3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/08/27(日) 22:02:58.18ID:tyoB1q05
2017/08/27(日) 22:34:45.72ID:Bb82NiZ9
前スレの995へ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/995
その方法も当然考え付いて試したがそれだと凄く惜しい結果だけど不完全に終わる悔しい結果になるんだよ
距離をあてにするとカーブの多いコースだと仮のチェックポイントだらけになり
さらにインコース側とアウトコース側でチェックポイントまでの距離に誤差がうまれ
接戦の時に不正確な順位になる
再現するのは結構むずいよ本当に
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/995
その方法も当然考え付いて試したがそれだと凄く惜しい結果だけど不完全に終わる悔しい結果になるんだよ
距離をあてにするとカーブの多いコースだと仮のチェックポイントだらけになり
さらにインコース側とアウトコース側でチェックポイントまでの距離に誤差がうまれ
接戦の時に不正確な順位になる
再現するのは結構むずいよ本当に
2017/08/27(日) 22:47:48.71ID:Bb82NiZ9
あるサイトによるとジャンル別オフラインゲームプログラミング難易度は
一位:3D格闘ゲーム(鉄拳やバーチャファイターなど)
二位:リアル系レースゲーム(リッジレーサーやグランツーリスモなど)
三位:3Dアクションゲーム(モンハンやアーマードコアなど)
四位:RPG(FFやドラクエやポケモンなど)
らしいんだよな
個人サイトだったので異論は求める
こういうのを無から作れるようになるとプログラマーとしては自信に繋がるよ
研究にもなるし
一位:3D格闘ゲーム(鉄拳やバーチャファイターなど)
二位:リアル系レースゲーム(リッジレーサーやグランツーリスモなど)
三位:3Dアクションゲーム(モンハンやアーマードコアなど)
四位:RPG(FFやドラクエやポケモンなど)
らしいんだよな
個人サイトだったので異論は求める
こういうのを無から作れるようになるとプログラマーとしては自信に繋がるよ
研究にもなるし
2017/08/27(日) 22:54:03.75ID:ODCXxM0I
2017/08/27(日) 23:11:09.58ID:Bb82NiZ9
>>4
あんたしつこいねぇ
俺のは再発明じゃないっつーの
アセットを勧める相手を見誤ってるぜ?
そういうのは時間に急いでいる人か
時間かけても無から作れない人が使うもんで
俺のような研究者タイプには不要な代物
そして研究者タイプはそれらアセットを無から作る方なんだよ
覚えとき
あんたしつこいねぇ
俺のは再発明じゃないっつーの
アセットを勧める相手を見誤ってるぜ?
そういうのは時間に急いでいる人か
時間かけても無から作れない人が使うもんで
俺のような研究者タイプには不要な代物
そして研究者タイプはそれらアセットを無から作る方なんだよ
覚えとき
2017/08/27(日) 23:15:45.99ID:CoF1jZmH
>>2
サーキットタイプなら最低3つチェックポイントあれば事足りる。
サーキットタイプなら最低3つチェックポイントあれば事足りる。
2017/08/27(日) 23:22:49.59ID:+drV0Xnh
こういう頭を捻るの楽しいよな
パズル解いてるみたいでw
パズル解いてるみたいでw
2017/08/28(月) 07:27:46.71ID:jGTNwfMF
感動した論文は自分で実装ためしちゃう
試してみないと評価できないもんで
なにがどうなのか行き詰まるのもあるけどさ(ここで紹介されてたVolumetric Billboardとか)
試してみないと評価できないもんで
なにがどうなのか行き詰まるのもあるけどさ(ここで紹介されてたVolumetric Billboardとか)
2017/08/28(月) 07:39:14.16ID:t2POmIgc
制作と発明は違うもの
2017/08/28(月) 09:08:00.02ID:9IkxKgWL
オナニーしてろw
2017/08/29(火) 04:12:53.66ID:mNeok17b
おバカさんしかいないスレ
12ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 06:30:41.26ID:RmObfEGG 朝からチンコがボッキング!(^^
皆さんお元気でふか(^^
僕のチンコは硬いでふよ(^^
それでは今日も作っていきまひょう(^^
ボッキング!(^^
皆さんお元気でふか(^^
僕のチンコは硬いでふよ(^^
それでは今日も作っていきまひょう(^^
ボッキング!(^^
13ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 06:30:58.31ID:RmObfEGG 誤爆(^^
2017/08/31(木) 08:37:29.09ID:4jQi2dlV
CEDECではUnityは蚊帳の外
バカしか使わないソフト
バカしか使わないソフト
2017/08/31(木) 13:32:48.43ID:5uLDVbd8
略してバカソフ
2017/08/31(木) 15:37:36.08ID:F/mv48N/
蚊帳の中にいるのお前だけやぞ
引き籠ってないで社会に出ろ
引き籠ってないで社会に出ろ
2017/08/31(木) 16:36:39.73ID:kLpJSX1F
>>16
いや、出てもらっても困るわこんなの
いや、出てもらっても困るわこんなの
18ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 21:49:09.00ID:LNo2qt2w なんかUnityで面白い話や楽しいアセットの話題はありまふぇんか?(^^
2017/09/01(金) 22:15:04.23ID:tJFqhT76
お前の顔の方が面白いから鏡見てろ
2017/09/02(土) 02:27:07.49ID:whFjgH64
>>18
貴様の一押しアセットを吐露したら教えてやる
貴様の一押しアセットを吐露したら教えてやる
2017/09/02(土) 03:44:01.20ID:dffPWQkV
アセットと言えば、
アセットを使ってるせいで Obsolete の警告が50個ほどでていて、多すぎて直す気がしない
Obsolete の警告うぜーわ、あれはアセットの呪いや
Unityもアセットでかなり儲けてるはずなんだから、Obsoleteにせずに互換性維持しろや糞が
アセットを使ってるせいで Obsolete の警告が50個ほどでていて、多すぎて直す気がしない
Obsolete の警告うぜーわ、あれはアセットの呪いや
Unityもアセットでかなり儲けてるはずなんだから、Obsoleteにせずに互換性維持しろや糞が
2017/09/02(土) 06:19:03.34ID:dffPWQkV
アセット買ったのにObsoleteでたときはすげえショックで丸一日やる気なくなったわ
お菓子買ったら賞味期限がギリギリだったみたいなもんやで
こうなったらアセットのObsoleteを直すアセットを買っちゃうよ
お菓子買ったら賞味期限がギリギリだったみたいなもんやで
こうなったらアセットのObsoleteを直すアセットを買っちゃうよ
23ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 06:49:08.03ID:yu7yNMO4 アセット買うときって気をつけなきゃいけないんでふね(^^
買うときは慎重に勃起させまふ(^^
買うときは慎重に勃起させまふ(^^
2017/09/02(土) 06:55:16.73ID:dffPWQkV
まあ、そんな慎重になる必要はないよ
アセットのObsoleteを直すアセットを買えば済む話だからwww
アセットのObsoleteを直すアセットを買えば済む話だからwww
2017/09/02(土) 10:30:32.14ID:9sf0MYp0
アセット買ったら販売終了になった物があるんだけど、ソースをなくしたらやっぱりもう入手できないんだろうなあ
2017/09/02(土) 16:51:27.89ID:2cwH+v7W
unityで現在マルチプレイヤーのゲーム開発をしています
NetworkManagerやNetworkIdentyといった機能を使っています
マルチプレイヤーのゲームを作ることはできましたが、実際に画面を2つだしてプレイした時に両方の画面で同じプレイヤーを映してる状態になってしまいます
解決法がわかる方いませんか?
NetworkManagerやNetworkIdentyといった機能を使っています
マルチプレイヤーのゲームを作ることはできましたが、実際に画面を2つだしてプレイした時に両方の画面で同じプレイヤーを映してる状態になってしまいます
解決法がわかる方いませんか?
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