ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
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前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
探検
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:23:16.30ID:/XfkBqs12ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 16:25:57.15ID:/XfkBqs1 無事完走しまひたね(^^
2017/08/14(月) 16:31:16.92ID:VLKHVV2x
おう、オンライン化したらテスターしてやるよ
あくしろ
あくしろ
4ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 16:48:06.02ID:/XfkBqs1 ぜひお願いしまふ(^^
ただのクリックしたらワープするだけのオブジェクトに悪戦苦闘中(^^
エラー内容は変数が割り当てられてない?という内容でふ(^^
UnassignedReferenceException: The variable agent of Parosanmyak has not been assigned.
You probably need to assign the agent variable of the Parosanmyak script in the inspector.
UnityEngine.AI.NavMeshAgent.Warp (Vector3 newPosition) (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/modules/AI/NavMeshAgentBindings.gen.cs:228)
Parosanmyak.OnMouseDown () (at Assets/スクリプト/移動/Parosanmyak.cs:14)
UnityEngine.SendMouseEvents:DoSendMouseEvents(Int32)
ただのクリックしたらワープするだけのオブジェクトに悪戦苦闘中(^^
エラー内容は変数が割り当てられてない?という内容でふ(^^
UnassignedReferenceException: The variable agent of Parosanmyak has not been assigned.
You probably need to assign the agent variable of the Parosanmyak script in the inspector.
UnityEngine.AI.NavMeshAgent.Warp (Vector3 newPosition) (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/modules/AI/NavMeshAgentBindings.gen.cs:228)
Parosanmyak.OnMouseDown () (at Assets/スクリプト/移動/Parosanmyak.cs:14)
UnityEngine.SendMouseEvents:DoSendMouseEvents(Int32)
5ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 16:49:54.64ID:/XfkBqs1 何がいけないんでひょうか?(^^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Parosanmyak : MonoBehaviour {
UnityEngine.AI.NavMeshAgent agent;
void Start()
{
agent = GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>();
}
void OnMouseDown()
{
agent.Warp(new Vector3(-285f, 1001.8f, 1488f));
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Parosanmyak : MonoBehaviour {
UnityEngine.AI.NavMeshAgent agent;
void Start()
{
agent = GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>();
}
void OnMouseDown()
{
agent.Warp(new Vector3(-285f, 1001.8f, 1488f));
}
}
2017/08/14(月) 17:05:46.75ID:9yHnS3D8
あるとしたらここかな?
GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>();
このスクリプトがついてるゲームオブジェクトに本とにNavMeshAgentついてるのかい?
あと using UnityEngine.AI
を一番てっぺんにつけるんだ
GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>();
このスクリプトがついてるゲームオブジェクトに本とにNavMeshAgentついてるのかい?
あと using UnityEngine.AI
を一番てっぺんにつけるんだ
7ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 17:07:47.43ID:/XfkBqs1 ごめんなふぁい(^^
NMAが付いてるのはプレイヤーでふ(^^
NMAが付いてるのはプレイヤーでふ(^^
8ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 17:14:04.78ID:/XfkBqs1 これでもエラーでふ(^^
しばらく頭を冷やしてみまふ(^^
agent = GetComponent<Ethan.NavMeshAgent>();
しばらく頭を冷やしてみまふ(^^
agent = GetComponent<Ethan.NavMeshAgent>();
9ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 17:20:42.36ID:/XfkBqs1 void Start()
{
agent = GameObject.Find("Ethan");
}
これでもエラー吐きまひた(^^
{
agent = GameObject.Find("Ethan");
}
これでもエラー吐きまひた(^^
10ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 17:26:06.55ID:/XfkBqs1 ダメでふ(^^
どんどん迷走してスクリプトがカオスになっていってまふ(^^
こういう時は後回しにして別のところを作るのがいいでふ(^^
どんどん迷走してスクリプトがカオスになっていってまふ(^^
こういう時は後回しにして別のところを作るのがいいでふ(^^
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