【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/07/25(火) 06:13:03.82ID:hweRKv+f
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/

次スレは>>950がたてて
2017/11/10(金) 17:04:30.16ID:o/dL5Tw0
>>413
個人的なオススメは
1:公式のチュートリアルを言われるがままにこなして大体どういう雰囲気のツールなのか理解する
2:忍者本をこなして具体的にゲームをつくる工程でどういう機能をどう使っていくかを理解する
3:公式のリファレンス部分をザラッと通して見てどういう時に使えそうなどんな機能があるかを把握しておく
4:実際の作業にそって必要になればリファレンスを更にしっかりと読む
の順番ですかな

概要を理解→体系的な知識→各機能ごとの詳細
の手順で勉強進めるのがue4に限らず一般的かと思うけど
ue4の場合は体系的に勉強していくのに適した情報源が忍者本(書籍)しかなかった気がする
ネットにはそういう主旨でまとめたサイトは無かったような
2017/11/10(金) 17:17:07.58ID:MNaKngKe
>>419
なるほど。まずどんなものかを理解する事にします

ところで忍者本とは何でしょうか?「UE4 忍者本」でググっても分からなかったです
2017/11/10(金) 17:19:40.90ID:W7hxxt23
「UE4で極めるゲーム開発」のことだろ
忍者と言われても
やったことのある人間にしか通用しないだろ…
2017/11/10(金) 17:31:24.93ID:XzYDToTX
いいじゃねーか
実に良い流れ
2017/11/10(金) 17:32:57.81ID:o/dL5Tw0
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発

て本です
ただこの本こなすのに頑張っても一月ぐらいはかかると思うので
気軽にちょっと触ってみたいという向きの人に薦めるにはちょっと重いかも・・・
コンピュータの書籍買うのに慣れてない人だと「高い!」て思うだろうし

あとその本をもしやるなら書籍で扱われている古いバージョンのue4を使うのと
誤植が多いんで先に出版元のサイトで正誤表を確認するようにしてください
で本終わらせて自分の開発に取り掛かる段階で最新に乗り換えるほうが苦労は少ないと思います

>>421
そうっすね・・・
2017/11/10(金) 17:39:04.33ID:MNaKngKe
>>423
見つけました。確かに「本」としてみたら高いですね(「参考書」と見たら普通かな?)
ところでもう一つ女の子が表紙のも見つけたのですが、やはり極めの方が良いですかね?
優柔不断ですみません…
2017/11/10(金) 17:52:47.77ID:RfxZ4+wS
UEで女の子を早く動かしたいなら忍者の本を読んだ方が良い
2017/11/10(金) 18:03:40.77ID:MNaKngKe
>>425
分かりました。忍者本をアマで買いました
届くまで>>419の一番をやりたいと思います!皆さんありがとうございました
2017/11/10(金) 18:04:55.96ID:W7hxxt23
本格的にやるならマテリアル本も買ったほうがいいよ
2017/11/10(金) 19:11:31.45ID:RfxZ4+wS
何を本格的にやるか、だな。一人の人間が全てを深堀りするのは無理だし無駄なので、自分の興味・スキルと照らし合わせて。
まあ一冊買ったらまずはその一冊に集中するのがいいと思う。極める本は集中する価値のある内容。
2017/11/10(金) 20:59:52.18ID:Qr1+4D7L
極め本はver4.16でやったけどDOFのとこ以外は完走できた
言葉とか単語とかちょこちょこ違うけどなんとなく理解できる感じ
2017/11/10(金) 21:08:25.78ID:W7hxxt23
DOFって被写界深度のところかな
パフォーマンスのためとは言え、機能を廃止することはないだろうと思うんだがな。オンオフの切り替えに留めときゃいいのに

なにげに結構不便
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2017/11/10(金) 23:40:06.31ID:/NkHFw0q
やっぱあれ廃止されてたんか
全然書いてある通りにできなかったわ
2017/11/11(土) 09:10:08.96ID:orIOGLtu
あそこは機能的に必須なとこでもないし、「ポストプロセスはこうやって実装するんだぜ(できるとは言ってない)」ってメッセージだけ受け取ればいい
2017/11/11(土) 09:17:28.15ID:UQE1ANiT
現にボケの実装ができない
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2017/11/11(土) 11:06:49.60ID:JvFQ8f7N
極め本はpdf版も出てて若干安め。索引がついてない本だからpdfの検索は便利だよ。
2017/11/11(土) 12:46:56.42ID:Y5D2AF9x
極め本て最初に1回通してやるまでは本見ながら手動かすタイプの書籍だから
デュアルディスプレイじゃない人とか
タブレットで読みながらPCでUE操作みたいに出来ない人なら書籍のほうが良い気もする

ホスト=ターゲットなゲーム開発するならデュアルにしておくのがシアワセになれるけど
2017/11/11(土) 12:55:33.53ID:PuwJ0z8o
32型4Kオススメ
VAで良ければ安いのも出て来た
2017/11/11(土) 17:06:56.47ID:Hlt7t78U
極める本よりブループリント超入門のほうがゲーム作りに向いている
2017/11/11(土) 22:50:39.55ID:UQE1ANiT
ブループリント超入門って
ブループリントだけしかやら無さそうなイメージだがどうなの
439名前は開発中のものです。
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2017/11/12(日) 06:25:17.77ID:I+Bh3kpd
ある程度学習が進むと、辞書的なリファレンスが欲しくなるけど書籍では値するものある?
公式サイトがやっぱ一番かな。
2017/11/12(日) 06:29:42.64ID:CwKJxHR/
俺は知らんな
ブループリント逆引きリファレンスは個人的にはたまに使ってそこそこ役に立ってはいるが
辞書と言えるレベルじゃない
2017/11/12(日) 09:44:32.16ID:h+304m/k
何故「青写真」と言わないんだ?
その方が、機能のコンセプトが直感的に伝わるんじゃないか?
非英語圏の個々人の能力拡張を疎外する、ユダヤの陰謀・・・?!
2017/11/12(日) 09:47:07.51ID:VAepeWbe
ブルーフィルムとの類似性を想起させるのを優先した
2017/11/12(日) 10:14:26.44ID:h+304m/k
話は聞かせてもらった。
活字・写真・映像技術・・・いつの時代の最先端技術も、まず最初にエロ分野で大規模に実用化される、と言われているが、
UEのVRも例外ではなかったということか・・・
やはりフリーメイソン・イルミナティの陰謀・・・
2017/11/12(日) 21:34:19.67ID:w1Xa5l7k
やはりグレイちゃんの陰毛……
2017/11/13(月) 01:46:27.44ID:OtUp031n
Unityちゃんぐらいクオリティ高くて使いやすいキャラクターがUE4にも欲しい・・・
2017/11/13(月) 05:52:52.33ID:wSO2Ag3J
僕らにはグレイマンさんがいる
今は亡きブルーマン先生も見守っている
2017/11/13(月) 13:57:53.75ID:ADYvlpI7
グレイマンをツインテールに改変するだけでもそこそこいけるんじゃないか
2017/11/15(水) 08:31:25.80ID:56bABeQ/
これどうやってるんだろうね
https://www.youtube.com/watch?v=TuFSIJOGdNY
ステンシルかな?
2017/11/15(水) 08:44:30.91ID:jUFnO95s
自分で質問して自分で答えるスタイル
2017/11/15(水) 14:02:48.45ID:CDDLBUn8
二つのカメラで表示させてるんじゃない?
2017/11/15(水) 16:46:00.58ID:56bABeQ/
やっぱりカスタムステンシルだわ
似たような事できたわ
最初はシーンキャプチャでやってんのかと思ったけどコスト高すぎるよねー
2017/11/15(水) 19:05:55.94ID:RCnHBR1S
コメント返信で答えてるじゃん
2017/11/15(水) 19:47:32.10ID:non/fgBe
ステータスとか所持アイテムはGame Instanceにぶちこんでていいのかな
454名前は開発中のものです。
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2017/11/15(水) 22:21:22.11ID:MSXGj4s6
これからUE4で3Dモデルのゲーム作りたいんだけど、パッケージ化しても、3Dモデルってぶっこぬかれたりする?勝手にぶっこぬかれてエロいことに使われたくないんだけど
2017/11/15(水) 22:35:53.13ID:jgANvkdY
>>453
あいつの影響範囲は忘れがちだからできるだけシンプルに使ってあげて

>>454
杞憂、まず出すこと
2017/11/16(木) 10:30:37.94ID:XHz8KFdR
>>455
コンフィグ設定とかをいれるくらいにしといたほうがいいのかな
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2017/11/17(金) 10:03:43.54ID:nEzAbX2n
>>453
常套手段としてはレベルをまたぐ変数は何に持たせるのが望ましいですかねえ。Game Modeかな。
2017/11/17(金) 10:18:24.83ID:jw3TQe+O
いや普通にゲームインスタンスでいいでしょ
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2017/11/17(金) 11:35:14.62ID:ZbNZPh4n
そうですね。失礼しました。
2017/11/17(金) 12:37:24.20ID:qAxgqiXN
レベルの移行ってパーシスタントレベル同士じゃ上手く動かないんだね
461名前は開発中のものです。
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2017/11/17(金) 20:32:24.54ID:kZ1LakSc
UE4とかUnityとかで日本語の情報が多いのってどれ?
2017/11/17(金) 20:44:05.35ID:O+5+ZywY
ダントツでユニティ
2017/11/17(金) 21:12:00.98ID:kZ1LakSc
>>462
ありがとう試してみる
2017/11/17(金) 22:26:26.15ID:qAxgqiXN
配信する時にパーミッションとか変更加えるけど、ツールの場合、ゲームじゃないですって設定をさせるにはどうすれば良いです?
ストアの詳細画面開くときにゲームのコントローラーの様なマークが付いてしまったから教えて欲しい
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2017/11/18(土) 23:10:39.68ID:ApVvfHvj
アクターを拡大した時に横に伸びずにレンガみたいなのを
自動でタイリングさせるにはどんな
マテリアルを組めばいいのでしょう?
466名前は開発中のものです。
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2017/11/19(日) 02:26:48.47ID:VKWusZbb
ボールを転がすゲームを作っています。

RollingテンプレートにあるPhysicsBallを見て転がるボールを作成したのですが、ボールを転がすとカメラも一緒に回ってしまいます。
カメラがボールの同じ面を映し続けている(イメージとしては月と地球)ぽいんですが、どうやったらカメラをテンプレみたいにできますか?
2017/11/19(日) 06:37:57.32ID:6rjd064L
spring armつけ忘れてるんじゃね?
2017/11/19(日) 10:08:58.49ID:gdFxMO1j
substanceでつくったマテリアルを適用すると
マウスでモデルに接近するとモデルが高速でチラつくんだけどどうなってん…

mesh flickerで検索しても出てこないわ…

テッセレーション効かせすぎて細かく分割しすぎてるとかかな?
2017/11/19(日) 12:29:23.95ID:pTRvshf+
コンボボックスがオプション指定してもテキストが表示されないいいいいい

oh my god
2017/11/19(日) 18:37:38.27ID:YZG4gTCc
忍者もうすぐ完走出来そう、少し前に鬼ごっこ本完走したけどその時は本当に本の通りにするだけで今一機能理解出来なかったが忍者本やりながら自分のメモ帳に自分の言葉で解説書きながらやったら結構理解出来てきた。
鬼ごっこは詰まらないように頑張るわ
2017/11/19(日) 21:03:48.47ID:cN/gRq0Q
質問スレッドに日記書いてんなカス
472名前は開発中のものです。
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2017/11/19(日) 21:37:57.57ID:Ma4xozbT
鬼ごっこは何の本?
忍者はいわゆる極め本だよね
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2017/11/19(日) 23:55:05.54ID:VKWusZbb
>>467
spring armついてました。
一応カメラとボールの距離は一定に保っているんで、有効になってないとかはなさそうですけど・・・カメラがプレイヤーの背を追い続ける、みたいな設定になってるのかな・・・?
2017/11/20(月) 04:47:39.35ID:AOrbeBbS
作れる! 学べる! Unreal Engine 4 ゲーム開発入門
てやつですね
2017/11/20(月) 08:05:00.08ID:BsZp+XVl
>>473
じゃあコンポーネントの親子関係が間違ってるとかじゃね?
スプリングアームが親、カメラを子にしてないとか?
2017/11/20(月) 08:34:27.92ID:2Wn4npS6
そういうときは自分のBPと本家のBPのプロパティを見比べてみるもんだ
2017/11/20(月) 10:03:30.88ID:5n/mSekV
動くアクターにカメラついてたら基本的には追いかけるんじゃないのか
そういう設定があるのかまでは知らないけども

定点にするならレベルにカメラ設置して、そのカメラを使うようにしないとダメだと思うよ
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/UsingCameras/Blueprints/index.html
2017/11/21(火) 14:43:00.99ID:CbPOo+3L
blueprintだけでcivみたいなシミュレーションゲーム作りたい
2017/11/21(火) 14:55:00.47ID:SGs/vYeI
頑張れ期待してる
2017/11/21(火) 15:19:31.34ID:CbPOo+3L
ハードルメチャクチャ高そうだけど頑張ってみましょう
2017/11/21(火) 17:55:09.97ID:Hyhl0Q8S
忍者本とか見て簡単なアクションゲームは作れたが、シュミレーションゲームやノベルゲームを作れない…

今更聞くのもアレなんですが、UE4で経営シュミレーションを作る為にはどうしたら良いでしょうか?
2017/11/21(火) 18:02:57.13ID:c+2rRzkY
それをこんな場所で説明できるわけがないのは
忍者本を見たなら分かるだろ…
2017/11/21(火) 18:04:03.70ID:SGs/vYeI
経営するデータを作ってそれを上下させるイベントを作れ
2017/11/21(火) 18:06:02.58ID:c+2rRzkY
まあ…あれだ
とりあえず建物をクリックしたらメニューが出てくるブループリントを作ったり、それで建物を改築できたり
建物が時間経過で金を生み出したりするブループリントでも作ってみてはどうか。
それくらいならまあ出来るだろ
2017/11/21(火) 18:11:27.52ID:3OpV3Tjl
>>481
言い方が悪いが頭使え。どんなふうにしたらそれ(シュミレーションゲーム等)が出来るかを考えろ

ヒント出すとしたら、変数についてしこたま学べ。シュミレーションゲームは数字が沢山動くだろ?しかも同時並行で
2017/11/21(火) 18:13:48.43ID:JKPD82vt
その並列がどうとかいう話まで行ってなくて、単純にキャラを動かすくらいまでしか作り方がわからないだけだと思うわ
レベルブループリントやらゲームモード、ゲームインスタンスの使い方を習得したら案外すっと行くのでは
2017/11/21(火) 19:27:20.19ID:JIPveNjZ
その辺がわからない理由はわかるが、そういうのを自力で乗り越えられる器用さ、応用力を身に着けないと、先に控えてる壁はもっと厳しい。
わからないことを苦と思わず、ゲーム感覚で探るのがいい。
2017/11/21(火) 19:29:12.38ID:c+2rRzkY
それはごもっとも
でも正直レベルブループリントと
キャラのブループリント感の通信方法ってややこしいよね…
わかるまでには苦労した
忍者本も、それに触れてないわけではないけど
そこらへんをもっと詳しく説明して欲しかったな
2017/11/21(火) 20:16:27.45ID:SGs/vYeI
BP通信楽しいじゃん毎日BPIいじって最適解探してるわ
2017/11/21(火) 22:32:11.06ID:jkry8o4k
スイッチ押したらドアが開くみたいなのはBPIとディスパッチ両方使ってる。
アクターからアクターへイベント流したいならBPI。ターゲットアクターを配列にしとけば
スイッチ1つでドア10個あけるとかもできるしね

逆にスイッチ10個押したらドア1個開けたいときはレベルBPにスイッチのディスパッチ10個を配置して
ブーリアン使ってドアの「開く」イベントへ・・みたいな感じに使い分けてる。

わいはアホだから最初は事あるごとにスイッチとドアのBPを複製して配置してましたw
2017/11/22(水) 10:10:34.95ID:8V1oWht9
UE4では参考書とか買わないで、公式情報とブログだけで勉強した奴オル?

最初にサードパーソンテンプレから迷路ゲー作ってアクタの置き方と、簡単なBP作ったわ
2017/11/22(水) 11:20:48.47ID:XG2WmWye
やるじゃん
2017/11/22(水) 12:47:15.06ID:8V1oWht9
壁作る→配置する→ゴールにスイッチ作る→スイッチに乗るとゴール→タイム表示→第二面に向かう


これだけでも
・アクタの置き方
・簡単なBPの作り方
・タイムの表示法
・現在のレベルから別のレベルへの行き方

等が学べるからな。壁を装飾すれば簡単なマテリアルを学べる
2017/11/22(水) 13:01:44.09ID:bVUj7H0w
>>491
おれはそのパターン
PC以外一切お金使ってないわ
2017/11/22(水) 13:38:36.99ID:DzyZSbyw
今、ブループリントでゲーム作ってるけど
やっぱりC++の方が色々小回り効きそうだよねえ…
C++ってUE4だけで勉強できる?
2017/11/22(水) 14:14:10.80ID:XG2WmWye
できる
2017/11/22(水) 16:08:54.85ID:pHkAWxMf
チュートリアルや本を見ただけだと
とりあえず迷ったときはキャストしとけばいいんだろ的な考えになってしまって
エラーになる
498名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/22(水) 17:50:42.83ID:1f0egkUE
>>473 です。
もう一度アドバイス見ながら1から作り直したら出来ました!
どこがダメだったんや・・・
けどとりあえず前進した!ありがとう!
2017/11/22(水) 18:00:20.39ID:DzyZSbyw
回転するボールに直接カメラがついてりゃ
そりゃカメラごと回転するでしょ当たり判定なりなんなりを大元に設定して、そこにカメラをつければ回転はしない
2017/11/22(水) 18:10:36.86ID:XG2WmWye
>>499
その方法もありだが、転がすにあたってあれこれ追加で手を入れる必要があるな

取り敢えず>>498が躓いたことのピンポイント正解を言わせてもらう
BP→SpringArm→トランスフォームの「回転」をクリックして「絶対回転」にしとけって話だ
2017/11/22(水) 18:20:50.24ID:DzyZSbyw
そもそもグルグル回る玉に直接カメラくっつけるのは問題だと思うね
玉が動く方向にカメラを向けたくなったらどうするのか
傾斜があるマップで玉を基準にしてるとカメラが近づいたり離れたりする
2017/11/22(水) 18:21:38.73ID:DzyZSbyw
玉からの回転の継承をオフにしてるとマップの傾斜に対応できなくなるはず
2017/11/22(水) 18:36:11.71ID:XG2WmWye
動く方向に向ける作業は空のコンポーネントにつける場合と一緒じゃないですかね
あと傾斜の対応ってなんでしょ?あのサンプルみたいな見下ろし固定のゲームで関係あるのかな
2017/11/22(水) 18:42:30.41ID:DzyZSbyw
実はサンプルのゲーム見てないんだスマソ…
2017/11/23(木) 09:00:29.27ID:DvAzdF9h
偉そうなこと言って

神げー作ったことあんの?
2017/11/23(木) 20:05:32.36ID:U0jTW+YO
ゲーム以前の質問で恐縮ですが、
プロジェクト立ち上げる時のハイエンドやモバイル用などの選択の際にアイコンをクリックしても反応がなかったり
立ち上げても編集やファイルなどをクリックしても反応がない。もしくは何度もクリックしてるとたまに出てきたりする
ゲームのプレイなどはできたりする。

32bitのwin10のノートだからダメなのかな?メモリは余ってるのですが・・・
セキュリティの問題?
同様の症状で、治し方ご存知の方があれば、ご教授願います。m(__)m
2017/11/23(木) 20:07:28.14ID:ee3OG4gy
むしろ32bitで起動できるの?64bitしかだめなんじゃなくて?
2017/11/23(木) 20:14:15.61ID:U0jTW+YO
>>507
出来るようです。
ttps://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=en&u=https://forums.unrealengine.com/community/general-discussion/19720-ue4-on-32-bit-windows-os&;prev=search
一応こちらでも同じ質問された方がいました。
2017/11/23(木) 20:16:04.38ID:ee3OG4gy
とりあえずグラボやらドライバをアップデートしてみては
2017/11/23(木) 20:21:52.63ID:AUmVX46z
ボタン反応にムラができるとかはCPUとメモリが足りないんじゃねって思う
2017/11/23(木) 20:23:24.01ID:ee3OG4gy
物理メモリは何GBで
使用メモリは何GBなの
2017/11/23(木) 21:00:49.13ID:U0jTW+YO
>>511
一応グラボアップデート試みましたが最新でした。
目盛りは無駄に16Gあって使用率は60%くらいです。
で、unrealengineの方をアップデートしたらいよいよ反応がなくなりました。
相変わらずビルドやプレイのボタンは即反応してくれるんですが。。
古いほうが比較的動いてくれるということはやはりマシンスペックっぽい??
困った。。。
2017/11/23(木) 21:10:28.93ID:ee3OG4gy
32bitだとメモリって3.2GBくらいまでしか認識しないんじゃなかった?あとはRAMディスクとかに使えるくらいで
2017/11/23(木) 21:19:28.68ID:AUmVX46z
だね、メモリのほとんどが完全に寝てる
やっぱスワップで処理食ってる可能性が高い
ユーザーの言うことを聞いてる余裕がない
2017/11/23(木) 21:22:32.73ID:AyweXl9P
32bitはuint32程度のメモリしか使えないよ。
2017/11/23(木) 21:37:42.06ID:ee3OG4gy
よくよく調べたら2.8GBらしい
本体だけなら1GBもあれば足りるだろうけど
ノートPCじゃGPUメモリも共用になってそうだし
そっちも合わせるときつそう
2017/11/23(木) 22:12:23.52ID:U0jTW+YO
なるほど!!
メモリ使用率を30パーセントにしたらunrealengineの使用率が急激に上がったのを見てわかった気がしました。。

いつかもっとハイスペックなパソコンを手に入れたらまた、挑戦してみたいと思います。
早くわかってよかった(つДT) 
皆様、本当にありがとうございました。
2017/11/23(木) 22:20:35.46ID:ee3OG4gy
例えOSを64bitにしてメモリはクリアしても
ノートパソコンじゃゲーミング用でもない限りGPU的にきついか
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