ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
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探検
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:23:16.30ID:/XfkBqs1952名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:04:42.31ID:vKM2HYWt その話は長くなるぞw
とりあえずアイテムやるか?
明日でもいいけどな
とりあえずアイテムやるか?
明日でもいいけどな
953名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:05:42.79ID:vKM2HYWt じゃあまあとりあえず、
プロジェクトをフォルダごとコピーしてバックアップして作業しよう
コピーした側でソースさしかえていじる、と
プロジェクトをフォルダごとコピーしてバックアップして作業しよう
コピーした側でソースさしかえていじる、と
954ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 01:06:20.58ID:LNo2qt2w アイテムやりまふ(^^
やれるときにやっとかないと明日寝てたりしたら困りまふからね(^^
やれるときにやっとかないと明日寝てたりしたら困りまふからね(^^
955ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 01:10:27.40ID:LNo2qt2w とりあえず現状をZIPに保存しておきまひた(^^
準備はおkでふ(^^
準備はおkでふ(^^
956名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:13:38.06ID:vKM2HYWt ちょっとまってな・・
957名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:22:46.34ID:vKM2HYWt958名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:23:43.60ID:vKM2HYWt アレってなんだよ!!!
んで、ソース差し替えて
適当に頑張りたまえ
何をどうすんだか俺は忘れたがアタッチとか
んで、ソース差し替えて
適当に頑張りたまえ
何をどうすんだか俺は忘れたがアタッチとか
959ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 01:28:28.85ID:LNo2qt2w DLパスがわかりまふぇん(^^
960名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:29:28.13ID:vKM2HYWt 昔そんなパス使った
961名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:33:14.10ID:vKM2HYWt comment欄見えてないのか覚えてないのか
962ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 01:36:00.36ID:LNo2qt2w 漢字じゃなくてローマ字でひたか(^^
5分くらい迷いまひた(^^
5分くらい迷いまひた(^^
963名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:36:43.23ID:vKM2HYWt そうか悪いことしたなw
964名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:40:44.36ID:vKM2HYWt えーっと
少なくともitembackにすくりぷたぶるおぶじぇくとはアタッチするな
実はそんぐらいだったかな
忘れた
少なくともitembackにすくりぷたぶるおぶじぇくとはアタッチするな
実はそんぐらいだったかな
忘れた
965名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:46:09.07ID:vKM2HYWt アタッチするな
っていうのは
アタッチしてはいけないという意味ではなく
アタッチする必要があるという意味です
深夜なので自分でも言っていることがよくわかりません
っていうのは
アタッチしてはいけないという意味ではなく
アタッチする必要があるという意味です
深夜なので自分でも言っていることがよくわかりません
966ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 01:48:16.95ID:LNo2qt2w funcs[id](itemData.param[id], bokking);
ここがエラー吐きまひた(^^
エラー内容はぬるぽ(^^
アイテムバックにすくりぷたぶるアタッチするとエラー吐かなくなりまふ(^^
ここがエラー吐きまひた(^^
エラー内容はぬるぽ(^^
アイテムバックにすくりぷたぶるアタッチするとエラー吐かなくなりまふ(^^
967ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 01:49:01.23ID:LNo2qt2w そういう意味でひたか(^^
968名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:49:45.44ID:vKM2HYWt そいでアイテム1を拾ってつかうと回復はするんじゃねーかな
969ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 01:50:36.97ID:LNo2qt2w あと回復してから回復までに微妙にラグがあるのは仕様でふか?(^^
仕様ならラグハイムっぽくていいのでふけど・・・(^^
仕様ならラグハイムっぽくていいのでふけど・・・(^^
970名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:54:17.06ID:vKM2HYWt それはボッキングが書いたと思われる、HPバーの仕様じゃないか?
回復自体は一瞬で終わってると思うぞ
回復自体は一瞬で終わってると思うぞ
971ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 01:57:17.55ID:LNo2qt2w 確かに下には回復薬使ってすぐにHPが50回復したって出てまふね(^^
どういう仕様にしたんでひたっけ?(^^
どういう仕様にしたんでひたっけ?(^^
972名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:57:45.80ID:vKM2HYWt if (1f * PlayerHP / PlayerHPMax <= 99)
{
timer += Time.deltaTime; //経過時間加算
if (timer >= interval)
{
PlayerHP = PlayerHP + 1;
if(PlayerHPMax< PlayerHP)
{
PlayerHP = PlayerHPMax;
}
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
timer = 0; //初期化
}
}
この処理がフレームまたないとバーに反映しない処理になってる
{
timer += Time.deltaTime; //経過時間加算
if (timer >= interval)
{
PlayerHP = PlayerHP + 1;
if(PlayerHPMax< PlayerHP)
{
PlayerHP = PlayerHPMax;
}
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
timer = 0; //初期化
}
}
この処理がフレームまたないとバーに反映しない処理になってる
973名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 01:58:23.40ID:vKM2HYWt フレームじゃねぇや、intervalだから1秒か
974ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 01:59:59.26ID:LNo2qt2w アイテム仕様処理に
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
を付け足せば処理ができそうな気がしまふけどどうでひょう?(^^
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
を付け足せば処理ができそうな気がしまふけどどうでひょう?(^^
975ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:00:32.87ID:LNo2qt2w もちろんこのままぶち込むとエラー吐きまふけど(^^
976名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:00:33.84ID:vKM2HYWt こういうのが自分で見抜けるようにならないと
作り込んだりできない、というかもう前にすすめないと思う正直
作り込んだりできない、というかもう前にすすめないと思う正直
977ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:02:10.39ID:LNo2qt2w なるへそ(^^
見抜けるように頑張りまふ(^^
見抜けるように頑張りまふ(^^
978名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:06:12.85ID:vKM2HYWt 処理自体は想定通りになってるか?
979名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:07:36.52ID:vKM2HYWt980名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:10:36.32ID:vKM2HYWt まぁなにがいいたいかというと
部分的にはそういう処理で正しく動くけど
アイテムで回復する、敵の攻撃でダメージうける、自然に回復する
毒などの効果でダメージうける・・・・
っていう風に、その都度更新処理を書くと
同じようなコードがたくさんプログラムの中にちりばめられてしまうだろ
ソースは長くなり、読みにくくなり、仕様変更に弱く、バグりやすい
そういう作り方になってしまう
部分的にはそういう処理で正しく動くけど
アイテムで回復する、敵の攻撃でダメージうける、自然に回復する
毒などの効果でダメージうける・・・・
っていう風に、その都度更新処理を書くと
同じようなコードがたくさんプログラムの中にちりばめられてしまうだろ
ソースは長くなり、読みにくくなり、仕様変更に弱く、バグりやすい
そういう作り方になってしまう
981名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:12:30.78ID:vKM2HYWt なのでHPに変更が加えられたら
イーサンの責任で、HPバーに更新を依頼する
っていう決まりにすると一箇所か二箇所だけで確実に更新できる
この説明で理解できるかわからんが
イーサンの責任で、HPバーに更新を依頼する
っていう決まりにすると一箇所か二箇所だけで確実に更新できる
この説明で理解できるかわからんが
982名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:14:02.06ID:vKM2HYWt こういう発想をつきつめると
HPバーがHPを監視する
っていう発想に到達してそれなりの書き方するといい感じになるんだけどな
HPバーがHPを監視する
っていう発想に到達してそれなりの書き方するといい感じになるんだけどな
983ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:14:21.87ID:LNo2qt2w なるへそ(^^
つまりバーの処理は一か所に固めておいたほうがいいと(^^
バラバラだと確かに処理を変更したいときにめんどくさそうでふね(^^
つまりバーの処理は一か所に固めておいたほうがいいと(^^
バラバラだと確かに処理を変更したいときにめんどくさそうでふね(^^
984名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:18:54.07ID:vKM2HYWt そうそう
シンプルにそういう意味で考えてもいいんだけどな、結局同じなので
シンプルにそういう意味で考えてもいいんだけどな、結局同じなので
985名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:21:26.29ID:vKM2HYWt それとなあ
その処理に限らないんだけど
プロジェクトもうめちゃくちゃになりかけてて
割と近い将来直せなくなるかもだ
リファクタリングというんだけど
ソースは常に見直しして、おかしなとこないか
重複処理ないか、変数名は適切かって
整理しつづける、掃除っていうほうがイメージわかりやすいかもだが
そういうのが必要なのさ
その処理に限らないんだけど
プロジェクトもうめちゃくちゃになりかけてて
割と近い将来直せなくなるかもだ
リファクタリングというんだけど
ソースは常に見直しして、おかしなとこないか
重複処理ないか、変数名は適切かって
整理しつづける、掃除っていうほうがイメージわかりやすいかもだが
そういうのが必要なのさ
986名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:22:45.63ID:vKM2HYWt 次のスレッドは
C#を勉強したいけどどうする?(^^
とかの方がいいかも、割とまじめに
C#を勉強したいけどどうする?(^^
とかの方がいいかも、割とまじめに
987ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:26:57.80ID:LNo2qt2w988名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:30:22.42ID:vKM2HYWt ははw
混ぜたんか
混ぜたんか
989ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:31:28.05ID:LNo2qt2w 文字数オーバーで作たいになってまふけど(^^
990名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:31:51.30ID:vKM2HYWt 色々伝えたいこともあるのだが
また明日かな
また明日かな
991ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:33:02.16ID:LNo2qt2w じゃあ僕もそろそろ寝まふ(^^
992ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:33:28.83ID:LNo2qt2w その前にこのスレ完走させまひょう(^^
993名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:33:46.48ID:vKM2HYWt お
994ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:34:47.98ID:LNo2qt2w ち
995名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:35:23.24ID:vKM2HYWt さいていだなw
996ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:36:29.03ID:LNo2qt2w ちんこっこ〜(^^
まんこっこ〜(^^
あなるっる〜(^^
ボッキング!(^^
まんこっこ〜(^^
あなるっる〜(^^
ボッキング!(^^
997名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:36:40.61ID:vKM2HYWt おやすみ
とか
お疲れ様でした
とかあるだろうに
バーカw
とか
お疲れ様でした
とかあるだろうに
バーカw
998ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:38:11.59ID:LNo2qt2w このスレの人々に感謝感謝のボッキング!(^^
それでは新時代の幕開けにチンコの皮がびろろ〜ん(^^
それでは新時代の幕開けにチンコの皮がびろろ〜ん(^^
999名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:39:56.68ID:vKM2HYWt ダメだこりゃ
1000ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:40:03.67ID:LNo2qt2w 999チンコ(^^
10011001
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