【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/08/01(火) 04:11:33.30ID:lsmofQj3
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
http://smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50

>>970あたりの人が次スレ立ててください
2018/03/11(日) 20:10:26.87ID:er27s+2n
・ゲームファイルのXML化
・メッセージの装飾
・文字入力
・unity2017/2018対応
・高さとジャンプと落下対応
・ゲーム内メニューの加工
今後の予定には文字入力あるらしい
いつになるか分からない
2018/03/11(日) 23:20:33.28ID:R3JNqaBa
こりゃ期待はできないな
2018/03/12(月) 00:20:42.43ID:FqQOVryo
開発元の規模も大きくないしまったり見守るしかない
2018/03/12(月) 11:47:04.07ID:uP5u4GTz
戦闘周り完全にスルーなの?
それは正直どうかとは思うな
ここさえどうにかなれば
作り込めばパッと見なら中小メーカーの作品と殆ど遜色ない物作れるでしょ。
2018/03/12(月) 12:40:46.83ID:gvHWkjP9
>>407
アクション戦闘ですね
わかります
2018/03/13(火) 21:33:27.34ID:cTeq3GCQ
クッソ低性能過ぎて草
unityとの連携の自由度が低すぐさらに今後の展開も公表しないとか
みんなでアナニーして遊ぼうぜ
2018/03/16(金) 23:05:41.91ID:qYlAm1vw
もともと高性能なunity使いこなせない人が使う物やし……
2018/03/16(金) 23:50:52.01ID:G0R/gzto
それならそれで初心者向け路線を貫けばツクールの対抗馬ぐらいにはなれたのだが
結局至らない部分は全部unity側にぶん投げてしまったからなぁ
2018/03/17(土) 01:31:50.94ID:kvkkziDY
それはunityも同じ
DirectXを使いこなせない人が使う物と言われていた
ゲーム開発の民主化を考えるとSGBからunityへシームレスに連携できた方が
もっと様々な人々がゲーム開発に取り組めるだろう
みんなが簡単高機能を求めている
2018/03/17(土) 07:11:34.02ID:8jfgIfpP
そのためには改造用のレシピ集やそれぞれの要素毎に有名アセットとの連携レシピ集が必須じゃね
民主化って言ったって投げっぱなしじゃ画に描いた餅だし
2018/03/17(土) 07:45:33.76ID:N+PCbYSn
>>412
概念的に同じかも知れないが機能差がありすぎてUnity の開発に失礼なレベルの考え方だわ。
2018/03/18(日) 09:36:06.01ID:reYlX2Dp
エロは1作品だけみた
が、後続は全くないな
2018/03/18(日) 15:08:36.76ID:pwGzQ0az
Unity触れないプランナーやデザイナーがモックや自分の作ったオブジェクトやらアセットを動作確認するには最適だと思うが
Unity使えるプランナーとかごく僅かだし、割り切ればそこそこな物が作れるのがスマビの良いところじゃないかな

Unity出力機能もう少し安ければ1〜2ヶ月くらい暇潰しになりそう
2018/03/18(日) 17:45:40.03ID:yOU4uzyB
ゲーム開発の民進化
一見理想主義っぽく見えるがその実、
扱い易さへの配慮が無いため民衆参加できる仕組みが作れていない上に、手軽さ作る能力もない会社の寝言
2018/03/18(日) 19:03:14.76ID:npCCHmtA
ゲームエンジンの開発競争は激しいから最先端を走っているとどうしてもプログラマー寄りの内容になるだろうな。
2018/03/18(日) 19:11:25.71ID:reYlX2Dp
もうSGBはunityのアセットになれ
420名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/19(月) 10:04:17.59ID:GhdjDhgu
http://jp.gamesindustry.biz/article/1711/17112201/SS/002.jpg
クイックランチャ多すぎだろこれ
Claunchおすすめしてあげたい
421名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/22(木) 17:03:35.77ID:efjlLZfc
スマホ対応したから順当でスマビ単体の強化くるよね
きっとくるよね
2018/03/22(木) 18:58:39.05ID:FoA1En9T
これでマウス操作かタップ操作だけで遊べるゲーム作れる?
2018/03/22(木) 23:16:12.81ID:FoA1En9T
PCでテストプレイしたりサンプルゲームしてもゲームパッドが反応しないんだけど何か設定しないと駄目なの?
他のゲームでは使えてるからゲームパッドが壊れてる事はないと思うけど
2018/03/23(金) 00:03:14.19ID:qSgtUij5
XInputとDirectInput両方が使えるF310だと動いてるから
たぶんXInputモードだと動く
ゲームパットにキーボードを割り当てるソフトもあるけどね
2018/03/23(金) 00:34:56.04ID:02d8Fei0
>>424
ありがと。コントローラーにそんなモードとかあるのか
2018/03/23(金) 00:44:21.34ID:02d8Fei0
>>422
自己レスだけど
ちょっと触ってみたけど高度な変数ボックスで操作キーの決定の値取り出せば
左クリックするたび1歩前へ進むくらいは出来るね
でもマウスの座標取り出したりとかGUI弄ったり出来ないっぽいからマウス操作ゲームは厳しそうだね
2018/03/25(日) 16:47:30.77ID:5+csrf2N
マウス操作はユニティちゃんを呼ぼう
エクスポーターの役目
1スマホやブラウザ書き出し
スマビで作れるゲームに限られる
2改造
何でもできるが当たり判定をはじめ仕様違いは大変
3マップエディタとして使用
ボクセルマップに利点を感じるか
2018/03/25(日) 18:25:55.68ID:Yg5qK26W
そんなんじゃ甘いよ
2018/04/02(月) 09:28:05.76ID:2Q7t7E3w
最低限名前変更と名前表示さえ実装してくれればツクール2000のみたいに、ピクチャ表示と合わせて無理やりメニューやオリジナル戦闘的なものができるのにな。
今のままだとちょっとした会話すらも作り難い
430名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/02(月) 19:45:35.69ID:E49zw6yG
イベント高度化かスクリプト導入か
どちらに進むだろうか
2018/04/02(月) 19:59:55.66ID:tS59PJg7
スクリプト入れるならUnity で良いやってなりそうだから安易にスクリプトに行かない方が良いのでは?
2018/04/02(月) 20:26:19.66ID:5lINCkL9
そこで変数node式イベントですよ
433名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/05(木) 12:28:20.16ID:68BS9MfH
https://twitter.com/searothonc/status/981113797933805569
きっちり広報しないと売れないぞ
2018/04/09(月) 20:45:58.01ID:13XmZPzP
     カタカタ
  || ̄ Λ_Λ
  ||_(Д`; ) 「なに?このスレ・・・」
  \⊂´   )
    (  ┳'
435名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/09(月) 21:54:03.54ID:kj5W/4YH
AppGameKit Mobile iOSでリリース!
https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios
https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&;mt=8

2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、

今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、
AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」
コーディングすることができます。

この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語
を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして
実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー
はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。

カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ
を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。

AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。
最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。

・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー

カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、
これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで
きます。
2018/04/13(金) 00:01:00.86ID:hhMqkf2j
表現力をアップする新規イベントパネル
どんな更新くるやろか
2018/04/14(土) 21:07:05.28ID:y0w88Deb
エロに使えなきゃ意味がないだろうが
2018/04/15(日) 09:15:10.11ID:bA3Twnoh
サンプルキャラのエロみたいんだg
2018/04/15(日) 15:31:15.66ID:Sa+JSam2
全員緩い笑顔が張り付いたエロか・・
440名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/15(日) 16:33:17.11ID:jTUrLSAh
《 Windows7後継開発環境のご案内 》

LinuxMintのダウンロードはこちらから。

Main Page - Linux Mint
https://linuxmint.com/
https://linuxmint.com/download.php
---------

AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある)

AppGameKit - Free Trial Version
https://www.appgamekit.com/trial

無料試用版

AppGameKit無料トライアル版は、AppGameKitの主要な領域すべてにアクセスできるため、
完全に評価することができます。完全版の有料版には、次の主要機能が含まれています。

・ Android、iOS、HTML5にプロジェクトをエクスポートする
・ アプリをデバイスに直接ブロードキャストする
・ コンパイルされたプロジェクトからウォーターマークを削除する
441名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/22(日) 03:17:56.23ID:yHCkvP+W
…って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。

64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。
ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。
http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip

Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル
アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして
「 Extract Here 」 を選ぶ。

次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。

フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った
フォルダが作成されている。

「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ
ばよいw

だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。
プログラムの終了は [ ESC ] キー。

Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。
2018/04/22(日) 13:03:53.15ID:a1dod+q6
今月機能追加更新来る?
2018/04/23(月) 23:43:23.61ID:27Tewt+r
来たところでツクールよりも低機能だからな
Unityに低機能出力なんて価値なかった
2018/04/25(水) 14:14:58.62ID:xsGouAEI
宣伝ももっと頑張れ
2018/04/28(土) 20:39:51.58ID:qgg6vmKY
fbx2009のデータをfbx2014で書き出し直したいだけなのだけど
blenderで読み込むと骨がいくつか変な方向向いて壊れる原因と解決法知ってる人
もしくは別の手段(無料)で2014で書き出す手段知ってる人いないですかね・・・?
unityは普通に読み込んで動くから元のデータが壊れてるわけではないっぽいです
2018/04/28(土) 21:44:59.50ID:UYFn79VI
>>445
とりあえずFBXコンバータやLT等公式系にでコンバートすれば
2018/05/01(火) 08:16:42.25ID:QhCoKyT0
3D機能やVRモードがあるからハッキリ差別化できてる
ツクールだとその辺カバーできてないから
2018/05/01(火) 08:31:45.31ID:OamxnzHf
急にどうしたw
449名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/01(火) 14:14:56.94ID:lfASA3m/
ツクールだと結局レトロゲーしかできないから
2018/05/01(火) 15:28:28.08ID:Te48oJqZ
>>449
そね
美麗3dcgムービーとモンハンが手間なく作れるソフトが望まれるね!
2018/05/02(水) 01:11:41.91ID:ID+2UF2C
ツクールはカセキカンス。
地球上に初めてゲームが誕生してから今日まで約25億年。
ゲームは長い進化の歴史をたどり数知れぬゲームが現れては消えていきました。
今ではその進化の流れも化石でしか知ることはできません。
しかし中には古代の原始的な姿をとどめて絶えることなく子供を残し続けている。
それが“生きている化石”と呼ばれるツクール仲間たちです。
2018/05/02(水) 01:15:57.34ID:pWWB0M4K
少なくとも戦闘周りとかはスマビの方が圧倒的にレトロで低機能だと思うぞ
ダメージ計算周りとか固定値と割合しか使えないファミコン並の化石みたいな不自由さだし
2018/05/02(水) 05:07:30.39ID:7NYTQ/bU
次のアプデでダメージ計算式とか、戦闘関連に手が入ると思ったら…
2018/05/02(水) 06:14:50.59ID:rIq+IJWq
Let's go to 3D action RPG!
2018/05/02(水) 09:17:16.45ID:YaVkse3Z
Let's go to Unity-chan!
456名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/02(水) 22:46:33.84ID:y9M+AZgX
一体どんな大作を目指してるのか
ファミコン並みのrpgじゃダメなのかな
2018/05/02(水) 23:06:25.95ID:TKmyX6w4
>>456
まず、素材作れる前提がないとこのソフト閉塞感が出ちゃうと思った

そして・・

3D素材を独力で作れる奴は。

となると、



マイクラみたいに人がウワーッといて積み木とレゴみたいなギミック組み合わせで暇つぶしにある程度自由にオブジェクト作れる環境でないときっと初心者が望む「世界制作システム」にはならんのでは。。

キャラクターはまぁ作れるってことにしておいて、

足りないのはレゴのモーターやヒンジやバネみたいなパーツじゃない?

あとブロックに色塗るしくみ
2018/05/02(水) 23:36:50.67ID:YaVkse3Z
Unityぐらいの普及率になると3D素材もアセットストアーでなんとかなるけど
SGBはコミュニティが小さいから苦しい
2018/05/02(水) 23:41:12.02ID:YaVkse3Z
>>456
ファミコン並みはダメ
転生モノガタリやさまーすぱいすさもなー!を目指してる
2018/05/03(木) 01:39:55.18ID:XDg5e76X
というか今何やってんのかな開発
ここ最近は細かいバグ取りぐらいしかやってない気が
461名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/03(木) 05:19:15.38ID:Y/5tv5b4
>>460
1.11で追加される新機能
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjivVykWK9dXai77h39XsROMJSt79DzRb
2018/05/04(金) 06:23:29.45ID:9rM7gpWh
キーアサイン機能がまたスルーされちゃったけど
箱コンAボタンでメニュー開くヤバさがどうしてわかってもらえないのだろう

これじゃ完成作品フリゲで配ってすら文句言われかねないし、
有料配布なんかしたら★1連打されるレベルだよ
2018/05/04(金) 06:37:44.05ID:04ojpjZk
1年ぶりに触るけどまだ名前入力できないの?
2018/05/04(金) 09:20:33.62ID:QasQay06
>>463
もうすぐだ↑
465名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/04(金) 16:02:34.96ID:X7/5tGnB
https://twitter.com/sunafupapa/status/992291577287475200?s=19

スマイルゲームビルダーからユニティexportで
表現の幅も広がると思うが、どうだろう
2018/05/06(日) 04:58:09.78ID:QJpMgUxJ
戦闘関連よりもイベントコマンドのスカスカ具合をさっさと治してくれ
まだ足りないぞ
2018/05/08(火) 22:51:53.69ID:Rckamev1
アクションツクールMVが出ちゃうらしいじゃないか
スマビのアクションエディションまだですかね
2018/05/09(水) 22:01:05.66ID:UtK9LH8H
前作のアクションツクールはここが作ったんやで
2018/05/10(木) 07:51:48.15ID:+17gEX3r
猛烈に糞ツールだったろうが
470名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/17(木) 17:44:25.56ID:7kdVql7J
1.11.0アップデートした
471名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/18(金) 23:29:51.62ID:hSAO8gXE
プレイヤーの名前入力は
出来るようになったが
会話に表示ができない
2018/05/19(土) 14:55:55.48ID:o2EkCdHD
無料素材も少しづつでいいから追加して
2018/05/19(土) 21:31:45.59ID:cgAEBFXX
>>471
会話に表示するときは、
\h[1]
みたいに変数でできた気がする
2018/05/24(木) 04:30:24.92ID:GUiGLSJA
マップチップを置くだけでも所々のマスが反応しないときがあるんだが大変すぎ
2018/05/24(木) 07:45:51.06ID:OQyVWWRs
マップすらスムーズに描けないツールとかストレスヤバいわ
こんなんだから人が来ないんだよな
2018/05/24(木) 08:35:51.64ID:dCsyffae
悪名高き初代アクツクの開発元だからな
このツールは頑張って完成度を高めてくれる事を祈るけど
2018/05/25(金) 07:25:03.67ID:piM+WPAt
ホラー路線で売ろうにも機能が足りてないから今のところアドベンチャーしか出来ないからな
そりゃツクールに行くわな
478名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/26(土) 12:28:13.02ID:hWh+h1/f
スマイルアクションビルダーMVの発売まだですか
2018/05/26(土) 14:49:14.49ID:qVJ9XwaV
アクツク散々だったからここが開発したのは買いたくない
2018/05/26(土) 23:06:05.88ID:IPV6eyBl
>>479
その時の反省から自由度落としてるんでない(機能拡張が追いついてないけど
2018/05/27(日) 09:56:08.83ID:weZoZ93U
RPGエディションの話じゃないよ
2018/05/27(日) 12:49:18.77ID:9UdxySPz
https://twitter.com/notohoho/status/984393709906051073
2018/05/27(日) 14:54:14.52ID:VTbgb5N0
エロくないゲームツールなんて人類の欲望を満たすことのないのだぞ
2018/05/27(日) 22:20:11.39ID:weZoZ93U
エロいかエロくないかは作者次第だろうに
2018/05/30(水) 10:42:12.81ID:xg86JLRW
エロに使用できるシステムが足りなすぎる
2018/06/01(金) 09:23:59.80ID:r15sgIr7
>>485
例えば?
2018/06/01(金) 23:43:31.07ID:bYNkal1U
>>486
表情とかイベント用アクションとトリガーやら、
任意項目のパラメーター操作や表示、とかそういうのでね
あと、SSのシナリオフラグやパラメーターによる解放とか・・?
488名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/02(土) 16:06:19.26ID:adlcGLQF
2周年まであと3ヶ月少し
次の進化は何が来るのよ
2018/06/02(土) 16:58:41.45ID:5p7caPp2
RPGという枠が取っ払われるって噂
2018/06/03(日) 21:40:07.24ID:J/0/J935
・・つまり三国無双が作れるようになる・・と?
2018/06/04(月) 09:11:03.00ID:Duw1Ttif
ツールの開発者からしたら、RPG製作ソフトって事より3Dのツールならではの
視的に目立つ機能を追加したいんだろうけど
コマンド戦闘周りをもう少し弄れるようにしてくれないと
イベントクリアの褒美とか作りにくい、
スキルツリーとかで基本能力値に割合のバフが幾つも付けれるようなのが欲しい。
2018/06/04(月) 09:29:26.04ID:YoyJyiRC
そういうのはツクールでどうぞ
2018/06/04(月) 11:08:52.18ID:Duw1Ttif
ツクールしょぼいドット絵のゲームしか
作れないじゃん!
これも3Dと言う意味ではクソしょぼいかも知れんけど
あくまでスマビでやりたいんやで・・・。
494名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/07(木) 05:19:57.82ID:sOlcdf1y
もうスマビでもアツマールにアップロードできるから
ツクールデフォのしょぼいグラは駆逐されたら良い
2018/06/07(木) 07:12:20.56ID:s19wHRow
>>494
ところが、自作前提だと2Dの方が豪華の敷居が低いという
2018/06/07(木) 10:18:52.53ID:qCeNsfC9
ドット絵は骨董品
箱庭えくすぷろーらは3Dで回せた方が快適
そのクォータービューさえ簡単にできないツールの名前が知りたい
スマイルでなくてツツツ
2018/06/07(木) 10:26:25.88ID:UVU5/Ed3
ジャンプは次で実装されるらしいけど
当たり判定は今ので出来るんかな?
横スクロールアクションなら簡単に出来るとかなら夢広がるけど……
モーション自分で作るの面倒そう。
2018/06/07(木) 12:35:27.44ID:k4X9fu1E
>>497
そこなんだよね
モデリングツールは値下がりしたけどモーションツールやモーション集だけは値下がりしてない
2018/06/07(木) 12:42:36.94ID:44BSVh/g
>>496
いちいち突っかかると追い詰められてる開発にしか見えない件
余所ディスってる暇有ったら開発すればいいのに・・
2018/06/07(木) 19:57:50.72ID:UVU5/Ed3
実際いくつかモデリングはしたけど
モーションは引き戸くらいしか作れなてない。
キャラモーションとかの
チュートリアル動画、公式がわかりやすいの上げてくれと切に願うわ。
これからアクション方向にいくなら尚更。
501名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/08(金) 18:37:19.18ID:anWPKV/b
最新の超高性能ツクール
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker/
502名無し@キムチ
垢版 |
2018/06/08(金) 20:45:38.46ID:Rsjdc5Hh
スキンメッシュレンダラーいじり。
最初はキャラの顔がいびつになったままになったり、目玉や髪の毛が行方不明になったりしたけど、再インポートすれば大丈夫だよ。
いまは少しずつ要領がわかってきたから、キャラのメッシュを壊すことはなくなったよw
頑張ってすごいアセットつくるよ。
2018/06/08(金) 22:12:49.52ID:o5Q8zzMB
まだ戦闘中も表情が変わらないポリゴンでゲーム作るのか
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