ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
探検
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:23:16.30ID:/XfkBqs1189名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 23:08:35.88ID:iIuCbcma でもお勉強できないだろ?
いままでやるっつってやってないだろ?
つまり詰みでは?
いままでやるっつってやってないだろ?
つまり詰みでは?
190ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 23:26:10.63ID:YwojvETw 何もかも終わりでふ(^^
チンコの皮ダルダルのビヨビヨでふよ(^^
チンコの皮ダルダルのビヨビヨでふよ(^^
191ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 23:28:35.26ID:YwojvETw あっ、何とか出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
192ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/19(土) 23:52:45.93ID:YwojvETw さてここからは理屈で考えなきゃいけまふぇんね(^^
この呼び出し機能を何に使うのか、どうすればゲーム制作に結びつくのか(^^
僕は考えるのが苦手でふ(^^
ボッキング!(^^
この呼び出し機能を何に使うのか、どうすればゲーム制作に結びつくのか(^^
僕は考えるのが苦手でふ(^^
ボッキング!(^^
193ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/20(日) 00:38:53.84ID:00k3Xjfk 一つ質問がありまふ(^^
+品やOPの付いた武器防具は
+1 +1攻撃力3% +1攻撃力5%
+2 +2攻撃力3% +2攻撃力5%
みたいにアイテムリストに作らないといけないんでふか?(^^
攻撃力増加以外にも色々なおpを作りたいのでこの方法だとDBがとんでもないことになりそうでふ(^^
+品やOPの付いた武器防具は
+1 +1攻撃力3% +1攻撃力5%
+2 +2攻撃力3% +2攻撃力5%
みたいにアイテムリストに作らないといけないんでふか?(^^
攻撃力増加以外にも色々なおpを作りたいのでこの方法だとDBがとんでもないことになりそうでふ(^^
194名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 00:56:23.45ID:E2L6hVdL アイテムに係数かけたり足したりすればいいだけじゃね
195ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/20(日) 01:03:43.85ID:00k3Xjfk なるへそ、それはつまりデータベースには手を加えない感じでふか?(^^
僕は今までこの手の所はツクールウディタ時代にやったことないんでふよ(^^
詳しく聞きたいでふ(^^
ひょっとするとウディタの武器強化コモンとかが参考になるかもしれまふぇんが(^^
僕は今までこの手の所はツクールウディタ時代にやったことないんでふよ(^^
詳しく聞きたいでふ(^^
ひょっとするとウディタの武器強化コモンとかが参考になるかもしれまふぇんが(^^
196ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/20(日) 01:07:38.72ID:00k3Xjfk ウディタの武器強化コモンは強化先を用意する感じでひた(^^
今の僕の必要としている情報はどこにありまふか?(^^
本でもネットでもいいでふよ(^^
今の僕の必要としている情報はどこにありまふか?(^^
本でもネットでもいいでふよ(^^
197名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 01:25:34.93ID:E2L6hVdL 知らんけど
アイテム基礎能力値+アイテム強化値みたいに付加すりゃいいんじゃね
ノーマルなら強化値は全部0
アイテム基礎能力値+アイテム強化値みたいに付加すりゃいいんじゃね
ノーマルなら強化値は全部0
198ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/20(日) 01:57:22.24ID:00k3Xjfk なるほど、そういう感じでふか(^^
アイテム関連が充実したらまた詳しく教えてほしいでふ(^^
アイテム関連が充実したらまた詳しく教えてほしいでふ(^^
199名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 03:57:11.05ID:eSbj2jzQ アイテムのステータス強化は例えば
・基礎値x0.1とか、あるいは決まった数値
を基礎値に+分足していく
・基礎値x(+分 x 0.01とか)する
・基礎値に+分ごとに設定されている値を
足していく
とかいろいろあるからどういう計算するか決めないとデータベースつくれないからなえなえチンポコになるぞ!
・基礎値x0.1とか、あるいは決まった数値
を基礎値に+分足していく
・基礎値x(+分 x 0.01とか)する
・基礎値に+分ごとに設定されている値を
足していく
とかいろいろあるからどういう計算するか決めないとデータベースつくれないからなえなえチンポコになるぞ!
200名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 09:51:43.71ID:/YZkKKeA よ〜し、今日こそ感謝感謝のボッキングを…
て、おらんやんけ!
C#探求の旅に出かけたのか?
一か月後…
そこには変わらぬボッキングの姿が…
てなるだけだと思うね
て、おらんやんけ!
C#探求の旅に出かけたのか?
一か月後…
そこには変わらぬボッキングの姿が…
てなるだけだと思うね
201ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/20(日) 14:29:49.69ID:00k3Xjfk インスタンスや継承について勉強中でふ(^^
役に立つかはわかりまふぇん(^^
C#の勉強大事でふ(^^
役に立つかはわかりまふぇん(^^
C#の勉強大事でふ(^^
202名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 16:44:39.06ID:/YZkKKeA そうかい
じゃあ精々頑張ることだな
じゃあ精々頑張ることだな
203ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/20(日) 16:58:40.85ID:00k3Xjfk 勉強は一日一時間あんまりやりすぎても混乱の元でふ(^^
さて、今日はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは今日のアイテム制作スタートでふ(^^
ボッキング!(^^
昨日いいサイト見つけまひたので自力で何とかなりそうでふ(^^
さて、今日はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは今日のアイテム制作スタートでふ(^^
ボッキング!(^^
昨日いいサイト見つけまひたので自力で何とかなりそうでふ(^^
204名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 17:09:26.83ID:/YZkKKeA 残念だがもう寝る
一番乗りの彼が頑張ってくれるさ
一番乗りの彼が頑張ってくれるさ
206ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/20(日) 17:50:04.34ID:00k3Xjfk207ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/20(日) 23:42:17.53ID:00k3Xjfk 人減ってきまひたひ(^^
そろそろスレを一回上げまふか?(^^
そろそろスレを一回上げまふか?(^^
208名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 23:43:28.29ID:oumaBxKi スレをageるよりは成果物を上げた方が効果あるぞ
209名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 01:11:13.49ID:WbD/nOww なんという正論
210ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 01:48:46.60ID:7AiTWeFG まだ成果物を上げられるほど制作が進んでまふぇん(^^
一応起動時の画面サイズ選択とかを消したのと
フィールドの大きさを2*2の4倍の大きさにしまひた(^^
一応起動時の画面サイズ選択とかを消したのと
フィールドの大きさを2*2の4倍の大きさにしまひた(^^
211ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 01:50:33.27ID:7AiTWeFG あと一人ではアイデアに限界があるので(^^
他所でシステム面とかバランスのアイデアを募集してみまふ(^^
他所でシステム面とかバランスのアイデアを募集してみまふ(^^
212ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 06:15:04.58ID:7AiTWeFG NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ExcelImporterMaker.ExportExcelToAssetbundle () (at Assets/Terasurware/Editor/ExcelImporterMaker.cs:153)
エラーが出てアイテムリスト作れなくなりまひた(^^
やった内容はアイテムリストの上のところを増やしたのでまた作り直したのでふが(^^
Excelデータがいけないのかエラーを吐くようになりまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^
ExcelImporterMaker.ExportExcelToAssetbundle () (at Assets/Terasurware/Editor/ExcelImporterMaker.cs:153)
エラーが出てアイテムリスト作れなくなりまひた(^^
やった内容はアイテムリストの上のところを増やしたのでまた作り直したのでふが(^^
Excelデータがいけないのかエラーを吐くようになりまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^
213ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 07:03:24.38ID:7AiTWeFG 問題解決ボッキング!(^^
適当に別のシートにコピペしたら治りまひた(^^
適当に別のシートにコピペしたら治りまひた(^^
214名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 07:19:07.68ID:kCBO0v8q たぶんsheet作るときに吐き出したスクリプトでエラーなってたんじゃね
215名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 12:49:13.82ID:kCBO0v8q 暇だからボイトレのアプリでも作ろう
216名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 15:15:43.14ID:dwmLMSXa さて、今日も感謝感謝の…っていないのか…
ならば好都合!今日は俺のターンじゃ!
まずはこれを見てほしい
http://i.imgur.com/F9eo3k4.jpg
どうだ?見覚えがあるだろう?
スマホじゃ重いからモデルをリトポしてって話やったけど諦めて味方3人のSRPGの方向でいくことにした
クソゲーで名高いブレスオブファイア5の感じやな
で、前回キャラメイキング画面を自慢させてもらったんやけど
画像を見てわかる通りプレイ中にキャラの顔が見えへん
これ、キャラメイクする必要あるんか?
意見求む!
ならば好都合!今日は俺のターンじゃ!
まずはこれを見てほしい
http://i.imgur.com/F9eo3k4.jpg
どうだ?見覚えがあるだろう?
スマホじゃ重いからモデルをリトポしてって話やったけど諦めて味方3人のSRPGの方向でいくことにした
クソゲーで名高いブレスオブファイア5の感じやな
で、前回キャラメイキング画面を自慢させてもらったんやけど
画像を見てわかる通りプレイ中にキャラの顔が見えへん
これ、キャラメイクする必要あるんか?
意見求む!
217名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 15:30:52.07ID:QZ5apaif スキル使うときに無理やり顔をアップにしたらキャラクリした甲斐があるぞ
それかカットイン
それかカットイン
218名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 15:51:58.42ID:dwmLMSXa 顔アップかぁ…
カメラ操作めんどくさそうやなぁ
カットインはどうやって作るんやろ
やっぱ演出にも拘ったほうがいいよなぁ
完成は…遠いなあ…
カメラ操作めんどくさそうやなぁ
カットインはどうやって作るんやろ
やっぱ演出にも拘ったほうがいいよなぁ
完成は…遠いなあ…
219名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 16:06:50.76ID:dwmLMSXa おお?
カットイン調べたら面白そうやんけ!
いや〜聞いてみるもんやなぁ
感謝感謝のボッキング!(^^
カットイン調べたら面白そうやんけ!
いや〜聞いてみるもんやなぁ
感謝感謝のボッキング!(^^
220ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 17:21:19.49ID:7AiTWeFG NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Lamdatest.Start () (at Assets/スクリプト/Lamdatest.cs:12)
このエラーがどうしてもきえまふぇん(^^
なぜでひょうか?(^^
Lamdatest.Start () (at Assets/スクリプト/Lamdatest.cs:12)
このエラーがどうしてもきえまふぇん(^^
なぜでひょうか?(^^
221名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 17:29:47.80ID:XDu3pDr9 エラー文ではもちろんググったよな?
そのうえで何がわからんか書け
そのうえで何がわからんか書け
222ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 17:31:24.03ID:7AiTWeFG いつものぬるぽでふよねこれ?(^^
スクリプトの12行がエラー吐いてまふ(^^
でも前はこれで動いたんでふよね・・・(^^
スクリプトの12行がエラー吐いてまふ(^^
でも前はこれで動いたんでふよね・・・(^^
223名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 17:38:50.51ID:XDu3pDr9 あのな
エラー起きてるとこでどんな処理してるかその質問文から読み取れるか?
エラー起きてるとこでどんな処理してるかその質問文から読み取れるか?
224ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 17:42:13.44ID:7AiTWeFG public class Lamdatest : MonoBehaviour
{
public ItemData itemdata;
// Use this for initialization
void Start()
{
var a = itemdata.param.Find(x => x.ID == 10);
string b = a.Name;←ここが12行目でふ(^^
Debug.Log(b);
}
}
{
public ItemData itemdata;
// Use this for initialization
void Start()
{
var a = itemdata.param.Find(x => x.ID == 10);
string b = a.Name;←ここが12行目でふ(^^
Debug.Log(b);
}
}
225名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 17:43:05.77ID:dwmLMSXa 毎回ヌルポじゃないかw
まあいいや
おやすみ
まあいいや
おやすみ
226名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 17:46:19.46ID:XDu3pDr9 そのスクリプトでobjectを参照してるところは一つだろ
そこが正常に動作してないってこった
そこが正常に動作してないってこった
227ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 17:50:27.81ID:7AiTWeFG 出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
228名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 17:56:06.09ID:dwmLMSXa ちょっと待て〜い
何故エラーだったのか時にはかんがてみよ
Zzz(^^
何故エラーだったのか時にはかんがてみよ
Zzz(^^
229ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 17:57:30.08ID:7AiTWeFG 原因はSheet1が削除前のExcelを参照してたからだと思われまふ(^^
削除して作り直したら治りまひた(^^
削除して作り直したら治りまひた(^^
230ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 18:03:04.84ID:7AiTWeFG そんなことよりアイテム制作の理屈がわからないけどどうする!?(^^
誰かよくわかる本かサイト教えてけちんぼしないで(^^
誰かよくわかる本かサイト教えてけちんぼしないで(^^
231名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 18:10:27.91ID:458brapp こいつには本当に理解する気も学ぶ気もないの
答えだけが欲しいの
むしろお前らがいい加減目さませ
答えだけが欲しいの
むしろお前らがいい加減目さませ
232ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 18:12:13.36ID:7AiTWeFG 本やサイトで学ぶんじゃないでふか?(^^
ググっても検索の仕方が良くなかったのかいいサイト出なかったから教えてけちんぼ禁止(^^
ググっても検索の仕方が良くなかったのかいいサイト出なかったから教えてけちんぼ禁止(^^
233名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 18:13:16.41ID:XDu3pDr9234ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 18:14:31.77ID:7AiTWeFG ちょっと長くなりまふ(^^
235名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 18:15:10.54ID:XDu3pDr9 だいたい毎日見に来てる奴ばっかりじゃないんだからお前のプロジェクトの概要も仕様も知らないんだよ?
相手がわかってること前提の質問しても答えられるわけないだろう
ネット上に現状の仕様を纏めて置くなり、それが無理なら関連するレスに安価飛ばして質問しなさい
相手がわかってること前提の質問しても答えられるわけないだろう
ネット上に現状の仕様を纏めて置くなり、それが無理なら関連するレスに安価飛ばして質問しなさい
236ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 18:24:05.60ID:7AiTWeFG ●アイテムの概要
アイテムはインベントリ内で自由に移動させることができまふ(^^
(MUやラグハイムみたいな感じ)
●消費アイテム
消費アイテムはアイテムスロットに入れてショートカットキー、あるいは右クリックで消費しまふ(^^
●武器・防具
武器と防具は装備欄に装備して使いまふ(^^
また宝石で強化することができまふ(^^
+1されるごとにノーマル+0.2倍されていきまふ(^^
●宝石
宝石は装備欄の装備にD&Dすることで装備を強化できまふ(^^
●魔石
魔石は装備欄の装備にD&Dすることで装備にOPを付けることができまふ(^^
>>235
やっぱりまとめはあったほうがいいでふか(^^
Wikiを定期的に更新しまふ(^^
アイテムはインベントリ内で自由に移動させることができまふ(^^
(MUやラグハイムみたいな感じ)
●消費アイテム
消費アイテムはアイテムスロットに入れてショートカットキー、あるいは右クリックで消費しまふ(^^
●武器・防具
武器と防具は装備欄に装備して使いまふ(^^
また宝石で強化することができまふ(^^
+1されるごとにノーマル+0.2倍されていきまふ(^^
●宝石
宝石は装備欄の装備にD&Dすることで装備を強化できまふ(^^
●魔石
魔石は装備欄の装備にD&Dすることで装備にOPを付けることができまふ(^^
>>235
やっぱりまとめはあったほうがいいでふか(^^
Wikiを定期的に更新しまふ(^^
237名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 18:25:55.78ID:XDu3pDr9 ほうほう、で>>230のアイテム制作ってのはどこの部分のことなんだ?
238ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 18:36:10.41ID:7AiTWeFG Excelで作ったアイテムリストをラムダ式で呼び出すところは教えてもらいまひた(^^
その先の消費とかインベントリ、スロットに装備とか武器防具装備がいまいちよくわかりまふぇん(^^
ツクールとかでも自作戦闘は作ったことがなかったので未知のエリアでふ(^^
その先の消費とかインベントリ、スロットに装備とか武器防具装備がいまいちよくわかりまふぇん(^^
ツクールとかでも自作戦闘は作ったことがなかったので未知のエリアでふ(^^
239名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 18:51:23.17ID:XDu3pDr9 じゃあ一番簡単な消費から行こう
ウィンドウからアイテムを使用する場合「何を どうして どうなるのか」を考えてみる
これで疑似コードの原型が書けるはず
あとはそれを元に各要素のやり方を調べてコードに落とし込めば終わり
ウィンドウからアイテムを使用する場合「何を どうして どうなるのか」を考えてみる
これで疑似コードの原型が書けるはず
あとはそれを元に各要素のやり方を調べてコードに落とし込めば終わり
240ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 18:56:55.34ID:7AiTWeFG 右クリックでアイテムのIDを取得しIF文で取得したIDによって処理が変わる(^^
こんな感じでふか?(^^
こんな感じでふか?(^^
241ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/21(月) 20:25:49.39ID:7AiTWeFG 他所で素材依頼が入ったのでドット絵打ってまひた(^^
Ummm...(^^
インベントリやスロットに収納はまだやらなくてもいいんでふかね?(^^
Ummm...(^^
インベントリやスロットに収納はまだやらなくてもいいんでふかね?(^^
242名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 00:48:47.11ID:ij6GIUaM >>241
インベントリ辺りはuGUI使うのがいいと思うが、アセット使わずに挙動を自前で全て実装しようとするとすげえ面倒臭い
更にGUIは配置や動きひとつでも操作感が全く違ってくるのできちんと計画して作る必要がある
例えば…
インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか
ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか
アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など
またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは?
挙げたらキリがないが、こうした部分を見た目や操作感を考慮しながら決めていかなければならない
まずはざっくり手描きの枠だけでもいいから画面イメージを描いてみる、そこに動きの注釈をつけてどんなUIなのかのイメージをまとめるといい
実装もそれなりの技量と根気が必要になるから今の技量だとアセット拾ってくる方を勧めるわ
インベントリ辺りはuGUI使うのがいいと思うが、アセット使わずに挙動を自前で全て実装しようとするとすげえ面倒臭い
更にGUIは配置や動きひとつでも操作感が全く違ってくるのできちんと計画して作る必要がある
例えば…
インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか
ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか
アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など
またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは?
挙げたらキリがないが、こうした部分を見た目や操作感を考慮しながら決めていかなければならない
まずはざっくり手描きの枠だけでもいいから画面イメージを描いてみる、そこに動きの注釈をつけてどんなUIなのかのイメージをまとめるといい
実装もそれなりの技量と根気が必要になるから今の技量だとアセット拾ってくる方を勧めるわ
243名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 04:03:41.25ID:AFWXjCT1 アイテム情報をどういう形で保持するか
IDで管理するのかステータスごと保持するのか
IDと個数だけなら割と簡単そう
武器の場合IDだけだと強化値をどうするのかみたいな
IDで管理するのかステータスごと保持するのか
IDと個数だけなら割と簡単そう
武器の場合IDだけだと強化値をどうするのかみたいな
244ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/22(火) 08:09:36.69ID:JvQsi3LE 凄い難しそうでふ(^^
アセットの力も借りて頑張りまひょう(^^
>インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか
>ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか
>アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など
>またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは?
ページめくり式がいいでふ(^^
アイテムに上限はありまふ(^^
インベントリのイメージはこんな感じでふ(^^
http://i.imgur.com/D8SA78H.png
アセットの力も借りて頑張りまひょう(^^
>インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか
>ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか
>アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など
>またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは?
ページめくり式がいいでふ(^^
アイテムに上限はありまふ(^^
インベントリのイメージはこんな感じでふ(^^
http://i.imgur.com/D8SA78H.png
245ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/22(火) 14:55:47.07ID:JvQsi3LE 映画行ってポケモン貰ってきまひた(^^
さて今日はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは本日の制作スタートでふ(^^
ボッキング!(^^
さて今日はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは本日の制作スタートでふ(^^
ボッキング!(^^
246名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 15:32:45.73ID:SuK+Kix2 ボッキングはポケモンもやるのかい?
いっそポケモンのMMOつくろうぞ!
いっそポケモンのMMOつくろうぞ!
247ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/22(火) 15:36:12.67ID:JvQsi3LE 任天堂は同人とかでも容赦なく訴訟起こすイメージがありまふ(^^
フリーで儲けゼロなら怒らなそうでふけど(^^
フリーで儲けゼロなら怒らなそうでふけど(^^
248ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/22(火) 16:04:52.74ID:JvQsi3LE 最近やる気が萎んで来まひた(^^
早いとこ完成させないとエタりそうでふ(^^
エタると今まで協力してくれた人たちに失礼なので最後までやり遂げまふ(^^
ボッキング!(^^
早いとこ完成させないとエタりそうでふ(^^
エタると今まで協力してくれた人たちに失礼なので最後までやり遂げまふ(^^
ボッキング!(^^
249名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 17:05:03.33ID:E7i7EEQZ おう、仕事じゃないんだから好きなペースでやるべし
アイテム実装が終わったら少し休むのもいいし、
別プロジェクトでミニゲームを作りつつC#のお勉強とかでも(無駄だと思うけど)いいんじゃない?
俺はねるぞ
アイテム実装が終わったら少し休むのもいいし、
別プロジェクトでミニゲームを作りつつC#のお勉強とかでも(無駄だと思うけど)いいんじゃない?
俺はねるぞ
250名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 17:12:33.34ID:AFWXjCT1 初めの頃はやればやるほどできること多くなるけど
だんだんと勉強の割に進歩がなくなるからな
だんだんと勉強の割に進歩がなくなるからな
251名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 17:17:40.09ID:E7i7EEQZ ああそうだ
3d-coatが勢いでポチってしまいそうな価格なんだけど
評判はどんなもんかね
Maya LT を前に勧められたんだけど期間でいくらっていう料金設定が気に入らないのよね
3d-coatが勢いでポチってしまいそうな価格なんだけど
評判はどんなもんかね
Maya LT を前に勧められたんだけど期間でいくらっていう料金設定が気に入らないのよね
252名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 17:30:23.94ID:lbfed9Z8 期間でいくらなんかUnityもAdobeもだろ
時代はサブスク年間課金
時代はサブスク年間課金
253ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/22(火) 17:34:32.39ID:JvQsi3LE ちなみに僕猫でもわかるC#と3Dモデリング関係の本計3冊を注文しまひた(^^
この先スクリプトの知識とモデリングは避けて通れまふぇんので(^^
この先スクリプトの知識とモデリングは避けて通れまふぇんので(^^
254名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 19:27:45.09ID:e6JNzAzv ぼっきんぐってUnityでゲーム作るの初めてなの?
なら最初はもっと簡単なゲーム作った方がいいでないの?
なら最初はもっと簡単なゲーム作った方がいいでないの?
255ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/22(火) 19:48:37.03ID:JvQsi3LE FPSやブロック崩しなら作りまひたよ(^^
256ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/22(火) 20:52:12.91ID:JvQsi3LE そういえばBlenderで作ったモデルをUnityで読み込むとテクスチャがぐちゃぐちゃになることがありまふ(^^
アレ何とかなりまふぇんか?(^^
アレ何とかなりまふぇんか?(^^
257名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 21:01:31.44ID:lbfed9Z8 ぐちゃぐちゃの内容を書こう
258ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/22(火) 21:17:11.22ID:JvQsi3LE 文字通りBlenderで作ったときと全然違う配置になって色がカオスになるんでふよ(^^
259ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/22(火) 22:29:56.33ID:JvQsi3LE 気付いてもらえない気がするのでage(^^
あとそろそろ成果物上げたほうがいいでふか?(^^
あとそろそろ成果物上げたほうがいいでふか?(^^
260名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 00:16:17.03ID:EKkCd9BJ >>244
イメージは何となく理解したんでuGUIで見た目だけ組んでみた
https://m.imgur.com/a/dL0k9
ここまではコード量ゼロ=単に並べただけで、制作時間は1時間程度ってところだ
アイコン類はアセットストアのフリーアセットと、uGUIのPanelのデフォルト画像を使用、アセットはアイコンカテゴリーを無料で絞り込めば見つかるはず
元のイメージだと1ページが10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので表示数を20個まで減らしてある
uGUIの自動レイアウト系コンポーネントは機能が限定的なので望む形を自由に作れるようになるにはそれなりに慣れが必要かもしれない
以上、参考になるかは知らん
イメージは何となく理解したんでuGUIで見た目だけ組んでみた
https://m.imgur.com/a/dL0k9
ここまではコード量ゼロ=単に並べただけで、制作時間は1時間程度ってところだ
アイコン類はアセットストアのフリーアセットと、uGUIのPanelのデフォルト画像を使用、アセットはアイコンカテゴリーを無料で絞り込めば見つかるはず
元のイメージだと1ページが10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので表示数を20個まで減らしてある
uGUIの自動レイアウト系コンポーネントは機能が限定的なので望む形を自由に作れるようになるにはそれなりに慣れが必要かもしれない
以上、参考になるかは知らん
261ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/23(水) 00:36:24.42ID:HMKJ+kUo >10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので
ラグハイムやMUリスペクトなのでふがやっぱり多すぎもよくないんでひょうか?(^^
アイコンは自作予定でふ(^^
ラグハイムやMUリスペクトなのでふがやっぱり多すぎもよくないんでひょうか?(^^
アイコンは自作予定でふ(^^
262名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 01:36:18.53ID:PR/FZDqL263ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/23(水) 01:55:18.48ID:HMKJ+kUo >>262
UV展開はちゃんとできてまふよ(^^
その証拠にBlender上ではちゃんと正常に表示されてまふもの(^^
ググってみると解決方法はobjに変換→fbxに再変換らしいのでふが(^^
これだとモーションが消えてしまいまふ(^^
チンコの皮があまりまくりでふよ(^^
びろろ〜ん(^^
UV展開はちゃんとできてまふよ(^^
その証拠にBlender上ではちゃんと正常に表示されてまふもの(^^
ググってみると解決方法はobjに変換→fbxに再変換らしいのでふが(^^
これだとモーションが消えてしまいまふ(^^
チンコの皮があまりまくりでふよ(^^
びろろ〜ん(^^
264名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 02:30:36.52ID:PR/FZDqL エラーの内容が気になる
そのサイトのurlを教えて頂けないかしら?
そのサイトのurlを教えて頂けないかしら?
265ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/23(水) 02:35:28.79ID:HMKJ+kUo なんてサイトかは忘れちゃいまひた(^^
一応前はそれで解決したことあったので正しい方法だと思いまふ(^^
boneとかが消失することを除けば(^^
一応前はそれで解決したことあったので正しい方法だと思いまふ(^^
boneとかが消失することを除けば(^^
266ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/23(水) 03:39:57.39ID:HMKJ+kUo267名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 03:57:15.77ID:PR/FZDqL268名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 03:59:57.22ID:PR/FZDqL エビにハサミはないのか
269ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/23(水) 04:02:04.65ID:HMKJ+kUo 実は足が二本たりまふぇん(^^
270ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/23(水) 04:07:45.02ID:HMKJ+kUo 寝まふ(^^
271ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/23(水) 04:08:10.58ID:HMKJ+kUo ってageっぱなしでひた(^^
272名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 13:14:07.15ID:KsDqelAl どこからプレイできるの?
273名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 14:55:07.94ID:PR/FZDqL 3d-coat思ったより不評なのね
リトポや3dペイントは好評だけど肝心のモデリングの部分がダメみたいね
とはいえSculptrisよりはマシじゃろ?んん?
リトポや3dペイントは好評だけど肝心のモデリングの部分がダメみたいね
とはいえSculptrisよりはマシじゃろ?んん?
274名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 15:47:53.60ID:inwgEKMM 業界標準はZbrushじゃないの
275ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/23(水) 15:48:51.89ID:HMKJ+kUo おはようございまんこ(^^
今日も頑張りまひょう(^^
今日も頑張りまひょう(^^
276名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 16:21:55.56ID:PR/FZDqL >>274
モデリングだけならZbrushなんだろうけどね
今一番欲しているのはやっぱりリトポなのよ
PBRも簡単に作れるらしいしとってもUnity向けじゃない
そして今3d-coatの体験版を触っているんだが日本語訳がおかしすぎて全くわからん
モデリングだけならZbrushなんだろうけどね
今一番欲しているのはやっぱりリトポなのよ
PBRも簡単に作れるらしいしとってもUnity向けじゃない
そして今3d-coatの体験版を触っているんだが日本語訳がおかしすぎて全くわからん
277ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/23(水) 16:32:36.95ID:HMKJ+kUo Excelのデータを呼び出すことができるようになりまひたが(^^
その先呼び出したデータで色々するのがまだよくわかりまふぇん(^^
参考になる文献がほしいでふ(^^
その先呼び出したデータで色々するのがまだよくわかりまふぇん(^^
参考になる文献がほしいでふ(^^
278名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 17:13:52.03ID:PR/FZDqL とりあえずUIはアセットを使う方向で決まったんだろう?
とりあえずアイテム使用の一例
1.アイコンクリック
2.アイテムIDを引数で渡してクリックイベント呼ぶ
3.アイテムIDで検索して効果量を取得
4.Ethan回復
前にも書いた気がするな
ところで>>244は何でできているんだい?
とりあえずアイテム使用の一例
1.アイコンクリック
2.アイテムIDを引数で渡してクリックイベント呼ぶ
3.アイテムIDで検索して効果量を取得
4.Ethan回復
前にも書いた気がするな
ところで>>244は何でできているんだい?
279名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 17:33:32.96ID:PR/FZDqL ああ…ダメだ…眠気がぁ…
最近はワンピースなんかより鬼平犯科帳の方が面白いと感じるようになってきちゃったよ
最近はワンピースなんかより鬼平犯科帳の方が面白いと感じるようになってきちゃったよ
280名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 17:42:54.36ID:PR/FZDqL アイテムに関する参考になるサイトなんかいくらでも出てくるだろう?
まさか自分の仕様と完全に合致するサイトを探しているのではあるまいな?
喝っ!!それは調べるとは言わん!カンニングじゃあ!!
おやすみ
まさか自分の仕様と完全に合致するサイトを探しているのではあるまいな?
喝っ!!それは調べるとは言わん!カンニングじゃあ!!
おやすみ
281ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/23(水) 17:59:07.83ID:HMKJ+kUo 変な時間に寝まふね(^^
282名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 22:01:02.61ID:inwgEKMM まずは自分の仕様を確定させてそこに必要なものを検索したサイトから拾い集める
283ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/23(水) 22:15:03.26ID:HMKJ+kUo 基本的なシステムはラグハイムの丸パクりにして(^^
オリジナル要素を付け足す感じにしまひょう(^^
オリジナル要素を付け足す感じにしまひょう(^^
284ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/23(水) 23:32:07.25ID:HMKJ+kUo285名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 23:34:32.01ID:inwgEKMM286名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 23:34:44.39ID:inwgEKMM 買わなくても無料のでもいいや
287ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/24(木) 00:02:07.42ID:2Q8VoCoW スカイボックスでふか(^^
今度探してみまふ(^^
モンスターのデザインとか設定考えるの楽しいでふ(^^
今度探してみまふ(^^
モンスターのデザインとか設定考えるの楽しいでふ(^^
288名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 08:20:56.05ID:tgdD7THO 完成いつだよ。あくしろ
とりあえず基本部分作って後はアップデートで追加すれば宜しい
とりあえず基本部分作って後はアップデートで追加すれば宜しい
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