ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
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https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:23:16.30ID:/XfkBqs1337名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:42:15.52ID:v5lI4Ey9 いまちょっとほっとした
というか理解するのおせーわ!!
というか理解するのおせーわ!!
338ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 22:48:44.05ID:PPVko2ka リストは僕にとって未知の要素なのでググってまふ(^^
しばし待たれよ(^^
しばし待たれよ(^^
339ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 22:54:49.96ID:PPVko2ka private List<int> intList = new List<int>();
if (dis < AttackRange)
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
intList.Add(1);
Destroy(target);
}
ここまでエラー無く書けまひた(^^
次はどうすればいいんでふか?(^^
if (dis < AttackRange)
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
intList.Add(1);
Destroy(target);
}
ここまでエラー無く書けまひた(^^
次はどうすればいいんでふか?(^^
340名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:57:21.78ID:v5lI4Ey9 UI
こっから説明大変なんだよなあ
まじで本書けるレベル...
1
アイテムメニュー画面にpanelを追加しSlotsなどの名称にして
アイテムが並ぶ外枠と同じぐらいの大きさに調整
2
SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整
3
テストでSlotsの子供にImageオブジェクトを複数追加し
想定通りに並ぶように
cell sizeとSlotsの大きさを調整し、調整が終わったらImageをプレファブ化して
一度全部消しておく
ステップ238までつづく・・・・
こっから説明大変なんだよなあ
まじで本書けるレベル...
1
アイテムメニュー画面にpanelを追加しSlotsなどの名称にして
アイテムが並ぶ外枠と同じぐらいの大きさに調整
2
SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整
3
テストでSlotsの子供にImageオブジェクトを複数追加し
想定通りに並ぶように
cell sizeとSlotsの大きさを調整し、調整が終わったらImageをプレファブ化して
一度全部消しておく
ステップ238までつづく・・・・
341名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 22:58:27.15ID:v5lI4Ey9 なんとでけちゃったの?
予想外
説明がおいつかんのはそれはそれで困るな・・・w
予想外
説明がおいつかんのはそれはそれで困るな・・・w
342名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:01:11.85ID:v5lI4Ey9 ところでよう
アイテムメニューって通常はsetActive(false)で
呼び出すときsetActive(true)とかしてるんけ?
アイテムメニューって通常はsetActive(false)で
呼び出すときsetActive(true)とかしてるんけ?
343ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:04:44.28ID:PPVko2ka public void itemMenu()
{
menuFrame.enabled = itemBoxes.enabled = !menuFrame.enabled;
if (menuONOFF == true)
{
menuFrame.enabled = true;
itemBoxes.enabled = true;
zX1Y1.enabled = true;
menuONOFF = false;
}
else
{
menuFrame.enabled = false;
itemBoxes.enabled = false;
zX1Y1.enabled = false;
menuONOFF = true;
}
こんな感じでふ(^^
{
menuFrame.enabled = itemBoxes.enabled = !menuFrame.enabled;
if (menuONOFF == true)
{
menuFrame.enabled = true;
itemBoxes.enabled = true;
zX1Y1.enabled = true;
menuONOFF = false;
}
else
{
menuFrame.enabled = false;
itemBoxes.enabled = false;
zX1Y1.enabled = false;
menuONOFF = true;
}
こんな感じでふ(^^
344名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:07:15.44ID:v5lI4Ey9 ああ
ok
itemBoxesって俺っぽいな
これpanelかね?
ok
itemBoxesって俺っぽいな
これpanelかね?
345名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:10:34.70ID:v5lI4Ey9 あれでも俺教えてねぇか
わかんねぇな
BoxesてのがpanelならSlotsで読み替えればよし
zX1Y1.enabled = false; これは俺意味わかんねぇからとりあえず放置
わかんねぇな
BoxesてのがpanelならSlotsで読み替えればよし
zX1Y1.enabled = false; これは俺意味わかんねぇからとりあえず放置
346ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:13:56.37ID:PPVko2ka BoxesはおそらくRaw Imageでふよ(^^
ほんとの所僕でもどこをどう呼び出してるのかわかりまふぇん(^^
ほんとの所僕でもどこをどう呼び出してるのかわかりまふぇん(^^
347名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:16:58.01ID:v5lI4Ey9 raw imageはだめだ
どっかに避けとく
cell size確定したら起こして
どっかに避けとく
cell size確定したら起こして
348ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:25:23.85ID:PPVko2ka SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整
ここで詰んでまふ(^^
Cell Sizeをいじっても大きさが変わりまふぇん(^^
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整
ここで詰んでまふ(^^
Cell Sizeをいじっても大きさが変わりまふぇん(^^
349名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:33:30.46ID:v5lI4Ey9 うーんと
いろいろありえんだけど
cell sizeは分割したサイズなので見た目かわんねぇから
イメージを子供に追加してちょっと移動してやるとスナップしねぇかな
いろいろありえんだけど
cell sizeは分割したサイズなので見た目かわんねぇから
イメージを子供に追加してちょっと移動してやるとスナップしねぇかな
350名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:36:41.94ID:v5lI4Ey9 ヒエラルキーでいうとこういう並びにしてやる
Slots
---Image
---Image(1)
....
こういう感じに
Slots
---Image
---Image(1)
....
こういう感じに
351ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:37:03.44ID:PPVko2ka http://i.imgur.com/g2z3Ddy.png
出来てまひた(^^
出来てまひた(^^
352名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:39:04.05ID:v5lI4Ey9 どないやねん!!
そんでまぁたくさんならべてテストするとして、
spriteのsliceってやり方わかるか?
というかもうなってんのかなiconのイメージ画像
そんでまぁたくさんならべてテストするとして、
spriteのsliceってやり方わかるか?
というかもうなってんのかなiconのイメージ画像
353ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:41:57.94ID:PPVko2ka Spriteってどこにありまふか?(^^
354名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:42:05.26ID:v5lI4Ey9355名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:43:26.41ID:v5lI4Ey9 え、そこから...?か...? はて
pngとか画像類をインポートしてTexture typeをsprite(UI なんとかかんとか
に変更でスプライト
pngとか画像類をインポートしてTexture typeをsprite(UI なんとかかんとか
に変更でスプライト
356ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:46:50.90ID:PPVko2ka 出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
357名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:48:23.40ID:v5lI4Ey9 まてまて
まだ全然おわってねぇぞw
おねむか?
まだ全然おわってねぇぞw
おねむか?
358名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:49:16.51ID:v5lI4Ey9 >>339の修正おわったら
cell sizeを報告せよ
cell sizeを報告せよ
359ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:50:30.80ID:PPVko2ka http://i.imgur.com/Cxp9bE0.png
どこでIDを入手しまひたっけ?(^^
どこでIDを入手しまひたっけ?(^^
360名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:55:43.01ID:v5lI4Ey9 うへへへへへへ・・・
おまえはなにをいってるんだ・・・
俺が発狂するわ・・・
アイテムさんにチョウダイしたコードはどこにあるんだ・・・
おまえはなにをいってるんだ・・・
俺が発狂するわ・・・
アイテムさんにチョウダイしたコードはどこにあるんだ・・・
361ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:58:21.99ID:PPVko2ka target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
これでふか?(^^
これでふか?(^^
362名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:00:59.71ID:2V5kiriw そのコードは飾りなのか、IDをくれるのか
ダメージのやりとりとか
ダメージのやりとりとか
363ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:05:35.13ID:kHVEnKcM 頭が混乱して来まひた(^^
僕は何を作りたかったのでひょうか?(^^
僕は何を作りたかったのでひょうか?(^^
364名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:09:05.69ID:2V5kiriw あほー;;
targetなんちゃらかんちゃらは
「アイテムさん、あなたのスクリプトの、IDを返す関数を実行してね」
なんだから、この処理は全体としてIDを返してくるんだよ
int id = target.....
と書いてやればID保存できるだろ
っていうか勉強しろおまえというやつは!!!
targetなんちゃらかんちゃらは
「アイテムさん、あなたのスクリプトの、IDを返す関数を実行してね」
なんだから、この処理は全体としてIDを返してくるんだよ
int id = target.....
と書いてやればID保存できるだろ
っていうか勉強しろおまえというやつは!!!
365ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:12:26.11ID:kHVEnKcM 呼び出せないと言われたので(^^
int ID;をstatic public int ID;に変更しまひた(^^
問題ありまふぇんか?(^^
int ID;をstatic public int ID;に変更しまひた(^^
問題ありまふぇんか?(^^
366名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:16:31.74ID:2V5kiriw いやーそりゃコメントしづらいな
そりゃあ動くけど
ここまでの苦労が水の泡ではないか・・・
そりゃあ動くけど
ここまでの苦労が水の泡ではないか・・・
367ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:18:31.90ID:kHVEnKcM じゃあどうすればよかったのでひょう?(^^
僕は混乱のあまりチンコが固いでふ(^^
僕は混乱のあまりチンコが固いでふ(^^
368名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:20:12.36ID:2V5kiriw >>364
読んでまじで理解不能なのか?
読んでまじで理解不能なのか?
369ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:21:39.03ID:kHVEnKcM 出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
370ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:27:03.68ID:kHVEnKcM 無事、アイテムの収納ができた次は何をするのでひょうか?(^^
371名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:28:31.91ID:2V5kiriw うーんほんまかいな
ちと夜もふけてきたのでとりあえずすすめるが
cell sizeがいくつだって?
ちと夜もふけてきたのでとりあえずすすめるが
cell sizeがいくつだって?
372ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:29:18.50ID:kHVEnKcM 10*10でジャストフィットしまふよ(^^
373名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:29:54.31ID:2V5kiriw そんなちっこいの?
ええ?cell sizeだぞ?
ええ?cell sizeだぞ?
374ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:35:41.86ID:kHVEnKcM375名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:39:32.87ID:2V5kiriw それスケール4倍にしてるからじゃねぇか?
376ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:42:21.90ID:kHVEnKcM スケール一倍にしまひた(^^
次はどうすればいいんでひょう先生!(^^
次はどうすればいいんでひょう先生!(^^
377名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:44:03.49ID:2V5kiriw サイズはいくつになったんだーこのやろう
40x40か?
40x40か?
378ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:46:31.41ID:kHVEnKcM379ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:49:20.67ID:kHVEnKcM 変わりまひた(^^
380名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:50:05.15ID:2V5kiriw ああ
なんでこうなってるかわかった
アンカーのプリセットアイコンを左上とかに設定してみれ
いま伸縮タイプなってんだろう
なんでこうなってるかわかった
アンカーのプリセットアイコンを左上とかに設定してみれ
いま伸縮タイプなってんだろう
381名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:51:12.48ID:2V5kiriw いまのはSlotsの話な
382ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:54:52.55ID:kHVEnKcM383名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:57:19.51ID:2V5kiriw ちっと判断つきにくいが想定通り動きゃいいよ
さてボッキングくん
インベントリの基本的な実装はいま進捗何パーセントぐらいだとおもう?
さてボッキングくん
インベントリの基本的な実装はいま進捗何パーセントぐらいだとおもう?
384ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:58:01.45ID:kHVEnKcM 13%くらいでふか?(^^
385名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:00:45.81ID:2V5kiriw386名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:04:00.90ID:2V5kiriw そしたら
40x40の倍数の大きめの画像作る
これをアイコンイメージにする
例えば400x360とか
この場合90種類のアイコンを一枚の画像に書く意味
40x40の倍数の大きめの画像作る
これをアイコンイメージにする
例えば400x360とか
この場合90種類のアイコンを一枚の画像に書く意味
387ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:05:43.04ID:kHVEnKcM イメージをプレファブ化は一つプレファブ化すればいいんでふか?(^^
それとも10*10の100個プレファブ化?(^^
それとも10*10の100個プレファブ化?(^^
388名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:05:54.53ID:2V5kiriw この仮のアイコンイメージ画像に
ざっとA B Cとか
三種類ぐらいでいいので40x40サイズの文字なりへな絵なりを書いておいて
インポートし、スプライトに設定してテストする
ざっとA B Cとか
三種類ぐらいでいいので40x40サイズの文字なりへな絵なりを書いておいて
インポートし、スプライトに設定してテストする
389名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:06:42.08ID:2V5kiriw イメージ一個
390ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:08:19.37ID:kHVEnKcM391名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:10:18.03ID:2V5kiriw ボッキングが折れるかインベントリの基本実装が終わるまでは付き合うが
若干俺が寝ぼけてきている...
このあと僕はなにをするんでひたっけ?
ああそうかスライスか
若干俺が寝ぼけてきている...
このあと僕はなにをするんでひたっけ?
ああそうかスライスか
392名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:11:07.21ID:2V5kiriw おまいも寝ぼけてんのかな・・w
その倍数のサイズの画像だぞ?
その倍数のサイズの画像だぞ?
393名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:13:17.11ID:2V5kiriw まぁそれ編集してでっかくすればいいな
ああ、なんかほら
ツクールとかでもこの手の画像を一枚にまとめてあつかったりするだろ?
いわゆるスプライトアトラスってやつ
ああ、なんかほら
ツクールとかでもこの手の画像を一枚にまとめてあつかったりするだろ?
いわゆるスプライトアトラスってやつ
394ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:13:41.50ID:kHVEnKcM http://i.imgur.com/fAvlc9y.png
こんな感じでふか?(400*360)(^^
こんな感じでふか?(400*360)(^^
395名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:14:00.57ID:2V5kiriw テクスチャアトラスっていうほうが普通か
396名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:14:22.64ID:2V5kiriw それそれそれ
397名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:15:02.85ID:2V5kiriw もう一個ぐらい
文字でもかいといて
それいんぽーとしてspriteにして
文字でもかいといて
それいんぽーとしてspriteにして
398ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:16:55.39ID:kHVEnKcM ちょっと待っててくらふぁい(^^
ファイアアルパカのグリッドってどこで数値変えるか調べてきまふ(^^
ファイアアルパカのグリッドってどこで数値変えるか調べてきまふ(^^
399名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:17:11.53ID:2V5kiriw そのスプライトモードをmultipleにして
sprite editor起動
apply
sprite editor起動
apply
400名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:19:17.58ID:2V5kiriw スプライトエディタのsliceってメニューがあるから
それおしてtypeを
grid by cell size
それおしてtypeを
grid by cell size
401ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:19:42.45ID:kHVEnKcM ファルパカって普段お絵かきにしか使わないんでふけど(^^
グリッドのサイズ変えられないんでふね(^^
ビックリしまひた(^^
グリッドのサイズ変えられないんでふね(^^
ビックリしまひた(^^
402名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:20:29.45ID:2V5kiriw そんでpixcelサイズを40x40でslice
403名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:22:43.63ID:2V5kiriw そんでエディタ閉じるとapplyで確定して
spriteが分割されるのでこれを
Resourcesっていう特殊名のフォルダ作ってその中にいれておく
spriteが分割されるのでこれを
Resourcesっていう特殊名のフォルダ作ってその中にいれておく
404名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:26:13.08ID:2V5kiriw ここまでできたら俺の夜食用意して
405名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:27:44.55ID:2V5kiriw あーファイアアルパカってそんな略し方するのか
へーぐりっどかえらんないの
へーぐりっどかえらんないの
406ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:29:31.48ID:kHVEnKcM ここまで出来まひた(^^
お夜食の粗茶でふ ^^)つ旦
お夜食の粗茶でふ ^^)つ旦
407名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:31:00.41ID:2V5kiriw ほう
くいものではないとはなかなか
そしたら次スクリプト
アイテムメニューUIにスクリプトつける
名前はItemManagerとかinventryManagerとかなんとか
くいものではないとはなかなか
そしたら次スクリプト
アイテムメニューUIにスクリプトつける
名前はItemManagerとかinventryManagerとかなんとか
408名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:33:26.80ID:2V5kiriw そいでなあ
前置きが長くてもあれだが
ボッキングにはちょっと難しくなるかもだから
ちょっと気合いいれろで
まず、このスクリプトでResourcesからスプライトをloadする
やり方わかるか?
前置きが長くてもあれだが
ボッキングにはちょっと難しくなるかもだから
ちょっと気合いいれろで
まず、このスクリプトでResourcesからスプライトをloadする
やり方わかるか?
409ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:34:26.93ID:kHVEnKcM 分かりまふぇん(^^
410名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:35:55.06ID:2V5kiriw じゃあResources.LoadAllでぐぐって
俺は続きの説明しておく
俺は続きの説明しておく
411名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:36:13.38ID:2V5kiriw あちゃー。。。
412ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:40:16.60ID:kHVEnKcM GameObject[] textures = Resources.LoadAll("Textures");
これを使えばいいんでふか?(^^
これを使えばいいんでふか?(^^
413名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:44:33.56ID:2V5kiriw ああ、そうそうそんなやつ
414名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:45:17.79ID:2V5kiriw GameObjectじゃなくて Sprite[] で
415ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:46:34.93ID:kHVEnKcM Castが不足してないか云々言われまひた(^^
416名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:49:16.01ID:2V5kiriw Resources.LoadAll<Sprite>
ジェネリック
ジェネリック
417名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:50:37.13ID:2V5kiriw ぐあ・・・説明全部消えた
俺さん死亡
俺さん死亡
418ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:51:15.38ID:kHVEnKcM ()の中はスプライト化した画像でいいんでふよね?(^^
419名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:51:59.93ID:2V5kiriw そうそう
420名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:54:08.77ID:2V5kiriw ソース貼っちゃおうか、もう俺がつらいだけじゃん
だがそれじゃあボッキングの勉強にならないじゃん
という謎の葛藤
貼らない
だが死亡
ボッキング眠くなんないの?寝たらもう教えないけどね!
だがそれじゃあボッキングの勉強にならないじゃん
という謎の葛藤
貼らない
だが死亡
ボッキング眠くなんないの?寝たらもう教えないけどね!
421ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:58:11.53ID:kHVEnKcM このまま4時までぶっ通すつもりでふ(^^
422名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:59:14.42ID:2V5kiriw おう
4時までじゃおわんないけどな!
4時までじゃおわんないけどな!
423ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 02:06:24.78ID:kHVEnKcM それでは続きを作りまひょう(^^
424名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 02:13:49.23ID:2V5kiriw ItemManager
1 宣言するフィールド
Imageプレファブ用のリスト
serializeでImageプレファブをアタッチ
UIのSlot
playerのスクリプト
2 Start
SlotsをFindで保存
playerのスクリプトをgetComponentで取得
forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
3) リストにadd
1 宣言するフィールド
Imageプレファブ用のリスト
serializeでImageプレファブをアタッチ
UIのSlot
playerのスクリプト
2 Start
SlotsをFindで保存
playerのスクリプトをgetComponentで取得
forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
3) リストにadd
425ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 02:23:43.93ID:kHVEnKcM 情報量多いでふね(^^
頭ぱっぱらぱー(^^
頭ぱっぱらぱー(^^
426ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 02:24:12.16ID:kHVEnKcM 一つずつやっていきまひょう(^^
427名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 02:26:52.86ID:2V5kiriw playerスクリプト
itemリストを返すメソッドを作る
ItemManagerのonEnableで
playerのitemリストを取得
foreachでitemリストのIDを調べる
Imageの配列のImageコンポーネントを取得
Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定
ここまで書くと手持ちのアイテムがメニューに表示されるようになる
と俺の寝ぼけた脳内では結論している
itemリストを返すメソッドを作る
ItemManagerのonEnableで
playerのitemリストを取得
foreachでitemリストのIDを調べる
Imageの配列のImageコンポーネントを取得
Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定
ここまで書くと手持ちのアイテムがメニューに表示されるようになる
と俺の寝ぼけた脳内では結論している
428名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 02:29:34.26ID:2V5kiriw この説明でボッキングができるとは思っていないので
というかボッキングじゃなくても酷なので
補足はするがちょっとQKするっていうかおにぎり買いにいってきます。。。
とりあえずやれるだけやってみるよろし
というかボッキングじゃなくても酷なので
補足はするがちょっとQKするっていうかおにぎり買いにいってきます。。。
とりあえずやれるだけやってみるよろし
429名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 02:48:23.61ID:2V5kiriw 俵おむすび弁当うめぇ
430ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 02:55:37.89ID:kHVEnKcM ごめんなふぁい(^^
パスタ作って食べてまひた(^^
パスタ作って食べてまひた(^^
431名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 03:03:31.88ID:2V5kiriw 田原総一朗はもしゃもしゃ何言ってるかわからん
三浦瑠璃ってなんかいいよな
女軍団毒舌でワロタ
三浦瑠璃ってなんかいいよな
女軍団毒舌でワロタ
432名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 03:10:29.57ID:2V5kiriw433ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 03:15:45.66ID:kHVEnKcM ふぁい(^^
434名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 03:19:56.06ID:2V5kiriw >>424もミスってんな
訂正版再掲すっからこれ以外みなくてよし
ItemManager
1 宣言するフィールド
Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト
2 Start
Imageのリストを初期化
SlotsをFindで保存
playerスクリプトをgetComponentで取得
forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
3) Imageリストにadd
訂正版再掲すっからこれ以外みなくてよし
ItemManager
1 宣言するフィールド
Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト
2 Start
Imageのリストを初期化
SlotsをFindで保存
playerスクリプトをgetComponentで取得
forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
3) Imageリストにadd
435名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 03:35:23.40ID:2V5kiriw >>427の訂正版
playerスクリプト
itemリストを返すメソッドを作る
ItemManagerのonEnableで
playerのitemリストを取得
int I;
foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる
Imageリスト[i]のImageコンポーネントを取得
Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定
I++;
playerスクリプト
itemリストを返すメソッドを作る
ItemManagerのonEnableで
playerのitemリストを取得
int I;
foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる
Imageリスト[i]のImageコンポーネントを取得
Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定
I++;
436名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 03:36:38.58ID:2V5kiriw 飯食ったら眠くなった
寝るッ
気が向いたらまた明日だ
寝るッ
気が向いたらまた明日だ
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