ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
探検
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:23:16.30ID:/XfkBqs1390ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:08:19.37ID:kHVEnKcM391名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:10:18.03ID:2V5kiriw ボッキングが折れるかインベントリの基本実装が終わるまでは付き合うが
若干俺が寝ぼけてきている...
このあと僕はなにをするんでひたっけ?
ああそうかスライスか
若干俺が寝ぼけてきている...
このあと僕はなにをするんでひたっけ?
ああそうかスライスか
392名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:11:07.21ID:2V5kiriw おまいも寝ぼけてんのかな・・w
その倍数のサイズの画像だぞ?
その倍数のサイズの画像だぞ?
393名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:13:17.11ID:2V5kiriw まぁそれ編集してでっかくすればいいな
ああ、なんかほら
ツクールとかでもこの手の画像を一枚にまとめてあつかったりするだろ?
いわゆるスプライトアトラスってやつ
ああ、なんかほら
ツクールとかでもこの手の画像を一枚にまとめてあつかったりするだろ?
いわゆるスプライトアトラスってやつ
394ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:13:41.50ID:kHVEnKcM http://i.imgur.com/fAvlc9y.png
こんな感じでふか?(400*360)(^^
こんな感じでふか?(400*360)(^^
395名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:14:00.57ID:2V5kiriw テクスチャアトラスっていうほうが普通か
396名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:14:22.64ID:2V5kiriw それそれそれ
397名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:15:02.85ID:2V5kiriw もう一個ぐらい
文字でもかいといて
それいんぽーとしてspriteにして
文字でもかいといて
それいんぽーとしてspriteにして
398ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:16:55.39ID:kHVEnKcM ちょっと待っててくらふぁい(^^
ファイアアルパカのグリッドってどこで数値変えるか調べてきまふ(^^
ファイアアルパカのグリッドってどこで数値変えるか調べてきまふ(^^
399名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:17:11.53ID:2V5kiriw そのスプライトモードをmultipleにして
sprite editor起動
apply
sprite editor起動
apply
400名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:19:17.58ID:2V5kiriw スプライトエディタのsliceってメニューがあるから
それおしてtypeを
grid by cell size
それおしてtypeを
grid by cell size
401ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:19:42.45ID:kHVEnKcM ファルパカって普段お絵かきにしか使わないんでふけど(^^
グリッドのサイズ変えられないんでふね(^^
ビックリしまひた(^^
グリッドのサイズ変えられないんでふね(^^
ビックリしまひた(^^
402名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:20:29.45ID:2V5kiriw そんでpixcelサイズを40x40でslice
403名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:22:43.63ID:2V5kiriw そんでエディタ閉じるとapplyで確定して
spriteが分割されるのでこれを
Resourcesっていう特殊名のフォルダ作ってその中にいれておく
spriteが分割されるのでこれを
Resourcesっていう特殊名のフォルダ作ってその中にいれておく
404名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:26:13.08ID:2V5kiriw ここまでできたら俺の夜食用意して
405名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:27:44.55ID:2V5kiriw あーファイアアルパカってそんな略し方するのか
へーぐりっどかえらんないの
へーぐりっどかえらんないの
406ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:29:31.48ID:kHVEnKcM ここまで出来まひた(^^
お夜食の粗茶でふ ^^)つ旦
お夜食の粗茶でふ ^^)つ旦
407名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:31:00.41ID:2V5kiriw ほう
くいものではないとはなかなか
そしたら次スクリプト
アイテムメニューUIにスクリプトつける
名前はItemManagerとかinventryManagerとかなんとか
くいものではないとはなかなか
そしたら次スクリプト
アイテムメニューUIにスクリプトつける
名前はItemManagerとかinventryManagerとかなんとか
408名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:33:26.80ID:2V5kiriw そいでなあ
前置きが長くてもあれだが
ボッキングにはちょっと難しくなるかもだから
ちょっと気合いいれろで
まず、このスクリプトでResourcesからスプライトをloadする
やり方わかるか?
前置きが長くてもあれだが
ボッキングにはちょっと難しくなるかもだから
ちょっと気合いいれろで
まず、このスクリプトでResourcesからスプライトをloadする
やり方わかるか?
409ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:34:26.93ID:kHVEnKcM 分かりまふぇん(^^
410名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:35:55.06ID:2V5kiriw じゃあResources.LoadAllでぐぐって
俺は続きの説明しておく
俺は続きの説明しておく
411名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:36:13.38ID:2V5kiriw あちゃー。。。
412ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:40:16.60ID:kHVEnKcM GameObject[] textures = Resources.LoadAll("Textures");
これを使えばいいんでふか?(^^
これを使えばいいんでふか?(^^
413名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:44:33.56ID:2V5kiriw ああ、そうそうそんなやつ
414名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:45:17.79ID:2V5kiriw GameObjectじゃなくて Sprite[] で
415ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:46:34.93ID:kHVEnKcM Castが不足してないか云々言われまひた(^^
416名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:49:16.01ID:2V5kiriw Resources.LoadAll<Sprite>
ジェネリック
ジェネリック
417名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:50:37.13ID:2V5kiriw ぐあ・・・説明全部消えた
俺さん死亡
俺さん死亡
418ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:51:15.38ID:kHVEnKcM ()の中はスプライト化した画像でいいんでふよね?(^^
419名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:51:59.93ID:2V5kiriw そうそう
420名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:54:08.77ID:2V5kiriw ソース貼っちゃおうか、もう俺がつらいだけじゃん
だがそれじゃあボッキングの勉強にならないじゃん
という謎の葛藤
貼らない
だが死亡
ボッキング眠くなんないの?寝たらもう教えないけどね!
だがそれじゃあボッキングの勉強にならないじゃん
という謎の葛藤
貼らない
だが死亡
ボッキング眠くなんないの?寝たらもう教えないけどね!
421ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 01:58:11.53ID:kHVEnKcM このまま4時までぶっ通すつもりでふ(^^
422名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:59:14.42ID:2V5kiriw おう
4時までじゃおわんないけどな!
4時までじゃおわんないけどな!
423ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 02:06:24.78ID:kHVEnKcM それでは続きを作りまひょう(^^
424名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 02:13:49.23ID:2V5kiriw ItemManager
1 宣言するフィールド
Imageプレファブ用のリスト
serializeでImageプレファブをアタッチ
UIのSlot
playerのスクリプト
2 Start
SlotsをFindで保存
playerのスクリプトをgetComponentで取得
forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
3) リストにadd
1 宣言するフィールド
Imageプレファブ用のリスト
serializeでImageプレファブをアタッチ
UIのSlot
playerのスクリプト
2 Start
SlotsをFindで保存
playerのスクリプトをgetComponentで取得
forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
3) リストにadd
425ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 02:23:43.93ID:kHVEnKcM 情報量多いでふね(^^
頭ぱっぱらぱー(^^
頭ぱっぱらぱー(^^
426ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 02:24:12.16ID:kHVEnKcM 一つずつやっていきまひょう(^^
427名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 02:26:52.86ID:2V5kiriw playerスクリプト
itemリストを返すメソッドを作る
ItemManagerのonEnableで
playerのitemリストを取得
foreachでitemリストのIDを調べる
Imageの配列のImageコンポーネントを取得
Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定
ここまで書くと手持ちのアイテムがメニューに表示されるようになる
と俺の寝ぼけた脳内では結論している
itemリストを返すメソッドを作る
ItemManagerのonEnableで
playerのitemリストを取得
foreachでitemリストのIDを調べる
Imageの配列のImageコンポーネントを取得
Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定
ここまで書くと手持ちのアイテムがメニューに表示されるようになる
と俺の寝ぼけた脳内では結論している
428名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 02:29:34.26ID:2V5kiriw この説明でボッキングができるとは思っていないので
というかボッキングじゃなくても酷なので
補足はするがちょっとQKするっていうかおにぎり買いにいってきます。。。
とりあえずやれるだけやってみるよろし
というかボッキングじゃなくても酷なので
補足はするがちょっとQKするっていうかおにぎり買いにいってきます。。。
とりあえずやれるだけやってみるよろし
429名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 02:48:23.61ID:2V5kiriw 俵おむすび弁当うめぇ
430ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 02:55:37.89ID:kHVEnKcM ごめんなふぁい(^^
パスタ作って食べてまひた(^^
パスタ作って食べてまひた(^^
431名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 03:03:31.88ID:2V5kiriw 田原総一朗はもしゃもしゃ何言ってるかわからん
三浦瑠璃ってなんかいいよな
女軍団毒舌でワロタ
三浦瑠璃ってなんかいいよな
女軍団毒舌でワロタ
432名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 03:10:29.57ID:2V5kiriw433ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 03:15:45.66ID:kHVEnKcM ふぁい(^^
434名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 03:19:56.06ID:2V5kiriw >>424もミスってんな
訂正版再掲すっからこれ以外みなくてよし
ItemManager
1 宣言するフィールド
Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト
2 Start
Imageのリストを初期化
SlotsをFindで保存
playerスクリプトをgetComponentで取得
forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
3) Imageリストにadd
訂正版再掲すっからこれ以外みなくてよし
ItemManager
1 宣言するフィールド
Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト
2 Start
Imageのリストを初期化
SlotsをFindで保存
playerスクリプトをgetComponentで取得
forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
3) Imageリストにadd
435名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 03:35:23.40ID:2V5kiriw >>427の訂正版
playerスクリプト
itemリストを返すメソッドを作る
ItemManagerのonEnableで
playerのitemリストを取得
int I;
foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる
Imageリスト[i]のImageコンポーネントを取得
Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定
I++;
playerスクリプト
itemリストを返すメソッドを作る
ItemManagerのonEnableで
playerのitemリストを取得
int I;
foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる
Imageリスト[i]のImageコンポーネントを取得
Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定
I++;
436名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 03:36:38.58ID:2V5kiriw 飯食ったら眠くなった
寝るッ
気が向いたらまた明日だ
寝るッ
気が向いたらまた明日だ
437ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 03:39:55.66ID:kHVEnKcM 1 宣言するフィールド
Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト
これは宣言するフィールド
void openis ()
{
Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト
}
みたいな感じでふか?(^^
Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト
これは宣言するフィールド
void openis ()
{
Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト
}
みたいな感じでふか?(^^
438ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 03:56:02.46ID:kHVEnKcM 僕もねましゅ(^^
439名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 05:00:16.64ID:n2EF2UH/ スカイプなら3分で終わることを延々とやり続けるクソスレ
440名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 07:57:06.74ID:2V5kiriw441ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 07:57:30.92ID:kHVEnKcM 皆が寝てる間僕はこれをシコシコ作ってまひた(^^
http://i.imgur.com/NJT6Mdm.png
http://i.imgur.com/NJT6Mdm.png
442ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 07:58:58.75ID:kHVEnKcM あぁ、フィールドでひたか(^^
クラスの中、メソッドの外のあの場所でふよね(^^
寝ぼけてまひた(^^
クラスの中、メソッドの外のあの場所でふよね(^^
寝ぼけてまひた(^^
443ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 08:06:27.65ID:kHVEnKcM イメージリストを使うには
using UnityEngine.Experimental.UIElements;
これを付ければいいんでふか?(^^
using UnityEngine.Experimental.UIElements;
これを付ければいいんでふか?(^^
444ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 08:11:06.14ID:kHVEnKcM 質問ばかりで申し訳ないでふ(^^
Slots
playerスクリプト
これはどうすればいいんでひょうか?(^^
睡眠不足思考停止2bit脳じゃあ理解できまふぇん(^^
public class ItemManager : MonoBehaviour {
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
private List<Image> ImageList = new List<Image>();
[SerializeField]
Image IMAGE;
void Start () {
}
間違ってないでふよねここまで?(^^
Slots
playerスクリプト
これはどうすればいいんでひょうか?(^^
睡眠不足思考停止2bit脳じゃあ理解できまふぇん(^^
public class ItemManager : MonoBehaviour {
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
private List<Image> ImageList = new List<Image>();
[SerializeField]
Image IMAGE;
void Start () {
}
間違ってないでふよねここまで?(^^
445名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 08:53:37.52ID:bchde5yg お前が餌やったんだぞ最後まで教えろよ
446名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 08:54:02.49ID:2V5kiriw だいたいあってそうだな
447名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 08:57:26.64ID:2V5kiriw うーんだが
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
これエラーにならんか?
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
これエラーにならんか?
448名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 09:07:38.12ID:2V5kiriw ああなんでもない大丈夫だ俺が勘違いした
というか俺が戻ったタイミングで寝んなw
というか俺が戻ったタイミングで寝んなw
449名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 09:21:49.83ID:2V5kiriw450名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 09:45:57.39ID:2V5kiriw ボッキング悪いな
ちとimageリストんとこが気持ちわるいので
起きたら少し直す
あとプレイヤースクリプトのフィールドが抜けてるけど
まぁあとでまとめて説明する
ちとimageリストんとこが気持ちわるいので
起きたら少し直す
あとプレイヤースクリプトのフィールドが抜けてるけど
まぁあとでまとめて説明する
451名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 09:52:35.08ID:3nNIs8Eb おやおや、急にスレが伸びてると思ったら…
ボッキングよかったなぁ
そして君たち睡眠時間短すぎよ
ボッキングよかったなぁ
そして君たち睡眠時間短すぎよ
452名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 12:39:56.57ID:ou/uVqq4 ところでぼっこの氏って本業ゲームプログラマーなの?
453名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 13:09:11.60ID:sbkt8liP 本業じゃないだろ、あれは
454ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 13:55:00.28ID:kHVEnKcM 寝落ちしちゃいまひた(^^
ごめんなふぁい(^^
ごめんなふぁい(^^
455名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 14:03:31.33ID:2V5kiriw おおおおう
えーっと
private List<Image> ImageList = new List<Image>();
はリストじゃなくて配列に
そんでStartの中身つくる
えーっと
private List<Image> ImageList = new List<Image>();
はリストじゃなくて配列に
そんでStartの中身つくる
456ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 14:10:09.60ID:kHVEnKcM 配列とはまた新しい要素が出てきまひたね・・・(^^
こうでふか?(^^
private Image[] ImageArray = new Image[100];
こうでふか?(^^
private Image[] ImageArray = new Image[100];
457名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 14:11:03.95ID:2V5kiriw それだけど
宣言だけで初期化しない
宣言だけで初期化しない
458ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 14:13:33.54ID:kHVEnKcM 初期化はint[] array = {0, 1, 2};これを5,6,7と淡々と続き書いていく感じでふか?(^^
459ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 14:16:04.40ID:kHVEnKcM ひょっとして二次元配列を使ったほうがいいでふか?(^^
460名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 14:16:14.13ID:2V5kiriw 2 Start
////Imageのリストを初期化 これいらない子
SlotsをFindで保存
playerスクリプトをgetComponentで取得
forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
//////3) Imageリストにadd これもいらない子
ループ終わり
ImageArray = Slotsの子要素をすべて取得 //★New!
////Imageのリストを初期化 これいらない子
SlotsをFindで保存
playerスクリプトをgetComponentで取得
forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
//////3) Imageリストにadd これもいらない子
ループ終わり
ImageArray = Slotsの子要素をすべて取得 //★New!
461名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 14:17:11.72ID:2V5kiriw 初期化はStartの最後のNewがしてくれるから不要
462ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 14:29:08.29ID:kHVEnKcM RawImage 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots").GetComponent<Slots>();
GetComponent<Slots>();のSlotsがエラー吐きまふね(^^
GetComponent<Slots>();のSlotsがエラー吐きまふね(^^
463名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 14:30:38.71ID:2V5kiriw ・・・・
slotsはraw imageじゃないし、コンポーネントでもない
slotsはraw imageじゃないし、コンポーネントでもない
464名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 14:33:26.59ID:2V5kiriw ああそうか何をしようとしてるかわかんないから無理ないのかなあ
UIとしてのSlotsを変数に保存しておく意味な
そのくっそふざけた名前の変数に(^^##
UIとしてのSlotsを変数に保存しておく意味な
そのくっそふざけた名前の変数に(^^##
465ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 14:36:53.50ID:kHVEnKcM 上は解決しまひた(^^
GameObject 勃起ペニスPlayer = GetComponent<Playerbokking>();
これだとエラー吐きまふね(^^
GameObject 勃起ペニスPlayer = GetComponent<Playerbokking>();
これだとエラー吐きまふね(^^
466ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 14:37:33.42ID:kHVEnKcM 僕は一体どこへ向かってるんでひょうか?(^^
467名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 14:39:51.54ID:2V5kiriw スクリプト(PlayerBokkingだっけ?)ってのはGameObject(ethan?)にアタッチされた"コンポーネント"
468名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 14:50:18.53ID:2V5kiriw 俺あと一時間くらいしか時間なく、アイコン表示ぐらいは終わらせたいので
もうちょっとヒント
欲しいのはPlayerBokking
PlayerBokkingはスクリプト(厳密に言うとpublicで宣言されたクラス)なので
ItemManagerからも見える「型」
なので
PlayerBokking bokking = イーサンどこですか(). イーサンのPlayerBokkingコンポーネントを取得
てなことを書いてやる、いつもやり忘れてnullReference出してるだろ
もうちょっとヒント
欲しいのはPlayerBokking
PlayerBokkingはスクリプト(厳密に言うとpublicで宣言されたクラス)なので
ItemManagerからも見える「型」
なので
PlayerBokking bokking = イーサンどこですか(). イーサンのPlayerBokkingコンポーネントを取得
てなことを書いてやる、いつもやり忘れてnullReference出してるだろ
469ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 14:50:18.87ID:kHVEnKcM470名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 14:50:55.91ID:2V5kiriw いつも通りだなw
471名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 14:53:46.66ID:2V5kiriw いくらなんでももういい加減理解しろ
GameObject hoge; と書いても、GameObject型の空っぽの箱
hoge = GameObject.Find("Ethan"); とか書いてやっとhogeという箱の中にイーサンが入る
GameObject.Findはシーン中のGameObjectを文字通り探してくる処理
GameObject hoge; と書いても、GameObject型の空っぽの箱
hoge = GameObject.Find("Ethan"); とか書いてやっとhogeという箱の中にイーサンが入る
GameObject.Findはシーン中のGameObjectを文字通り探してくる処理
472ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 14:53:51.06ID:kHVEnKcM473ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 14:54:51.99ID:kHVEnKcM474ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 14:56:36.50ID:kHVEnKcM 無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
(前にやったことを萎びたチンコみたいに忘れるのってもう僕はだめでふね・・・)(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
(前にやったことを萎びたチンコみたいに忘れるのってもう僕はだめでふね・・・)(^^
475名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 14:58:31.15ID:2V5kiriw そんで
100回ループしてImageをSlotsにならべてやり、
ならべたImageを配列として取り出しておく(もうすぐ使う)
100回ループしてImageをSlotsにならべてやり、
ならべたImageを配列として取り出しておく(もうすぐ使う)
476ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 15:06:29.06ID:kHVEnKcM ここがググり方が悪いのかよくわかりまふぇんでひた(^^
1) instanciate
2) setParent
1) instanciate
2) setParent
477名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 15:09:50.73ID:2V5kiriw そりゃタイポだw
Instantiate これは知ってるだろ
SetParent こっちはでてくるだろ
Instantiate これは知ってるだろ
SetParent こっちはでてくるだろ
478ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 15:13:03.82ID:kHVEnKcM モンスターのスポーン関係で使ったような使ってないような・・・(^^
調べてみたら何とかなりそうな気がして来まひた(^^
調べてみたら何とかなりそうな気がして来まひた(^^
479名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 15:13:25.67ID:2V5kiriw Slots(panel)
-Image
-Image
-....
ヒエラルキー上でこういう親子関係になると
SlotsのGrit Layout Groupが勝手にImageを並べてくれる
というのを親に指定するSetParentを使ってスクリプト上で実現している
あと30ぷーん
-Image
-Image
-....
ヒエラルキー上でこういう親子関係になると
SlotsのGrit Layout Groupが勝手にImageを並べてくれる
というのを親に指定するSetParentを使ってスクリプト上で実現している
あと30ぷーん
480ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 15:18:57.73ID:kHVEnKcM for (int i = 0; i < bokkiage; i++)
{
if (bokkiage == 100)
{
Object ItemRaw1 = null;
Instantiate(ItemRaw1, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
break;
}
}
こうなりまひた(^^
間違ってる所はないでふよね?(^^
{
if (bokkiage == 100)
{
Object ItemRaw1 = null;
Instantiate(ItemRaw1, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
break;
}
}
こうなりまひた(^^
間違ってる所はないでふよね?(^^
481名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 15:23:22.78ID:2V5kiriw なんだこれ
ちょっとまて意味がわからん・・・
ちょっとまて意味がわからん・・・
482名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 15:30:40.08ID:2V5kiriw うわまてまてまて
ヒー
時間がないので罵倒と説教は省略しまして
ほとんどまちがってるぞ
まず100回くりかえすforループを書く
Object ItemRaw1 = null; これいらん意味わからん
bokkiageとかいうのもいらない
if 文もいらない
作りたいのはImageのプレファブ(UI)なので
new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identityこんなのも関係ない
UI Instantiateとかでぐぐってでてこないか?
ヒー
時間がないので罵倒と説教は省略しまして
ほとんどまちがってるぞ
まず100回くりかえすforループを書く
Object ItemRaw1 = null; これいらん意味わからん
bokkiageとかいうのもいらない
if 文もいらない
作りたいのはImageのプレファブ(UI)なので
new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identityこんなのも関係ない
UI Instantiateとかでぐぐってでてこないか?
483名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 15:32:44.97ID:2V5kiriw484名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 15:34:57.34ID:2V5kiriw 先回りすると
gameObject.transform
これはgameObjectではなくFindしておいたSlots
gameObject.transform
これはgameObjectではなくFindしておいたSlots
485ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 15:47:42.51ID:kHVEnKcM486名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 15:51:15.79ID:2V5kiriw もうでかけるけど
forループもかけないのは限度超えてるぞ
なんのために本買ったんだ
勉強しとけ
forループもかけないのは限度超えてるぞ
なんのために本買ったんだ
勉強しとけ
487ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 16:02:32.88ID:kHVEnKcM ふぁい(^^
今日一日かけて勉強しまふ(^^
今日一日かけて勉強しまふ(^^
488名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 16:56:41.62ID:3nNIs8Eb 正直笑ってしまったわw
for文も書けずにここまで実装できてしまうなんてやっぱりすごいのね!
ボキちゃんじゃなくて、
Unityが、
for文も書けずにここまで実装できてしまうなんてやっぱりすごいのね!
ボキちゃんじゃなくて、
Unityが、
489ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 18:07:18.33ID:kHVEnKcM 僕の料理(^^
鶏胸肉を一口大に切りまふ(^^
バターで焦げ目がつくまで中火でこんがり焼きまふ(^^
両面焼けて来たらコショウたっぷり塩中量入れてかき混ぜて全体に塩コショウが行き渡るようにしまふ(^^
完成!(^^
これが中々おいしいんでふよ(^^
ぜひお試しあれ(^^
ボッキング!(^^
鶏胸肉を一口大に切りまふ(^^
バターで焦げ目がつくまで中火でこんがり焼きまふ(^^
両面焼けて来たらコショウたっぷり塩中量入れてかき混ぜて全体に塩コショウが行き渡るようにしまふ(^^
完成!(^^
これが中々おいしいんでふよ(^^
ぜひお試しあれ(^^
ボッキング!(^^
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