ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
探検
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:23:16.30ID:/XfkBqs1287ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/24(木) 00:02:07.42ID:2Q8VoCoW スカイボックスでふか(^^
今度探してみまふ(^^
モンスターのデザインとか設定考えるの楽しいでふ(^^
今度探してみまふ(^^
モンスターのデザインとか設定考えるの楽しいでふ(^^
288名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 08:20:56.05ID:tgdD7THO 完成いつだよ。あくしろ
とりあえず基本部分作って後はアップデートで追加すれば宜しい
とりあえず基本部分作って後はアップデートで追加すれば宜しい
289ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/24(木) 10:31:59.70ID:2Q8VoCoW 完成は来年の夏を予定しておりまふ(^^
今までで同じゲームに集中して取り組めた最高が1年ちょっとだからそれを過ぎるとえたーなると思いまふ(^^
今までで同じゲームに集中して取り組めた最高が1年ちょっとだからそれを過ぎるとえたーなると思いまふ(^^
290名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 10:38:02.45ID:z0g1462U そういえばボッキングのプロジェクト持ってたなと思って中身を見てみたら
なんということでしょう
http://i.imgur.com/wdozdXG.jpg
このインベントリ…1枚絵だったんだな
ボキちゃんUIのButtonはご存知かい?
なんということでしょう
http://i.imgur.com/wdozdXG.jpg
このインベントリ…1枚絵だったんだな
ボキちゃんUIのButtonはご存知かい?
291名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 10:40:16.86ID:z0g1462U と思ったらメニューみたいなやつはButtonだったわ
さすがに舐めすぎだったよ
さすがに舐めすぎだったよ
292ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/24(木) 10:54:39.86ID:2Q8VoCoW チンコ犬がいまふ・・・(^^
一枚絵だとまずいんでふか?(^^
その上からButtonを重ねる予定でひた(^^
ボッキング!(^^
一枚絵だとまずいんでふか?(^^
その上からButtonを重ねる予定でひた(^^
ボッキング!(^^
293名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 11:26:48.79ID:z0g1462U おっ!すごい偶然だなっ!!
まさかボッキングのプロジェクトに俺のワンコが迷い込むなんてっ!!!
別に1枚絵でもいいけどさ
スケスケボタンを置いて裏の絵が透けて見えるようにするとかじゃないなら
パネルとボタンのアウトラインコンポーネントで間に合うかなって思って
まさかボッキングのプロジェクトに俺のワンコが迷い込むなんてっ!!!
別に1枚絵でもいいけどさ
スケスケボタンを置いて裏の絵が透けて見えるようにするとかじゃないなら
パネルとボタンのアウトラインコンポーネントで間に合うかなって思って
294ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/24(木) 11:55:42.51ID:2Q8VoCoW なるへそ(^^
UIなんていじるのUnityが初めてなので(^^
色々な方法があるんでふね(^^
UIなんていじるのUnityが初めてなので(^^
色々な方法があるんでふね(^^
295名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 13:46:05.43ID:z0g1462U ところでアイテム実装は進んでるのかい?
アイテム拾う処理(消してるだけだけど)は終わったんだから
順番通り次は所持アイテムを増やす処理を書いてみたらどうだい?
アイテム拾う処理(消してるだけだけど)は終わったんだから
順番通り次は所持アイテムを増やす処理を書いてみたらどうだい?
296ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/24(木) 13:56:49.47ID:2Q8VoCoW 最初のフィールドのボス級モンスター→腕の生えたサメ
砂漠フィールドのボス級モンスター→古代文明の作った高次元のロボットの影
干潟のボス級モンスター→思いつきまふぇん(^^
何かアイデアありまふぇんか?(^^
その他のフィールド案も募集中でふ(^^
砂漠フィールドのボス級モンスター→古代文明の作った高次元のロボットの影
干潟のボス級モンスター→思いつきまふぇん(^^
何かアイデアありまふぇんか?(^^
その他のフィールド案も募集中でふ(^^
297ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/24(木) 13:58:43.68ID:2Q8VoCoW298名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 14:06:36.74ID:1u3TK439299名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 14:08:40.72ID:z0g1462U そうかいそうかい
干潟ねえ…
ゲームでは珍しいフィールドだね
潮干狩りしか思いつかないよ
干潟ねえ…
ゲームでは珍しいフィールドだね
潮干狩りしか思いつかないよ
300ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/24(木) 14:17:43.53ID:2Q8VoCoW ムツゴロウ良いでふね(^^
作ってきまふ(^^
作ってきまふ(^^
301名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 20:59:01.46ID:HXpw+GDH これってプレイできるの?
302名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 06:52:26.66ID:Q1JSaKW0 来年の夏にサービス予定だよ
303名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 15:00:36.98ID:xrAL2V+a 3d-coatのAmateur版が99$で激安なわけだけど
商用利用はできないのね
ところで制作物がAmateur版で作ったとかどうやって見分けるのでしょう?
違いのわかる男でもいるのかしら?
商用利用はできないのね
ところで制作物がAmateur版で作ったとかどうやって見分けるのでしょう?
違いのわかる男でもいるのかしら?
304ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 16:54:55.35ID:PPVko2ka 皆さんお元気でふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは今日も頑張って作りまひょう(^^
ボッキング!(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは今日も頑張って作りまひょう(^^
ボッキング!(^^
305ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 18:32:56.63ID:PPVko2ka モンスターのステータスをぼっこの殿が言ってたようにインスペクタ以外で設定するにはどうする!?(^^
306ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 19:32:30.31ID:PPVko2ka エターナルカオス(ラグハイム)について調べてたらこんなのもあったなぁって懐かしくなりまひた(^^
僕のゲームも早く完成させてみんなの心に残るゲームにしたいでふ(^^
僕のゲームも早く完成させてみんなの心に残るゲームにしたいでふ(^^
307名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 20:02:11.37ID:ZsqCu0FU モンスターもアイテムも同じだろ
とりあえずアイテムのID入れたら名前を返す関数作れ
俺も値返す関数の作り方がいまいちよくわからん
とりあえずアイテムのID入れたら名前を返す関数作れ
俺も値返す関数の作り方がいまいちよくわからん
308名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 20:14:50.56ID:v5lI4Ey9 おいこら
ショボッキング
先にアイテムやれ
アイテムクリックしたらDestroyまではできてんのか?
起きてんならひさびさに教えたるわ
だがすぐめんどくなって消えるかもだし
ちゃんと設計しないでしゃべる
ショボッキング
先にアイテムやれ
アイテムクリックしたらDestroyまではできてんのか?
起きてんならひさびさに教えたるわ
だがすぐめんどくなって消えるかもだし
ちゃんと設計しないでしゃべる
309ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 20:35:53.46ID:PPVko2ka ぼっこの殿でふか?(^^
アイテムデストロイは出来てまふ(^^
教えて頂き感謝感激ボッキングでふ(^^
アイテムデストロイは出来てまふ(^^
教えて頂き感謝感激ボッキングでふ(^^
310名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 20:59:26.84ID:v5lI4Ey9 あら起きてたの俺が寝そうだったわ
では...
ちょっとどこまでできてんのかわからんが
destroyの続きから書くと...
1
プロパティとかわかんねぇんだろうな....
というわけで...
ドロップされているアイテムのプレファブに
スクリプトをつけてprivateフィールドにidとidを返すpublicめそっどをつくり
このプレファブのタグをitemとかにしておきます
もうなってっかな?
2プレイヤースクリプトのrayでgameObjectが取得できているはずなので
gameObjectがitemなら消す前にidちょうだいします
うーん
このあとどうしようかな
まずそこまで7秒で作って
では...
ちょっとどこまでできてんのかわからんが
destroyの続きから書くと...
1
プロパティとかわかんねぇんだろうな....
というわけで...
ドロップされているアイテムのプレファブに
スクリプトをつけてprivateフィールドにidとidを返すpublicめそっどをつくり
このプレファブのタグをitemとかにしておきます
もうなってっかな?
2プレイヤースクリプトのrayでgameObjectが取得できているはずなので
gameObjectがitemなら消す前にidちょうだいします
うーん
このあとどうしようかな
まずそこまで7秒で作って
311ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 21:23:32.71ID:PPVko2ka エラー吐いてるのは抜きとして大体こんな感じでふか?(^^
http://i.imgur.com/brvLhuA.png
http://i.imgur.com/brvLhuA.png
312名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 21:28:32.21ID:v5lI4Ey9 おまえな・・・
多分このスレ読んでる全員が
え!!!????
って言ったぞw
俺には聞こえたぞ
多分このスレ読んでる全員が
え!!!????
って言ったぞw
俺には聞こえたぞ
313ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 21:32:41.49ID:PPVko2ka どうしまひょうかこれ?(^^
まあとりあえずスクリプト以外はおkでふね(^^
まあとりあえずスクリプト以外はおkでふね(^^
314ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 21:38:13.21ID:PPVko2ka public int 炎の野グソビチィ(int IDtinko)
{
return IDうんこ;
}
こうでひた(^^
本を読むっていいことでふね(^^
{
return IDうんこ;
}
こうでひた(^^
本を読むっていいことでふね(^^
315名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 21:39:29.09ID:v5lI4Ey9 関数勉強しとけよって何回も言ったのに
こんなレベルじゃボッキングより先に教える方が挫折するわ
ばかたれー!!!!!!!!!
とりあえず
1.変数名まじめにつけれ
2.スタートの中身いらん
3.int返す関数は今すぐ勉強しろ
4.返す値はアイテム自身がidとして持ってんだから
引数はいらなああああああい!!!!!
こんなレベルじゃボッキングより先に教える方が挫折するわ
ばかたれー!!!!!!!!!
とりあえず
1.変数名まじめにつけれ
2.スタートの中身いらん
3.int返す関数は今すぐ勉強しろ
4.返す値はアイテム自身がidとして持ってんだから
引数はいらなああああああい!!!!!
316名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 21:40:21.28ID:v5lI4Ey9 ああ
そうそう
3解決
はいつぎ
そうそう
3解決
はいつぎ
317ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 21:45:49.86ID:PPVko2ka class ItemTest : MonoBehaviour {
public ItemData ItemData;
int ID;
public int 返す()
{
return ID;
}
}
出来まひた(^^
public ItemData ItemData;
int ID;
public int 返す()
{
return ID;
}
}
出来まひた(^^
318名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 21:47:41.90ID:v5lI4Ey9 返す
じゃうんこ渡されそうだから
せめて
アイテムIDかえす
とかに
これ特定の種類のアイテムのプレファブ想定して
説明してんだけど認識あってっか?
じゃうんこ渡されそうだから
せめて
アイテムIDかえす
とかに
これ特定の種類のアイテムのプレファブ想定して
説明してんだけど認識あってっか?
319ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 21:51:33.32ID:PPVko2ka ということはアイテムのプレファブごとに新しくスクリプトを作る感じでふか?(^^
大変そうでふ(^^
大変そうでふ(^^
320名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 21:52:23.77ID:v5lI4Ey9 ちがうちがう
作らないよ
全部IDもっててID返すだけだから全部スクリプトは同じ
作らないよ
全部IDもっててID返すだけだから全部スクリプトは同じ
321ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 21:53:53.01ID:PPVko2ka それなら安心でふね(^^
ちんぽこぽーん(^^
ちんぽこぽーん(^^
322名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 21:54:45.19ID:v5lI4Ey9323名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:06:40.45ID:v5lI4Ey9 続きな
勉強しながらやりやがれ
3
playerスクリプトにint型のリスト生成して持ち物IDうんことか適切な名前つけとく
うんこって書くなばか
4
アイテム取るたびにリストにIDがaddで追加される処理を書いて
ただしく追加されていくか確認する
これでひと段落、次からUI
勉強しながらやりやがれ
3
playerスクリプトにint型のリスト生成して持ち物IDうんことか適切な名前つけとく
うんこって書くなばか
4
アイテム取るたびにリストにIDがaddで追加される処理を書いて
ただしく追加されていくか確認する
これでひと段落、次からUI
324ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 22:09:46.10ID:PPVko2ka325名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:13:42.77ID:v5lI4Ey9 そんなとこに誰がそんなもんかけつったこのやろう
いらねぇわ
というか野糞ぶりリウムってなんのことだよ
playerスクリプトこんな名前??
いらねぇわ
というか野糞ぶりリウムってなんのことだよ
playerスクリプトこんな名前??
326ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 22:15:12.44ID:PPVko2ka 野グソブリリウムってなんの変数でふか?(^^
調べてみまふ(^^
調べてみまふ(^^
327ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 22:16:30.75ID:PPVko2ka Layが当たったオブジェの名前を収容する変数でひた(^^
328名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:25:50.00ID:v5lI4Ey9329名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:26:44.75ID:v5lI4Ey9 うああああああああああああああああああああああああああ
懐かしい感じでやらかしてしまいましたーーーーー!!!!
でもこれは完全にボッキングのせい
俺をむきーーーーってさせたからですばーかばーか
懐かしい感じでやらかしてしまいましたーーーーー!!!!
でもこれは完全にボッキングのせい
俺をむきーーーーってさせたからですばーかばーか
331名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:30:51.87ID:v5lI4Ey9 そうそう
332ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 22:33:55.22ID:PPVko2ka 頑張ってみまふ(^^
333名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:35:18.15ID:v5lI4Ey9 つっても絶対書けないんだろうなと予想するが...
過去に書いたような処理なんだから
書けないんじゃおかしいんだぞ
アイテムさんにお願いするんだぞ
ってフレーズ知ってるだろ
もらったIDをリストに登録する (>>323の3〜4ステップ)
過去に書いたような処理なんだから
書けないんじゃおかしいんだぞ
アイテムさんにお願いするんだぞ
ってフレーズ知ってるだろ
もらったIDをリストに登録する (>>323の3〜4ステップ)
334名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:36:15.66ID:v5lI4Ey9 あれ文字化けしたかな
>>323の3と4のステップな
>>323の3と4のステップな
335ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 22:36:45.22ID:PPVko2ka target.GetComponent<Playerbokking>().Playerdamaged(モンスターの攻撃力);
これを改変して使うんでふよね?(^^
なんとなくわかりまひた(^^
ちんぽこぽーん(^^
これを改変して使うんでふよね?(^^
なんとなくわかりまひた(^^
ちんぽこぽーん(^^
336ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 22:40:56.01ID:PPVko2ka if (dis < AttackRange)
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
Destroy(target);
}
こうでふか?(^^
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
Destroy(target);
}
こうでふか?(^^
337名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:42:15.52ID:v5lI4Ey9 いまちょっとほっとした
というか理解するのおせーわ!!
というか理解するのおせーわ!!
338ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 22:48:44.05ID:PPVko2ka リストは僕にとって未知の要素なのでググってまふ(^^
しばし待たれよ(^^
しばし待たれよ(^^
339ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 22:54:49.96ID:PPVko2ka private List<int> intList = new List<int>();
if (dis < AttackRange)
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
intList.Add(1);
Destroy(target);
}
ここまでエラー無く書けまひた(^^
次はどうすればいいんでふか?(^^
if (dis < AttackRange)
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
intList.Add(1);
Destroy(target);
}
ここまでエラー無く書けまひた(^^
次はどうすればいいんでふか?(^^
340名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:57:21.78ID:v5lI4Ey9 UI
こっから説明大変なんだよなあ
まじで本書けるレベル...
1
アイテムメニュー画面にpanelを追加しSlotsなどの名称にして
アイテムが並ぶ外枠と同じぐらいの大きさに調整
2
SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整
3
テストでSlotsの子供にImageオブジェクトを複数追加し
想定通りに並ぶように
cell sizeとSlotsの大きさを調整し、調整が終わったらImageをプレファブ化して
一度全部消しておく
ステップ238までつづく・・・・
こっから説明大変なんだよなあ
まじで本書けるレベル...
1
アイテムメニュー画面にpanelを追加しSlotsなどの名称にして
アイテムが並ぶ外枠と同じぐらいの大きさに調整
2
SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整
3
テストでSlotsの子供にImageオブジェクトを複数追加し
想定通りに並ぶように
cell sizeとSlotsの大きさを調整し、調整が終わったらImageをプレファブ化して
一度全部消しておく
ステップ238までつづく・・・・
341名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:58:27.15ID:v5lI4Ey9 なんとでけちゃったの?
予想外
説明がおいつかんのはそれはそれで困るな・・・w
予想外
説明がおいつかんのはそれはそれで困るな・・・w
342名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:01:11.85ID:v5lI4Ey9 ところでよう
アイテムメニューって通常はsetActive(false)で
呼び出すときsetActive(true)とかしてるんけ?
アイテムメニューって通常はsetActive(false)で
呼び出すときsetActive(true)とかしてるんけ?
343ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:04:44.28ID:PPVko2ka public void itemMenu()
{
menuFrame.enabled = itemBoxes.enabled = !menuFrame.enabled;
if (menuONOFF == true)
{
menuFrame.enabled = true;
itemBoxes.enabled = true;
zX1Y1.enabled = true;
menuONOFF = false;
}
else
{
menuFrame.enabled = false;
itemBoxes.enabled = false;
zX1Y1.enabled = false;
menuONOFF = true;
}
こんな感じでふ(^^
{
menuFrame.enabled = itemBoxes.enabled = !menuFrame.enabled;
if (menuONOFF == true)
{
menuFrame.enabled = true;
itemBoxes.enabled = true;
zX1Y1.enabled = true;
menuONOFF = false;
}
else
{
menuFrame.enabled = false;
itemBoxes.enabled = false;
zX1Y1.enabled = false;
menuONOFF = true;
}
こんな感じでふ(^^
344名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:07:15.44ID:v5lI4Ey9 ああ
ok
itemBoxesって俺っぽいな
これpanelかね?
ok
itemBoxesって俺っぽいな
これpanelかね?
345名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:10:34.70ID:v5lI4Ey9 あれでも俺教えてねぇか
わかんねぇな
BoxesてのがpanelならSlotsで読み替えればよし
zX1Y1.enabled = false; これは俺意味わかんねぇからとりあえず放置
わかんねぇな
BoxesてのがpanelならSlotsで読み替えればよし
zX1Y1.enabled = false; これは俺意味わかんねぇからとりあえず放置
346ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:13:56.37ID:PPVko2ka BoxesはおそらくRaw Imageでふよ(^^
ほんとの所僕でもどこをどう呼び出してるのかわかりまふぇん(^^
ほんとの所僕でもどこをどう呼び出してるのかわかりまふぇん(^^
347名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:16:58.01ID:v5lI4Ey9 raw imageはだめだ
どっかに避けとく
cell size確定したら起こして
どっかに避けとく
cell size確定したら起こして
348ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:25:23.85ID:PPVko2ka SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整
ここで詰んでまふ(^^
Cell Sizeをいじっても大きさが変わりまふぇん(^^
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整
ここで詰んでまふ(^^
Cell Sizeをいじっても大きさが変わりまふぇん(^^
349名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:33:30.46ID:v5lI4Ey9 うーんと
いろいろありえんだけど
cell sizeは分割したサイズなので見た目かわんねぇから
イメージを子供に追加してちょっと移動してやるとスナップしねぇかな
いろいろありえんだけど
cell sizeは分割したサイズなので見た目かわんねぇから
イメージを子供に追加してちょっと移動してやるとスナップしねぇかな
350名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:36:41.94ID:v5lI4Ey9 ヒエラルキーでいうとこういう並びにしてやる
Slots
---Image
---Image(1)
....
こういう感じに
Slots
---Image
---Image(1)
....
こういう感じに
351ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:37:03.44ID:PPVko2ka http://i.imgur.com/g2z3Ddy.png
出来てまひた(^^
出来てまひた(^^
352名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:39:04.05ID:v5lI4Ey9 どないやねん!!
そんでまぁたくさんならべてテストするとして、
spriteのsliceってやり方わかるか?
というかもうなってんのかなiconのイメージ画像
そんでまぁたくさんならべてテストするとして、
spriteのsliceってやり方わかるか?
というかもうなってんのかなiconのイメージ画像
353ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:41:57.94ID:PPVko2ka Spriteってどこにありまふか?(^^
354名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:42:05.26ID:v5lI4Ey9355名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:43:26.41ID:v5lI4Ey9 え、そこから...?か...? はて
pngとか画像類をインポートしてTexture typeをsprite(UI なんとかかんとか
に変更でスプライト
pngとか画像類をインポートしてTexture typeをsprite(UI なんとかかんとか
に変更でスプライト
356ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:46:50.90ID:PPVko2ka 出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
357名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:48:23.40ID:v5lI4Ey9 まてまて
まだ全然おわってねぇぞw
おねむか?
まだ全然おわってねぇぞw
おねむか?
358名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:49:16.51ID:v5lI4Ey9 >>339の修正おわったら
cell sizeを報告せよ
cell sizeを報告せよ
359ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:50:30.80ID:PPVko2ka http://i.imgur.com/Cxp9bE0.png
どこでIDを入手しまひたっけ?(^^
どこでIDを入手しまひたっけ?(^^
360名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:55:43.01ID:v5lI4Ey9 うへへへへへへ・・・
おまえはなにをいってるんだ・・・
俺が発狂するわ・・・
アイテムさんにチョウダイしたコードはどこにあるんだ・・・
おまえはなにをいってるんだ・・・
俺が発狂するわ・・・
アイテムさんにチョウダイしたコードはどこにあるんだ・・・
361ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:58:21.99ID:PPVko2ka target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
これでふか?(^^
これでふか?(^^
362名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:00:59.71ID:2V5kiriw そのコードは飾りなのか、IDをくれるのか
ダメージのやりとりとか
ダメージのやりとりとか
363ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:05:35.13ID:kHVEnKcM 頭が混乱して来まひた(^^
僕は何を作りたかったのでひょうか?(^^
僕は何を作りたかったのでひょうか?(^^
364名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:09:05.69ID:2V5kiriw あほー;;
targetなんちゃらかんちゃらは
「アイテムさん、あなたのスクリプトの、IDを返す関数を実行してね」
なんだから、この処理は全体としてIDを返してくるんだよ
int id = target.....
と書いてやればID保存できるだろ
っていうか勉強しろおまえというやつは!!!
targetなんちゃらかんちゃらは
「アイテムさん、あなたのスクリプトの、IDを返す関数を実行してね」
なんだから、この処理は全体としてIDを返してくるんだよ
int id = target.....
と書いてやればID保存できるだろ
っていうか勉強しろおまえというやつは!!!
365ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:12:26.11ID:kHVEnKcM 呼び出せないと言われたので(^^
int ID;をstatic public int ID;に変更しまひた(^^
問題ありまふぇんか?(^^
int ID;をstatic public int ID;に変更しまひた(^^
問題ありまふぇんか?(^^
366名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:16:31.74ID:2V5kiriw いやーそりゃコメントしづらいな
そりゃあ動くけど
ここまでの苦労が水の泡ではないか・・・
そりゃあ動くけど
ここまでの苦労が水の泡ではないか・・・
367ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:18:31.90ID:kHVEnKcM じゃあどうすればよかったのでひょう?(^^
僕は混乱のあまりチンコが固いでふ(^^
僕は混乱のあまりチンコが固いでふ(^^
368名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:20:12.36ID:2V5kiriw >>364
読んでまじで理解不能なのか?
読んでまじで理解不能なのか?
369ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:21:39.03ID:kHVEnKcM 出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
370ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:27:03.68ID:kHVEnKcM 無事、アイテムの収納ができた次は何をするのでひょうか?(^^
371名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:28:31.91ID:2V5kiriw うーんほんまかいな
ちと夜もふけてきたのでとりあえずすすめるが
cell sizeがいくつだって?
ちと夜もふけてきたのでとりあえずすすめるが
cell sizeがいくつだって?
372ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:29:18.50ID:kHVEnKcM 10*10でジャストフィットしまふよ(^^
373名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:29:54.31ID:2V5kiriw そんなちっこいの?
ええ?cell sizeだぞ?
ええ?cell sizeだぞ?
374ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:35:41.86ID:kHVEnKcM375名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:39:32.87ID:2V5kiriw それスケール4倍にしてるからじゃねぇか?
376ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:42:21.90ID:kHVEnKcM スケール一倍にしまひた(^^
次はどうすればいいんでひょう先生!(^^
次はどうすればいいんでひょう先生!(^^
377名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:44:03.49ID:2V5kiriw サイズはいくつになったんだーこのやろう
40x40か?
40x40か?
378ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:46:31.41ID:kHVEnKcM379ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:49:20.67ID:kHVEnKcM 変わりまひた(^^
380名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:50:05.15ID:2V5kiriw ああ
なんでこうなってるかわかった
アンカーのプリセットアイコンを左上とかに設定してみれ
いま伸縮タイプなってんだろう
なんでこうなってるかわかった
アンカーのプリセットアイコンを左上とかに設定してみれ
いま伸縮タイプなってんだろう
381名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:51:12.48ID:2V5kiriw いまのはSlotsの話な
382ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:54:52.55ID:kHVEnKcM383名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:57:19.51ID:2V5kiriw ちっと判断つきにくいが想定通り動きゃいいよ
さてボッキングくん
インベントリの基本的な実装はいま進捗何パーセントぐらいだとおもう?
さてボッキングくん
インベントリの基本的な実装はいま進捗何パーセントぐらいだとおもう?
384ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:58:01.45ID:kHVEnKcM 13%くらいでふか?(^^
385名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:00:45.81ID:2V5kiriw386名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:04:00.90ID:2V5kiriw そしたら
40x40の倍数の大きめの画像作る
これをアイコンイメージにする
例えば400x360とか
この場合90種類のアイコンを一枚の画像に書く意味
40x40の倍数の大きめの画像作る
これをアイコンイメージにする
例えば400x360とか
この場合90種類のアイコンを一枚の画像に書く意味
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【ネット民のツッコミ】立憲・野田代表の「事実上の撤回」発言がトレンド、「高市さんそんな事は言ってない」「流石に無理あるだろw」 [1ゲットロボ★]
- 【国際法を無視】日本での「中華人民共和国に台湾問題を論じる資格なし」との声に 中国外交部が厳しく反論… ★2 [BFU★]
- 【金沢地裁】「風俗嬢に着せようと」南砺の高校で女子バレー部のユニホームを窃盗した男が説明 検察側、拘禁刑4年を求刑 [nita★]
- 【文春】元TOKIO・国分太一(51)「女性スタッフ2名への“わいせつ事案”」日テレ事情聴取の全貌が分かった! ★5 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【工作員】「X」のアカウント所在地公開機能が暴いた世論操作の実態 MAGA支持著名アカウントの多くが米国外から運営 日本にも波及 ★3 [ごまカンパチ★]
- 首相答弁「スパイ防止法、外国代理人登録法、ロビー活動公開法などについて速やかに法案を策定する」 [1ゲットロボ★]
- 終焉を待ち望む遊戯王やってる奴スレ
- 【高市悲報】中国「ふにゃふにゃ言いながら、時が自然に解決するのを期待する—そんなジャップ流は決して通用しない」 [115996789]
- 【悲報】ゼレンスキー大統領、和平案に大筋合意 ホンコンみたいなウヨ芸人を大統領にするとこうなる [455031798]
- キャバクラ嬢がほぼ全レス
- ちんちん剥き剥き体操の女版、存在していた…女の子おまたケアはビラビラを [776365898]
- 🇨🇳🔥香港大規模火災、最新情報。少なくとも36人死亡、279人行方不明 [718678614]
