ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:23:16.30ID:/XfkBqs1351ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:37:03.44ID:PPVko2ka http://i.imgur.com/g2z3Ddy.png
出来てまひた(^^
出来てまひた(^^
352名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:39:04.05ID:v5lI4Ey9 どないやねん!!
そんでまぁたくさんならべてテストするとして、
spriteのsliceってやり方わかるか?
というかもうなってんのかなiconのイメージ画像
そんでまぁたくさんならべてテストするとして、
spriteのsliceってやり方わかるか?
というかもうなってんのかなiconのイメージ画像
353ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:41:57.94ID:PPVko2ka Spriteってどこにありまふか?(^^
354名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:42:05.26ID:v5lI4Ey9355名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:43:26.41ID:v5lI4Ey9 え、そこから...?か...? はて
pngとか画像類をインポートしてTexture typeをsprite(UI なんとかかんとか
に変更でスプライト
pngとか画像類をインポートしてTexture typeをsprite(UI なんとかかんとか
に変更でスプライト
356ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:46:50.90ID:PPVko2ka 出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
357名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:48:23.40ID:v5lI4Ey9 まてまて
まだ全然おわってねぇぞw
おねむか?
まだ全然おわってねぇぞw
おねむか?
358名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:49:16.51ID:v5lI4Ey9 >>339の修正おわったら
cell sizeを報告せよ
cell sizeを報告せよ
359ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:50:30.80ID:PPVko2ka http://i.imgur.com/Cxp9bE0.png
どこでIDを入手しまひたっけ?(^^
どこでIDを入手しまひたっけ?(^^
360名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 23:55:43.01ID:v5lI4Ey9 うへへへへへへ・・・
おまえはなにをいってるんだ・・・
俺が発狂するわ・・・
アイテムさんにチョウダイしたコードはどこにあるんだ・・・
おまえはなにをいってるんだ・・・
俺が発狂するわ・・・
アイテムさんにチョウダイしたコードはどこにあるんだ・・・
361ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/25(金) 23:58:21.99ID:PPVko2ka target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
これでふか?(^^
これでふか?(^^
362名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:00:59.71ID:2V5kiriw そのコードは飾りなのか、IDをくれるのか
ダメージのやりとりとか
ダメージのやりとりとか
363ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:05:35.13ID:kHVEnKcM 頭が混乱して来まひた(^^
僕は何を作りたかったのでひょうか?(^^
僕は何を作りたかったのでひょうか?(^^
364名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:09:05.69ID:2V5kiriw あほー;;
targetなんちゃらかんちゃらは
「アイテムさん、あなたのスクリプトの、IDを返す関数を実行してね」
なんだから、この処理は全体としてIDを返してくるんだよ
int id = target.....
と書いてやればID保存できるだろ
っていうか勉強しろおまえというやつは!!!
targetなんちゃらかんちゃらは
「アイテムさん、あなたのスクリプトの、IDを返す関数を実行してね」
なんだから、この処理は全体としてIDを返してくるんだよ
int id = target.....
と書いてやればID保存できるだろ
っていうか勉強しろおまえというやつは!!!
365ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:12:26.11ID:kHVEnKcM 呼び出せないと言われたので(^^
int ID;をstatic public int ID;に変更しまひた(^^
問題ありまふぇんか?(^^
int ID;をstatic public int ID;に変更しまひた(^^
問題ありまふぇんか?(^^
366名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:16:31.74ID:2V5kiriw いやーそりゃコメントしづらいな
そりゃあ動くけど
ここまでの苦労が水の泡ではないか・・・
そりゃあ動くけど
ここまでの苦労が水の泡ではないか・・・
367ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:18:31.90ID:kHVEnKcM じゃあどうすればよかったのでひょう?(^^
僕は混乱のあまりチンコが固いでふ(^^
僕は混乱のあまりチンコが固いでふ(^^
368名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:20:12.36ID:2V5kiriw >>364
読んでまじで理解不能なのか?
読んでまじで理解不能なのか?
369ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:21:39.03ID:kHVEnKcM 出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
370ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:27:03.68ID:kHVEnKcM 無事、アイテムの収納ができた次は何をするのでひょうか?(^^
371名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:28:31.91ID:2V5kiriw うーんほんまかいな
ちと夜もふけてきたのでとりあえずすすめるが
cell sizeがいくつだって?
ちと夜もふけてきたのでとりあえずすすめるが
cell sizeがいくつだって?
372ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:29:18.50ID:kHVEnKcM 10*10でジャストフィットしまふよ(^^
373名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:29:54.31ID:2V5kiriw そんなちっこいの?
ええ?cell sizeだぞ?
ええ?cell sizeだぞ?
374ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:35:41.86ID:kHVEnKcM375名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:39:32.87ID:2V5kiriw それスケール4倍にしてるからじゃねぇか?
376ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:42:21.90ID:kHVEnKcM スケール一倍にしまひた(^^
次はどうすればいいんでひょう先生!(^^
次はどうすればいいんでひょう先生!(^^
377名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:44:03.49ID:2V5kiriw サイズはいくつになったんだーこのやろう
40x40か?
40x40か?
378ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:46:31.41ID:kHVEnKcM379ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:49:20.67ID:kHVEnKcM 変わりまひた(^^
380名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:50:05.15ID:2V5kiriw ああ
なんでこうなってるかわかった
アンカーのプリセットアイコンを左上とかに設定してみれ
いま伸縮タイプなってんだろう
なんでこうなってるかわかった
アンカーのプリセットアイコンを左上とかに設定してみれ
いま伸縮タイプなってんだろう
381名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:51:12.48ID:2V5kiriw いまのはSlotsの話な
382ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:54:52.55ID:kHVEnKcM383名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 00:57:19.51ID:2V5kiriw ちっと判断つきにくいが想定通り動きゃいいよ
さてボッキングくん
インベントリの基本的な実装はいま進捗何パーセントぐらいだとおもう?
さてボッキングくん
インベントリの基本的な実装はいま進捗何パーセントぐらいだとおもう?
384ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 00:58:01.45ID:kHVEnKcM 13%くらいでふか?(^^
385名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:00:45.81ID:2V5kiriw386名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:04:00.90ID:2V5kiriw そしたら
40x40の倍数の大きめの画像作る
これをアイコンイメージにする
例えば400x360とか
この場合90種類のアイコンを一枚の画像に書く意味
40x40の倍数の大きめの画像作る
これをアイコンイメージにする
例えば400x360とか
この場合90種類のアイコンを一枚の画像に書く意味
387ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:05:43.04ID:kHVEnKcM イメージをプレファブ化は一つプレファブ化すればいいんでふか?(^^
それとも10*10の100個プレファブ化?(^^
それとも10*10の100個プレファブ化?(^^
388名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:05:54.53ID:2V5kiriw この仮のアイコンイメージ画像に
ざっとA B Cとか
三種類ぐらいでいいので40x40サイズの文字なりへな絵なりを書いておいて
インポートし、スプライトに設定してテストする
ざっとA B Cとか
三種類ぐらいでいいので40x40サイズの文字なりへな絵なりを書いておいて
インポートし、スプライトに設定してテストする
389名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:06:42.08ID:2V5kiriw イメージ一個
390ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:08:19.37ID:kHVEnKcM391名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:10:18.03ID:2V5kiriw ボッキングが折れるかインベントリの基本実装が終わるまでは付き合うが
若干俺が寝ぼけてきている...
このあと僕はなにをするんでひたっけ?
ああそうかスライスか
若干俺が寝ぼけてきている...
このあと僕はなにをするんでひたっけ?
ああそうかスライスか
392名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:11:07.21ID:2V5kiriw おまいも寝ぼけてんのかな・・w
その倍数のサイズの画像だぞ?
その倍数のサイズの画像だぞ?
393名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:13:17.11ID:2V5kiriw まぁそれ編集してでっかくすればいいな
ああ、なんかほら
ツクールとかでもこの手の画像を一枚にまとめてあつかったりするだろ?
いわゆるスプライトアトラスってやつ
ああ、なんかほら
ツクールとかでもこの手の画像を一枚にまとめてあつかったりするだろ?
いわゆるスプライトアトラスってやつ
394ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:13:41.50ID:kHVEnKcM http://i.imgur.com/fAvlc9y.png
こんな感じでふか?(400*360)(^^
こんな感じでふか?(400*360)(^^
395名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:14:00.57ID:2V5kiriw テクスチャアトラスっていうほうが普通か
396名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:14:22.64ID:2V5kiriw それそれそれ
397名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:15:02.85ID:2V5kiriw もう一個ぐらい
文字でもかいといて
それいんぽーとしてspriteにして
文字でもかいといて
それいんぽーとしてspriteにして
398ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:16:55.39ID:kHVEnKcM ちょっと待っててくらふぁい(^^
ファイアアルパカのグリッドってどこで数値変えるか調べてきまふ(^^
ファイアアルパカのグリッドってどこで数値変えるか調べてきまふ(^^
399名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:17:11.53ID:2V5kiriw そのスプライトモードをmultipleにして
sprite editor起動
apply
sprite editor起動
apply
400名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:19:17.58ID:2V5kiriw スプライトエディタのsliceってメニューがあるから
それおしてtypeを
grid by cell size
それおしてtypeを
grid by cell size
401ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:19:42.45ID:kHVEnKcM ファルパカって普段お絵かきにしか使わないんでふけど(^^
グリッドのサイズ変えられないんでふね(^^
ビックリしまひた(^^
グリッドのサイズ変えられないんでふね(^^
ビックリしまひた(^^
402名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:20:29.45ID:2V5kiriw そんでpixcelサイズを40x40でslice
403名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:22:43.63ID:2V5kiriw そんでエディタ閉じるとapplyで確定して
spriteが分割されるのでこれを
Resourcesっていう特殊名のフォルダ作ってその中にいれておく
spriteが分割されるのでこれを
Resourcesっていう特殊名のフォルダ作ってその中にいれておく
404名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:26:13.08ID:2V5kiriw ここまでできたら俺の夜食用意して
405名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:27:44.55ID:2V5kiriw あーファイアアルパカってそんな略し方するのか
へーぐりっどかえらんないの
へーぐりっどかえらんないの
406ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:29:31.48ID:kHVEnKcM ここまで出来まひた(^^
お夜食の粗茶でふ ^^)つ旦
お夜食の粗茶でふ ^^)つ旦
407名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:31:00.41ID:2V5kiriw ほう
くいものではないとはなかなか
そしたら次スクリプト
アイテムメニューUIにスクリプトつける
名前はItemManagerとかinventryManagerとかなんとか
くいものではないとはなかなか
そしたら次スクリプト
アイテムメニューUIにスクリプトつける
名前はItemManagerとかinventryManagerとかなんとか
408名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:33:26.80ID:2V5kiriw そいでなあ
前置きが長くてもあれだが
ボッキングにはちょっと難しくなるかもだから
ちょっと気合いいれろで
まず、このスクリプトでResourcesからスプライトをloadする
やり方わかるか?
前置きが長くてもあれだが
ボッキングにはちょっと難しくなるかもだから
ちょっと気合いいれろで
まず、このスクリプトでResourcesからスプライトをloadする
やり方わかるか?
409ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:34:26.93ID:kHVEnKcM 分かりまふぇん(^^
410名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:35:55.06ID:2V5kiriw じゃあResources.LoadAllでぐぐって
俺は続きの説明しておく
俺は続きの説明しておく
411名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:36:13.38ID:2V5kiriw あちゃー。。。
412ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:40:16.60ID:kHVEnKcM GameObject[] textures = Resources.LoadAll("Textures");
これを使えばいいんでふか?(^^
これを使えばいいんでふか?(^^
413名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:44:33.56ID:2V5kiriw ああ、そうそうそんなやつ
414名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:45:17.79ID:2V5kiriw GameObjectじゃなくて Sprite[] で
415ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:46:34.93ID:kHVEnKcM Castが不足してないか云々言われまひた(^^
416名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:49:16.01ID:2V5kiriw Resources.LoadAll<Sprite>
ジェネリック
ジェネリック
417名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:50:37.13ID:2V5kiriw ぐあ・・・説明全部消えた
俺さん死亡
俺さん死亡
418ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:51:15.38ID:kHVEnKcM ()の中はスプライト化した画像でいいんでふよね?(^^
419名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:51:59.93ID:2V5kiriw そうそう
420名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:54:08.77ID:2V5kiriw ソース貼っちゃおうか、もう俺がつらいだけじゃん
だがそれじゃあボッキングの勉強にならないじゃん
という謎の葛藤
貼らない
だが死亡
ボッキング眠くなんないの?寝たらもう教えないけどね!
だがそれじゃあボッキングの勉強にならないじゃん
という謎の葛藤
貼らない
だが死亡
ボッキング眠くなんないの?寝たらもう教えないけどね!
421ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:58:11.53ID:kHVEnKcM このまま4時までぶっ通すつもりでふ(^^
422名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:59:14.42ID:2V5kiriw おう
4時までじゃおわんないけどな!
4時までじゃおわんないけどな!
423ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 02:06:24.78ID:kHVEnKcM それでは続きを作りまひょう(^^
424名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 02:13:49.23ID:2V5kiriw ItemManager
1 宣言するフィールド
Imageプレファブ用のリスト
serializeでImageプレファブをアタッチ
UIのSlot
playerのスクリプト
2 Start
SlotsをFindで保存
playerのスクリプトをgetComponentで取得
forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
3) リストにadd
1 宣言するフィールド
Imageプレファブ用のリスト
serializeでImageプレファブをアタッチ
UIのSlot
playerのスクリプト
2 Start
SlotsをFindで保存
playerのスクリプトをgetComponentで取得
forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
3) リストにadd
425ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 02:23:43.93ID:kHVEnKcM 情報量多いでふね(^^
頭ぱっぱらぱー(^^
頭ぱっぱらぱー(^^
426ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 02:24:12.16ID:kHVEnKcM 一つずつやっていきまひょう(^^
427名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 02:26:52.86ID:2V5kiriw playerスクリプト
itemリストを返すメソッドを作る
ItemManagerのonEnableで
playerのitemリストを取得
foreachでitemリストのIDを調べる
Imageの配列のImageコンポーネントを取得
Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定
ここまで書くと手持ちのアイテムがメニューに表示されるようになる
と俺の寝ぼけた脳内では結論している
itemリストを返すメソッドを作る
ItemManagerのonEnableで
playerのitemリストを取得
foreachでitemリストのIDを調べる
Imageの配列のImageコンポーネントを取得
Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定
ここまで書くと手持ちのアイテムがメニューに表示されるようになる
と俺の寝ぼけた脳内では結論している
428名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 02:29:34.26ID:2V5kiriw この説明でボッキングができるとは思っていないので
というかボッキングじゃなくても酷なので
補足はするがちょっとQKするっていうかおにぎり買いにいってきます。。。
とりあえずやれるだけやってみるよろし
というかボッキングじゃなくても酷なので
補足はするがちょっとQKするっていうかおにぎり買いにいってきます。。。
とりあえずやれるだけやってみるよろし
429名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 02:48:23.61ID:2V5kiriw 俵おむすび弁当うめぇ
430ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 02:55:37.89ID:kHVEnKcM ごめんなふぁい(^^
パスタ作って食べてまひた(^^
パスタ作って食べてまひた(^^
431名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 03:03:31.88ID:2V5kiriw 田原総一朗はもしゃもしゃ何言ってるかわからん
三浦瑠璃ってなんかいいよな
女軍団毒舌でワロタ
三浦瑠璃ってなんかいいよな
女軍団毒舌でワロタ
432名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 03:10:29.57ID:2V5kiriw433ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 03:15:45.66ID:kHVEnKcM ふぁい(^^
434名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 03:19:56.06ID:2V5kiriw >>424もミスってんな
訂正版再掲すっからこれ以外みなくてよし
ItemManager
1 宣言するフィールド
Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト
2 Start
Imageのリストを初期化
SlotsをFindで保存
playerスクリプトをgetComponentで取得
forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
3) Imageリストにadd
訂正版再掲すっからこれ以外みなくてよし
ItemManager
1 宣言するフィールド
Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト
2 Start
Imageのリストを初期化
SlotsをFindで保存
playerスクリプトをgetComponentで取得
forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
3) Imageリストにadd
435名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 03:35:23.40ID:2V5kiriw >>427の訂正版
playerスクリプト
itemリストを返すメソッドを作る
ItemManagerのonEnableで
playerのitemリストを取得
int I;
foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる
Imageリスト[i]のImageコンポーネントを取得
Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定
I++;
playerスクリプト
itemリストを返すメソッドを作る
ItemManagerのonEnableで
playerのitemリストを取得
int I;
foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる
Imageリスト[i]のImageコンポーネントを取得
Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定
I++;
436名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 03:36:38.58ID:2V5kiriw 飯食ったら眠くなった
寝るッ
気が向いたらまた明日だ
寝るッ
気が向いたらまた明日だ
437ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 03:39:55.66ID:kHVEnKcM 1 宣言するフィールド
Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト
これは宣言するフィールド
void openis ()
{
Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト
}
みたいな感じでふか?(^^
Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト
これは宣言するフィールド
void openis ()
{
Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト
}
みたいな感じでふか?(^^
438ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 03:56:02.46ID:kHVEnKcM 僕もねましゅ(^^
439名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 05:00:16.64ID:n2EF2UH/ スカイプなら3分で終わることを延々とやり続けるクソスレ
440名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 07:57:06.74ID:2V5kiriw441ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 07:57:30.92ID:kHVEnKcM 皆が寝てる間僕はこれをシコシコ作ってまひた(^^
http://i.imgur.com/NJT6Mdm.png
http://i.imgur.com/NJT6Mdm.png
442ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 07:58:58.75ID:kHVEnKcM あぁ、フィールドでひたか(^^
クラスの中、メソッドの外のあの場所でふよね(^^
寝ぼけてまひた(^^
クラスの中、メソッドの外のあの場所でふよね(^^
寝ぼけてまひた(^^
443ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 08:06:27.65ID:kHVEnKcM イメージリストを使うには
using UnityEngine.Experimental.UIElements;
これを付ければいいんでふか?(^^
using UnityEngine.Experimental.UIElements;
これを付ければいいんでふか?(^^
444ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 08:11:06.14ID:kHVEnKcM 質問ばかりで申し訳ないでふ(^^
Slots
playerスクリプト
これはどうすればいいんでひょうか?(^^
睡眠不足思考停止2bit脳じゃあ理解できまふぇん(^^
public class ItemManager : MonoBehaviour {
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
private List<Image> ImageList = new List<Image>();
[SerializeField]
Image IMAGE;
void Start () {
}
間違ってないでふよねここまで?(^^
Slots
playerスクリプト
これはどうすればいいんでひょうか?(^^
睡眠不足思考停止2bit脳じゃあ理解できまふぇん(^^
public class ItemManager : MonoBehaviour {
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
private List<Image> ImageList = new List<Image>();
[SerializeField]
Image IMAGE;
void Start () {
}
間違ってないでふよねここまで?(^^
445名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 08:53:37.52ID:bchde5yg お前が餌やったんだぞ最後まで教えろよ
446名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 08:54:02.49ID:2V5kiriw だいたいあってそうだな
447名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 08:57:26.64ID:2V5kiriw うーんだが
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
これエラーにならんか?
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
これエラーにならんか?
448名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 09:07:38.12ID:2V5kiriw ああなんでもない大丈夫だ俺が勘違いした
というか俺が戻ったタイミングで寝んなw
というか俺が戻ったタイミングで寝んなw
449名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 09:21:49.83ID:2V5kiriw450名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 09:45:57.39ID:2V5kiriw ボッキング悪いな
ちとimageリストんとこが気持ちわるいので
起きたら少し直す
あとプレイヤースクリプトのフィールドが抜けてるけど
まぁあとでまとめて説明する
ちとimageリストんとこが気持ちわるいので
起きたら少し直す
あとプレイヤースクリプトのフィールドが抜けてるけど
まぁあとでまとめて説明する
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