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ウディタでSTG作るぜ [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名前は開発中のものです。
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2017/07/28(金) 19:16:33.23ID:x8SHhDDv
ウディタで弾幕げー作りたい

挫折wikiの内容は大体わかる

STGは東方と怒首領蜂くらい
0008名前は開発中のものです。
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2017/07/30(日) 12:10:05.89ID:4ZLmmdWS
>挫折wikiの内容は大体わかる→理解したからなんだって言うの?
>STGは東方と怒首領蜂くらい→お前の好きなゲームとかいらないから
>コテハン固定してみる→コテハンの意味分かってる?
0010やわらか銀行 ◆J4Jf1cJAs6
垢版 |
2017/07/30(日) 17:00:51.50ID:1G6HG2PL
コテハン……なりすましとかあるかも
挫折……最低限の知識
東方、怒首領蜂…STG歴

すみませんでした。
0013名前は開発中のものです。
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2017/08/01(火) 12:09:32.96ID:6HsASTSo
弾幕シューは弾幕にバリエーション出すために弾の軌道の計算いろいろしなくちゃいけないのが面倒なイメージ
最初は東亜プラン系のシンプルなのがいいかもね
0015名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/02(水) 15:23:56.16ID:Qg6siW03
とりあえずシューティングの基礎を試しに作ることから始めてみたらどうか
インベーダーゲームから当たり判定と敵の出現、双方の弾の発射を学んでステップアップしよう
0017やわらか銀行 ◆J4Jf1cJAs6
垢版 |
2017/08/02(水) 21:44:07.18ID:Yse2nMLV
色々調べたのですが
ウディタの公式コモン集のSTG制作キットは使うべきでしょうか?
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垢版 |
2017/08/03(木) 06:06:02.33ID:xpmeBzzT
まぁまぁ、始めてみようとしなければ、そもそも調べることすらしなかったでしょう
これから調べて色々試していけばいいと思いますよ

それから、「STG作成キット」についてですが、基本的なものしかないみたいなので(例えば自機狙い弾とかが無い)、〜までに完成させないといけないとかじゃない場合は、あくまで参考にするに留めて自作した方が良いでしょう
ウディタ自体で表示や入力周りが楽になってるんで、これ以上手を抜くと何もしないのと変わらなくなってしまいます
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2017/08/04(金) 14:42:37.61ID:wdp6nC3h
とりあえず矢印キーで自キャラを動かせるようにしましょう
方向キーを「受け付けない」に設定して、キー入力イベントで自キャラの座標を変えることをやってみませんか?
当たり判定は、簡単に言えば自分と相手の座標をXY両方で比較するものなので、自分で座標をいじれるようにならないとダメですね
0024名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/04(金) 16:11:57.90ID:wdp6nC3h
あれこれと指示だけするのもあれなので、自分もウディタダウンロードしてやってみようと思ったのですが、想像以上に手間ですね
もともとRPGを作るためのものなので、シューティングを作るにはRPGの機能を一度殺してからSTGを一から作らないといけないので、何も無いところから作るより面倒です
なにかウディタにこだわる理由は有るのでしょうか?
「単純にフリーでゲーム作るならウディタだよ」って聞いただけならば、別の手段を使うのはどうでしょうか?
例えば、ウディタを作るのに使われているDXライブラリを使うとか
0027名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/12(土) 16:55:58.61ID:+7VTdTK0
結局ウディタでやってんのかな?
それとも何か別のでやってんだろうか?
どっちでもいいから、今なにやってんのか一言報告がほしいなぁ
0033名前は開発中のものです。
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2017/10/14(土) 13:40:55.48ID:REc4y0Yi
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2017/12/31(日) 19:11:16.05ID:/rN76OKL
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2018/02/17(土) 08:27:27.52ID:G/oBdhuK
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
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『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
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