UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/08/14(月) 14:23:16.30ID:/XfkBqs1
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
2017/08/14(月) 16:25:57.15ID:/XfkBqs1
無事完走しまひたね(^^
2017/08/14(月) 16:31:16.92ID:VLKHVV2x
おう、オンライン化したらテスターしてやるよ
あくしろ
2017/08/14(月) 16:48:06.02ID:/XfkBqs1
ぜひお願いしまふ(^^

ただのクリックしたらワープするだけのオブジェクトに悪戦苦闘中(^^
エラー内容は変数が割り当てられてない?という内容でふ(^^
UnassignedReferenceException: The variable agent of Parosanmyak has not been assigned.
You probably need to assign the agent variable of the Parosanmyak script in the inspector.
UnityEngine.AI.NavMeshAgent.Warp (Vector3 newPosition) (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/modules/AI/NavMeshAgentBindings.gen.cs:228)
Parosanmyak.OnMouseDown () (at Assets/スクリプト/移動/Parosanmyak.cs:14)
UnityEngine.SendMouseEvents:DoSendMouseEvents(Int32)
2017/08/14(月) 16:49:54.64ID:/XfkBqs1
何がいけないんでひょうか?(^^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Parosanmyak : MonoBehaviour {
UnityEngine.AI.NavMeshAgent agent;
void Start()
{
agent = GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>();

}
void OnMouseDown()
{
agent.Warp(new Vector3(-285f, 1001.8f, 1488f));
}
}
2017/08/14(月) 17:05:46.75ID:9yHnS3D8
あるとしたらここかな?
GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>();

このスクリプトがついてるゲームオブジェクトに本とにNavMeshAgentついてるのかい?
あと using UnityEngine.AI
を一番てっぺんにつけるんだ
2017/08/14(月) 17:07:47.43ID:/XfkBqs1
ごめんなふぁい(^^
NMAが付いてるのはプレイヤーでふ(^^
2017/08/14(月) 17:14:04.78ID:/XfkBqs1
これでもエラーでふ(^^
しばらく頭を冷やしてみまふ(^^
agent = GetComponent<Ethan.NavMeshAgent>();
2017/08/14(月) 17:20:42.36ID:/XfkBqs1
void Start()
{
agent = GameObject.Find("Ethan");

}
これでもエラー吐きまひた(^^
2017/08/14(月) 17:26:06.55ID:/XfkBqs1
ダメでふ(^^
どんどん迷走してスクリプトがカオスになっていってまふ(^^
こういう時は後回しにして別のところを作るのがいいでふ(^^
2017/08/14(月) 17:31:10.27ID:9yHnS3D8
GameObject.Find("Ethan").GetComponent<NavMeshAgent>()だろう

しかし俺は直書きされる"Ethan"が嫌いなのだ
上の方に書いてインスペクタ上で参照される"Ethan"が好きなのだ
2017/08/14(月) 17:39:13.82ID:/XfkBqs1
[SerializeField]付けてもpublicつけてもインスペクタ上で参照できまふぇん(^^
なぜでふか!?(^^
2017/08/14(月) 17:41:06.51ID:9yHnS3D8
他でエラーでてるからじゃないか?
試しに走らせてみ
2017/08/14(月) 17:47:12.69ID:/XfkBqs1
public GameObject target;

void Start()
{
agent = GameObject.Find(target).GetComponent<NavMeshAgent>();

}
これでインスペクタから設定できるようになりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
でもGameObject.Find(target)のところ?がエラーを吐いて動きまふぇん(^^
2017/08/14(月) 17:49:58.54ID:9yHnS3D8
それやったなら
target.GetComponent<NavMeshAgent>();
でいいだろうよ

"Ethan"自分探しの旅に出ちまうよ
2017/08/14(月) 17:51:52.71ID:/XfkBqs1
ついつい複雑に考えすぎて前にやったことをすっかり忘れるのは僕の悪い癖でふ(^^
感謝して
  チンコがビンビン
          ボッキング!(^^
2017/08/14(月) 17:53:13.13ID:/XfkBqs1
ついにワープ出来まひた(^^
本当に感謝感激ボッキング!(^^
2017/08/14(月) 17:54:25.59ID:9yHnS3D8
自分探しの件はちょっと違った

まあでもこれで"Ethan"がたとえ"Ossan"になったとしても
"Ethan"の心は引き継がれ"Ossan"は走り出すであろうよ

もうおねむの時間だ。先に寝ているぞ
2017/08/14(月) 17:55:36.92ID:/XfkBqs1
ふぁい(^^
でもこれってオンライン化にあたって大幅に改変しないといけまふぇんよね?(^^
ちょっとめんどくさそうでふ(^^
2017/08/14(月) 18:23:07.27ID:/XfkBqs1
新しく行けるようになった高地エリアに配置するモンスター考えないといけまふぇんね(^^
どんなデザインにしまひょう?(^^
2017/08/14(月) 18:37:54.01ID:+rvnX4sZ
殻を付ければちょっと強めでいんじゃない?でんでん虫。
2017/08/14(月) 19:11:22.64ID:/XfkBqs1
新しいモンスター入れたらスジノコがバグりまひた(^^
http://i.imgur.com/fpGVHg8.png
尻尾でパタパタ空中を泳いでる・・・(^^
2017/08/14(月) 19:45:15.29ID:/XfkBqs1
>>21
スジノコの派生はもうパージスジノコとヤキソバパンがいまふ(^^
あんまり派生増やしてもねぇ(^^
2017/08/14(月) 20:17:12.66ID:/XfkBqs1
アニメーションに攻撃付属するのってこれでいいんでふよね?(^^
http://i.imgur.com/ejoF6vs.png
前出来たのにこんなエラーが(^^
'EvelBug' AnimationEvent 'Attack' has no receiver! Are you missing a component?
2017/08/14(月) 20:38:10.86ID:lQN1fpEc
おう
2017/08/14(月) 20:47:05.61ID:/XfkBqs1
今日は進んでないようだけどだいぶバグが取れまひた(^^
皆様に感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/14(月) 22:13:33.46ID:/XfkBqs1
エクセルからアイテム管理する方法がわからないけどどうする!?(^^
とりあえず寝て明日考えまふ?(^^
2017/08/15(火) 00:23:39.02ID:xt0skSkm
Scriptableobjectの使い方ようやくわかったけどよく次から次へと新しいの引っ張り出してくるな
2017/08/15(火) 02:49:19.15ID:e0c2cdJq
>>27
https://github.com/tsubaki/Unity-Excel-Importer-Maker
2017/08/15(火) 03:57:56.51ID:Bm+EfxQG
生成されたSheet1の使い道、使い方がじっくりググったのでふがよくわかりまふぇんでひた(^^
2017/08/15(火) 05:17:59.80ID:xt0skSkm
先にわかっちゃったぜ
2017/08/15(火) 05:25:33.42ID:Bm+EfxQG
ずるいでふ(^^
けちんぼしないでヒントくらふぁい(^^
2017/08/15(火) 07:44:53.95ID:xt0skSkm
excelインポートするときにclass書く欄がある
ItemDataとしよう
Sheet1ができる

空のGameObjectをつくってスクリプトをつける
public ItemData itemdata;
これで完成

データはparam[ ]という配列にはいってる
itemdata.param[0].name などで取り出す
2017/08/15(火) 07:45:55.84ID:xt0skSkm
itemdataにインスペクタでsheet1に指定な
2017/08/15(火) 12:11:12.04ID:Bm+EfxQG
Ummmm....(^^
最後の行が手ごわいでふね(^^
http://i.imgur.com/0RbDPgW.png
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