し具体的な質問でBPとかのスクショが貼れるのであれば貼って欲しいです
スライドがあるのであればurl貼って何枚目と教えて頂けると答えられるかと思います
"setの何が分かりません"だけでは何がわからないのかわかりません;;
もう少し具体的な質問でBPとかのスクショが貼れるのであれば貼って欲しいです
スライドがあるのであればurl貼って何枚目と教えて頂けると答えられるかと思います
330名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 23:21:41.52ID:q7Pr3L/s 変数のSETに何も繋げないで配置したら変数は空にになるけど?違う?
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2017/10/10(火) 23:27:51.88ID:su5vMkzg >>329
ttp://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/07/05/180000
(直リンだめらしいので先頭のhは抜いてます)
ここにあるスライドの63枚目「タックルでダメージを与える」でのBPの一番最後のやつです
ttp://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/07/05/180000
(直リンだめらしいので先頭のhは抜いてます)
ここにあるスライドの63枚目「タックルでダメージを与える」でのBPの一番最後のやつです
332名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 23:30:00.78ID:su5vMkzg 追記
分からないというよりも見つからないが正しいです。すみませんがよろしくお願いします
分からないというよりも見つからないが正しいです。すみませんがよろしくお願いします
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2017/10/10(火) 23:35:20.52ID:q7Pr3L/s これはキャストしたサード・パーソンキャラクターのBPの変数を呼び出してる
このスライドの中でfloatの変数作る指示は無かった?
無いなら同じ名前でもいいからfloatの変数を
サード・パーソンキャラクターのBP内に作る。
そうすりゃあキャストしたBPのノードから作った変数が配置できるよ
このスライドの中でfloatの変数作る指示は無かった?
無いなら同じ名前でもいいからfloatの変数を
サード・パーソンキャラクターのBP内に作る。
そうすりゃあキャストしたBPのノードから作った変数が配置できるよ
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2017/10/10(火) 23:55:38.04ID:su5vMkzg335名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 23:46:01.70ID:3ARHqRR/ こんばんわ。
ue4 を導入してみたのですが、アンリアルエディタを起動すると、
RGBの赤い色だけが左にずれたようになってしまいます。
グラフィックボードの設定でなおるのでしょうか。
ue4 を導入してみたのですが、アンリアルエディタを起動すると、
RGBの赤い色だけが左にずれたようになってしまいます。
グラフィックボードの設定でなおるのでしょうか。
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2017/10/12(木) 02:11:40.47ID:FZ3v2HB5 グラボのドライバーをアップだねまずは
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2017/10/13(金) 10:01:28.74ID:lq0bVSJ0 すいません
初心者スレと迷ったんですけど
まだインストールもしてないプログラムもしたことない初心者です
観戦できる
音声チャットVRを作りたいんですけど
なにからやったらいいですか?
協力者も欲しいです
初心者スレと迷ったんですけど
まだインストールもしてないプログラムもしたことない初心者です
観戦できる
音声チャットVRを作りたいんですけど
なにからやったらいいですか?
協力者も欲しいです
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2017/10/13(金) 10:24:55.79ID:UJ1z/mHK プログラミングも何もできないのであれば、とりあえず100万円くらい用意するところから始めてみてはどうだろう
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2017/10/13(金) 10:32:34.43ID:lq0bVSJ0 >>338
そんなにあったらここで聞きません
そんなにあったらここで聞きません
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2017/10/13(金) 10:55:07.02ID:UJ1z/mHK じゃあ17万円用意して >>101
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2017/10/13(金) 11:05:30.23ID:lq0bVSJ0342名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 11:11:16.36ID:gn6GUY7V これから敵陣営に立ち向かう時、敵の正確な情報が多ければ多いほど勝利を生み出す事が出来る
UE4を使うならUE4の操作方法等を公式で調べる事から始まる
UE4を使うならUE4の操作方法等を公式で調べる事から始まる
343名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 11:16:14.98ID:UJ1z/mHK じゃあこれ買って家で一冊全部やってみるってことで結論出たな
次の方どうぞ
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発|書籍|株式会社ボーンデジタル:
https://www.borndigital.co.jp/book/5190.html
次の方どうぞ
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発|書籍|株式会社ボーンデジタル:
https://www.borndigital.co.jp/book/5190.html
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2017/10/13(金) 12:14:48.98ID:lq0bVSJ0 とりあえずインストールしてくるわ
専スレ立てたら怒る?
専スレ立てたら怒る?
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2017/10/13(金) 12:19:52.17ID:RGRNROIU 極め本最後までやったプログラミング未経験者だけど純粋関数が最後までよく分からなかったよ、pure化の方法は分かるけど
やってくうちに理解していくのかな
やってくうちに理解していくのかな
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2017/10/13(金) 13:03:33.49ID:mrHhbp3E 純粋とかBP覚えるだけじゃわからないよね。プログラム言語の理解が必要。
Kindleが半額セール中。UE4関連もいくつか対象になってるよ。
コンピュータ関連でオススメあったらついでに教えてください。
Kindleが半額セール中。UE4関連もいくつか対象になってるよ。
コンピュータ関連でオススメあったらついでに教えてください。
347名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 14:17:29.52ID:vlVS1Yu3 お、セール中なんだ
マテリアルデザイン入門のやつ欲しかったけど対象かな、帰ったら調べてみよう
マテリアルデザイン入門のやつ欲しかったけど対象かな、帰ったら調べてみよう
348名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 16:21:49.57ID:usgguTeh 対象だよ!
349名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 16:26:20.82ID:BtDdNPOF おお、まじか、ありがとう!
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2017/10/13(金) 18:04:02.21ID:GibrQodw 半額セール完全に忘れてた
俺もCG本買わないと
俺もCG本買わないと
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2017/10/13(金) 18:19:56.35ID:WQvF7m+R ピュアは単純に関数として扱えるようにするだけなんじゃないの
分からない部分がわからない
分からない部分がわからない
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2017/10/13(金) 21:57:03.36ID:n33esLyh てっとりばやく言うとpureにすると実行ピンが消えるべ
実行ピンが消えるっていうのはつまり実行順序に左右されない関数であるということ
より正確に言うと
「この関数には副作用がないからそれ前提の最適化を色々とやってくれちゃって良いよ!」というヒントを
UEエンジンに与える
その最適化の内の1つがノードの実行タイミングをエンジンが適切に操作するってこと
だから本当はちゃんと「副作用がない」ってのを分かった上でpureにしないとダメ
副作用を起こす可能性のあるノードを含む関数はpureに出来ないんちゃうかな?
「副作用」の意味が知りたかったら「副作用 関数型 参照透過性」なんかでググってください
実行ピンが消えるっていうのはつまり実行順序に左右されない関数であるということ
より正確に言うと
「この関数には副作用がないからそれ前提の最適化を色々とやってくれちゃって良いよ!」というヒントを
UEエンジンに与える
その最適化の内の1つがノードの実行タイミングをエンジンが適切に操作するってこと
だから本当はちゃんと「副作用がない」ってのを分かった上でpureにしないとダメ
副作用を起こす可能性のあるノードを含む関数はpureに出来ないんちゃうかな?
「副作用」の意味が知りたかったら「副作用 関数型 参照透過性」なんかでググってください
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2017/10/14(土) 08:25:55.52ID:8tSEIhXr 尼リンク頼む
探すのがめんどくさい
探すのがめんどくさい
354sage
2017/10/14(土) 10:17:04.28ID:SRjZ3o66 逆引きリファレンス、尼のレビューボロクソだが実際どうなん?
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2017/10/14(土) 10:40:18.00ID:7QVLaGfa 半ばお布施のつもりで電子書籍で買ったが忙しくて読んでない
逆引きと題しているが、問題から逆に引ける可能性はゼロ
知識として順に読むなら公式をまず読んだほうがいいんじゃないかな
あと、Kindleがめっちゃ読みにくいリーダーというのもある
逆引きと題しているが、問題から逆に引ける可能性はゼロ
知識として順に読むなら公式をまず読んだほうがいいんじゃないかな
あと、Kindleがめっちゃ読みにくいリーダーというのもある
356名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 11:27:45.89ID:zLT+pz1l マテリアルデザインの本は前のは持ってるんだけど改訂版てどの程度変わってるんだろう
セールで買うか悩む
セールで買うか悩む
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2017/10/14(土) 21:41:15.98ID:dxBEnQkz 前のは良かったの?
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2017/10/15(日) 02:50:53.92ID:PPwcc0Bx 検索できない電子書籍って存在意義の半分くらいなくなるよね。どういうつもりなんだろう。
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2017/10/15(日) 04:54:53.82ID:sNt+/LmD マテリアルデザインの改定部分とやらは気になりはするが
流石にどれだけ改正されてるかわからないものをまた高い金出して買うのは嫌だな
流石にどれだけ改正されてるかわからないものをまた高い金出して買うのは嫌だな
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2017/10/15(日) 10:12:07.15ID:hH8YFms7 電子版なら前の買ったら無料でそのままバージョンアップするだろうね(Kindleなら自動ダウンロードされる)
普通なら。
少しだけ変えてまた買わせるとかクズだな著者は
普通なら。
少しだけ変えてまた買わせるとかクズだな著者は
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2017/10/16(月) 14:02:10.62ID:MKP1d2LI 単刀直入に聞きたいんですが
プログラムの知識全くなくても使えるものなんですか?
世の中に出てるようなクオリティの高いゲームを制作するにはやはりプログラム技能が必須ですかね?
プログラムの知識全くなくても使えるものなんですか?
世の中に出てるようなクオリティの高いゲームを制作するにはやはりプログラム技能が必須ですかね?
362名前は開発中のものです。
2017/10/16(月) 14:57:10.03ID:9W85OR+H 必須ではない。
が、クオリティの高さを求めるなら、何がしたいのか、(プログラミングの知識はなくても他に)何のスキルがあるのか、によるので、
とりあえずやってみなはれ。
が、クオリティの高さを求めるなら、何がしたいのか、(プログラミングの知識はなくても他に)何のスキルがあるのか、によるので、
とりあえずやってみなはれ。
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2017/10/16(月) 16:47:15.49ID:o/rHTnYp BPもプログラミングをGUIで実現したみたいなものだから
データの型の意味であったり関数や引数、クラス等の概念的な所(座学)は知らないと
しょーもない所でエラー取りに何日もかかるみたいなことが発生する
のでどの言語でもいいからサルでもわかる的な参考書1冊ぐらいはやることをおススメする
データの型の意味であったり関数や引数、クラス等の概念的な所(座学)は知らないと
しょーもない所でエラー取りに何日もかかるみたいなことが発生する
のでどの言語でもいいからサルでもわかる的な参考書1冊ぐらいはやることをおススメする
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2017/10/16(月) 16:49:13.68ID:Hn2oYJUo 昔のベーシックとUE4しか知らないけど普通に進められるけどなぁ
そんなに引っかかるところなのかねそれ。
そんなに引っかかるところなのかねそれ。
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2017/10/16(月) 17:12:37.90ID:CS+v63dW ベーシックの知識すらなくても良いんですか?と聞いてるんじゃないの質問者は。
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2017/10/16(月) 17:17:12.36ID:Hn2oYJUo 昔のベーシックなんてクラスもローカル変数の概念もなかったし
関数は自前で作成しないといけなかったし
ほぼUE4を学ぶ役には立ってないと思うんだがな
関数は自前で作成しないといけなかったし
ほぼUE4を学ぶ役には立ってないと思うんだがな
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2017/10/16(月) 17:18:41.79ID:oJwKhJ77 クオリティー上げたいっていってるんだからC++必須じゃないか?
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2017/10/16(月) 17:23:03.54ID:a4/vVX+n 俺もベーシックしか分からん
クラスの概念もたぶん理解してないままやってる
だれか簡単におしえて
クラスの概念もたぶん理解してないままやってる
だれか簡単におしえて
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2017/10/16(月) 17:44:10.90ID:oJwKhJ77 ネットにいっぱいあるだろw
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2017/10/16(月) 17:48:58.53ID:a4/vVX+n おk頑張って調べるわ
でもメソッドっていう単語みるとなぜか腹立って見る気おこらんかったのよねー
でもメソッドっていう単語みるとなぜか腹立って見る気おこらんかったのよねー
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2017/10/16(月) 18:02:15.79ID:o/rHTnYp プログラミングの知識があった方がいいといっても細かい所まで、ではなくて
関数は処理のまとまりで使うと同じ処理を何度も書かずに画面がすっきりするとか
リファレンスはオブジェクトを参照しにいくことでローカルな変数を使用できる等のざっくりとした認識はあった方がいいというだけでして...
初心者勉強会とかでチュートリアルとかは自分でできるけれど自作すると値の参照ができないんですけどーって人いるもんで
そもそもプログラミングしたことある人は論理的な考え方と調べるということできるから使い慣れるのみだと思います
関数は処理のまとまりで使うと同じ処理を何度も書かずに画面がすっきりするとか
リファレンスはオブジェクトを参照しにいくことでローカルな変数を使用できる等のざっくりとした認識はあった方がいいというだけでして...
初心者勉強会とかでチュートリアルとかは自分でできるけれど自作すると値の参照ができないんですけどーって人いるもんで
そもそもプログラミングしたことある人は論理的な考え方と調べるということできるから使い慣れるのみだと思います
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2017/10/16(月) 18:25:09.42ID:xth6Gl8G 自分はまだ始めたばかりで極め本読み終わった程度なんだけど、BPだけで大抵のことは出来るんじゃないかって感想
逆に聞きたいんだけどC++使わないと出来ないことって例えばどんなこと?
逆に聞きたいんだけどC++使わないと出来ないことって例えばどんなこと?
373名前は開発中のものです。
2017/10/16(月) 18:30:25.33ID:Hn2oYJUo 例えばUI含めた現在の画面をバッファに溜め込んで画面のクロスフェードに利用する、とかはBPだとちょっと厳しいかね
擬似的にはできなくもないが。
擬似的にはできなくもないが。
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2017/10/17(火) 00:52:45.15ID:MeOOd+tq どういう場面で使うんだろうと思ったけど、RPGのメニュー画面開く時とかか
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2017/10/17(火) 01:19:46.97ID:3meB0mwS ヨッシーストーリーとかは
ページがめくれるように画面が変わるだろ
ページがめくれるように画面が変わるだろ
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2017/10/17(火) 23:10:54.01ID:FZ2xtI3v Undoするとすごく待たされる現象ありませんか?数十秒とか。
特にペルソナエディタ使用中に多い気がします。
4.16と4.17を入れているそれぞれのPCで出ます。スペックの問題かしら。
特にペルソナエディタ使用中に多い気がします。
4.16と4.17を入れているそれぞれのPCで出ます。スペックの問題かしら。
377名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 23:41:40.54ID:RYkqVA3/ BluePrintのAccess Specifierってどういう意味があるのですか?
親の関数をプライベートにしても子で普通に使えてしまうのですが・・・
親の関数をプライベートにしても子で普通に使えてしまうのですが・・・
378名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 15:46:44.94ID:phXK+/VZ ブループリントのSetGamePausedって、ポーズ中はキーボード利かないのでしょうか?
https://answers.unrealengine.com/questions/19199/how-do-i-pause-the-game-without-the-player-control.html
この質問者と同じことをやりたいのですが、ノードに詳細パネルって無いと思うんですよね・・・。
https://answers.unrealengine.com/questions/19199/how-do-i-pause-the-game-without-the-player-control.html
この質問者と同じことをやりたいのですが、ノードに詳細パネルって無いと思うんですよね・・・。
379名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 16:39:55.52ID:rxtbvMKY インプットアクションのノードクリックしたら詳細パネルでるやん?
380名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 16:44:12.44ID:phXK+/VZ ああー!
ノードってイベントの事だったんですね。
SetGamePaused必死にクリックしてた。
ありがとうございました。
ノードってイベントの事だったんですね。
SetGamePaused必死にクリックしてた。
ありがとうございました。
381名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2017/10/22(日) 18:53:28.13ID:/seHYG87 入門の次の段階を目指すのにおすすめな本知ってたら教えてほしい
2017/10/22(日) 18:54:30.87ID:2FxdVynh
そんなものは無い
383名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 19:15:25.24ID:ktPQVbwi 無料の素材だけでゲーム作れますか?
384名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 00:17:55.93ID:ruxu8str 作れます
何を作りたいかで難易度かわりますが
何を作りたいかで難易度かわりますが
385名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 17:47:25.20ID:qCxGKFI9 >>384
ありがとうございます。
ありがとうございます。
386名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 10:01:20.16ID:7NS3hejz 今無料素材(公式の配布のみ)だけでゲーム作ってるんだけど、出来上がったら無料配布以外したら駄目なのかな?
つまり無料素材で作ったゲームを有料で配信しても大丈夫でしょうか?
つまり無料素材で作ったゲームを有料で配信しても大丈夫でしょうか?
387名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 10:01:53.76ID:kRGmnOIz それは公式に聞いてみたらどうか
388名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 10:03:29.28ID:9dqXa0fo ゲームという最高におおざっぱなくくりで作れるか作れないかを問えば
作れるという答えしかないと思うのだが、何かの儀式なのだろうか
作れるという答えしかないと思うのだが、何かの儀式なのだろうか
389名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 10:08:39.47ID:9dqXa0fo >>386
カネと契約は大事なことなので自分でUEのEULAを熟読してほしいが、有料配信は可能で、四半期ごと粗収入のうち$3000を超えた部分に5%のロイヤリティの支払いが必要。
カネと契約は大事なことなので自分でUEのEULAを熟読してほしいが、有料配信は可能で、四半期ごと粗収入のうち$3000を超えた部分に5%のロイヤリティの支払いが必要。
390名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 10:19:22.76ID:a1BqBGZV https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/RenderTargets/BlueprintRenderTargets/HowTo/CreatingTextures/index.html
この方法でマテリアルからレンダーターゲットでテクスチャ作るじゃん?
そんでベイクした奴を他のマテリアルに貼ったりできるようにするじゃん?
でもその完成テクスチャをテクスチャエディタで開いても単なる透明な板じゃん?
一応使えるんだけどちゃんとエディタで確認できるようにできませんか?
この方法でマテリアルからレンダーターゲットでテクスチャ作るじゃん?
そんでベイクした奴を他のマテリアルに貼ったりできるようにするじゃん?
でもその完成テクスチャをテクスチャエディタで開いても単なる透明な板じゃん?
一応使えるんだけどちゃんとエディタで確認できるようにできませんか?
391名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 10:22:25.77ID:7NS3hejz >>387>>389
やはり公式に聞くのが良いですね。まだ進捗50%位ですので、出来上がったら聞いてみます(英語自信ないけど…)
なおロイヤリティの事は存じていますが、支払い方が分からないので、コレの支払い方法も聞くことにします
ありがとうございました
やはり公式に聞くのが良いですね。まだ進捗50%位ですので、出来上がったら聞いてみます(英語自信ないけど…)
なおロイヤリティの事は存じていますが、支払い方が分からないので、コレの支払い方法も聞くことにします
ありがとうございました
392名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 11:36:48.41ID:XalFK8qH そういうのはEpic Japanにでも聞けるんじゃないの?
カネのことだし、迅速に対応しtwくれるだろ
カネのことだし、迅速に対応しtwくれるだろ
393名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 12:09:08.48ID:rAEdivGQ https://www.unrealengine.com/ja/release
> ゲームをシッピングして収入を得る準備がほぼ整ったのですね?素晴らしいです。おめでとうございます!
フォームに記入して報告すれば、あとは向こうから連絡来るじゃろ。ロイヤリティ払う必要があるほど売上が発生していれば……。
> 分からないことがあっても大丈夫です。
> ゲームをシッピングして収入を得る準備がほぼ整ったのですね?素晴らしいです。おめでとうございます!
フォームに記入して報告すれば、あとは向こうから連絡来るじゃろ。ロイヤリティ払う必要があるほど売上が発生していれば……。
> 分からないことがあっても大丈夫です。
394名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 00:41:32.85ID:CWa1tyav Universal Sound FXとPro Sound Collection両方持ってる方居ますか?
足音とかドア開閉の音が微妙だったのでProの方はどうなのかなーと
足音とかドア開閉の音が微妙だったのでProの方はどうなのかなーと
395名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 08:32:13.36ID:vxyMkLxQ 足音
USF個人的に足音はしっとりしててこっちのほうが好き
PSC全体的に足音がデカイので音量調整必要。
足音の種類は10種類ぐらいかなー?wav数は500以上ある
つってもアスファルトの足音が20個とか40個とか微妙な違いの奴もカウントして500ね
ドア関係の音
USF wav数30程度。物足りない
PSC wav数90程度。一般的なドアの開け閉めの音やベル、きしむ音、ロック音やピッキング音がある
多少メタルな素材のドアの音も。まあ十分かと
USF個人的に足音はしっとりしててこっちのほうが好き
PSC全体的に足音がデカイので音量調整必要。
足音の種類は10種類ぐらいかなー?wav数は500以上ある
つってもアスファルトの足音が20個とか40個とか微妙な違いの奴もカウントして500ね
ドア関係の音
USF wav数30程度。物足りない
PSC wav数90程度。一般的なドアの開け閉めの音やベル、きしむ音、ロック音やピッキング音がある
多少メタルな素材のドアの音も。まあ十分かと
396名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 02:07:14.95ID:4AQCzR90 world context objectって何なんですか?オーディオのノードで適当にこれにくっつけたら鳴らなくなったりするんですが
一体何のためにこんなものの指定が必要なんですか。
一体何のためにこんなものの指定が必要なんですか。
397名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 19:43:47.27ID:9V6jLZA3 macに触れてる人が皆無なんだが、そんなにmacでUNREAL開発はフリーズ&バグだらけ?
398名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 20:12:20.58ID:QCXQsnJ2 文の前後が全くつながってないんだが大丈夫か?
399名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 20:51:10.49ID:XZk8yhnn >>396
worldの情報を含むものがworld context object、通常はactor(およびその派生クラス)。
どのワールドに属するかを指定するのに必要。普通のゲームならワールドは一つだが、エディタから見ればゲーム本体は複数あるワールドのうちの一つに過ぎない。
worldの情報を含むものがworld context object、通常はactor(およびその派生クラス)。
どのワールドに属するかを指定するのに必要。普通のゲームならワールドは一つだが、エディタから見ればゲーム本体は複数あるワールドのうちの一つに過ぎない。
400名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 21:12:30.22ID:4AQCzR90 >>399
なるほどありがとう!
なるほどありがとう!
401名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 21:18:48.82ID:XZk8yhnn >>397
バグはあると聞いたがフリーズ連発とは聞いていない。BP開発はできると思う。触る人がいないのは敢えてMacで使う理由がないからだろう。
Macユーザーの大半はノート型・GPUは組み込みで、UEのEditorがまともに動くスペックのMacを使っている人は結構少ないんじゃないかというのもある。
バグはあると聞いたがフリーズ連発とは聞いていない。BP開発はできると思う。触る人がいないのは敢えてMacで使う理由がないからだろう。
Macユーザーの大半はノート型・GPUは組み込みで、UEのEditorがまともに動くスペックのMacを使っている人は結構少ないんじゃないかというのもある。
402名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 22:42:59.27ID:vNgUvfrx Mac使う人間自体がごくわずかなのにさらにゲーム作る人口がどれほどいるというのか
ttps://www.netmarketshare.com/operating-system-market-share.aspx?qprid=10&qpcustomd=0
ttps://www.netmarketshare.com/operating-system-market-share.aspx?qprid=10&qpcustomd=0
403名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 22:53:37.41ID:9V6jLZA3404名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 22:57:08.20ID:9V6jLZA3405名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 11:07:15.69ID:7b6n/Q3R マケプレでフリーやサンプルのアセットだけリストアップってできないの?
406名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 00:13:21.84ID:hjEyOlhg Path Follow plugin中々便利だねー
スプラインコンポーネントをそのまま置き換えれるし、タイムラインの機能がスプラインに
くっついた感じ。
スプラインコンポーネントをそのまま置き換えれるし、タイムラインの機能がスプラインに
くっついた感じ。
407名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 11:23:50.59ID:zFKFaKop ランドスケープスプラインで道を作ろうと思ったのですが、道が道が制御点からかなりずれて配置されてしまうんですが何が原因なんでしょう?
同じプロジェクトで、他のレベルでは正常に配置されます。
同じプロジェクトで、他のレベルでは正常に配置されます。
408名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 19:29:22.23ID:KYc96zFr raw input使ってみてるんだけどPS4のボタンの反応だけが異常に悪いのはうちだけ?
他のゲームやプロパティじゃ問題ないし、別のパッドでもボタンの反応は普通だし
他のゲームやプロパティじゃ問題ないし、別のパッドでもボタンの反応は普通だし
409名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 21:17:11.20ID:yXCrfNKD 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
410名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 21:10:09.01ID:VzgMAYrg ターン制RPGを作ってるのですが、ダメージ時のモーションがズレてしまいます。
時間でアニメーターを制御するのと、ダメージ判定時にアニメーターを切り変えるのと、どちらがいいのでしょうか?
あと、ダメージ判定時の場合は、HPが現在よりも減った時に処理するのでいいですよね?
時間でアニメーターを制御するのと、ダメージ判定時にアニメーターを切り変えるのと、どちらがいいのでしょうか?
あと、ダメージ判定時の場合は、HPが現在よりも減った時に処理するのでいいですよね?
411名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 22:16:05.17ID:u9kh7Tkj どういうビジュアルでやってるのかわからないから妄想だけどまぁ判定時に切り替え
HP減少だけで判定するとなんだか面白い誤爆が起きそうじゃないか?
わいが実装するなら攻撃側の攻撃イベントにリアクションのキーになりそうなもん仕込んで、被弾側はそれを受け取って被弾アニメーションを再生
HP減少だけで判定するとなんだか面白い誤爆が起きそうじゃないか?
わいが実装するなら攻撃側の攻撃イベントにリアクションのキーになりそうなもん仕込んで、被弾側はそれを受け取って被弾アニメーションを再生
412名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 00:05:40.29ID:fdb430kt なるほど……確かにその処理の方が良さそうですね……
助言ありがとうございます!その案でプログラム組んでみます!
助言ありがとうございます!その案でプログラム組んでみます!
413名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 12:55:21.10ID:MNaKngKe ゲーム作るとか面白そうって理由だけでダウンロードしたんだけど
これの勉強法ってやっぱネットの方が良いの?それとも書籍?
これの勉強法ってやっぱネットの方が良いの?それとも書籍?
414名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 13:06:48.96ID:W7hxxt23 プログラムは昔のPC88時代のベーシックしか知らない俺の場合はネットだけではちんぷんかんぷん
それどころか書籍に頼っても理解に苦しんだ
キャストの仕様とか分かりにくいんだよ
それどころか書籍に頼っても理解に苦しんだ
キャストの仕様とか分かりにくいんだよ
415名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 14:09:40.90ID:3tFO5FWS ベーシックしか知らないとかテラガバスw
416名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 14:12:39.51ID:Q0BeRkst MMDのエロダンスを表示させるところから始めればあとは本能が導いてくれる
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2017/11/10(金) 14:18:21.31ID:W7hxxt23 やっぱC++とか知ってたらブループリントインターフェースやらキャストやらの仕様は
簡単に理解できるもんなの?
簡単に理解できるもんなの?
418名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 15:07:05.44ID:3kNaRTLc 簡単ではあると思うよ
ブループリントをC++に変換することも出来るし
ブループリントをC++に変換することも出来るし
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