ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
探検
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/14(月) 14:23:16.30ID:/XfkBqs1761ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 00:58:20.17ID:RmObfEGG アレを生成するのを忘れてただけでひた(^^
治ったので感謝感謝の(^^
治ったので感謝感謝の(^^
762名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 00:59:11.60ID:PynuWeZX まーだ直すぞ
Foreach変数
って変数名も変
なにがよさそうよ?
Foreach変数
って変数名も変
なにがよさそうよ?
763ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 01:00:55.15ID:RmObfEGG アイテムIDリスト回すにしまひた(^^
764名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 01:02:45.88ID:PynuWeZX だめ、ちがう
アイテムIDリストを回して一個づつ取り出したものの名称
アイテムIDリストを回して一個づつ取り出したものの名称
765ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 01:07:52.02ID:RmObfEGG Imageコンポネントでふか?(^^
766名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 01:10:23.51ID:PynuWeZX767名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 01:10:57.34ID:PynuWeZX768ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 01:14:00.48ID:RmObfEGG アイテムIDでふか?(^^
眠くなるにつれて思考力がどんどん奪われていきまふ(^^
まるで性欲に囚われた勃起チンコみたいでふね(^^
眠くなるにつれて思考力がどんどん奪われていきまふ(^^
まるで性欲に囚われた勃起チンコみたいでふね(^^
769名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 01:15:15.06ID:PynuWeZX そう、アイテムID
itemIDとかid とかそういう名称が適当
眠くなったんなら寝な
itemIDとかid とかそういう名称が適当
眠くなったんなら寝な
770名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 01:16:24.62ID:PynuWeZX というわけで今日の勉強は終わりだが
このペースだとMMOが完成するときには
俺もおまえも白骨死体
ご愁傷様です
おやすみ
このペースだとMMOが完成するときには
俺もおまえも白骨死体
ご愁傷様です
おやすみ
771ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 01:21:40.95ID:RmObfEGG アイテムIDリスト = bokking.getItemIDs();
最後に、ここが赤エラーを吐きまふ(^^
なぜでひょう?(^^
エラー内容はぬるぽでふ(^^
最後に、ここが赤エラーを吐きまふ(^^
なぜでひょう?(^^
エラー内容はぬるぽでふ(^^
772名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 03:10:01.91ID:PynuWeZX さっきまでできてたはずだが
bokkingがNullRefferenceなら初期化部分がおかしいってことになるので
初期化部分さがして貼って
念のためエラーも貼って
bokkingがNullRefferenceなら初期化部分がおかしいってことになるので
初期化部分さがして貼って
念のためエラーも貼って
773ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 03:23:15.91ID:RmObfEGG bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ItemManager.OnEnable () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:34)
これとこれでふか?(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ItemManager.OnEnable () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:34)
これとこれでふか?(^^
774名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 07:33:51.01ID:PynuWeZX 朝からものすごくはずかしい誤爆をみた・・・
ちょっと意味わからないが
エラーになる行コメントアウトしておいて
それと画像とscriptableobject準備しといてくれ
夜、続きというか大幅に変更して簡単に作るわ
ちょっと意味わからないが
エラーになる行コメントアウトしておいて
それと画像とscriptableobject準備しといてくれ
夜、続きというか大幅に変更して簡単に作るわ
775名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 07:34:00.72ID:FgfUYrLg なんだこの応酬は
ぼっこの先生いなけりゃゲーム完成は無理だな
ぼっこの先生いなけりゃゲーム完成は無理だな
776名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 08:58:55.06ID:T1vUlu9J そんでなあ
シーン上に配置するためのアイテムのプレファブ3つ準備しといて
四角とかでもよい
そして今夜アイテム使用まで駆け足でつくるから
夕方から夜フルボッキングになるように
お昼寝なり調整しといて
肝心な時に具合悪いだの眠いだのいってたら話になんねえから
つてなんで俺はボッキングの生活まで
管理せにゃならんのだろ?
シーン上に配置するためのアイテムのプレファブ3つ準備しといて
四角とかでもよい
そして今夜アイテム使用まで駆け足でつくるから
夕方から夜フルボッキングになるように
お昼寝なり調整しといて
肝心な時に具合悪いだの眠いだのいってたら話になんねえから
つてなんで俺はボッキングの生活まで
管理せにゃならんのだろ?
777名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 09:38:14.73ID:mNeok17b しなくて良いんやで
エラー文でググって自分で考えろカスって言えば万事解決
エラー文でググって自分で考えろカスって言えば万事解決
778名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 09:39:26.73ID:mNeok17b というか過保護おじさんが全部作ってお前が作ったものだって言って渡せばすぐに終わるぞ
779名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 12:38:28.61ID:xx9v8OoR Unity総合スレで盛大に誤爆してて笑ったw
さすが我らがボッキング!
バグってやがるぜ!
さすが我らがボッキング!
バグってやがるぜ!
780名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 13:00:03.80ID:yC8vT12a 本人は一応>>690こういってるので
実態はともかく
作ってもらおうってつもりじゃないんだろうから
尊重しつつ...
かなり無理はあるが...
教えると言った以上は
インベントリの基本実装は面倒見る気でいるが、
あんまり姿勢がグダグダなら見捨てる
そうなったら多分おしまい
実態はともかく
作ってもらおうってつもりじゃないんだろうから
尊重しつつ...
かなり無理はあるが...
教えると言った以上は
インベントリの基本実装は面倒見る気でいるが、
あんまり姿勢がグダグダなら見捨てる
そうなったら多分おしまい
781名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 13:28:40.20ID:xx9v8OoR これだけの頭脳でまだmmoを作れると信じてるボッキングは
まるで少年漫画の主人公みたいね
いつか覚醒して立派な勃影になるのよ
まるで少年漫画の主人公みたいね
いつか覚醒して立派な勃影になるのよ
782名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 14:14:24.87ID:n4p0oh+Y まあ、俺もmmoより遥かに小規模のゲームで頓挫しかけてるし
人のこと馬鹿にできないんだけどね
チュートリアルで作るようなミニゲームしか作ったことなかったわ
というわけでワンコの兄ちゃん(通称:チンコ犬のおっさん)の処女作、
「ワンカップゴルフ」が無謀にもGoogle Playで配信中!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf&pli=1
クソゲーなんて言わないで!!
人のこと馬鹿にできないんだけどね
チュートリアルで作るようなミニゲームしか作ったことなかったわ
というわけでワンコの兄ちゃん(通称:チンコ犬のおっさん)の処女作、
「ワンカップゴルフ」が無謀にもGoogle Playで配信中!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf&pli=1
クソゲーなんて言わないで!!
783名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 15:00:49.75ID:n4p0oh+Y 僕ちゃん人のスレでやりたい放題ね
少し反省するわw
少し反省するわw
784ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 16:40:31.35ID:RmObfEGG あーよく寝た(^^
ぼっこの殿が去ったら僕は一体どうやってゲームを完成させればいいんでひょう?(^^
見捨てられないように頑張っていきまひょう(^^
ちんぽこぽーん(^^
ぼっこの殿が去ったら僕は一体どうやってゲームを完成させればいいんでひょう?(^^
見捨てられないように頑張っていきまひょう(^^
ちんぽこぽーん(^^
785ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 18:03:53.51ID:RmObfEGG786ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 18:19:34.58ID:RmObfEGG ぼっこの殿が来るまで仮眠を取りまふ(^^
787名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 19:31:15.44ID:PynuWeZX ボッキングよ
準備はできているか・・・・
ってまた寝たってどういうこっちゃ
準備はできているか・・・・
ってまた寝たってどういうこっちゃ
788ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 20:33:16.92ID:RmObfEGG 準備おkでふ(^^
789名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 20:43:03.74ID:PynuWeZX おっせーし
プロジェクトアップしろや
漏れなくアップ
プロジェクトアップしろや
漏れなくアップ
790ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 20:50:26.49ID:RmObfEGG ちとまっててくらふぁい(^^
791ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 20:57:47.20ID:RmObfEGG792名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 21:03:29.73ID:PynuWeZX おまいはちっとモンスターでも作ってなさい
しばし検証すっから
しばし検証すっから
793ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 21:04:52.54ID:RmObfEGG ふぁい(^^
794名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 21:51:13.90ID:PynuWeZX ボッキングくん
待ちくたびれてひからびたかね?
待ちくたびれてひからびたかね?
795ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 22:04:55.97ID:RmObfEGG チンコはもう萎えてしまいまひた(^^
でも恐竜のモンスターを作りまひたよ(^^
でも恐竜のモンスターを作りまひたよ(^^
796名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 22:19:09.73ID:PynuWeZX へえそうかい
何故俺がこのようにボッキング放置プレイ状態になっているかというと
別に嫌がらせをしているわけではなくて
受け取ったプロジェクト、最初は動いてたんだが
ちょっとソースさわってたらエラーでまくりでまともにうごかせず
検証にならないからなのでした
これこわれかかってねぇかなあ
一番まともなシーンてどれ?
何故俺がこのようにボッキング放置プレイ状態になっているかというと
別に嫌がらせをしているわけではなくて
受け取ったプロジェクト、最初は動いてたんだが
ちょっとソースさわってたらエラーでまくりでまともにうごかせず
検証にならないからなのでした
これこわれかかってねぇかなあ
一番まともなシーンてどれ?
797ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 22:22:45.88ID:RmObfEGG いつも通り「謎」が正常に起動しまふよ(^^
僕の方では割と正常に動いてるのでふが・・・(^^
僕の方では割と正常に動いてるのでふが・・・(^^
798名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 22:27:01.32ID:PynuWeZX packageがだめなのかもしれんな
謎かあ
今謎なんだけどな
謎かあ
今謎なんだけどな
799ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 22:29:19.71ID:RmObfEGG おかしいでふね(^^
ちゃんと再起動してからパッケージ作ったんでふけど・・・(^^
ちゃんと再起動してからパッケージ作ったんでふけど・・・(^^
800名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 22:30:45.50ID:PynuWeZX ふむ
まぁ、ちょっと計画変更で悪いが
今日は俺は死んだものとおもって好きなことやっててくれ
まぁ、ちょっと計画変更で悪いが
今日は俺は死んだものとおもって好きなことやっててくれ
801ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 22:32:03.03ID:RmObfEGG ふぁい(^^
802名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 22:33:31.01ID:PynuWeZX item
item1
item2
item3
てのがテスト用アイテムだよな?
item1
item2
item3
てのがテスト用アイテムだよな?
803ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 22:34:47.73ID:RmObfEGG そうでふよ(^^
804名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 23:38:02.87ID:PynuWeZX おい
ボッキングおきてっか?
spriteどれだ?コピーってついてるやつか?
ボッキングおきてっか?
spriteどれだ?コピーってついてるやつか?
805ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 23:40:27.36ID:RmObfEGG http://i.imgur.com/ig1xoKG.png
これでふ(^^
これでふ(^^
806名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 23:42:37.48ID:PynuWeZX 0番からになってねぇじゃん
しかも名前変更してるとかトラップだらけだな
しかも名前変更してるとかトラップだらけだな
807ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 23:45:05.20ID:RmObfEGG 0番の透明画像すっかり忘れてまひた(^^
すまんこすまんこのまんこっこ(^^
すまんこすまんこのまんこっこ(^^
808名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 23:47:29.10ID:PynuWeZX そっちで勝手に直しといて
親のファイル名だけは直しとかんとバグるぞ
親のファイル名だけは直しとかんとバグるぞ
809ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 23:53:34.30ID:RmObfEGG 直しまひた(^^
810ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/30(水) 00:00:56.88ID:tvIOuk9N811名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:03:02.58ID:uGY/TkcT そしたらな、途中までの手順貼るからやってみれ
あまりにも手順が多いのでさすがに漏れてるかもだが
起きてたらフォローするが
というか俺死亡、まじで本が書けるな・・・
あまりにも手順が多いのでさすがに漏れてるかもだが
起きてたらフォローするが
というか俺死亡、まじで本が書けるな・・・
812名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:03:46.84ID:uGY/TkcT 1
ItemManager.csの書きかけのOnEnableをまるごとコメントアウト
2
Sengen.csをItemSlot.csに変更しItemSlotPrefabに追加
ItemSlotPrefabのImage>spriteに0番のスプライトを指定
3
ItemManager.csに以下の宣言を追加
List<ItemSlot> itemSlotList = new List<ItemSlot> ();
List<Image> slotIconList = new List<Image> ();

Startに以下の処理を追加
itemSlotList.Add(slot.GetComponent<ItemSlot>());
slotIconList.Add(slot.GetComponent<Image>());

以下のメソッドを追加
public void getItem(int id){
int index = itemSlotList.FindIndex (s => s.id == 0);
 slotIconList [index].sprite = textures [id];
 itemSlotList [index].id = id;
}
ItemManager.csの書きかけのOnEnableをまるごとコメントアウト
2
Sengen.csをItemSlot.csに変更しItemSlotPrefabに追加
ItemSlotPrefabのImage>spriteに0番のスプライトを指定
3
ItemManager.csに以下の宣言を追加
List<ItemSlot> itemSlotList = new List<ItemSlot> ();
List<Image> slotIconList = new List<Image> ();

Startに以下の処理を追加
itemSlotList.Add(slot.GetComponent<ItemSlot>());
slotIconList.Add(slot.GetComponent<Image>());

以下のメソッドを追加
public void getItem(int id){
int index = itemSlotList.FindIndex (s => s.id == 0);
 slotIconList [index].sprite = textures [id];
 itemSlotList [index].id = id;
}
813ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/30(水) 00:03:50.92ID:tvIOuk9N 起きてまふよ(^^
814名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:04:28.49ID:uGY/TkcT やっぱ改行らしきものがはいるな
まぁ嫌がらせの一種だとおもいたまえ
まぁ嫌がらせの一種だとおもいたまえ
815名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:05:37.68ID:uGY/TkcT 4
Item1,2,3のidとタグを設定
5
SlotsをItemBack>ItemIconsの子供に
6
Playerbokking.csに
ItemManager itemManager;
を宣言し、StartでitemBackから取得
アイテム取得の処理で
Destroyの前にitemManager.getItem()で
IDを渡す
7テストする とりあえずここまで どこまででしょうね
Item1,2,3のidとタグを設定
5
SlotsをItemBack>ItemIconsの子供に
6
Playerbokking.csに
ItemManager itemManager;
を宣言し、StartでitemBackから取得
アイテム取得の処理で
Destroyの前にitemManager.getItem()で
IDを渡す
7テストする とりあえずここまで どこまででしょうね
816名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:06:40.32ID:uGY/TkcT うあああああああああああああああああああああああああああああ
最後にやっちまったじゃねぇか
がっくし
最後にやっちまったじゃねぇか
がっくし
817ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/30(水) 00:07:31.03ID:tvIOuk9N ちょっとまってくらふぁい(^^
ItemSlotPrefabなんてありまふぇんよ(^^
Slotsをプレファブ化すればいいんでふか?(^^
ItemSlotPrefabなんてありまふぇんよ(^^
Slotsをプレファブ化すればいいんでふか?(^^
818名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:09:46.83ID:uGY/TkcT ほう、それは不思議だな
どうして俺のプロジェクトにはあるんだろうな
昨日夢の中で作ったのかな
どうして俺のプロジェクトにはあるんだろうな
昨日夢の中で作ったのかな
819ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/30(水) 00:11:06.74ID:tvIOuk9N どのフォルダにありまふか?(^^
自分でも自分のプロジェクトを把握しきれなくなってきまひた(アカン)(^^
自分でも自分のプロジェクトを把握しきれなくなってきまひた(アカン)(^^
820ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/30(水) 00:13:46.21ID:tvIOuk9N あったあった(^^
821名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:14:04.37ID:uGY/TkcT ふえ
projectビューに検索欄あるだろ
projectビューに検索欄あるだろ
822ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/30(水) 00:20:11.68ID:tvIOuk9N そんな便利な機能があったんでふか!?(^^
そしてここのslotってところ2つがエラー吐きまひた(^^
itemSlotList.Add(slot.GetComponent<ItemSlot>());
slotIconList.Add(slot.GetComponent<Image>());
エラー内容はコンテキストに存在しまふぇんでふ(^^
そしてここのslotってところ2つがエラー吐きまひた(^^
itemSlotList.Add(slot.GetComponent<ItemSlot>());
slotIconList.Add(slot.GetComponent<Image>());
エラー内容はコンテキストに存在しまふぇんでふ(^^
823名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:24:32.87ID:uGY/TkcT それはループん中
824ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/30(水) 00:28:43.26ID:tvIOuk9N 出来まひた(^^
6は(^^
itemManager = GameObject.Find("itemBack").GetComponent<>();
だと思うのでふが(^^
何をゲットコンポネントするんでふか?(^^
6は(^^
itemManager = GameObject.Find("itemBack").GetComponent<>();
だと思うのでふが(^^
何をゲットコンポネントするんでふか?(^^
825名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:31:19.63ID:uGY/TkcT itemManagerは何型でしょう?
826ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/30(水) 00:34:07.83ID:tvIOuk9N 出来まひた(^^
itemManager.getItem();
はそのままだとgetItemがエラーを吐きまふ(^^
カッコに数値を入れたらいい気もしまふがなんか違う気もしまふ(^^
どうすればいいでふか?(^^
itemManager.getItem();
はそのままだとgetItemがエラーを吐きまふ(^^
カッコに数値を入れたらいい気もしまふがなんか違う気もしまふ(^^
どうすればいいでふか?(^^
827名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:36:01.62ID:uGY/TkcT せめてそれぐらいはよーく考えてみれ
アイテムによってidは違う
アイテムによってidは違う
828ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/30(水) 00:39:04.80ID:tvIOuk9N 恐らくは拾ったアイテムのInt変数でふよね?(^^
よくよくじっくり考えてみまふ(^^
よくよくじっくり考えてみまふ(^^
829名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:40:45.40ID:uGY/TkcT 周辺にヒントがあるさ
読み飛ばしてたけどsぷらいとはしらん
読み飛ばしてたけどsぷらいとはしらん
830ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/30(水) 00:43:34.01ID:tvIOuk9N int アイテム取得 = GetComponent<ItemTest>().ID;
無事出来まひた(^^
無事出来まひた(^^
831ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/30(水) 00:47:02.09ID:tvIOuk9N NOOOOOOOOOOOOO!!!(^^
itemManager = GameObject.Find("itemBack").GetComponent<ItemManager>();
が赤エラーを吐きまひた(^^
itemManager = GameObject.Find("itemBack").GetComponent<ItemManager>();
が赤エラーを吐きまひた(^^
832名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:48:45.88ID:uGY/TkcT はて
itemtestって記憶にねーな
あってんのかな
わからん
それテスト用アイテムについてるスクリプトか?
itemtestって記憶にねーな
あってんのかな
わからん
それテスト用アイテムについてるスクリプトか?
833ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/30(水) 00:48:50.68ID:tvIOuk9N エラー内容はぬるぽでふ(^^
834名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:50:11.07ID:uGY/TkcT ItemBackとかそういう落ちじゃなくて?
836ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/30(水) 00:51:29.82ID:tvIOuk9N837名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:52:11.32ID:uGY/TkcT じゃああってるかな
838ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/30(水) 00:54:17.71ID:tvIOuk9N ゲエエエエエエエエエエエエエ!!!(^^
アイテム拾おうとしたら赤エラーが・・・(^^
エラー内容はぬるぽ(^^
そしてここがエラー吐いてまふ(^^
int アイテム取得 = GetComponent<ItemTest>().ID;
アイテム拾おうとしたら赤エラーが・・・(^^
エラー内容はぬるぽ(^^
そしてここがエラー吐いてまふ(^^
int アイテム取得 = GetComponent<ItemTest>().ID;
839名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:54:33.77ID:uGY/TkcT そんでどこまでいったって?
840ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/30(水) 00:55:12.61ID:tvIOuk9N target.付けてみまひた(^^
841ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/30(水) 00:57:00.85ID:tvIOuk9N す・・・すごい!(^^
ついにアイテムを取得できるようになりまひた(^^
ボボボッキング!(^^
感謝感謝のちんこっこ〜(^^
ついにアイテムを取得できるようになりまひた(^^
ボボボッキング!(^^
感謝感謝のちんこっこ〜(^^
842名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:57:37.38ID:uGY/TkcT それplayerbokkingのそーすだろ?
なんも指定しなけりゃイーサンの体んなかにitemtest取りに行くんだよ
何の、itemtestか書けや
なんも指定しなけりゃイーサンの体んなかにitemtest取りに行くんだよ
何の、itemtestか書けや
843名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:58:38.50ID:uGY/TkcT targetかw
なるほど
なるほど
844ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/30(水) 01:00:33.87ID:tvIOuk9N これってアイテムIDとアイテム画像は紐づけされてまふか?(^^
それともID1がポーションなら画像の1もポーションにしないといけない感じ?(^^
それともID1がポーションなら画像の1もポーションにしないといけない感じ?(^^
845名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 01:00:45.24ID:uGY/TkcT 実装1時間未満か
俺の苦労は一体…
でも昨日より筋良くなった気がするな
俺の苦労は一体…
でも昨日より筋良くなった気がするな
846名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 01:02:02.55ID:uGY/TkcT それも自力で読んで理解するべきだな
847名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 01:02:02.73ID:uGY/TkcT それも自力で読んで理解するべきだな
848ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/30(水) 01:02:46.89ID:tvIOuk9N 持病の薬の副作用で頭がぼーっとする日もありまふ(^^
昨日が酷かっただけだと思いたいでふ(^^
昨日が酷かっただけだと思いたいでふ(^^
850名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 01:04:00.83ID:uGY/TkcT 大事なことなので…
漠然とソース読むんじゃなくて、
そういうはっきりした知りたいことがある読み方すると力つく
漠然とソース読むんじゃなくて、
そういうはっきりした知りたいことがある読み方すると力つく
851名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 01:05:30.08ID:uGY/TkcT 昨日頑張って考えようとしたからだと思うぞ
ところで持病ってなんだよ
ところで持病ってなんだよ
852ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/30(水) 01:05:51.86ID:tvIOuk9N なるへそ(^^
853ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/30(水) 01:06:19.93ID:tvIOuk9N 統合失調症でふよ(^^
軽度の(^^
軽度の(^^
854名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 01:08:27.26ID:uGY/TkcT うん、それ系だろうなと思ってた
頭痛つってたしな
頭痛つってたしな
855名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 01:12:19.70ID:uGY/TkcT ボッキングの秘密を聞いたから俺の秘密もおしえてやろう
数百万年前の話になるが
俺も
関数とかいみわからない!!!
つってたぞ
むつかしいなーってな
でも壁って何度か叩いていると
いずれ、おや、なぜこの壁が硬いと思っていたのかよく思い出せませんな
という日がくる
この積み重ねにすぎなくて
考えて悩んだだけ前進する
数百万年前の話になるが
俺も
関数とかいみわからない!!!
つってたぞ
むつかしいなーってな
でも壁って何度か叩いていると
いずれ、おや、なぜこの壁が硬いと思っていたのかよく思い出せませんな
という日がくる
この積み重ねにすぎなくて
考えて悩んだだけ前進する
856ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/30(水) 01:12:34.42ID:tvIOuk9N 次やることはアイテムをもってスロットや装備欄、交換窓などに移動させる感じでふか?(^^
第一ステップとしてアイテムインベントリの中で移動させることができればいいのでふが・・・(^^
第一ステップとしてアイテムインベントリの中で移動させることができればいいのでふが・・・(^^
857ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/30(水) 01:13:36.24ID:tvIOuk9N858名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 01:16:12.11ID:uGY/TkcT そんなめんどいのやんない
自分でやれや
でも作り的に配置換えの考慮はしてある
そんなことよりアイテム使う!だろ
配置換えしなくても生きていけるけどアイテム使えなかったらただの飾りじゃねーか
自分でやれや
でも作り的に配置換えの考慮はしてある
そんなことよりアイテム使う!だろ
配置換えしなくても生きていけるけどアイテム使えなかったらただの飾りじゃねーか
859ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/30(水) 01:19:05.34ID:tvIOuk9N860名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 01:20:51.80ID:uGY/TkcT それ造形みばえよさそうな雰囲気があるな
気のせいに違いない
気のせいに違いない
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