ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
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https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:23:16.30ID:/XfkBqs1716名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 23:03:07.06ID:YDHtQIBL でひたっけ?
じゃだめだろう、プロジェクト内に答えあるんだから
ちんぽっぽ.Add(3) じゃ意味がわかんねぇけど(ちんぽ3mmのびるの?)
アイテムIDリスト.Add(3) ならID3のアイテムがリストに追加されるのかなって類推できるだろ
っていうような話も何回したかな
じゃだめだろう、プロジェクト内に答えあるんだから
ちんぽっぽ.Add(3) じゃ意味がわかんねぇけど(ちんぽ3mmのびるの?)
アイテムIDリスト.Add(3) ならID3のアイテムがリストに追加されるのかなって類推できるだろ
っていうような話も何回したかな
717名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 23:07:48.22ID:YDHtQIBL そんで
int i = 0;
ってほんとに宣言できないの?
int i = 0;
ってほんとに宣言できないの?
718ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/28(月) 23:09:35.45ID:0fmC0txZ 出来まひた(^^
メソッドが違うからできるんでふね(^^
すっかり忘れてまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
メソッドが違うからできるんでふね(^^
すっかり忘れてまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
719名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 23:12:47.99ID:YDHtQIBL そーしーてー
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
getItemIDs って何よ?
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
getItemIDs って何よ?
720名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 23:14:15.88ID:YDHtQIBL 何のつもりで書いてるの?って意味な
721ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/28(月) 23:14:58.89ID:0fmC0txZ 確かコレクションでふ(^^
722名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 23:16:41.02ID:YDHtQIBL ああ、まぁ、そうだけどw
foreachってなにさ?
foreachってなにさ?
723ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/28(月) 23:19:58.64ID:0fmC0txZ 確かコレクションとかを1個ずつ呼び出していくものでふ(^^
724名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 23:22:48.82ID:YDHtQIBL そんで俺は
foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる 
こうかいてんだから
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
じゃなくて?
foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる 
こうかいてんだから
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
じゃなくて?
725ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/28(月) 23:27:40.15ID:0fmC0txZ ??(^^
混乱して来まひた(^^
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
じゃ駄目なんでふか?(^^
混乱して来まひた(^^
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
じゃ駄目なんでふか?(^^
726名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 23:29:34.45ID:YDHtQIBL うーん、当然まちがってる
getItemIDsこれどっからでてきたん?これあってる?
getItemIDsこれどっからでてきたん?これあってる?
727名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 23:37:20.23ID:YDHtQIBL728ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/28(月) 23:37:24.37ID:0fmC0txZ 頭を捻りすぎてチンコがねじ切れそうでふ(^^
コレクション(getItemIDs)をコレクション読み込むものに入れちゃ駄目なんでふか?(^^
コレクション(getItemIDs)をコレクション読み込むものに入れちゃ駄目なんでふか?(^^
729ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/28(月) 23:39:02.47ID:0fmC0txZ リスト≠コレクションでふか?(^^
730名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 23:39:08.60ID:YDHtQIBL コレクション(getItemIDs)←これコレクション?メソッド名じゃん
731名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 23:43:32.18ID:YDHtQIBL コレクションてお前がいったんじゃねーかw
コレクションはこういうの
ArrayList
List
Hashtable
Dictionary
コレクションはこういうの
ArrayList
List
Hashtable
Dictionary
732ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/28(月) 23:47:27.48ID:0fmC0txZ foreach (GameObject Foreach変数 in アイテムIDリスト)
こうでふか?(^^
バリバリボッキボッキエラー吐いてまふけど(^^
こうでふか?(^^
バリバリボッキボッキエラー吐いてまふけど(^^
733ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/28(月) 23:48:42.39ID:0fmC0txZ foreach (GameObject Foreach変数 in Slots.transform)
これならエラー吐きまふぇんが明らかにおかしい気がしまふ(^^
これならエラー吐きまふぇんが明らかにおかしい気がしまふ(^^
734名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 23:48:48.32ID:YDHtQIBL ははw
まぁ一歩前進
アイテムIDリストには何がはいってんのさ?
まぁ一歩前進
アイテムIDリストには何がはいってんのさ?
735ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/28(月) 23:49:57.92ID:0fmC0txZ Ethanさんのスクリプトの関数が入ってまふ(^^
736名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 23:52:29.83ID:YDHtQIBL ほんとに?ほんと?w
今のStartメソッドの中身貼って
今のStartメソッドの中身貼って
737ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/28(月) 23:56:09.84ID:0fmC0txZ void Start()
{
textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
Slots = GameObject.Find("Slots");
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(Slots.transform);
getItemIDs.Add(prefab);
}
}
どうでひょう?(^^
{
textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
Slots = GameObject.Find("Slots");
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(Slots.transform);
getItemIDs.Add(prefab);
}
}
どうでひょう?(^^
738名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 23:57:26.39ID:YDHtQIBL 悪いまちがえた
OnEnableの中身だ
OnEnableの中身だ
739ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/28(月) 23:58:57.26ID:0fmC0txZ void OnEnable()
{
int i = 0;
アイテムIDリスト = bokking.getItemIDs();
foreach (GameObject Foreach変数 in Slots.transform)
{
i++;
}
}
スタートの中でアイテムIDリストなんてないし変だなとは思いまひた(^^
{
int i = 0;
アイテムIDリスト = bokking.getItemIDs();
foreach (GameObject Foreach変数 in Slots.transform)
{
i++;
}
}
スタートの中でアイテムIDリストなんてないし変だなとは思いまひた(^^
740名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 00:00:35.37ID:PynuWeZX あ〜
List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>();
これを先頭に宣言してんのか
こりゃわけわかんなくなるなw
List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>();
これを先頭に宣言してんのか
こりゃわけわかんなくなるなw
741名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 00:07:44.29ID:PynuWeZX リストの方のgetItemsIDsをslotListに改名して
もっかい宣言部分貼って
もっかい宣言部分貼って
742ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 00:11:50.81ID:RmObfEGG リストの方ってなんでひたっけ?(^^
だんだん頭が勃起して来まひた(^^
だんだん頭が勃起して来まひた(^^
743名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 00:13:52.54ID:PynuWeZX まぁするだろうね
命名がめちゃくちゃすぎる
List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>();
これ
List<GameObject> slotList = new List<GameObject>();
こう直すって意味
んでStartの
getItemIDs.Add を slotList に直す
命名がめちゃくちゃすぎる
List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>();
これ
List<GameObject> slotList = new List<GameObject>();
こう直すって意味
んでStartの
getItemIDs.Add を slotList に直す
744名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 00:14:22.30ID:PynuWeZX slotList.Add な
745ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 00:20:14.86ID:RmObfEGG 出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
746名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 00:21:43.92ID:PynuWeZX そんでな
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(Slots.transform);
getItemIDs.Add(prefab);
この部分、なんかをコピペしたんだろうけど
GameObject slotPrefab = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1");
GameObject slot = Instantiate(slotPrefab);
slot.transform.SetParent(Slots.transform);
slotList.Add(slot);
これで差し替えて
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(Slots.transform);
getItemIDs.Add(prefab);
この部分、なんかをコピペしたんだろうけど
GameObject slotPrefab = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1");
GameObject slot = Instantiate(slotPrefab);
slot.transform.SetParent(Slots.transform);
slotList.Add(slot);
これで差し替えて
747ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 00:24:20.65ID:RmObfEGG やりまひた(^^
748名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 00:24:25.77ID:PynuWeZX foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
でここをどう直したって?
でここをどう直したって?
749ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 00:27:20.72ID:RmObfEGG しばし待たれよ(^^
750ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 00:29:43.09ID:RmObfEGG foreach (GameObject Foreach変数 in slotList)
こうなりまひた(^^
こうなりまひた(^^
751名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 00:32:47.15ID:PynuWeZX あははははははははw
はーたいへんだこりゃ
slotListではなくてアイテムIDリストを回す
はーたいへんだこりゃ
slotListではなくてアイテムIDリストを回す
752ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 00:36:44.88ID:RmObfEGG http://i.imgur.com/oKNds67.png
エラーチンコ(^^
エラーチンコ(^^
753名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 00:38:05.75ID:PynuWeZX もう一息じゃん
エラーメッセージはヒント
アイテムIDリストには何がはいってんのさ?
エラーメッセージはヒント
アイテムIDリストには何がはいってんのさ?
754ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 00:41:00.27ID:RmObfEGG List<int>が入ってまふ(^^
Castでふか?(^^
Castでふか?(^^
755名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 00:42:55.65ID:PynuWeZX 不用意にキャストしない
foreach がintの入ったアイテムIDリストを順番にくるくるまわして
取り出すものなんだから受け取るのはGameObjectじゃなくて・・・?
foreach がintの入ったアイテムIDリストを順番にくるくるまわして
取り出すものなんだから受け取るのはGameObjectじゃなくて・・・?
756ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 00:45:45.85ID:RmObfEGG foreach (int Foreach変数 in アイテムIDリスト)
フハハハハハハ(^^
ついにできたぞ(^^
ついに僕のチンコはボッキング!(^^
フハハハハハハ(^^
ついにできたぞ(^^
ついに僕のチンコはボッキング!(^^
757名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 00:48:03.05ID:PynuWeZX なんだそりゃw
ちょっとまだ直す
Resousesにはいってるプレファブの名称をItemImage1ではなく
itemSlotPrefab
に直して
ソース側も直す
ちょっとここでコンパイルして通るかチェック
ちょっとまだ直す
Resousesにはいってるプレファブの名称をItemImage1ではなく
itemSlotPrefab
に直して
ソース側も直す
ちょっとここでコンパイルして通るかチェック
758ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 00:50:47.98ID:RmObfEGG http://i.imgur.com/L352Rlq.png
うんこ漏れまひた(^^
うんこ漏れまひた(^^
759名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 00:53:51.96ID:PynuWeZX 何をいじった?
スクリプトってフォルダ名をかえたってことか?
スクリプトってフォルダ名をかえたってことか?
760名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 00:54:28.69ID:PynuWeZX ちっと化けたけど
スクリプトってフォルダ?
スクリプトってフォルダ?
761ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 00:58:20.17ID:RmObfEGG アレを生成するのを忘れてただけでひた(^^
治ったので感謝感謝の(^^
治ったので感謝感謝の(^^
762名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 00:59:11.60ID:PynuWeZX まーだ直すぞ
Foreach変数
って変数名も変
なにがよさそうよ?
Foreach変数
って変数名も変
なにがよさそうよ?
763ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 01:00:55.15ID:RmObfEGG アイテムIDリスト回すにしまひた(^^
764名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 01:02:45.88ID:PynuWeZX だめ、ちがう
アイテムIDリストを回して一個づつ取り出したものの名称
アイテムIDリストを回して一個づつ取り出したものの名称
765ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 01:07:52.02ID:RmObfEGG Imageコンポネントでふか?(^^
766名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 01:10:23.51ID:PynuWeZX767名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 01:10:57.34ID:PynuWeZX768ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 01:14:00.48ID:RmObfEGG アイテムIDでふか?(^^
眠くなるにつれて思考力がどんどん奪われていきまふ(^^
まるで性欲に囚われた勃起チンコみたいでふね(^^
眠くなるにつれて思考力がどんどん奪われていきまふ(^^
まるで性欲に囚われた勃起チンコみたいでふね(^^
769名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 01:15:15.06ID:PynuWeZX そう、アイテムID
itemIDとかid とかそういう名称が適当
眠くなったんなら寝な
itemIDとかid とかそういう名称が適当
眠くなったんなら寝な
770名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 01:16:24.62ID:PynuWeZX というわけで今日の勉強は終わりだが
このペースだとMMOが完成するときには
俺もおまえも白骨死体
ご愁傷様です
おやすみ
このペースだとMMOが完成するときには
俺もおまえも白骨死体
ご愁傷様です
おやすみ
771ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 01:21:40.95ID:RmObfEGG アイテムIDリスト = bokking.getItemIDs();
最後に、ここが赤エラーを吐きまふ(^^
なぜでひょう?(^^
エラー内容はぬるぽでふ(^^
最後に、ここが赤エラーを吐きまふ(^^
なぜでひょう?(^^
エラー内容はぬるぽでふ(^^
772名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 03:10:01.91ID:PynuWeZX さっきまでできてたはずだが
bokkingがNullRefferenceなら初期化部分がおかしいってことになるので
初期化部分さがして貼って
念のためエラーも貼って
bokkingがNullRefferenceなら初期化部分がおかしいってことになるので
初期化部分さがして貼って
念のためエラーも貼って
773ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 03:23:15.91ID:RmObfEGG bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ItemManager.OnEnable () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:34)
これとこれでふか?(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ItemManager.OnEnable () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:34)
これとこれでふか?(^^
774名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 07:33:51.01ID:PynuWeZX 朝からものすごくはずかしい誤爆をみた・・・
ちょっと意味わからないが
エラーになる行コメントアウトしておいて
それと画像とscriptableobject準備しといてくれ
夜、続きというか大幅に変更して簡単に作るわ
ちょっと意味わからないが
エラーになる行コメントアウトしておいて
それと画像とscriptableobject準備しといてくれ
夜、続きというか大幅に変更して簡単に作るわ
775名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 07:34:00.72ID:FgfUYrLg なんだこの応酬は
ぼっこの先生いなけりゃゲーム完成は無理だな
ぼっこの先生いなけりゃゲーム完成は無理だな
776名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 08:58:55.06ID:T1vUlu9J そんでなあ
シーン上に配置するためのアイテムのプレファブ3つ準備しといて
四角とかでもよい
そして今夜アイテム使用まで駆け足でつくるから
夕方から夜フルボッキングになるように
お昼寝なり調整しといて
肝心な時に具合悪いだの眠いだのいってたら話になんねえから
つてなんで俺はボッキングの生活まで
管理せにゃならんのだろ?
シーン上に配置するためのアイテムのプレファブ3つ準備しといて
四角とかでもよい
そして今夜アイテム使用まで駆け足でつくるから
夕方から夜フルボッキングになるように
お昼寝なり調整しといて
肝心な時に具合悪いだの眠いだのいってたら話になんねえから
つてなんで俺はボッキングの生活まで
管理せにゃならんのだろ?
777名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 09:38:14.73ID:mNeok17b しなくて良いんやで
エラー文でググって自分で考えろカスって言えば万事解決
エラー文でググって自分で考えろカスって言えば万事解決
778名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 09:39:26.73ID:mNeok17b というか過保護おじさんが全部作ってお前が作ったものだって言って渡せばすぐに終わるぞ
779名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 12:38:28.61ID:xx9v8OoR Unity総合スレで盛大に誤爆してて笑ったw
さすが我らがボッキング!
バグってやがるぜ!
さすが我らがボッキング!
バグってやがるぜ!
780名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 13:00:03.80ID:yC8vT12a 本人は一応>>690こういってるので
実態はともかく
作ってもらおうってつもりじゃないんだろうから
尊重しつつ...
かなり無理はあるが...
教えると言った以上は
インベントリの基本実装は面倒見る気でいるが、
あんまり姿勢がグダグダなら見捨てる
そうなったら多分おしまい
実態はともかく
作ってもらおうってつもりじゃないんだろうから
尊重しつつ...
かなり無理はあるが...
教えると言った以上は
インベントリの基本実装は面倒見る気でいるが、
あんまり姿勢がグダグダなら見捨てる
そうなったら多分おしまい
781名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 13:28:40.20ID:xx9v8OoR これだけの頭脳でまだmmoを作れると信じてるボッキングは
まるで少年漫画の主人公みたいね
いつか覚醒して立派な勃影になるのよ
まるで少年漫画の主人公みたいね
いつか覚醒して立派な勃影になるのよ
782名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 14:14:24.87ID:n4p0oh+Y まあ、俺もmmoより遥かに小規模のゲームで頓挫しかけてるし
人のこと馬鹿にできないんだけどね
チュートリアルで作るようなミニゲームしか作ったことなかったわ
というわけでワンコの兄ちゃん(通称:チンコ犬のおっさん)の処女作、
「ワンカップゴルフ」が無謀にもGoogle Playで配信中!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf&pli=1
クソゲーなんて言わないで!!
人のこと馬鹿にできないんだけどね
チュートリアルで作るようなミニゲームしか作ったことなかったわ
というわけでワンコの兄ちゃん(通称:チンコ犬のおっさん)の処女作、
「ワンカップゴルフ」が無謀にもGoogle Playで配信中!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf&pli=1
クソゲーなんて言わないで!!
783名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 15:00:49.75ID:n4p0oh+Y 僕ちゃん人のスレでやりたい放題ね
少し反省するわw
少し反省するわw
784ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 16:40:31.35ID:RmObfEGG あーよく寝た(^^
ぼっこの殿が去ったら僕は一体どうやってゲームを完成させればいいんでひょう?(^^
見捨てられないように頑張っていきまひょう(^^
ちんぽこぽーん(^^
ぼっこの殿が去ったら僕は一体どうやってゲームを完成させればいいんでひょう?(^^
見捨てられないように頑張っていきまひょう(^^
ちんぽこぽーん(^^
785ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 18:03:53.51ID:RmObfEGG786ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 18:19:34.58ID:RmObfEGG ぼっこの殿が来るまで仮眠を取りまふ(^^
787名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 19:31:15.44ID:PynuWeZX ボッキングよ
準備はできているか・・・・
ってまた寝たってどういうこっちゃ
準備はできているか・・・・
ってまた寝たってどういうこっちゃ
788ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 20:33:16.92ID:RmObfEGG 準備おkでふ(^^
789名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 20:43:03.74ID:PynuWeZX おっせーし
プロジェクトアップしろや
漏れなくアップ
プロジェクトアップしろや
漏れなくアップ
790ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 20:50:26.49ID:RmObfEGG ちとまっててくらふぁい(^^
791ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 20:57:47.20ID:RmObfEGG792名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 21:03:29.73ID:PynuWeZX おまいはちっとモンスターでも作ってなさい
しばし検証すっから
しばし検証すっから
793ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 21:04:52.54ID:RmObfEGG ふぁい(^^
794名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 21:51:13.90ID:PynuWeZX ボッキングくん
待ちくたびれてひからびたかね?
待ちくたびれてひからびたかね?
795ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 22:04:55.97ID:RmObfEGG チンコはもう萎えてしまいまひた(^^
でも恐竜のモンスターを作りまひたよ(^^
でも恐竜のモンスターを作りまひたよ(^^
796名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 22:19:09.73ID:PynuWeZX へえそうかい
何故俺がこのようにボッキング放置プレイ状態になっているかというと
別に嫌がらせをしているわけではなくて
受け取ったプロジェクト、最初は動いてたんだが
ちょっとソースさわってたらエラーでまくりでまともにうごかせず
検証にならないからなのでした
これこわれかかってねぇかなあ
一番まともなシーンてどれ?
何故俺がこのようにボッキング放置プレイ状態になっているかというと
別に嫌がらせをしているわけではなくて
受け取ったプロジェクト、最初は動いてたんだが
ちょっとソースさわってたらエラーでまくりでまともにうごかせず
検証にならないからなのでした
これこわれかかってねぇかなあ
一番まともなシーンてどれ?
797ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 22:22:45.88ID:RmObfEGG いつも通り「謎」が正常に起動しまふよ(^^
僕の方では割と正常に動いてるのでふが・・・(^^
僕の方では割と正常に動いてるのでふが・・・(^^
798名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 22:27:01.32ID:PynuWeZX packageがだめなのかもしれんな
謎かあ
今謎なんだけどな
謎かあ
今謎なんだけどな
799ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 22:29:19.71ID:RmObfEGG おかしいでふね(^^
ちゃんと再起動してからパッケージ作ったんでふけど・・・(^^
ちゃんと再起動してからパッケージ作ったんでふけど・・・(^^
800名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 22:30:45.50ID:PynuWeZX ふむ
まぁ、ちょっと計画変更で悪いが
今日は俺は死んだものとおもって好きなことやっててくれ
まぁ、ちょっと計画変更で悪いが
今日は俺は死んだものとおもって好きなことやっててくれ
801ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 22:32:03.03ID:RmObfEGG ふぁい(^^
802名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 22:33:31.01ID:PynuWeZX item
item1
item2
item3
てのがテスト用アイテムだよな?
item1
item2
item3
てのがテスト用アイテムだよな?
803ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 22:34:47.73ID:RmObfEGG そうでふよ(^^
804名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 23:38:02.87ID:PynuWeZX おい
ボッキングおきてっか?
spriteどれだ?コピーってついてるやつか?
ボッキングおきてっか?
spriteどれだ?コピーってついてるやつか?
805ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 23:40:27.36ID:RmObfEGG http://i.imgur.com/ig1xoKG.png
これでふ(^^
これでふ(^^
806名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 23:42:37.48ID:PynuWeZX 0番からになってねぇじゃん
しかも名前変更してるとかトラップだらけだな
しかも名前変更してるとかトラップだらけだな
807ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 23:45:05.20ID:RmObfEGG 0番の透明画像すっかり忘れてまひた(^^
すまんこすまんこのまんこっこ(^^
すまんこすまんこのまんこっこ(^^
808名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 23:47:29.10ID:PynuWeZX そっちで勝手に直しといて
親のファイル名だけは直しとかんとバグるぞ
親のファイル名だけは直しとかんとバグるぞ
809ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 23:53:34.30ID:RmObfEGG 直しまひた(^^
810ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/30(水) 00:00:56.88ID:tvIOuk9N811名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:03:02.58ID:uGY/TkcT そしたらな、途中までの手順貼るからやってみれ
あまりにも手順が多いのでさすがに漏れてるかもだが
起きてたらフォローするが
というか俺死亡、まじで本が書けるな・・・
あまりにも手順が多いのでさすがに漏れてるかもだが
起きてたらフォローするが
というか俺死亡、まじで本が書けるな・・・
812名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:03:46.84ID:uGY/TkcT 1
ItemManager.csの書きかけのOnEnableをまるごとコメントアウト
2
Sengen.csをItemSlot.csに変更しItemSlotPrefabに追加
ItemSlotPrefabのImage>spriteに0番のスプライトを指定
3
ItemManager.csに以下の宣言を追加
List<ItemSlot> itemSlotList = new List<ItemSlot> ();
List<Image> slotIconList = new List<Image> ();

Startに以下の処理を追加
itemSlotList.Add(slot.GetComponent<ItemSlot>());
slotIconList.Add(slot.GetComponent<Image>());

以下のメソッドを追加
public void getItem(int id){
int index = itemSlotList.FindIndex (s => s.id == 0);
 slotIconList [index].sprite = textures [id];
 itemSlotList [index].id = id;
}
ItemManager.csの書きかけのOnEnableをまるごとコメントアウト
2
Sengen.csをItemSlot.csに変更しItemSlotPrefabに追加
ItemSlotPrefabのImage>spriteに0番のスプライトを指定
3
ItemManager.csに以下の宣言を追加
List<ItemSlot> itemSlotList = new List<ItemSlot> ();
List<Image> slotIconList = new List<Image> ();

Startに以下の処理を追加
itemSlotList.Add(slot.GetComponent<ItemSlot>());
slotIconList.Add(slot.GetComponent<Image>());

以下のメソッドを追加
public void getItem(int id){
int index = itemSlotList.FindIndex (s => s.id == 0);
 slotIconList [index].sprite = textures [id];
 itemSlotList [index].id = id;
}
813ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/30(水) 00:03:50.92ID:tvIOuk9N 起きてまふよ(^^
814名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:04:28.49ID:uGY/TkcT やっぱ改行らしきものがはいるな
まぁ嫌がらせの一種だとおもいたまえ
まぁ嫌がらせの一種だとおもいたまえ
815名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:05:37.68ID:uGY/TkcT 4
Item1,2,3のidとタグを設定
5
SlotsをItemBack>ItemIconsの子供に
6
Playerbokking.csに
ItemManager itemManager;
を宣言し、StartでitemBackから取得
アイテム取得の処理で
Destroyの前にitemManager.getItem()で
IDを渡す
7テストする とりあえずここまで どこまででしょうね
Item1,2,3のidとタグを設定
5
SlotsをItemBack>ItemIconsの子供に
6
Playerbokking.csに
ItemManager itemManager;
を宣言し、StartでitemBackから取得
アイテム取得の処理で
Destroyの前にitemManager.getItem()で
IDを渡す
7テストする とりあえずここまで どこまででしょうね
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