ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
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https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
探検
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:23:16.30ID:/XfkBqs1307名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 20:02:11.37ID:ZsqCu0FU モンスターもアイテムも同じだろ
とりあえずアイテムのID入れたら名前を返す関数作れ
俺も値返す関数の作り方がいまいちよくわからん
とりあえずアイテムのID入れたら名前を返す関数作れ
俺も値返す関数の作り方がいまいちよくわからん
308名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 20:14:50.56ID:v5lI4Ey9 おいこら
ショボッキング
先にアイテムやれ
アイテムクリックしたらDestroyまではできてんのか?
起きてんならひさびさに教えたるわ
だがすぐめんどくなって消えるかもだし
ちゃんと設計しないでしゃべる
ショボッキング
先にアイテムやれ
アイテムクリックしたらDestroyまではできてんのか?
起きてんならひさびさに教えたるわ
だがすぐめんどくなって消えるかもだし
ちゃんと設計しないでしゃべる
309ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 20:35:53.46ID:PPVko2ka ぼっこの殿でふか?(^^
アイテムデストロイは出来てまふ(^^
教えて頂き感謝感激ボッキングでふ(^^
アイテムデストロイは出来てまふ(^^
教えて頂き感謝感激ボッキングでふ(^^
310名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 20:59:26.84ID:v5lI4Ey9 あら起きてたの俺が寝そうだったわ
では...
ちょっとどこまでできてんのかわからんが
destroyの続きから書くと...
1
プロパティとかわかんねぇんだろうな....
というわけで...
ドロップされているアイテムのプレファブに
スクリプトをつけてprivateフィールドにidとidを返すpublicめそっどをつくり
このプレファブのタグをitemとかにしておきます
もうなってっかな?
2プレイヤースクリプトのrayでgameObjectが取得できているはずなので
gameObjectがitemなら消す前にidちょうだいします
うーん
このあとどうしようかな
まずそこまで7秒で作って
では...
ちょっとどこまでできてんのかわからんが
destroyの続きから書くと...
1
プロパティとかわかんねぇんだろうな....
というわけで...
ドロップされているアイテムのプレファブに
スクリプトをつけてprivateフィールドにidとidを返すpublicめそっどをつくり
このプレファブのタグをitemとかにしておきます
もうなってっかな?
2プレイヤースクリプトのrayでgameObjectが取得できているはずなので
gameObjectがitemなら消す前にidちょうだいします
うーん
このあとどうしようかな
まずそこまで7秒で作って
311ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 21:23:32.71ID:PPVko2ka エラー吐いてるのは抜きとして大体こんな感じでふか?(^^
http://i.imgur.com/brvLhuA.png
http://i.imgur.com/brvLhuA.png
312名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 21:28:32.21ID:v5lI4Ey9 おまえな・・・
多分このスレ読んでる全員が
え!!!????
って言ったぞw
俺には聞こえたぞ
多分このスレ読んでる全員が
え!!!????
って言ったぞw
俺には聞こえたぞ
313ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 21:32:41.49ID:PPVko2ka どうしまひょうかこれ?(^^
まあとりあえずスクリプト以外はおkでふね(^^
まあとりあえずスクリプト以外はおkでふね(^^
314ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 21:38:13.21ID:PPVko2ka public int 炎の野グソビチィ(int IDtinko)
{
return IDうんこ;
}
こうでひた(^^
本を読むっていいことでふね(^^
{
return IDうんこ;
}
こうでひた(^^
本を読むっていいことでふね(^^
315名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 21:39:29.09ID:v5lI4Ey9 関数勉強しとけよって何回も言ったのに
こんなレベルじゃボッキングより先に教える方が挫折するわ
ばかたれー!!!!!!!!!
とりあえず
1.変数名まじめにつけれ
2.スタートの中身いらん
3.int返す関数は今すぐ勉強しろ
4.返す値はアイテム自身がidとして持ってんだから
引数はいらなああああああい!!!!!
こんなレベルじゃボッキングより先に教える方が挫折するわ
ばかたれー!!!!!!!!!
とりあえず
1.変数名まじめにつけれ
2.スタートの中身いらん
3.int返す関数は今すぐ勉強しろ
4.返す値はアイテム自身がidとして持ってんだから
引数はいらなああああああい!!!!!
316名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 21:40:21.28ID:v5lI4Ey9 ああ
そうそう
3解決
はいつぎ
そうそう
3解決
はいつぎ
317ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 21:45:49.86ID:PPVko2ka class ItemTest : MonoBehaviour {
public ItemData ItemData;
int ID;
public int 返す()
{
return ID;
}
}
出来まひた(^^
public ItemData ItemData;
int ID;
public int 返す()
{
return ID;
}
}
出来まひた(^^
318名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 21:47:41.90ID:v5lI4Ey9 返す
じゃうんこ渡されそうだから
せめて
アイテムIDかえす
とかに
これ特定の種類のアイテムのプレファブ想定して
説明してんだけど認識あってっか?
じゃうんこ渡されそうだから
せめて
アイテムIDかえす
とかに
これ特定の種類のアイテムのプレファブ想定して
説明してんだけど認識あってっか?
319ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 21:51:33.32ID:PPVko2ka ということはアイテムのプレファブごとに新しくスクリプトを作る感じでふか?(^^
大変そうでふ(^^
大変そうでふ(^^
320名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 21:52:23.77ID:v5lI4Ey9 ちがうちがう
作らないよ
全部IDもっててID返すだけだから全部スクリプトは同じ
作らないよ
全部IDもっててID返すだけだから全部スクリプトは同じ
321ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 21:53:53.01ID:PPVko2ka それなら安心でふね(^^
ちんぽこぽーん(^^
ちんぽこぽーん(^^
322名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 21:54:45.19ID:v5lI4Ey9323名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:06:40.45ID:v5lI4Ey9 続きな
勉強しながらやりやがれ
3
playerスクリプトにint型のリスト生成して持ち物IDうんことか適切な名前つけとく
うんこって書くなばか
4
アイテム取るたびにリストにIDがaddで追加される処理を書いて
ただしく追加されていくか確認する
これでひと段落、次からUI
勉強しながらやりやがれ
3
playerスクリプトにint型のリスト生成して持ち物IDうんことか適切な名前つけとく
うんこって書くなばか
4
アイテム取るたびにリストにIDがaddで追加される処理を書いて
ただしく追加されていくか確認する
これでひと段落、次からUI
324ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 22:09:46.10ID:PPVko2ka325名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:13:42.77ID:v5lI4Ey9 そんなとこに誰がそんなもんかけつったこのやろう
いらねぇわ
というか野糞ぶりリウムってなんのことだよ
playerスクリプトこんな名前??
いらねぇわ
というか野糞ぶりリウムってなんのことだよ
playerスクリプトこんな名前??
326ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 22:15:12.44ID:PPVko2ka 野グソブリリウムってなんの変数でふか?(^^
調べてみまふ(^^
調べてみまふ(^^
327ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 22:16:30.75ID:PPVko2ka Layが当たったオブジェの名前を収容する変数でひた(^^
328名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:25:50.00ID:v5lI4Ey9329名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:26:44.75ID:v5lI4Ey9 うああああああああああああああああああああああああああ
懐かしい感じでやらかしてしまいましたーーーーー!!!!
でもこれは完全にボッキングのせい
俺をむきーーーーってさせたからですばーかばーか
懐かしい感じでやらかしてしまいましたーーーーー!!!!
でもこれは完全にボッキングのせい
俺をむきーーーーってさせたからですばーかばーか
331名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:30:51.87ID:v5lI4Ey9 そうそう
332ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 22:33:55.22ID:PPVko2ka 頑張ってみまふ(^^
333名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:35:18.15ID:v5lI4Ey9 つっても絶対書けないんだろうなと予想するが...
過去に書いたような処理なんだから
書けないんじゃおかしいんだぞ
アイテムさんにお願いするんだぞ
ってフレーズ知ってるだろ
もらったIDをリストに登録する (>>323の3〜4ステップ)
過去に書いたような処理なんだから
書けないんじゃおかしいんだぞ
アイテムさんにお願いするんだぞ
ってフレーズ知ってるだろ
もらったIDをリストに登録する (>>323の3〜4ステップ)
334名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:36:15.66ID:v5lI4Ey9 あれ文字化けしたかな
>>323の3と4のステップな
>>323の3と4のステップな
335ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 22:36:45.22ID:PPVko2ka target.GetComponent<Playerbokking>().Playerdamaged(モンスターの攻撃力);
これを改変して使うんでふよね?(^^
なんとなくわかりまひた(^^
ちんぽこぽーん(^^
これを改変して使うんでふよね?(^^
なんとなくわかりまひた(^^
ちんぽこぽーん(^^
336ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 22:40:56.01ID:PPVko2ka if (dis < AttackRange)
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
Destroy(target);
}
こうでふか?(^^
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
Destroy(target);
}
こうでふか?(^^
337名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:42:15.52ID:v5lI4Ey9 いまちょっとほっとした
というか理解するのおせーわ!!
というか理解するのおせーわ!!
338ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 22:48:44.05ID:PPVko2ka リストは僕にとって未知の要素なのでググってまふ(^^
しばし待たれよ(^^
しばし待たれよ(^^
339ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 22:54:49.96ID:PPVko2ka private List<int> intList = new List<int>();
if (dis < AttackRange)
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
intList.Add(1);
Destroy(target);
}
ここまでエラー無く書けまひた(^^
次はどうすればいいんでふか?(^^
if (dis < AttackRange)
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
intList.Add(1);
Destroy(target);
}
ここまでエラー無く書けまひた(^^
次はどうすればいいんでふか?(^^
340名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:57:21.78ID:v5lI4Ey9 UI
こっから説明大変なんだよなあ
まじで本書けるレベル...
1
アイテムメニュー画面にpanelを追加しSlotsなどの名称にして
アイテムが並ぶ外枠と同じぐらいの大きさに調整
2
SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整
3
テストでSlotsの子供にImageオブジェクトを複数追加し
想定通りに並ぶように
cell sizeとSlotsの大きさを調整し、調整が終わったらImageをプレファブ化して
一度全部消しておく
ステップ238までつづく・・・・
こっから説明大変なんだよなあ
まじで本書けるレベル...
1
アイテムメニュー画面にpanelを追加しSlotsなどの名称にして
アイテムが並ぶ外枠と同じぐらいの大きさに調整
2
SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整
3
テストでSlotsの子供にImageオブジェクトを複数追加し
想定通りに並ぶように
cell sizeとSlotsの大きさを調整し、調整が終わったらImageをプレファブ化して
一度全部消しておく
ステップ238までつづく・・・・
341名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:58:27.15ID:v5lI4Ey9 なんとでけちゃったの?
予想外
説明がおいつかんのはそれはそれで困るな・・・w
予想外
説明がおいつかんのはそれはそれで困るな・・・w
342名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:01:11.85ID:v5lI4Ey9 ところでよう
アイテムメニューって通常はsetActive(false)で
呼び出すときsetActive(true)とかしてるんけ?
アイテムメニューって通常はsetActive(false)で
呼び出すときsetActive(true)とかしてるんけ?
343ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:04:44.28ID:PPVko2ka public void itemMenu()
{
menuFrame.enabled = itemBoxes.enabled = !menuFrame.enabled;
if (menuONOFF == true)
{
menuFrame.enabled = true;
itemBoxes.enabled = true;
zX1Y1.enabled = true;
menuONOFF = false;
}
else
{
menuFrame.enabled = false;
itemBoxes.enabled = false;
zX1Y1.enabled = false;
menuONOFF = true;
}
こんな感じでふ(^^
{
menuFrame.enabled = itemBoxes.enabled = !menuFrame.enabled;
if (menuONOFF == true)
{
menuFrame.enabled = true;
itemBoxes.enabled = true;
zX1Y1.enabled = true;
menuONOFF = false;
}
else
{
menuFrame.enabled = false;
itemBoxes.enabled = false;
zX1Y1.enabled = false;
menuONOFF = true;
}
こんな感じでふ(^^
344名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:07:15.44ID:v5lI4Ey9 ああ
ok
itemBoxesって俺っぽいな
これpanelかね?
ok
itemBoxesって俺っぽいな
これpanelかね?
345名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:10:34.70ID:v5lI4Ey9 あれでも俺教えてねぇか
わかんねぇな
BoxesてのがpanelならSlotsで読み替えればよし
zX1Y1.enabled = false; これは俺意味わかんねぇからとりあえず放置
わかんねぇな
BoxesてのがpanelならSlotsで読み替えればよし
zX1Y1.enabled = false; これは俺意味わかんねぇからとりあえず放置
346ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:13:56.37ID:PPVko2ka BoxesはおそらくRaw Imageでふよ(^^
ほんとの所僕でもどこをどう呼び出してるのかわかりまふぇん(^^
ほんとの所僕でもどこをどう呼び出してるのかわかりまふぇん(^^
347名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:16:58.01ID:v5lI4Ey9 raw imageはだめだ
どっかに避けとく
cell size確定したら起こして
どっかに避けとく
cell size確定したら起こして
348ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:25:23.85ID:PPVko2ka SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整
ここで詰んでまふ(^^
Cell Sizeをいじっても大きさが変わりまふぇん(^^
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整
ここで詰んでまふ(^^
Cell Sizeをいじっても大きさが変わりまふぇん(^^
349名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:33:30.46ID:v5lI4Ey9 うーんと
いろいろありえんだけど
cell sizeは分割したサイズなので見た目かわんねぇから
イメージを子供に追加してちょっと移動してやるとスナップしねぇかな
いろいろありえんだけど
cell sizeは分割したサイズなので見た目かわんねぇから
イメージを子供に追加してちょっと移動してやるとスナップしねぇかな
350名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:36:41.94ID:v5lI4Ey9 ヒエラルキーでいうとこういう並びにしてやる
Slots
---Image
---Image(1)
....
こういう感じに
Slots
---Image
---Image(1)
....
こういう感じに
351ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:37:03.44ID:PPVko2ka http://i.imgur.com/g2z3Ddy.png
出来てまひた(^^
出来てまひた(^^
352名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:39:04.05ID:v5lI4Ey9 どないやねん!!
そんでまぁたくさんならべてテストするとして、
spriteのsliceってやり方わかるか?
というかもうなってんのかなiconのイメージ画像
そんでまぁたくさんならべてテストするとして、
spriteのsliceってやり方わかるか?
というかもうなってんのかなiconのイメージ画像
353ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:41:57.94ID:PPVko2ka Spriteってどこにありまふか?(^^
354名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:42:05.26ID:v5lI4Ey9355名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:43:26.41ID:v5lI4Ey9 え、そこから...?か...? はて
pngとか画像類をインポートしてTexture typeをsprite(UI なんとかかんとか
に変更でスプライト
pngとか画像類をインポートしてTexture typeをsprite(UI なんとかかんとか
に変更でスプライト
356ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:46:50.90ID:PPVko2ka 出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
357名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:48:23.40ID:v5lI4Ey9 まてまて
まだ全然おわってねぇぞw
おねむか?
まだ全然おわってねぇぞw
おねむか?
358名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:49:16.51ID:v5lI4Ey9 >>339の修正おわったら
cell sizeを報告せよ
cell sizeを報告せよ
359ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:50:30.80ID:PPVko2ka http://i.imgur.com/Cxp9bE0.png
どこでIDを入手しまひたっけ?(^^
どこでIDを入手しまひたっけ?(^^
360名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:55:43.01ID:v5lI4Ey9 うへへへへへへ・・・
おまえはなにをいってるんだ・・・
俺が発狂するわ・・・
アイテムさんにチョウダイしたコードはどこにあるんだ・・・
おまえはなにをいってるんだ・・・
俺が発狂するわ・・・
アイテムさんにチョウダイしたコードはどこにあるんだ・・・
361ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:58:21.99ID:PPVko2ka target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
これでふか?(^^
これでふか?(^^
362名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:00:59.71ID:2V5kiriw そのコードは飾りなのか、IDをくれるのか
ダメージのやりとりとか
ダメージのやりとりとか
363ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:05:35.13ID:kHVEnKcM 頭が混乱して来まひた(^^
僕は何を作りたかったのでひょうか?(^^
僕は何を作りたかったのでひょうか?(^^
364名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:09:05.69ID:2V5kiriw あほー;;
targetなんちゃらかんちゃらは
「アイテムさん、あなたのスクリプトの、IDを返す関数を実行してね」
なんだから、この処理は全体としてIDを返してくるんだよ
int id = target.....
と書いてやればID保存できるだろ
っていうか勉強しろおまえというやつは!!!
targetなんちゃらかんちゃらは
「アイテムさん、あなたのスクリプトの、IDを返す関数を実行してね」
なんだから、この処理は全体としてIDを返してくるんだよ
int id = target.....
と書いてやればID保存できるだろ
っていうか勉強しろおまえというやつは!!!
365ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:12:26.11ID:kHVEnKcM 呼び出せないと言われたので(^^
int ID;をstatic public int ID;に変更しまひた(^^
問題ありまふぇんか?(^^
int ID;をstatic public int ID;に変更しまひた(^^
問題ありまふぇんか?(^^
366名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:16:31.74ID:2V5kiriw いやーそりゃコメントしづらいな
そりゃあ動くけど
ここまでの苦労が水の泡ではないか・・・
そりゃあ動くけど
ここまでの苦労が水の泡ではないか・・・
367ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:18:31.90ID:kHVEnKcM じゃあどうすればよかったのでひょう?(^^
僕は混乱のあまりチンコが固いでふ(^^
僕は混乱のあまりチンコが固いでふ(^^
368名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:20:12.36ID:2V5kiriw >>364
読んでまじで理解不能なのか?
読んでまじで理解不能なのか?
369ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:21:39.03ID:kHVEnKcM 出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
370ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:27:03.68ID:kHVEnKcM 無事、アイテムの収納ができた次は何をするのでひょうか?(^^
371名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:28:31.91ID:2V5kiriw うーんほんまかいな
ちと夜もふけてきたのでとりあえずすすめるが
cell sizeがいくつだって?
ちと夜もふけてきたのでとりあえずすすめるが
cell sizeがいくつだって?
372ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:29:18.50ID:kHVEnKcM 10*10でジャストフィットしまふよ(^^
373名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:29:54.31ID:2V5kiriw そんなちっこいの?
ええ?cell sizeだぞ?
ええ?cell sizeだぞ?
374ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:35:41.86ID:kHVEnKcM375名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:39:32.87ID:2V5kiriw それスケール4倍にしてるからじゃねぇか?
376ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:42:21.90ID:kHVEnKcM スケール一倍にしまひた(^^
次はどうすればいいんでひょう先生!(^^
次はどうすればいいんでひょう先生!(^^
377名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:44:03.49ID:2V5kiriw サイズはいくつになったんだーこのやろう
40x40か?
40x40か?
378ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:46:31.41ID:kHVEnKcM379ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:49:20.67ID:kHVEnKcM 変わりまひた(^^
380名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:50:05.15ID:2V5kiriw ああ
なんでこうなってるかわかった
アンカーのプリセットアイコンを左上とかに設定してみれ
いま伸縮タイプなってんだろう
なんでこうなってるかわかった
アンカーのプリセットアイコンを左上とかに設定してみれ
いま伸縮タイプなってんだろう
381名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:51:12.48ID:2V5kiriw いまのはSlotsの話な
382ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:54:52.55ID:kHVEnKcM383名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:57:19.51ID:2V5kiriw ちっと判断つきにくいが想定通り動きゃいいよ
さてボッキングくん
インベントリの基本的な実装はいま進捗何パーセントぐらいだとおもう?
さてボッキングくん
インベントリの基本的な実装はいま進捗何パーセントぐらいだとおもう?
384ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:58:01.45ID:kHVEnKcM 13%くらいでふか?(^^
385名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:00:45.81ID:2V5kiriw386名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:04:00.90ID:2V5kiriw そしたら
40x40の倍数の大きめの画像作る
これをアイコンイメージにする
例えば400x360とか
この場合90種類のアイコンを一枚の画像に書く意味
40x40の倍数の大きめの画像作る
これをアイコンイメージにする
例えば400x360とか
この場合90種類のアイコンを一枚の画像に書く意味
387ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:05:43.04ID:kHVEnKcM イメージをプレファブ化は一つプレファブ化すればいいんでふか?(^^
それとも10*10の100個プレファブ化?(^^
それとも10*10の100個プレファブ化?(^^
388名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:05:54.53ID:2V5kiriw この仮のアイコンイメージ画像に
ざっとA B Cとか
三種類ぐらいでいいので40x40サイズの文字なりへな絵なりを書いておいて
インポートし、スプライトに設定してテストする
ざっとA B Cとか
三種類ぐらいでいいので40x40サイズの文字なりへな絵なりを書いておいて
インポートし、スプライトに設定してテストする
389名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:06:42.08ID:2V5kiriw イメージ一個
390ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:08:19.37ID:kHVEnKcM391名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:10:18.03ID:2V5kiriw ボッキングが折れるかインベントリの基本実装が終わるまでは付き合うが
若干俺が寝ぼけてきている...
このあと僕はなにをするんでひたっけ?
ああそうかスライスか
若干俺が寝ぼけてきている...
このあと僕はなにをするんでひたっけ?
ああそうかスライスか
392名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:11:07.21ID:2V5kiriw おまいも寝ぼけてんのかな・・w
その倍数のサイズの画像だぞ?
その倍数のサイズの画像だぞ?
393名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:13:17.11ID:2V5kiriw まぁそれ編集してでっかくすればいいな
ああ、なんかほら
ツクールとかでもこの手の画像を一枚にまとめてあつかったりするだろ?
いわゆるスプライトアトラスってやつ
ああ、なんかほら
ツクールとかでもこの手の画像を一枚にまとめてあつかったりするだろ?
いわゆるスプライトアトラスってやつ
394ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:13:41.50ID:kHVEnKcM http://i.imgur.com/fAvlc9y.png
こんな感じでふか?(400*360)(^^
こんな感じでふか?(400*360)(^^
395名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:14:00.57ID:2V5kiriw テクスチャアトラスっていうほうが普通か
396名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:14:22.64ID:2V5kiriw それそれそれ
397名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:15:02.85ID:2V5kiriw もう一個ぐらい
文字でもかいといて
それいんぽーとしてspriteにして
文字でもかいといて
それいんぽーとしてspriteにして
398ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:16:55.39ID:kHVEnKcM ちょっと待っててくらふぁい(^^
ファイアアルパカのグリッドってどこで数値変えるか調べてきまふ(^^
ファイアアルパカのグリッドってどこで数値変えるか調べてきまふ(^^
399名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:17:11.53ID:2V5kiriw そのスプライトモードをmultipleにして
sprite editor起動
apply
sprite editor起動
apply
400名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:19:17.58ID:2V5kiriw スプライトエディタのsliceってメニューがあるから
それおしてtypeを
grid by cell size
それおしてtypeを
grid by cell size
401ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:19:42.45ID:kHVEnKcM ファルパカって普段お絵かきにしか使わないんでふけど(^^
グリッドのサイズ変えられないんでふね(^^
ビックリしまひた(^^
グリッドのサイズ変えられないんでふね(^^
ビックリしまひた(^^
402名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:20:29.45ID:2V5kiriw そんでpixcelサイズを40x40でslice
403名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:22:43.63ID:2V5kiriw そんでエディタ閉じるとapplyで確定して
spriteが分割されるのでこれを
Resourcesっていう特殊名のフォルダ作ってその中にいれておく
spriteが分割されるのでこれを
Resourcesっていう特殊名のフォルダ作ってその中にいれておく
404名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:26:13.08ID:2V5kiriw ここまでできたら俺の夜食用意して
405名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:27:44.55ID:2V5kiriw あーファイアアルパカってそんな略し方するのか
へーぐりっどかえらんないの
へーぐりっどかえらんないの
406ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:29:31.48ID:kHVEnKcM ここまで出来まひた(^^
お夜食の粗茶でふ ^^)つ旦
お夜食の粗茶でふ ^^)つ旦
407名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:31:00.41ID:2V5kiriw ほう
くいものではないとはなかなか
そしたら次スクリプト
アイテムメニューUIにスクリプトつける
名前はItemManagerとかinventryManagerとかなんとか
くいものではないとはなかなか
そしたら次スクリプト
アイテムメニューUIにスクリプトつける
名前はItemManagerとかinventryManagerとかなんとか
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