3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/08/27(日) 22:02:58.18ID:tyoB1q05
102名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 02:36:25.87ID:E0TJ0ZAo ノッテトじゃなければたとえば某イカゲーの採点方法に使えそうなのでもいいです
どうかおねがいします
どうかおねがいします
103名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 03:12:33.47ID:W/45HUI1 >>101
9割が面積なのか1段辺りに入るマックスの9割なのかわからん事には解決しようがない
9割が面積なのか1段辺りに入るマックスの9割なのかわからん事には解決しようがない
104名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 08:18:08.43ID:nXhAGYhi そんなこともわからないなら適当に回答しないで下さい
105名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 10:34:11.52ID:odA9Kebd >>102
アセット買えばいいと思います
アセット買えばいいと思います
106名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 11:26:54.65ID:F6N77uGI107名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 11:29:31.98ID:F6N77uGI >>101
というわけで俺はプログラマーなので君のやりたい事や方法は知っているが
仕事としてプログラマーをやっている以上無料で教える事はありません
参考書相場が1500〜2980円な事を考えて
300円でお教えしましょう
以上、ご検討くださいませ
というわけで俺はプログラマーなので君のやりたい事や方法は知っているが
仕事としてプログラマーをやっている以上無料で教える事はありません
参考書相場が1500〜2980円な事を考えて
300円でお教えしましょう
以上、ご検討くださいませ
108名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 11:43:52.60ID:odA9Kebd >>101
アセットを買えば簡単にできますよ
アセットを買えば簡単にできますよ
109名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 13:35:12.45ID:y65wMySc https://dftalk.jp/?p=9536
2D座標から厚み付けて、ポリゴンの体積求めればおk
2D座標から厚み付けて、ポリゴンの体積求めればおk
110名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 15:36:26.33ID:N9W3R974 n点からなる多角形の面積を求める
http://imagingsolution.net/math/calc_n_point_area/
http://imagingsolution.net/math/calc_n_point_area/
111名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 08:53:57.35ID:4NegtyaZ 公式のチュートリアルの方がいいよ
日本支部はなんであれを翻訳せんかね?
日本支部はなんであれを翻訳せんかね?
112名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 08:58:33.44ID:SGGOBkUR 日本支部に英語よめる人材がいないんだろ
113名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 09:47:05.98ID:R8GB9Ya0 英語も読めない馬鹿はお呼びじゃないってことだよ
チュートリアルも馬鹿じゃなきゃ理解できるレベルにしてあるし
ちゃんとやっても無駄な奴は出来ないようにしてる親切設計
チュートリアルも馬鹿じゃなきゃ理解できるレベルにしてあるし
ちゃんとやっても無駄な奴は出来ないようにしてる親切設計
114名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 10:51:18.01ID:iJdxljnQ115名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 12:49:19.80ID:Mv3/CKqb Unityエディタ自体もようやく日本語化するとかしないとか
116名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 13:09:28.29ID:SGGOBkUR117名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 14:25:49.39ID:uLsakh3Z 2016/6時点の双方の公式発表では
Unity 550万
UE4 200万
相変わらずダブルスコアだよ
Unity 550万
UE4 200万
相変わらずダブルスコアだよ
118名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 14:28:10.16ID:uLsakh3Z >ちゃんとやっても無駄な奴は出来ないようにしてる親切設計
クソワロタw
でも的を得てるから仕方ない
クソワロタw
でも的を得てるから仕方ない
119名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 15:25:03.42ID:jzjbVBks Unityをひとこて言い表すとチンポだな
120名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 17:04:00.06ID:iJdxljnQ 2016年かよw
121名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 17:31:45.05ID:vTYtjokG Epicが滅多に公式発表しないもんは仕方ない
UE4出てから2回しか見た事ないわ
UE4出てから2回しか見た事ないわ
122名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 17:33:18.61ID:vTYtjokG ちなみに200万の前は、150万だった筈
UE4出て1年以内の頃だったと思うが、全然増えてない事だけは確か
UE4出て1年以内の頃だったと思うが、全然増えてない事だけは確か
123名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 17:36:56.09ID:Mv3/CKqb UEはUnityと比べて個人で扱うには敷居が高いイメージがあるんだけど、そこんとこどうなん?
124名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 17:41:58.07ID:jBvcnnZS125名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 18:34:45.76ID:4NegtyaZ >>113
じゃあ日本支部なんてイラネってことじゃねーか!
じゃあ日本支部なんてイラネってことじゃねーか!
126名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 18:38:42.17ID:SGGOBkUR 日本のエリート達の意見を吸い上げてサポート対応する人員は必要
チュートリアルも終わらない愚民は諦メロン
チュートリアルも終わらない愚民は諦メロン
127名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 21:04:32.50ID:EEDAAYZY 敷居ね
あっちはブループリントでコーディングいらずだから逆に簡単だよ
あっちはブループリントでコーディングいらずだから逆に簡単だよ
128名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 21:11:22.72ID:aJQF1JrX ブループリントも覚えるまで大変だぞ
敷居高い
敷居高い
129名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 22:51:36.79ID:5PT4gYCf UNITYには豊富な有料アセットがあるから大丈夫です
130名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 23:08:58.87ID:z2iayFcH >>107
自分の利益ばかり考えてチャンスを逃す人の典型例だなw
自分の利益ばかり考えてチャンスを逃す人の典型例だなw
131名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 23:14:52.09ID:4NegtyaZ132名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 23:34:30.73ID:R9fa217O てか>101が完全に息してないんだけど
難し過ぎて死んだ?
難し過ぎて死んだ?
133名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 08:26:41.79ID:7MiBQBg4 こっちは公式一押しのPlayMakerがあるからな
まぁコッチもあまり複雑な事は推奨できんし
でかいタイトルだと使わないほうがいいけどw
要はスタジオの規模によるんだよ
規模も予算もデカイのUE4でおk
インディーはUnity
これで仲良く住み分け出来る
まぁコッチもあまり複雑な事は推奨できんし
でかいタイトルだと使わないほうがいいけどw
要はスタジオの規模によるんだよ
規模も予算もデカイのUE4でおk
インディーはUnity
これで仲良く住み分け出来る
134名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 10:23:22.68ID:EgojPIvD >>133
日本最大級のタイトルFGOはPlaymaker採用してるんだが
日本最大級のタイトルFGOはPlaymaker採用してるんだが
135名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 15:00:36.51ID:WWa6XXsA Playmakerなんて使ってるからあんな糞実装なのか
136名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 21:52:51.63ID:6moBGH6I FGO落ちるし重いし
売れてるのはFateが人気なだけ
売れてるのはFateが人気なだけ
137名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 00:16:07.68ID:DX1KSzzR FateというIPがなかったら誰もやらないだろうな
138名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 00:23:15.82ID:zkGMndAe むしろFGOがUnity使ってるせいで
Unity製アプリはアレみたいな風評被害受けてる
Unity製アプリはアレみたいな風評被害受けてる
139名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 01:57:45.67ID:FUAW9Rmy C#好きだからCryEngineでPCとスマホすみ分けようかな…
140名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 05:13:26.34ID:7wFOf4kn >>138
使っててあ、これUnityだってわかるもんなの?
使っててあ、これUnityだってわかるもんなの?
141名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 07:06:05.42ID:zoMLwjOW WebGLのエラーでUnityうんちゃらって出るのある
142名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 08:50:31.30ID:Tq4UZM0c そうだけどそういう話じゃないだろ
動きとかでわかるかってことだろ
動きとかでわかるかってことだろ
143名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 08:56:55.36ID:vEFJueZC144名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 09:31:30.26ID:yYEnqZVH >>140
スカイボックスの感じでわかる
スカイボックスの感じでわかる
145名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 09:51:05.73ID:7wFOf4kn そういうことか
作ってるときにプラットフォームの存在感消したくなるのって俺だけ?
システムエラーは仕方ないとして
作ってるときにプラットフォームの存在感消したくなるのって俺だけ?
システムエラーは仕方ないとして
146名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 10:39:40.39ID:rvFPbNny >>91
この人、若いのに優秀なんだな
この人、若いのに優秀なんだな
147名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 22:04:19.90ID:fQggXW+K148名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 00:45:08.46ID:gDALM0cW お尋ねしたいのですが独自クラスをjsonに変換するのは無理なのでしょうか?
何度やっても成功しなくて頭おかしくなりそうです
何度やっても成功しなくて頭おかしくなりそうです
149名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 00:46:20.01ID:gDALM0cW すみません、書き間違えました
独自クラス型のリストです
List<独自クラス> hoge;です
独自クラス型のリストです
List<独自クラス> hoge;です
150名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 01:36:54.43ID:cN1zLEEQ できるよ
使ってるライブラリの使い方もっと調べて
使ってるライブラリの使い方もっと調べて
151名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 17:17:00.48ID:kc7CCS/R >>148
頭がおかしくなる前にアセットをかってみては?
頭がおかしくなる前にアセットをかってみては?
152名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 19:17:39.14ID:8pN/DJcF Unityのシェーダーは特徴的だからすぐわかる
153名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 21:55:35.17ID:/U+RFm2o >>149
リストになったjsonは何か条件満たさないといけなかったはず
リストになったjsonは何か条件満たさないといけなかったはず
154名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 22:56:05.96ID:dXJ0EjST マンコは特徴的だから見ただけで年齢がわかる
155名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 08:05:23.57ID:ZuVu1JNN >>138
アプリってPC版も指すの?
アプリってPC版も指すの?
156名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 09:27:11.33ID:ttaXphJu ポケモンGOもunityだし世界で一番遊ばれてるゲームエンジンかもしれんな
157名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 10:02:35.31ID:O7/Cl+fm FGO、デレステ、ポケGO、シャドバ、白猫、バンドリ…みんなunity製
158名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 19:50:25.04ID:KawZucGp モバイルゲーにちょうどいいエンジンなんだろうな
159名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 20:05:09.33ID:RO3TmRm7 動作が軽いからね
160名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 21:56:30.60ID:r5DBgRI9 重いしよく落ちるんだが
161名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 21:59:18.52ID:ukKUoi2w UE4はスマホ環境に向いてないの?
162名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 22:00:45.78ID:O7/Cl+fm UE4は50MBに収めるのがそもそも難しいという関門
アセット管理してもかなり容量食うんだよね
アセット管理してもかなり容量食うんだよね
163名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 00:13:45.02ID:GEqDPFKp CupHead発売されたのに
まったく話題になってないとか君たちなんなん?
ワイもこれから遊ぶ人間やけどな!
まったく話題になってないとか君たちなんなん?
ワイもこれから遊ぶ人間やけどな!
164名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 00:59:58.13ID:O/3m7moe UE4は中国資本に買い取られたのでもう先は無いぞ
5年後には滅びUnityが逆転大勝利するッ!尊〜〜〜い!
5年後には滅びUnityが逆転大勝利するッ!尊〜〜〜い!
165名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 08:59:48.82ID:uaZuoyNU 海外版アセットおじさんがSteamから排除される
http://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17092901/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17092901/
166名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 09:00:13.98ID:WGs7j+kc 逆転て、負けてるの?
167名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 09:30:51.54ID:js9Hy+eL >>157
FGOなんて設計のベース部分がアセットストア依存だもんな
FGOなんて設計のベース部分がアセットストア依存だもんな
168名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 09:34:58.81ID:ga0enK2B 低コストで面白いゲームを作るためには最高のツール
それがUnity
それがUnity
169名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 10:04:09.16ID:11RKRsWH アセット入れ替えおじさんカワイソスwwwwwwwwwwww
170名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 14:23:49.01ID:t9HU0ZPJ アセット入れ替えおじさんキックスターターで100万円を回収しとる・・・
こりゃアセット詐欺師と呼んだ方がいいな
https://www.kickstarter.com/projects/330228095/the-herbologist?lang=ja
こりゃアセット詐欺師と呼んだ方がいいな
https://www.kickstarter.com/projects/330228095/the-herbologist?lang=ja
171名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 15:01:36.09ID:/dxFBGQS ワロタw
172名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 15:44:21.48ID:Vyw/Ki68 >この人はSteamでほぼ同一の製品を大量出荷してストアの機能に悪影響を与えていました
工夫もせず本当に置き換えてただけなのか
工夫もせず本当に置き換えてただけなのか
173名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 15:56:51.70ID:wCXZRcK8 アセット買うとbanされます
174名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 22:13:33.47ID:e6k6a1VL アセット入れ替えおじさん「アセットは便利だなーポチポチ」
175名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 22:37:49.45ID:t9HU0ZPJ UE4が滅びる前にUnityはアセット入れ替えおじさんの手によって消滅する
176名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 23:17:41.28ID:HpBKROmK Unity製の良いゲームで自分のSteamのライブラリ内から調べてたんだけど、最近発売されたCupHeadやEnter the Gungeon,Kerbal Space Program,SUPERHOT,Cluster truck(自分の一押し)等が出てきててさ
それらをやってるとどれだけゲームが簡単に作れるようになっても
結局人の手とアイデアが入り込んでないと面白いゲームとしては成り立たなくなるんだなって思うのよ
それらをやってるとどれだけゲームが簡単に作れるようになっても
結局人の手とアイデアが入り込んでないと面白いゲームとしては成り立たなくなるんだなって思うのよ
177名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 23:32:12.75ID:PHGmw58K で、お前の作ったゲームは?
178名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 23:34:54.29ID:HpBKROmK >>177
形には出来てきたけどプレイヤーが負けるという要素を入れていないからまだゲームとは言えないです...
形には出来てきたけどプレイヤーが負けるという要素を入れていないからまだゲームとは言えないです...
179名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 07:10:10.04ID:9H2MSgk0 >>176
当たり前
当たり前
180名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 11:25:24.99ID:WmJXYS33181名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 11:26:20.54ID:OQlCv00u 金を払いたいと思うようなものを作ることだろ
新しいか否かは特に重要じゃない
新しいか否かは特に重要じゃない
182名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 11:40:15.25ID:WmJXYS33 金を払いたいと思うようなもの=新しい遊び物
古い物も売れるには売れるが
古い物には既に金を払って入手しているか
オールドゲーマー層のカムバックでニーズがそんなにでかくない
なんでここまで細かく説明しないと真意汲み取れないんだ?
見た目の言葉だけでなくもっと深く考察してくれ
物作りしてるんだろ?
クリエイターだろ?
頭働かせ
古い物も売れるには売れるが
古い物には既に金を払って入手しているか
オールドゲーマー層のカムバックでニーズがそんなにでかくない
なんでここまで細かく説明しないと真意汲み取れないんだ?
見た目の言葉だけでなくもっと深く考察してくれ
物作りしてるんだろ?
クリエイターだろ?
頭働かせ
183名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 12:08:54.14ID:OQlCv00u 新しい遊び物=ユーザーが金を払いたくなる
これがもう前提として間違ってる
コンシューマー畑の人か?市場見ろよ
これがもう前提として間違ってる
コンシューマー畑の人か?市場見ろよ
184名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 12:13:15.52ID:PsI9tFID 頭でっかちん君
185名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 13:25:15.83ID:kEOu9cPS 面白けりゃ何でもいいんだよ
186178
2017/10/03(火) 13:30:04.95ID:sedRnlvJ 正直、作る直前はゲーム作りを舐めてた、自分の作りたい物作れば自分自身だけでも満足すると思っててさ
新鮮と王道ってなんだろう、自分は理解できていないなぁ‥
新鮮と王道ってなんだろう、自分は理解できていないなぁ‥
187名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 13:31:37.97ID:2bjse9PS お前が買い物カゴに入れた2つのゲームのパッケージを
1つ棚に戻してレジに進む時、何を考え何を基準に
取捨選択をしたのかよく考えればいいだけだ
1つ棚に戻してレジに進む時、何を考え何を基準に
取捨選択をしたのかよく考えればいいだけだ
188名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 14:58:29.16ID:cVi1mM3Q >>186
新鮮なゲームも王道なゲームも、アセットを買えば出来ると思いますよ
新鮮なゲームも王道なゲームも、アセットを買えば出来ると思いますよ
189名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 17:00:48.18ID:VX9x8Sz7 俺はゲームよりもアプリ制作でいいや
くっそ簡単のなら作れそう
くっそ簡単のなら作れそう
190名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 18:27:00.63ID:h0Ms80tC >>188
アセットにゲームメカニズムとかのコアーな部分を担当出来るものって例えば何があるんじゃろ
アセットにゲームメカニズムとかのコアーな部分を担当出来るものって例えば何があるんじゃろ
191名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 18:48:45.99ID:cVi1mM3Q192名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 20:38:20.18ID:h0Ms80tC >>191
買うのは遠慮するけど無料のアセットのシーンごとに使われてるコードとか見てみることにするよ‥
買うのは遠慮するけど無料のアセットのシーンごとに使われてるコードとか見てみることにするよ‥
193名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 20:42:46.36ID:Gl5ZK6tM やっぱネットで対戦ゲー作るとなると
まずネット周りの知識や基礎をしっかり作らんといかんね
まずネット周りの知識や基礎をしっかり作らんといかんね
194名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 20:53:49.21ID:9H2MSgk0 同期問題で死ぬ
195名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 21:05:33.92ID:cVi1mM3Q >>193
アセットを買えば、ネットゲームも簡単に作れますよ
アセットを買えば、ネットゲームも簡単に作れますよ
196名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 21:17:03.58ID:KesSlP86 それはプリセットで解決出来る問題に思えねぇ‥
197名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 22:02:25.72ID:vrfe8/yG どんなアセット買うかもセンスいるわな
198名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 23:21:40.60ID:DQzg5jdO ネットゲーム作るならとりあえずphoton network入れとけばいいんでしょ?
199名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 23:30:03.02ID:XfTxh2JS ニワカはそれで良し
200名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 01:10:22.54ID:UTcgPXoA 本格派はどうするの?
201名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 11:01:33.93ID:6wZLm/tS 無料版だと実用に耐えられないレベルで驚くだろうな
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