【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/08/27(日) 22:02:58.18ID:tyoB1q05
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
2017/08/27(日) 22:34:45.72ID:Bb82NiZ9
前スレの995へ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/995

その方法も当然考え付いて試したがそれだと凄く惜しい結果だけど不完全に終わる悔しい結果になるんだよ
距離をあてにするとカーブの多いコースだと仮のチェックポイントだらけになり
さらにインコース側とアウトコース側でチェックポイントまでの距離に誤差がうまれ
接戦の時に不正確な順位になる
再現するのは結構むずいよ本当に
2017/08/27(日) 22:47:48.71ID:Bb82NiZ9
あるサイトによるとジャンル別オフラインゲームプログラミング難易度は

一位:3D格闘ゲーム(鉄拳やバーチャファイターなど)
二位:リアル系レースゲーム(リッジレーサーやグランツーリスモなど)
三位:3Dアクションゲーム(モンハンやアーマードコアなど)
四位:RPG(FFやドラクエやポケモンなど)

らしいんだよな
個人サイトだったので異論は求める
こういうのを無から作れるようになるとプログラマーとしては自信に繋がるよ
研究にもなるし
2017/08/27(日) 22:54:03.75ID:ODCXxM0I
>>3
無から作る必要はありません
車輪の再発明は時間の無駄です。
アセットストアには完成プロジェクトがあります。
アセットを買ってすぐに完成させましょう
2017/08/27(日) 23:11:09.58ID:Bb82NiZ9
>>4
あんたしつこいねぇ
俺のは再発明じゃないっつーの
アセットを勧める相手を見誤ってるぜ?
そういうのは時間に急いでいる人か
時間かけても無から作れない人が使うもんで
俺のような研究者タイプには不要な代物
そして研究者タイプはそれらアセットを無から作る方なんだよ
覚えとき
2017/08/27(日) 23:15:45.99ID:CoF1jZmH
>>2
サーキットタイプなら最低3つチェックポイントあれば事足りる。
2017/08/27(日) 23:22:49.59ID:+drV0Xnh
こういう頭を捻るの楽しいよな
パズル解いてるみたいでw
2017/08/28(月) 07:27:46.71ID:jGTNwfMF
感動した論文は自分で実装ためしちゃう
試してみないと評価できないもんで
なにがどうなのか行き詰まるのもあるけどさ(ここで紹介されてたVolumetric Billboardとか)
2017/08/28(月) 07:39:14.16ID:t2POmIgc
制作と発明は違うもの
2017/08/28(月) 09:08:00.02ID:9IkxKgWL
オナニーしてろw
2017/08/29(火) 04:12:53.66ID:mNeok17b
おバカさんしかいないスレ
2017/08/29(火) 06:30:41.26ID:RmObfEGG
朝からチンコがボッキング!(^^
皆さんお元気でふか(^^
僕のチンコは硬いでふよ(^^
それでは今日も作っていきまひょう(^^
ボッキング!(^^
2017/08/29(火) 06:30:58.31ID:RmObfEGG
誤爆(^^
2017/08/31(木) 08:37:29.09ID:4jQi2dlV
CEDECではUnityは蚊帳の外
バカしか使わないソフト
2017/08/31(木) 13:32:48.43ID:5uLDVbd8
略してバカソフ
2017/08/31(木) 15:37:36.08ID:F/mv48N/
蚊帳の中にいるのお前だけやぞ
引き籠ってないで社会に出ろ
2017/08/31(木) 16:36:39.73ID:kLpJSX1F
>>16
いや、出てもらっても困るわこんなの
2017/09/01(金) 21:49:09.00ID:LNo2qt2w
なんかUnityで面白い話や楽しいアセットの話題はありまふぇんか?(^^
2017/09/01(金) 22:15:04.23ID:tJFqhT76
お前の顔の方が面白いから鏡見てろ
2017/09/02(土) 02:27:07.49ID:whFjgH64
>>18
貴様の一押しアセットを吐露したら教えてやる
2017/09/02(土) 03:44:01.20ID:dffPWQkV
アセットと言えば、
アセットを使ってるせいで Obsolete の警告が50個ほどでていて、多すぎて直す気がしない
Obsolete の警告うぜーわ、あれはアセットの呪いや
Unityもアセットでかなり儲けてるはずなんだから、Obsoleteにせずに互換性維持しろや糞が
2017/09/02(土) 06:19:03.34ID:dffPWQkV
アセット買ったのにObsoleteでたときはすげえショックで丸一日やる気なくなったわ
お菓子買ったら賞味期限がギリギリだったみたいなもんやで
こうなったらアセットのObsoleteを直すアセットを買っちゃうよ
2017/09/02(土) 06:49:08.03ID:yu7yNMO4
アセット買うときって気をつけなきゃいけないんでふね(^^
買うときは慎重に勃起させまふ(^^
2017/09/02(土) 06:55:16.73ID:dffPWQkV
まあ、そんな慎重になる必要はないよ
アセットのObsoleteを直すアセットを買えば済む話だからwww
2017/09/02(土) 10:30:32.14ID:9sf0MYp0
アセット買ったら販売終了になった物があるんだけど、ソースをなくしたらやっぱりもう入手できないんだろうなあ
2017/09/02(土) 16:51:27.89ID:2cwH+v7W
unityで現在マルチプレイヤーのゲーム開発をしています
NetworkManagerやNetworkIdentyといった機能を使っています
マルチプレイヤーのゲームを作ることはできましたが、実際に画面を2つだしてプレイした時に両方の画面で同じプレイヤーを映してる状態になってしまいます
解決法がわかる方いませんか?
2017/09/02(土) 16:55:20.29ID:g2PuLagV
>>26
アセットを購入することで解決するでしょう
2017/09/02(土) 17:13:16.40ID:2cwH+v7W
>>27
アセットは買わない方向でお願いします
2017/09/03(日) 01:21:35.79ID:NSsdsC9z
ひよこのホームページ読みまひたか?(^^
OFFにしたカメラを各ゲームでONにする必要があった気がしまふ(^^
やったのはかなり昔なのでもう忘れまひたけど(^^
2017/09/03(日) 14:11:17.55ID:vVLbMubL
>>25
購入できないだけでDLはできるんじゃなかった?
まぁこれからはアプデないだろうしUnity2017に対応してるかも分からんけど
31名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/07(木) 13:21:57.78ID:FTu0OnbR
保守
2017/09/08(金) 01:24:10.66ID:3yvXq2UI
http://www.amazon.co.jp/dp/B01H4ONR86
この本凄く分かりやすくて良かったです
次に初心者脱出のために読むお勧めの本ってありますか?
2017/09/08(金) 01:38:27.74ID:rCB1gsSl
>>32
私もこれは買ったわ。
ところでC#は大丈夫かな。言語の入門書もあると良いよ。
2017/09/08(金) 01:50:43.24ID:fvg2A8ca
C#ならこれがお勧めでふ(^^
http://i.imgur.com/WiZCAFx.jpg
二冊買った中でこれが一番理解しやすかったでふ(^^
ただこれに頼りきるよりはほかのサイトとかも一緒に参照するとより理解しやすくなると思いまんこ(^^
ボッキング!(^^
2017/09/08(金) 03:50:02.61ID:s8orYY7m
初心者には少し難しいかもしれないけどゲーム開発レシピがいいよ
一冊の大部分がそれなりの品質のロボットアクションゲームを作る実例で埋め尽くされてるから一冊通すだけでかなりの知識が身につく

>>34
その本たまたま新刊として売られてたから買ってみたけど情報量少なくてクソだったわ
定番の本の方がよっぽどいい
2017/09/08(金) 05:17:41.02ID:fvg2A8ca
えぇ!?(^^
この本糞なんでふか!?(^^
じゃあ僕が今まで学んできたのは何だったんでふか?(^^
人生を無駄にしまひたチンコ(^^
2017/09/08(金) 06:30:52.36ID:CnVhm0Hp
本の良し悪しは身に付けてるスキルでいくらでも変化するからな。
2017/09/08(金) 07:26:46.62ID:yDL9j7q3
>>32
初心者のころからゲームデザインの本を読んでおいたほうがいいと思うな
一般人のプレイヤーは技術とか専門的なことはわからないから、
結局やっぱりゲームデザイン・企画・内容が勝負になるので
39名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/08(金) 07:27:39.16ID:fI3MQHf1
ぶっちゃけ公式の動画Tutsイチから全部やりゃいいよ
それだけでもかなり役に立つ
2017/09/08(金) 09:15:57.51ID:eC+zl2QG
公式にチュートリアル充実しててマニュアルもあるのに
情報が遅れててごく一部しか書かれてない本とか
更新が早いUnityを覚えるのに本はもう時代遅れなんだよ
2017/09/08(金) 10:09:45.71ID:mwdz9S9R
公式のチュートリアルは英語だからほとんどの人やってなさそう
2017/09/08(金) 11:20:38.77ID:eC+zl2QG
英語が苦手な人はそもそもプログラミングが無理でIT関連の適性が悪い
でも諦めきれない往生際が悪い人は
Unity ひよこ でググれば幸せになれる
2017/09/08(金) 11:51:36.66ID:quh04qDx
>>36
きっと情報量がいっぱいで頭が痛くなるボッキングの為に
簡潔にまとめてくれたんだよ

例え本が糞だろうと嘘が書いてあるわけじゃない
無駄にはならんよ
2017/09/08(金) 12:04:00.19ID:yIigwHxv
ボッキングってUnity歴何年目の人なのかな
2017/09/08(金) 12:14:38.01ID:5nOS089z
本で学と>>36みたいになるなら
とてもじゃないが本なんて見れないw
2017/09/08(金) 12:15:00.32ID:fvg2A8ca
去年頃に他所のゲ制作コミュでウディタからUnity移ってその後6か月くらい放置してここに来まひた(^^
実質3〜4か月くらいでふ(^^
2017/09/08(金) 12:18:34.74ID:eC+zl2QG
こいつが基地外なのと本が役立たずなのは無関係だが
チュートリアルも理解出来ない馬鹿が本に頼る例ではあるな
2017/09/08(金) 13:28:14.40ID:yIigwHxv
>>46
そうなんだ!
1年とか2年くらいやってるベテランなのかと思ってた〜
教えてくれてありがとう
49名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/08(金) 13:31:56.55ID:WCalUaGf
ウディタからウニか
ウディタよりC#は分かりやすいわな
ウディタよくあんなので書けると感心する
2017/09/08(金) 13:39:56.22ID:SN1L8G6b
ウディタってあのエディタ自体が迷路/ダンジョンなんじゃないの?
51名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/08(金) 14:29:40.34ID:86A1U+Ly
親要素を動かしても子要素は動かないようにするにはどうすればいいですか?
52名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/08(金) 14:31:18.45ID:86A1U+Ly
>>51間違えました。
53名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/14(木) 17:39:37.72ID:6rauQqsf
ここで質問とかするよりは
金だしてUnity入門本でも買ったほうがマシだよ
ここ質問したら煽ってくる煽り厨ばっかだからwww
2017/09/14(木) 18:08:02.98ID:Sb8+QQQJ
>>36
自分が有効だと思えばそれでいいと思う。
欲しい本は人それぞれだし。
55名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/18(月) 00:12:35.11ID:nqBkQOBV
Unity で制作をされている方に質問です。WebGLで書き出したものをウェブ上でiOSから実行することは可能なんでしょうか?
56名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/18(月) 01:39:49.09ID:yyGDurGo
>>55
UnityからのWebGL書き出しはモバイルサポートされてないからほぼ無理と考えていいよ
最近WebAssembly対応きてandroidはマシになったらしいけど、それでもiOSは相変わらずキツイみたい
57名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/18(月) 01:58:03.98ID:nqBkQOBV
>>56
ありがとうございます! やっぱりUnityからの書き出しで、iOSのブラウザ上でWebGLで動かすのは無理なんですね。残念・・・
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