unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/
無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
次スレは>>950がたてて
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 06:13:03.82ID:hweRKv+f449名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 08:44:30.91ID:jUFnO95s 自分で質問して自分で答えるスタイル
450名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 14:02:48.45ID:CDDLBUn8 二つのカメラで表示させてるんじゃない?
451名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 16:46:00.58ID:56bABeQ/ やっぱりカスタムステンシルだわ
似たような事できたわ
最初はシーンキャプチャでやってんのかと思ったけどコスト高すぎるよねー
似たような事できたわ
最初はシーンキャプチャでやってんのかと思ったけどコスト高すぎるよねー
452名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 19:05:55.94ID:RCnHBR1S コメント返信で答えてるじゃん
453名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 19:47:32.10ID:non/fgBe ステータスとか所持アイテムはGame Instanceにぶちこんでていいのかな
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2017/11/15(水) 22:21:22.11ID:MSXGj4s6 これからUE4で3Dモデルのゲーム作りたいんだけど、パッケージ化しても、3Dモデルってぶっこぬかれたりする?勝手にぶっこぬかれてエロいことに使われたくないんだけど
455名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 22:35:53.13ID:jgANvkdY456名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 10:30:37.94ID:XHz8KFdR >>455
コンフィグ設定とかをいれるくらいにしといたほうがいいのかな
コンフィグ設定とかをいれるくらいにしといたほうがいいのかな
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2017/11/17(金) 10:03:43.54ID:nEzAbX2n >>453
常套手段としてはレベルをまたぐ変数は何に持たせるのが望ましいですかねえ。Game Modeかな。
常套手段としてはレベルをまたぐ変数は何に持たせるのが望ましいですかねえ。Game Modeかな。
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2017/11/17(金) 10:18:24.83ID:jw3TQe+O いや普通にゲームインスタンスでいいでしょ
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2017/11/17(金) 11:35:14.62ID:ZbNZPh4n そうですね。失礼しました。
460名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 12:37:24.20ID:qAxgqiXN レベルの移行ってパーシスタントレベル同士じゃ上手く動かないんだね
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2017/11/17(金) 20:32:24.54ID:kZ1LakSc UE4とかUnityとかで日本語の情報が多いのってどれ?
462名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 20:44:05.35ID:O+5+ZywY ダントツでユニティ
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2017/11/17(金) 21:12:00.98ID:kZ1LakSc >>462
ありがとう試してみる
ありがとう試してみる
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2017/11/17(金) 22:26:26.15ID:qAxgqiXN 配信する時にパーミッションとか変更加えるけど、ツールの場合、ゲームじゃないですって設定をさせるにはどうすれば良いです?
ストアの詳細画面開くときにゲームのコントローラーの様なマークが付いてしまったから教えて欲しい
ストアの詳細画面開くときにゲームのコントローラーの様なマークが付いてしまったから教えて欲しい
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2017/11/18(土) 23:10:39.68ID:ApVvfHvj アクターを拡大した時に横に伸びずにレンガみたいなのを
自動でタイリングさせるにはどんな
マテリアルを組めばいいのでしょう?
自動でタイリングさせるにはどんな
マテリアルを組めばいいのでしょう?
466名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 02:26:48.47ID:VKWusZbb ボールを転がすゲームを作っています。
RollingテンプレートにあるPhysicsBallを見て転がるボールを作成したのですが、ボールを転がすとカメラも一緒に回ってしまいます。
カメラがボールの同じ面を映し続けている(イメージとしては月と地球)ぽいんですが、どうやったらカメラをテンプレみたいにできますか?
RollingテンプレートにあるPhysicsBallを見て転がるボールを作成したのですが、ボールを転がすとカメラも一緒に回ってしまいます。
カメラがボールの同じ面を映し続けている(イメージとしては月と地球)ぽいんですが、どうやったらカメラをテンプレみたいにできますか?
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2017/11/19(日) 06:37:57.32ID:6rjd064L spring armつけ忘れてるんじゃね?
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2017/11/19(日) 10:08:58.49ID:gdFxMO1j substanceでつくったマテリアルを適用すると
マウスでモデルに接近するとモデルが高速でチラつくんだけどどうなってん…
mesh flickerで検索しても出てこないわ…
テッセレーション効かせすぎて細かく分割しすぎてるとかかな?
マウスでモデルに接近するとモデルが高速でチラつくんだけどどうなってん…
mesh flickerで検索しても出てこないわ…
テッセレーション効かせすぎて細かく分割しすぎてるとかかな?
469名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 12:29:23.95ID:pTRvshf+ コンボボックスがオプション指定してもテキストが表示されないいいいいい
oh my god
oh my god
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2017/11/19(日) 18:37:38.27ID:YZG4gTCc 忍者もうすぐ完走出来そう、少し前に鬼ごっこ本完走したけどその時は本当に本の通りにするだけで今一機能理解出来なかったが忍者本やりながら自分のメモ帳に自分の言葉で解説書きながらやったら結構理解出来てきた。
鬼ごっこは詰まらないように頑張るわ
鬼ごっこは詰まらないように頑張るわ
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2017/11/19(日) 21:03:48.47ID:cN/gRq0Q 質問スレッドに日記書いてんなカス
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2017/11/19(日) 21:37:57.57ID:Ma4xozbT 鬼ごっこは何の本?
忍者はいわゆる極め本だよね
忍者はいわゆる極め本だよね
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2017/11/19(日) 23:55:05.54ID:VKWusZbb >>467
spring armついてました。
一応カメラとボールの距離は一定に保っているんで、有効になってないとかはなさそうですけど・・・カメラがプレイヤーの背を追い続ける、みたいな設定になってるのかな・・・?
spring armついてました。
一応カメラとボールの距離は一定に保っているんで、有効になってないとかはなさそうですけど・・・カメラがプレイヤーの背を追い続ける、みたいな設定になってるのかな・・・?
474名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 04:47:39.35ID:AOrbeBbS 作れる! 学べる! Unreal Engine 4 ゲーム開発入門
てやつですね
てやつですね
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2017/11/20(月) 08:05:00.08ID:BsZp+XVl476名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 08:34:27.92ID:2Wn4npS6 そういうときは自分のBPと本家のBPのプロパティを見比べてみるもんだ
477名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 10:03:30.88ID:5n/mSekV 動くアクターにカメラついてたら基本的には追いかけるんじゃないのか
そういう設定があるのかまでは知らないけども
定点にするならレベルにカメラ設置して、そのカメラを使うようにしないとダメだと思うよ
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/UsingCameras/Blueprints/index.html
そういう設定があるのかまでは知らないけども
定点にするならレベルにカメラ設置して、そのカメラを使うようにしないとダメだと思うよ
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/UsingCameras/Blueprints/index.html
478名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 14:43:00.99ID:CbPOo+3L blueprintだけでcivみたいなシミュレーションゲーム作りたい
479名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 14:55:00.47ID:SGs/vYeI 頑張れ期待してる
480名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 15:19:31.34ID:CbPOo+3L ハードルメチャクチャ高そうだけど頑張ってみましょう
481名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 17:55:09.97ID:Hyhl0Q8S 忍者本とか見て簡単なアクションゲームは作れたが、シュミレーションゲームやノベルゲームを作れない…
今更聞くのもアレなんですが、UE4で経営シュミレーションを作る為にはどうしたら良いでしょうか?
今更聞くのもアレなんですが、UE4で経営シュミレーションを作る為にはどうしたら良いでしょうか?
482名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 18:02:57.13ID:c+2rRzkY それをこんな場所で説明できるわけがないのは
忍者本を見たなら分かるだろ…
忍者本を見たなら分かるだろ…
483名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 18:04:03.70ID:SGs/vYeI 経営するデータを作ってそれを上下させるイベントを作れ
484名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 18:06:02.58ID:c+2rRzkY まあ…あれだ
とりあえず建物をクリックしたらメニューが出てくるブループリントを作ったり、それで建物を改築できたり
建物が時間経過で金を生み出したりするブループリントでも作ってみてはどうか。
それくらいならまあ出来るだろ
とりあえず建物をクリックしたらメニューが出てくるブループリントを作ったり、それで建物を改築できたり
建物が時間経過で金を生み出したりするブループリントでも作ってみてはどうか。
それくらいならまあ出来るだろ
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2017/11/21(火) 18:11:27.52ID:3OpV3Tjl >>481
言い方が悪いが頭使え。どんなふうにしたらそれ(シュミレーションゲーム等)が出来るかを考えろ
ヒント出すとしたら、変数についてしこたま学べ。シュミレーションゲームは数字が沢山動くだろ?しかも同時並行で
言い方が悪いが頭使え。どんなふうにしたらそれ(シュミレーションゲーム等)が出来るかを考えろ
ヒント出すとしたら、変数についてしこたま学べ。シュミレーションゲームは数字が沢山動くだろ?しかも同時並行で
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2017/11/21(火) 18:13:48.43ID:JKPD82vt その並列がどうとかいう話まで行ってなくて、単純にキャラを動かすくらいまでしか作り方がわからないだけだと思うわ
レベルブループリントやらゲームモード、ゲームインスタンスの使い方を習得したら案外すっと行くのでは
レベルブループリントやらゲームモード、ゲームインスタンスの使い方を習得したら案外すっと行くのでは
487名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 19:27:20.19ID:JIPveNjZ その辺がわからない理由はわかるが、そういうのを自力で乗り越えられる器用さ、応用力を身に着けないと、先に控えてる壁はもっと厳しい。
わからないことを苦と思わず、ゲーム感覚で探るのがいい。
わからないことを苦と思わず、ゲーム感覚で探るのがいい。
488名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 19:29:12.38ID:c+2rRzkY それはごもっとも
でも正直レベルブループリントと
キャラのブループリント感の通信方法ってややこしいよね…
わかるまでには苦労した
忍者本も、それに触れてないわけではないけど
そこらへんをもっと詳しく説明して欲しかったな
でも正直レベルブループリントと
キャラのブループリント感の通信方法ってややこしいよね…
わかるまでには苦労した
忍者本も、それに触れてないわけではないけど
そこらへんをもっと詳しく説明して欲しかったな
489名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 20:16:27.45ID:SGs/vYeI BP通信楽しいじゃん毎日BPIいじって最適解探してるわ
490名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 22:32:11.06ID:jkry8o4k スイッチ押したらドアが開くみたいなのはBPIとディスパッチ両方使ってる。
アクターからアクターへイベント流したいならBPI。ターゲットアクターを配列にしとけば
スイッチ1つでドア10個あけるとかもできるしね
逆にスイッチ10個押したらドア1個開けたいときはレベルBPにスイッチのディスパッチ10個を配置して
ブーリアン使ってドアの「開く」イベントへ・・みたいな感じに使い分けてる。
わいはアホだから最初は事あるごとにスイッチとドアのBPを複製して配置してましたw
アクターからアクターへイベント流したいならBPI。ターゲットアクターを配列にしとけば
スイッチ1つでドア10個あけるとかもできるしね
逆にスイッチ10個押したらドア1個開けたいときはレベルBPにスイッチのディスパッチ10個を配置して
ブーリアン使ってドアの「開く」イベントへ・・みたいな感じに使い分けてる。
わいはアホだから最初は事あるごとにスイッチとドアのBPを複製して配置してましたw
491名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 10:10:34.95ID:8V1oWht9 UE4では参考書とか買わないで、公式情報とブログだけで勉強した奴オル?
最初にサードパーソンテンプレから迷路ゲー作ってアクタの置き方と、簡単なBP作ったわ
最初にサードパーソンテンプレから迷路ゲー作ってアクタの置き方と、簡単なBP作ったわ
492名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 11:20:48.47ID:XG2WmWye やるじゃん
493名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 12:47:15.06ID:8V1oWht9 壁作る→配置する→ゴールにスイッチ作る→スイッチに乗るとゴール→タイム表示→第二面に向かう
これだけでも
・アクタの置き方
・簡単なBPの作り方
・タイムの表示法
・現在のレベルから別のレベルへの行き方
等が学べるからな。壁を装飾すれば簡単なマテリアルを学べる
これだけでも
・アクタの置き方
・簡単なBPの作り方
・タイムの表示法
・現在のレベルから別のレベルへの行き方
等が学べるからな。壁を装飾すれば簡単なマテリアルを学べる
494名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 13:01:44.09ID:bVUj7H0w495名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 13:38:36.99ID:DzyZSbyw 今、ブループリントでゲーム作ってるけど
やっぱりC++の方が色々小回り効きそうだよねえ…
C++ってUE4だけで勉強できる?
やっぱりC++の方が色々小回り効きそうだよねえ…
C++ってUE4だけで勉強できる?
496名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 14:14:10.80ID:XG2WmWye できる
497名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 16:08:54.85ID:pHkAWxMf チュートリアルや本を見ただけだと
とりあえず迷ったときはキャストしとけばいいんだろ的な考えになってしまって
エラーになる
とりあえず迷ったときはキャストしとけばいいんだろ的な考えになってしまって
エラーになる
498名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 17:50:42.83ID:1f0egkUE499名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 18:00:20.39ID:DzyZSbyw 回転するボールに直接カメラがついてりゃ
そりゃカメラごと回転するでしょ当たり判定なりなんなりを大元に設定して、そこにカメラをつければ回転はしない
そりゃカメラごと回転するでしょ当たり判定なりなんなりを大元に設定して、そこにカメラをつければ回転はしない
500名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 18:10:36.86ID:XG2WmWye501名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 18:20:50.24ID:DzyZSbyw そもそもグルグル回る玉に直接カメラくっつけるのは問題だと思うね
玉が動く方向にカメラを向けたくなったらどうするのか
傾斜があるマップで玉を基準にしてるとカメラが近づいたり離れたりする
玉が動く方向にカメラを向けたくなったらどうするのか
傾斜があるマップで玉を基準にしてるとカメラが近づいたり離れたりする
502名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 18:21:38.73ID:DzyZSbyw 玉からの回転の継承をオフにしてるとマップの傾斜に対応できなくなるはず
503名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 18:36:11.71ID:XG2WmWye 動く方向に向ける作業は空のコンポーネントにつける場合と一緒じゃないですかね
あと傾斜の対応ってなんでしょ?あのサンプルみたいな見下ろし固定のゲームで関係あるのかな
あと傾斜の対応ってなんでしょ?あのサンプルみたいな見下ろし固定のゲームで関係あるのかな
504名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 18:42:30.41ID:DzyZSbyw 実はサンプルのゲーム見てないんだスマソ…
505名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 09:00:29.27ID:DvAzdF9h 偉そうなこと言って
神げー作ったことあんの?
神げー作ったことあんの?
506名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 20:05:32.36ID:U0jTW+YO ゲーム以前の質問で恐縮ですが、
プロジェクト立ち上げる時のハイエンドやモバイル用などの選択の際にアイコンをクリックしても反応がなかったり
立ち上げても編集やファイルなどをクリックしても反応がない。もしくは何度もクリックしてるとたまに出てきたりする
ゲームのプレイなどはできたりする。
32bitのwin10のノートだからダメなのかな?メモリは余ってるのですが・・・
セキュリティの問題?
同様の症状で、治し方ご存知の方があれば、ご教授願います。m(__)m
プロジェクト立ち上げる時のハイエンドやモバイル用などの選択の際にアイコンをクリックしても反応がなかったり
立ち上げても編集やファイルなどをクリックしても反応がない。もしくは何度もクリックしてるとたまに出てきたりする
ゲームのプレイなどはできたりする。
32bitのwin10のノートだからダメなのかな?メモリは余ってるのですが・・・
セキュリティの問題?
同様の症状で、治し方ご存知の方があれば、ご教授願います。m(__)m
507名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 20:07:28.14ID:ee3OG4gy むしろ32bitで起動できるの?64bitしかだめなんじゃなくて?
508名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 20:14:15.61ID:U0jTW+YO >>507
出来るようです。
ttps://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=en&u=https://forums.unrealengine.com/community/general-discussion/19720-ue4-on-32-bit-windows-os&prev=search
一応こちらでも同じ質問された方がいました。
出来るようです。
ttps://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=en&u=https://forums.unrealengine.com/community/general-discussion/19720-ue4-on-32-bit-windows-os&prev=search
一応こちらでも同じ質問された方がいました。
509名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 20:16:04.38ID:ee3OG4gy とりあえずグラボやらドライバをアップデートしてみては
510名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 20:21:52.63ID:AUmVX46z ボタン反応にムラができるとかはCPUとメモリが足りないんじゃねって思う
511名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 20:23:24.01ID:ee3OG4gy 物理メモリは何GBで
使用メモリは何GBなの
使用メモリは何GBなの
512名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 21:00:49.13ID:U0jTW+YO >>511
一応グラボアップデート試みましたが最新でした。
目盛りは無駄に16Gあって使用率は60%くらいです。
で、unrealengineの方をアップデートしたらいよいよ反応がなくなりました。
相変わらずビルドやプレイのボタンは即反応してくれるんですが。。
古いほうが比較的動いてくれるということはやはりマシンスペックっぽい??
困った。。。
一応グラボアップデート試みましたが最新でした。
目盛りは無駄に16Gあって使用率は60%くらいです。
で、unrealengineの方をアップデートしたらいよいよ反応がなくなりました。
相変わらずビルドやプレイのボタンは即反応してくれるんですが。。
古いほうが比較的動いてくれるということはやはりマシンスペックっぽい??
困った。。。
513名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 21:10:28.93ID:ee3OG4gy 32bitだとメモリって3.2GBくらいまでしか認識しないんじゃなかった?あとはRAMディスクとかに使えるくらいで
514名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 21:19:28.68ID:AUmVX46z だね、メモリのほとんどが完全に寝てる
やっぱスワップで処理食ってる可能性が高い
ユーザーの言うことを聞いてる余裕がない
やっぱスワップで処理食ってる可能性が高い
ユーザーの言うことを聞いてる余裕がない
515名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 21:22:32.73ID:AyweXl9P 32bitはuint32程度のメモリしか使えないよ。
516名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 21:37:42.06ID:ee3OG4gy よくよく調べたら2.8GBらしい
本体だけなら1GBもあれば足りるだろうけど
ノートPCじゃGPUメモリも共用になってそうだし
そっちも合わせるときつそう
本体だけなら1GBもあれば足りるだろうけど
ノートPCじゃGPUメモリも共用になってそうだし
そっちも合わせるときつそう
517名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 22:12:23.52ID:U0jTW+YO なるほど!!
メモリ使用率を30パーセントにしたらunrealengineの使用率が急激に上がったのを見てわかった気がしました。。
いつかもっとハイスペックなパソコンを手に入れたらまた、挑戦してみたいと思います。
早くわかってよかった(つДT)
皆様、本当にありがとうございました。
メモリ使用率を30パーセントにしたらunrealengineの使用率が急激に上がったのを見てわかった気がしました。。
いつかもっとハイスペックなパソコンを手に入れたらまた、挑戦してみたいと思います。
早くわかってよかった(つДT)
皆様、本当にありがとうございました。
518名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 22:20:35.46ID:ee3OG4gy 例えOSを64bitにしてメモリはクリアしても
ノートパソコンじゃゲーミング用でもない限りGPU的にきついか
ノートパソコンじゃゲーミング用でもない限りGPU的にきついか
519名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 22:26:13.65ID:AUmVX46z 俺はHD4600のiGPUで動かしたこともあったが動かせないことは無かったぞ
実行fpsは期待できんがエディタ軽量化した上で一時的にBPやマテリアル組むくらいなら可能
実行fpsは期待できんがエディタ軽量化した上で一時的にBPやマテリアル組むくらいなら可能
520名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 22:38:22.37ID:ee3OG4gy まあどのみちまともにはゲーム作れなさそうね
521名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 22:55:27.43ID:U0jTW+YO たびたびすみません。
今確認しましたら、OSは64bitだったことがわかりました。ずっと32bitだと思い込んでましたが。。
私の当面の目的としては、モバイル用ゲームですので、カッコイイ派手なものはあまり考えてないのです
ただプログラミングができないのでC言語を今から覚えるよりビジュアルでできるUEにチャレンジしたいなぁ〜と思いました!
もう少しアレコレいじってみて、無理なら諦めます。
あらためまして、他に考えられる原因があればご助言をいただきたいですm(__)m
今確認しましたら、OSは64bitだったことがわかりました。ずっと32bitだと思い込んでましたが。。
私の当面の目的としては、モバイル用ゲームですので、カッコイイ派手なものはあまり考えてないのです
ただプログラミングができないのでC言語を今から覚えるよりビジュアルでできるUEにチャレンジしたいなぁ〜と思いました!
もう少しアレコレいじってみて、無理なら諦めます。
あらためまして、他に考えられる原因があればご助言をいただきたいですm(__)m
522名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 00:39:21.12ID:MOQO1urj 変数のデフォルト値入れるところ
定数じゃなくて値の要因となる式をそのまま記述しておけるようにならんかなぁ・・・
定数じゃなくて値の要因となる式をそのまま記述しておけるようにならんかなぁ・・・
523名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 02:23:43.02ID:kQuSVwza どのタイミングで計算するの?
524名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 08:40:11.45ID:EHwGGL/U Intelの内蔵GPUは、UE4で作られたゲームをそこそこ遊ぶ程度の性能はあるが、UE4の開発環境をまともに動かせるほどではない。
フレームレートを絞るなど知識と小技を駆使すれば特定用途には使えるというだけ。
諦めてビデオカード装備のデスクトップPCを用意したほうがよい。GeForceでいえば1050あればとりあえず問題はない。
フレームレートを絞るなど知識と小技を駆使すれば特定用途には使えるというだけ。
諦めてビデオカード装備のデスクトップPCを用意したほうがよい。GeForceでいえば1050あればとりあえず問題はない。
525名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 10:33:10.04ID:9ipf6HCu >>524
ありがとうございます。m(__)m
ありがとうございます。m(__)m
526名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 21:11:49.30ID:GMl3FmoJ セール告知無いけど今年は無いのかな
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2017/11/25(土) 18:33:31.89ID:yLdkWVPB そろそろヒットエフェクトとか作らないといけない段階になってきた・・・
苦手です・・・すっごく・・・
こーゆーのこそストアのアセットで済ませたい・・・
苦手です・・・すっごく・・・
こーゆーのこそストアのアセットで済ませたい・・・
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2017/11/25(土) 19:14:37.69ID:Dwun9STP 済ませりゃいいじゃん・・・
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2017/11/25(土) 19:16:13.38ID:yHkJVhcp ヒットエフェクトなんて
適当に線を引いて
それを伸ばしたり縮めたりすれば良くね
適当に線を引いて
それを伸ばしたり縮めたりすれば良くね
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2017/11/27(月) 14:29:40.18ID:OFrf8Uei ヒャッハー、新鮮なサイバーマンデーだぜー
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2017/11/27(月) 15:36:00.88ID:4CD+vaiM すげえ値引きだな
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2017/11/28(火) 22:14:35.53ID:GF/fxxhe おすすめのアセット教えてくれ
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2017/11/29(水) 12:28:48.77ID:K8Zk7bp2 お前の流した汗が最高の汗ット
(いい話的な意味で)
(いい話的な意味で)
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2017/11/29(水) 12:46:40.45ID:U//jUwgG 前まで普通に開けたレベルデータが、急にコンテンツブラウザに表示されなくなった。
エクスプローラでみたらumapデータはあるのにコンテンツブラウザに表示されない。
解決策分かる方いますか?
エクスプローラでみたらumapデータはあるのにコンテンツブラウザに表示されない。
解決策分かる方いますか?
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2017/11/29(水) 12:50:48.86ID:K8Zk7bp2 新バージョンのエディタで開いて上書き保存した、とか?
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2017/11/29(水) 12:54:19.35ID:OzyIUS8l フィルタは正常か?
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2017/11/29(水) 12:57:23.26ID:U//jUwgG538名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 12:59:17.52ID:U//jUwgG >>536
フィルタは正常。フィルタかけてもやっぱり表示されない…
フィルタは正常。フィルタかけてもやっぱり表示されない…
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2017/11/29(水) 14:05:59.16ID:U//jUwgG UE4のバージョンのせいだったみたいです。
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2017/11/29(水) 18:01:43.99ID:K8Zk7bp2 UE4はメジャーアップデートのときに機能が追加されてアセットのフォーマットが変わることがあり、
変わったときは保存したアセットにエディタのバージョンが記録されて、新機能に未対応な古いエディタで開いてしまうことが無いようになっている。このときContent Browserから見えなくなる(ひどい仕様)。
つまり一つのプロジェクトに対して複数バージョンのエディタを混在して編集作業することはほぼできない。
変わったときは保存したアセットにエディタのバージョンが記録されて、新機能に未対応な古いエディタで開いてしまうことが無いようになっている。このときContent Browserから見えなくなる(ひどい仕様)。
つまり一つのプロジェクトに対して複数バージョンのエディタを混在して編集作業することはほぼできない。
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2017/11/29(水) 18:06:29.69ID:awal+JFi 一度新機能なくて良いから、バグ無しに更新されたUE4が欲しい
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2017/11/29(水) 18:07:44.36ID:aqOIBWgM 安定したバージョンにしてそのまま使い続ければいいだけでは
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2017/11/30(木) 01:42:37.00ID:QvLtk3Ba 関数内でdelayと同等な機能組めないかなぁ
setTimerくらい?
setTimerくらい?
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2017/11/30(木) 02:00:27.84ID:vt9BbwSl delayとかset timerって実用的じゃない気がするんだが
例えばディレイやタイマー中にステージクリアしちゃったらどうすんの
関数にはできないだろうけど
タイムラインで処理したほうが無難だと思うなぁ
例えばディレイやタイマー中にステージクリアしちゃったらどうすんの
関数にはできないだろうけど
タイムラインで処理したほうが無難だと思うなぁ
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2017/11/30(木) 02:06:23.72ID:pfuLVwUV 関数はともかくマクロにはディレイ折りたためば持ち込めるな
そいつを関数に入れたら、まあたぶんエラー出るだろうな
問題起きたときの検討箇所も増えるしシンプルに解決できないことは無理にやらない方がいいと思う
そいつを関数に入れたら、まあたぶんエラー出るだろうな
問題起きたときの検討箇所も増えるしシンプルに解決できないことは無理にやらない方がいいと思う
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2017/12/02(土) 00:25:36.38ID:jJOsEnZe 1秒処理を止めて1秒間のアニメーションが終わったら次の処理へみたいなのをdelayなしでやりたい
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2017/12/02(土) 00:29:10.40ID:VKRQuwOY お前なら出来るさ
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2017/12/02(土) 00:41:35.28ID:XzQz6myH そうだぜ、がんばれ
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