unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/
無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/07/25(火) 06:13:03.82ID:hweRKv+f419名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 17:04:30.16ID:o/dL5Tw0 >>413
個人的なオススメは
1:公式のチュートリアルを言われるがままにこなして大体どういう雰囲気のツールなのか理解する
2:忍者本をこなして具体的にゲームをつくる工程でどういう機能をどう使っていくかを理解する
3:公式のリファレンス部分をザラッと通して見てどういう時に使えそうなどんな機能があるかを把握しておく
4:実際の作業にそって必要になればリファレンスを更にしっかりと読む
の順番ですかな
概要を理解→体系的な知識→各機能ごとの詳細
の手順で勉強進めるのがue4に限らず一般的かと思うけど
ue4の場合は体系的に勉強していくのに適した情報源が忍者本(書籍)しかなかった気がする
ネットにはそういう主旨でまとめたサイトは無かったような
個人的なオススメは
1:公式のチュートリアルを言われるがままにこなして大体どういう雰囲気のツールなのか理解する
2:忍者本をこなして具体的にゲームをつくる工程でどういう機能をどう使っていくかを理解する
3:公式のリファレンス部分をザラッと通して見てどういう時に使えそうなどんな機能があるかを把握しておく
4:実際の作業にそって必要になればリファレンスを更にしっかりと読む
の順番ですかな
概要を理解→体系的な知識→各機能ごとの詳細
の手順で勉強進めるのがue4に限らず一般的かと思うけど
ue4の場合は体系的に勉強していくのに適した情報源が忍者本(書籍)しかなかった気がする
ネットにはそういう主旨でまとめたサイトは無かったような
420名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 17:17:07.58ID:MNaKngKe421名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 17:19:40.90ID:W7hxxt23 「UE4で極めるゲーム開発」のことだろ
忍者と言われても
やったことのある人間にしか通用しないだろ…
忍者と言われても
やったことのある人間にしか通用しないだろ…
422名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 17:31:24.93ID:XzYDToTX いいじゃねーか
実に良い流れ
実に良い流れ
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2017/11/10(金) 17:32:57.81ID:o/dL5Tw0 Unreal Engine 4で極めるゲーム開発
て本です
ただこの本こなすのに頑張っても一月ぐらいはかかると思うので
気軽にちょっと触ってみたいという向きの人に薦めるにはちょっと重いかも・・・
コンピュータの書籍買うのに慣れてない人だと「高い!」て思うだろうし
あとその本をもしやるなら書籍で扱われている古いバージョンのue4を使うのと
誤植が多いんで先に出版元のサイトで正誤表を確認するようにしてください
で本終わらせて自分の開発に取り掛かる段階で最新に乗り換えるほうが苦労は少ないと思います
>>421
そうっすね・・・
て本です
ただこの本こなすのに頑張っても一月ぐらいはかかると思うので
気軽にちょっと触ってみたいという向きの人に薦めるにはちょっと重いかも・・・
コンピュータの書籍買うのに慣れてない人だと「高い!」て思うだろうし
あとその本をもしやるなら書籍で扱われている古いバージョンのue4を使うのと
誤植が多いんで先に出版元のサイトで正誤表を確認するようにしてください
で本終わらせて自分の開発に取り掛かる段階で最新に乗り換えるほうが苦労は少ないと思います
>>421
そうっすね・・・
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2017/11/10(金) 17:39:04.33ID:MNaKngKe425名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 17:52:47.77ID:RfxZ4+wS UEで女の子を早く動かしたいなら忍者の本を読んだ方が良い
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2017/11/10(金) 18:03:40.77ID:MNaKngKe427名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 18:04:55.96ID:W7hxxt23 本格的にやるならマテリアル本も買ったほうがいいよ
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2017/11/10(金) 19:11:31.45ID:RfxZ4+wS 何を本格的にやるか、だな。一人の人間が全てを深堀りするのは無理だし無駄なので、自分の興味・スキルと照らし合わせて。
まあ一冊買ったらまずはその一冊に集中するのがいいと思う。極める本は集中する価値のある内容。
まあ一冊買ったらまずはその一冊に集中するのがいいと思う。極める本は集中する価値のある内容。
429名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 20:59:52.18ID:Qr1+4D7L 極め本はver4.16でやったけどDOFのとこ以外は完走できた
言葉とか単語とかちょこちょこ違うけどなんとなく理解できる感じ
言葉とか単語とかちょこちょこ違うけどなんとなく理解できる感じ
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2017/11/10(金) 21:08:25.78ID:W7hxxt23 DOFって被写界深度のところかな
パフォーマンスのためとは言え、機能を廃止することはないだろうと思うんだがな。オンオフの切り替えに留めときゃいいのに
なにげに結構不便
パフォーマンスのためとは言え、機能を廃止することはないだろうと思うんだがな。オンオフの切り替えに留めときゃいいのに
なにげに結構不便
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2017/11/10(金) 23:40:06.31ID:/NkHFw0q やっぱあれ廃止されてたんか
全然書いてある通りにできなかったわ
全然書いてある通りにできなかったわ
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2017/11/11(土) 09:10:08.96ID:orIOGLtu あそこは機能的に必須なとこでもないし、「ポストプロセスはこうやって実装するんだぜ(できるとは言ってない)」ってメッセージだけ受け取ればいい
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2017/11/11(土) 09:17:28.15ID:UQE1ANiT 現にボケの実装ができない
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2017/11/11(土) 11:06:49.60ID:JvFQ8f7N 極め本はpdf版も出てて若干安め。索引がついてない本だからpdfの検索は便利だよ。
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2017/11/11(土) 12:46:56.42ID:Y5D2AF9x 極め本て最初に1回通してやるまでは本見ながら手動かすタイプの書籍だから
デュアルディスプレイじゃない人とか
タブレットで読みながらPCでUE操作みたいに出来ない人なら書籍のほうが良い気もする
ホスト=ターゲットなゲーム開発するならデュアルにしておくのがシアワセになれるけど
デュアルディスプレイじゃない人とか
タブレットで読みながらPCでUE操作みたいに出来ない人なら書籍のほうが良い気もする
ホスト=ターゲットなゲーム開発するならデュアルにしておくのがシアワセになれるけど
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2017/11/11(土) 12:55:33.53ID:PuwJ0z8o 32型4Kオススメ
VAで良ければ安いのも出て来た
VAで良ければ安いのも出て来た
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2017/11/11(土) 17:06:56.47ID:Hlt7t78U 極める本よりブループリント超入門のほうがゲーム作りに向いている
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2017/11/11(土) 22:50:39.55ID:UQE1ANiT ブループリント超入門って
ブループリントだけしかやら無さそうなイメージだがどうなの
ブループリントだけしかやら無さそうなイメージだがどうなの
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2017/11/12(日) 06:25:17.77ID:I+Bh3kpd ある程度学習が進むと、辞書的なリファレンスが欲しくなるけど書籍では値するものある?
公式サイトがやっぱ一番かな。
公式サイトがやっぱ一番かな。
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2017/11/12(日) 06:29:42.64ID:CwKJxHR/ 俺は知らんな
ブループリント逆引きリファレンスは個人的にはたまに使ってそこそこ役に立ってはいるが
辞書と言えるレベルじゃない
ブループリント逆引きリファレンスは個人的にはたまに使ってそこそこ役に立ってはいるが
辞書と言えるレベルじゃない
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2017/11/12(日) 09:44:32.16ID:h+304m/k 何故「青写真」と言わないんだ?
その方が、機能のコンセプトが直感的に伝わるんじゃないか?
非英語圏の個々人の能力拡張を疎外する、ユダヤの陰謀・・・?!
その方が、機能のコンセプトが直感的に伝わるんじゃないか?
非英語圏の個々人の能力拡張を疎外する、ユダヤの陰謀・・・?!
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2017/11/12(日) 09:47:07.51ID:VAepeWbe ブルーフィルムとの類似性を想起させるのを優先した
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2017/11/12(日) 10:14:26.44ID:h+304m/k 話は聞かせてもらった。
活字・写真・映像技術・・・いつの時代の最先端技術も、まず最初にエロ分野で大規模に実用化される、と言われているが、
UEのVRも例外ではなかったということか・・・
やはりフリーメイソン・イルミナティの陰謀・・・
活字・写真・映像技術・・・いつの時代の最先端技術も、まず最初にエロ分野で大規模に実用化される、と言われているが、
UEのVRも例外ではなかったということか・・・
やはりフリーメイソン・イルミナティの陰謀・・・
444名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 21:34:19.67ID:w1Xa5l7k やはりグレイちゃんの陰毛……
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2017/11/13(月) 01:46:27.44ID:OtUp031n Unityちゃんぐらいクオリティ高くて使いやすいキャラクターがUE4にも欲しい・・・
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2017/11/13(月) 05:52:52.33ID:wSO2Ag3J 僕らにはグレイマンさんがいる
今は亡きブルーマン先生も見守っている
今は亡きブルーマン先生も見守っている
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2017/11/13(月) 13:57:53.75ID:ADYvlpI7 グレイマンをツインテールに改変するだけでもそこそこいけるんじゃないか
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2017/11/15(水) 08:31:25.80ID:56bABeQ/449名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 08:44:30.91ID:jUFnO95s 自分で質問して自分で答えるスタイル
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2017/11/15(水) 14:02:48.45ID:CDDLBUn8 二つのカメラで表示させてるんじゃない?
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2017/11/15(水) 16:46:00.58ID:56bABeQ/ やっぱりカスタムステンシルだわ
似たような事できたわ
最初はシーンキャプチャでやってんのかと思ったけどコスト高すぎるよねー
似たような事できたわ
最初はシーンキャプチャでやってんのかと思ったけどコスト高すぎるよねー
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2017/11/15(水) 19:05:55.94ID:RCnHBR1S コメント返信で答えてるじゃん
453名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 19:47:32.10ID:non/fgBe ステータスとか所持アイテムはGame Instanceにぶちこんでていいのかな
454名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 22:21:22.11ID:MSXGj4s6 これからUE4で3Dモデルのゲーム作りたいんだけど、パッケージ化しても、3Dモデルってぶっこぬかれたりする?勝手にぶっこぬかれてエロいことに使われたくないんだけど
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2017/11/15(水) 22:35:53.13ID:jgANvkdY456名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 10:30:37.94ID:XHz8KFdR >>455
コンフィグ設定とかをいれるくらいにしといたほうがいいのかな
コンフィグ設定とかをいれるくらいにしといたほうがいいのかな
457名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 10:03:43.54ID:nEzAbX2n >>453
常套手段としてはレベルをまたぐ変数は何に持たせるのが望ましいですかねえ。Game Modeかな。
常套手段としてはレベルをまたぐ変数は何に持たせるのが望ましいですかねえ。Game Modeかな。
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2017/11/17(金) 10:18:24.83ID:jw3TQe+O いや普通にゲームインスタンスでいいでしょ
459名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 11:35:14.62ID:ZbNZPh4n そうですね。失礼しました。
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2017/11/17(金) 12:37:24.20ID:qAxgqiXN レベルの移行ってパーシスタントレベル同士じゃ上手く動かないんだね
461名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 20:32:24.54ID:kZ1LakSc UE4とかUnityとかで日本語の情報が多いのってどれ?
462名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 20:44:05.35ID:O+5+ZywY ダントツでユニティ
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2017/11/17(金) 21:12:00.98ID:kZ1LakSc >>462
ありがとう試してみる
ありがとう試してみる
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2017/11/17(金) 22:26:26.15ID:qAxgqiXN 配信する時にパーミッションとか変更加えるけど、ツールの場合、ゲームじゃないですって設定をさせるにはどうすれば良いです?
ストアの詳細画面開くときにゲームのコントローラーの様なマークが付いてしまったから教えて欲しい
ストアの詳細画面開くときにゲームのコントローラーの様なマークが付いてしまったから教えて欲しい
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2017/11/18(土) 23:10:39.68ID:ApVvfHvj アクターを拡大した時に横に伸びずにレンガみたいなのを
自動でタイリングさせるにはどんな
マテリアルを組めばいいのでしょう?
自動でタイリングさせるにはどんな
マテリアルを組めばいいのでしょう?
466名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 02:26:48.47ID:VKWusZbb ボールを転がすゲームを作っています。
RollingテンプレートにあるPhysicsBallを見て転がるボールを作成したのですが、ボールを転がすとカメラも一緒に回ってしまいます。
カメラがボールの同じ面を映し続けている(イメージとしては月と地球)ぽいんですが、どうやったらカメラをテンプレみたいにできますか?
RollingテンプレートにあるPhysicsBallを見て転がるボールを作成したのですが、ボールを転がすとカメラも一緒に回ってしまいます。
カメラがボールの同じ面を映し続けている(イメージとしては月と地球)ぽいんですが、どうやったらカメラをテンプレみたいにできますか?
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2017/11/19(日) 06:37:57.32ID:6rjd064L spring armつけ忘れてるんじゃね?
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2017/11/19(日) 10:08:58.49ID:gdFxMO1j substanceでつくったマテリアルを適用すると
マウスでモデルに接近するとモデルが高速でチラつくんだけどどうなってん…
mesh flickerで検索しても出てこないわ…
テッセレーション効かせすぎて細かく分割しすぎてるとかかな?
マウスでモデルに接近するとモデルが高速でチラつくんだけどどうなってん…
mesh flickerで検索しても出てこないわ…
テッセレーション効かせすぎて細かく分割しすぎてるとかかな?
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2017/11/19(日) 12:29:23.95ID:pTRvshf+ コンボボックスがオプション指定してもテキストが表示されないいいいいい
oh my god
oh my god
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2017/11/19(日) 18:37:38.27ID:YZG4gTCc 忍者もうすぐ完走出来そう、少し前に鬼ごっこ本完走したけどその時は本当に本の通りにするだけで今一機能理解出来なかったが忍者本やりながら自分のメモ帳に自分の言葉で解説書きながらやったら結構理解出来てきた。
鬼ごっこは詰まらないように頑張るわ
鬼ごっこは詰まらないように頑張るわ
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2017/11/19(日) 21:03:48.47ID:cN/gRq0Q 質問スレッドに日記書いてんなカス
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2017/11/19(日) 21:37:57.57ID:Ma4xozbT 鬼ごっこは何の本?
忍者はいわゆる極め本だよね
忍者はいわゆる極め本だよね
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2017/11/19(日) 23:55:05.54ID:VKWusZbb >>467
spring armついてました。
一応カメラとボールの距離は一定に保っているんで、有効になってないとかはなさそうですけど・・・カメラがプレイヤーの背を追い続ける、みたいな設定になってるのかな・・・?
spring armついてました。
一応カメラとボールの距離は一定に保っているんで、有効になってないとかはなさそうですけど・・・カメラがプレイヤーの背を追い続ける、みたいな設定になってるのかな・・・?
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2017/11/20(月) 04:47:39.35ID:AOrbeBbS 作れる! 学べる! Unreal Engine 4 ゲーム開発入門
てやつですね
てやつですね
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2017/11/20(月) 08:05:00.08ID:BsZp+XVl476名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 08:34:27.92ID:2Wn4npS6 そういうときは自分のBPと本家のBPのプロパティを見比べてみるもんだ
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2017/11/20(月) 10:03:30.88ID:5n/mSekV 動くアクターにカメラついてたら基本的には追いかけるんじゃないのか
そういう設定があるのかまでは知らないけども
定点にするならレベルにカメラ設置して、そのカメラを使うようにしないとダメだと思うよ
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/UsingCameras/Blueprints/index.html
そういう設定があるのかまでは知らないけども
定点にするならレベルにカメラ設置して、そのカメラを使うようにしないとダメだと思うよ
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/UsingCameras/Blueprints/index.html
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2017/11/21(火) 14:43:00.99ID:CbPOo+3L blueprintだけでcivみたいなシミュレーションゲーム作りたい
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2017/11/21(火) 14:55:00.47ID:SGs/vYeI 頑張れ期待してる
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2017/11/21(火) 15:19:31.34ID:CbPOo+3L ハードルメチャクチャ高そうだけど頑張ってみましょう
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2017/11/21(火) 17:55:09.97ID:Hyhl0Q8S 忍者本とか見て簡単なアクションゲームは作れたが、シュミレーションゲームやノベルゲームを作れない…
今更聞くのもアレなんですが、UE4で経営シュミレーションを作る為にはどうしたら良いでしょうか?
今更聞くのもアレなんですが、UE4で経営シュミレーションを作る為にはどうしたら良いでしょうか?
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2017/11/21(火) 18:02:57.13ID:c+2rRzkY それをこんな場所で説明できるわけがないのは
忍者本を見たなら分かるだろ…
忍者本を見たなら分かるだろ…
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2017/11/21(火) 18:04:03.70ID:SGs/vYeI 経営するデータを作ってそれを上下させるイベントを作れ
484名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 18:06:02.58ID:c+2rRzkY まあ…あれだ
とりあえず建物をクリックしたらメニューが出てくるブループリントを作ったり、それで建物を改築できたり
建物が時間経過で金を生み出したりするブループリントでも作ってみてはどうか。
それくらいならまあ出来るだろ
とりあえず建物をクリックしたらメニューが出てくるブループリントを作ったり、それで建物を改築できたり
建物が時間経過で金を生み出したりするブループリントでも作ってみてはどうか。
それくらいならまあ出来るだろ
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2017/11/21(火) 18:11:27.52ID:3OpV3Tjl >>481
言い方が悪いが頭使え。どんなふうにしたらそれ(シュミレーションゲーム等)が出来るかを考えろ
ヒント出すとしたら、変数についてしこたま学べ。シュミレーションゲームは数字が沢山動くだろ?しかも同時並行で
言い方が悪いが頭使え。どんなふうにしたらそれ(シュミレーションゲーム等)が出来るかを考えろ
ヒント出すとしたら、変数についてしこたま学べ。シュミレーションゲームは数字が沢山動くだろ?しかも同時並行で
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2017/11/21(火) 18:13:48.43ID:JKPD82vt その並列がどうとかいう話まで行ってなくて、単純にキャラを動かすくらいまでしか作り方がわからないだけだと思うわ
レベルブループリントやらゲームモード、ゲームインスタンスの使い方を習得したら案外すっと行くのでは
レベルブループリントやらゲームモード、ゲームインスタンスの使い方を習得したら案外すっと行くのでは
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2017/11/21(火) 19:27:20.19ID:JIPveNjZ その辺がわからない理由はわかるが、そういうのを自力で乗り越えられる器用さ、応用力を身に着けないと、先に控えてる壁はもっと厳しい。
わからないことを苦と思わず、ゲーム感覚で探るのがいい。
わからないことを苦と思わず、ゲーム感覚で探るのがいい。
488名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 19:29:12.38ID:c+2rRzkY それはごもっとも
でも正直レベルブループリントと
キャラのブループリント感の通信方法ってややこしいよね…
わかるまでには苦労した
忍者本も、それに触れてないわけではないけど
そこらへんをもっと詳しく説明して欲しかったな
でも正直レベルブループリントと
キャラのブループリント感の通信方法ってややこしいよね…
わかるまでには苦労した
忍者本も、それに触れてないわけではないけど
そこらへんをもっと詳しく説明して欲しかったな
489名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 20:16:27.45ID:SGs/vYeI BP通信楽しいじゃん毎日BPIいじって最適解探してるわ
490名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 22:32:11.06ID:jkry8o4k スイッチ押したらドアが開くみたいなのはBPIとディスパッチ両方使ってる。
アクターからアクターへイベント流したいならBPI。ターゲットアクターを配列にしとけば
スイッチ1つでドア10個あけるとかもできるしね
逆にスイッチ10個押したらドア1個開けたいときはレベルBPにスイッチのディスパッチ10個を配置して
ブーリアン使ってドアの「開く」イベントへ・・みたいな感じに使い分けてる。
わいはアホだから最初は事あるごとにスイッチとドアのBPを複製して配置してましたw
アクターからアクターへイベント流したいならBPI。ターゲットアクターを配列にしとけば
スイッチ1つでドア10個あけるとかもできるしね
逆にスイッチ10個押したらドア1個開けたいときはレベルBPにスイッチのディスパッチ10個を配置して
ブーリアン使ってドアの「開く」イベントへ・・みたいな感じに使い分けてる。
わいはアホだから最初は事あるごとにスイッチとドアのBPを複製して配置してましたw
491名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 10:10:34.95ID:8V1oWht9 UE4では参考書とか買わないで、公式情報とブログだけで勉強した奴オル?
最初にサードパーソンテンプレから迷路ゲー作ってアクタの置き方と、簡単なBP作ったわ
最初にサードパーソンテンプレから迷路ゲー作ってアクタの置き方と、簡単なBP作ったわ
492名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 11:20:48.47ID:XG2WmWye やるじゃん
493名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 12:47:15.06ID:8V1oWht9 壁作る→配置する→ゴールにスイッチ作る→スイッチに乗るとゴール→タイム表示→第二面に向かう
これだけでも
・アクタの置き方
・簡単なBPの作り方
・タイムの表示法
・現在のレベルから別のレベルへの行き方
等が学べるからな。壁を装飾すれば簡単なマテリアルを学べる
これだけでも
・アクタの置き方
・簡単なBPの作り方
・タイムの表示法
・現在のレベルから別のレベルへの行き方
等が学べるからな。壁を装飾すれば簡単なマテリアルを学べる
494名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 13:01:44.09ID:bVUj7H0w495名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 13:38:36.99ID:DzyZSbyw 今、ブループリントでゲーム作ってるけど
やっぱりC++の方が色々小回り効きそうだよねえ…
C++ってUE4だけで勉強できる?
やっぱりC++の方が色々小回り効きそうだよねえ…
C++ってUE4だけで勉強できる?
496名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 14:14:10.80ID:XG2WmWye できる
497名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 16:08:54.85ID:pHkAWxMf チュートリアルや本を見ただけだと
とりあえず迷ったときはキャストしとけばいいんだろ的な考えになってしまって
エラーになる
とりあえず迷ったときはキャストしとけばいいんだろ的な考えになってしまって
エラーになる
498名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 17:50:42.83ID:1f0egkUE499名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 18:00:20.39ID:DzyZSbyw 回転するボールに直接カメラがついてりゃ
そりゃカメラごと回転するでしょ当たり判定なりなんなりを大元に設定して、そこにカメラをつければ回転はしない
そりゃカメラごと回転するでしょ当たり判定なりなんなりを大元に設定して、そこにカメラをつければ回転はしない
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2017/11/22(水) 18:10:36.86ID:XG2WmWye501名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 18:20:50.24ID:DzyZSbyw そもそもグルグル回る玉に直接カメラくっつけるのは問題だと思うね
玉が動く方向にカメラを向けたくなったらどうするのか
傾斜があるマップで玉を基準にしてるとカメラが近づいたり離れたりする
玉が動く方向にカメラを向けたくなったらどうするのか
傾斜があるマップで玉を基準にしてるとカメラが近づいたり離れたりする
502名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 18:21:38.73ID:DzyZSbyw 玉からの回転の継承をオフにしてるとマップの傾斜に対応できなくなるはず
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2017/11/22(水) 18:36:11.71ID:XG2WmWye 動く方向に向ける作業は空のコンポーネントにつける場合と一緒じゃないですかね
あと傾斜の対応ってなんでしょ?あのサンプルみたいな見下ろし固定のゲームで関係あるのかな
あと傾斜の対応ってなんでしょ?あのサンプルみたいな見下ろし固定のゲームで関係あるのかな
504名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 18:42:30.41ID:DzyZSbyw 実はサンプルのゲーム見てないんだスマソ…
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2017/11/23(木) 09:00:29.27ID:DvAzdF9h 偉そうなこと言って
神げー作ったことあんの?
神げー作ったことあんの?
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2017/11/23(木) 20:05:32.36ID:U0jTW+YO ゲーム以前の質問で恐縮ですが、
プロジェクト立ち上げる時のハイエンドやモバイル用などの選択の際にアイコンをクリックしても反応がなかったり
立ち上げても編集やファイルなどをクリックしても反応がない。もしくは何度もクリックしてるとたまに出てきたりする
ゲームのプレイなどはできたりする。
32bitのwin10のノートだからダメなのかな?メモリは余ってるのですが・・・
セキュリティの問題?
同様の症状で、治し方ご存知の方があれば、ご教授願います。m(__)m
プロジェクト立ち上げる時のハイエンドやモバイル用などの選択の際にアイコンをクリックしても反応がなかったり
立ち上げても編集やファイルなどをクリックしても反応がない。もしくは何度もクリックしてるとたまに出てきたりする
ゲームのプレイなどはできたりする。
32bitのwin10のノートだからダメなのかな?メモリは余ってるのですが・・・
セキュリティの問題?
同様の症状で、治し方ご存知の方があれば、ご教授願います。m(__)m
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2017/11/23(木) 20:07:28.14ID:ee3OG4gy むしろ32bitで起動できるの?64bitしかだめなんじゃなくて?
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2017/11/23(木) 20:14:15.61ID:U0jTW+YO >>507
出来るようです。
ttps://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=en&u=https://forums.unrealengine.com/community/general-discussion/19720-ue4-on-32-bit-windows-os&prev=search
一応こちらでも同じ質問された方がいました。
出来るようです。
ttps://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=en&u=https://forums.unrealengine.com/community/general-discussion/19720-ue4-on-32-bit-windows-os&prev=search
一応こちらでも同じ質問された方がいました。
509名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 20:16:04.38ID:ee3OG4gy とりあえずグラボやらドライバをアップデートしてみては
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2017/11/23(木) 20:21:52.63ID:AUmVX46z ボタン反応にムラができるとかはCPUとメモリが足りないんじゃねって思う
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2017/11/23(木) 20:23:24.01ID:ee3OG4gy 物理メモリは何GBで
使用メモリは何GBなの
使用メモリは何GBなの
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2017/11/23(木) 21:00:49.13ID:U0jTW+YO >>511
一応グラボアップデート試みましたが最新でした。
目盛りは無駄に16Gあって使用率は60%くらいです。
で、unrealengineの方をアップデートしたらいよいよ反応がなくなりました。
相変わらずビルドやプレイのボタンは即反応してくれるんですが。。
古いほうが比較的動いてくれるということはやはりマシンスペックっぽい??
困った。。。
一応グラボアップデート試みましたが最新でした。
目盛りは無駄に16Gあって使用率は60%くらいです。
で、unrealengineの方をアップデートしたらいよいよ反応がなくなりました。
相変わらずビルドやプレイのボタンは即反応してくれるんですが。。
古いほうが比較的動いてくれるということはやはりマシンスペックっぽい??
困った。。。
513名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 21:10:28.93ID:ee3OG4gy 32bitだとメモリって3.2GBくらいまでしか認識しないんじゃなかった?あとはRAMディスクとかに使えるくらいで
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2017/11/23(木) 21:19:28.68ID:AUmVX46z だね、メモリのほとんどが完全に寝てる
やっぱスワップで処理食ってる可能性が高い
ユーザーの言うことを聞いてる余裕がない
やっぱスワップで処理食ってる可能性が高い
ユーザーの言うことを聞いてる余裕がない
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2017/11/23(木) 21:22:32.73ID:AyweXl9P 32bitはuint32程度のメモリしか使えないよ。
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2017/11/23(木) 21:37:42.06ID:ee3OG4gy よくよく調べたら2.8GBらしい
本体だけなら1GBもあれば足りるだろうけど
ノートPCじゃGPUメモリも共用になってそうだし
そっちも合わせるときつそう
本体だけなら1GBもあれば足りるだろうけど
ノートPCじゃGPUメモリも共用になってそうだし
そっちも合わせるときつそう
517名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 22:12:23.52ID:U0jTW+YO なるほど!!
メモリ使用率を30パーセントにしたらunrealengineの使用率が急激に上がったのを見てわかった気がしました。。
いつかもっとハイスペックなパソコンを手に入れたらまた、挑戦してみたいと思います。
早くわかってよかった(つДT)
皆様、本当にありがとうございました。
メモリ使用率を30パーセントにしたらunrealengineの使用率が急激に上がったのを見てわかった気がしました。。
いつかもっとハイスペックなパソコンを手に入れたらまた、挑戦してみたいと思います。
早くわかってよかった(つДT)
皆様、本当にありがとうございました。
518名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 22:20:35.46ID:ee3OG4gy 例えOSを64bitにしてメモリはクリアしても
ノートパソコンじゃゲーミング用でもない限りGPU的にきついか
ノートパソコンじゃゲーミング用でもない限りGPU的にきついか
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