3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/08/27(日) 22:02:58.18ID:tyoB1q05
149名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 00:46:20.01ID:gDALM0cW すみません、書き間違えました
独自クラス型のリストです
List<独自クラス> hoge;です
独自クラス型のリストです
List<独自クラス> hoge;です
150名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 01:36:54.43ID:cN1zLEEQ できるよ
使ってるライブラリの使い方もっと調べて
使ってるライブラリの使い方もっと調べて
151名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 17:17:00.48ID:kc7CCS/R >>148
頭がおかしくなる前にアセットをかってみては?
頭がおかしくなる前にアセットをかってみては?
152名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 19:17:39.14ID:8pN/DJcF Unityのシェーダーは特徴的だからすぐわかる
153名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 21:55:35.17ID:/U+RFm2o >>149
リストになったjsonは何か条件満たさないといけなかったはず
リストになったjsonは何か条件満たさないといけなかったはず
154名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 22:56:05.96ID:dXJ0EjST マンコは特徴的だから見ただけで年齢がわかる
155名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 08:05:23.57ID:ZuVu1JNN >>138
アプリってPC版も指すの?
アプリってPC版も指すの?
156名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 09:27:11.33ID:ttaXphJu ポケモンGOもunityだし世界で一番遊ばれてるゲームエンジンかもしれんな
157名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 10:02:35.31ID:O7/Cl+fm FGO、デレステ、ポケGO、シャドバ、白猫、バンドリ…みんなunity製
158名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 19:50:25.04ID:KawZucGp モバイルゲーにちょうどいいエンジンなんだろうな
159名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 20:05:09.33ID:RO3TmRm7 動作が軽いからね
160名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 21:56:30.60ID:r5DBgRI9 重いしよく落ちるんだが
161名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 21:59:18.52ID:ukKUoi2w UE4はスマホ環境に向いてないの?
162名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 22:00:45.78ID:O7/Cl+fm UE4は50MBに収めるのがそもそも難しいという関門
アセット管理してもかなり容量食うんだよね
アセット管理してもかなり容量食うんだよね
163名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 00:13:45.02ID:GEqDPFKp CupHead発売されたのに
まったく話題になってないとか君たちなんなん?
ワイもこれから遊ぶ人間やけどな!
まったく話題になってないとか君たちなんなん?
ワイもこれから遊ぶ人間やけどな!
164名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 00:59:58.13ID:O/3m7moe UE4は中国資本に買い取られたのでもう先は無いぞ
5年後には滅びUnityが逆転大勝利するッ!尊〜〜〜い!
5年後には滅びUnityが逆転大勝利するッ!尊〜〜〜い!
165名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 08:59:48.82ID:uaZuoyNU 海外版アセットおじさんがSteamから排除される
http://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17092901/
http://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17092901/
166名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 09:00:13.98ID:WGs7j+kc 逆転て、負けてるの?
167名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 09:30:51.54ID:js9Hy+eL >>157
FGOなんて設計のベース部分がアセットストア依存だもんな
FGOなんて設計のベース部分がアセットストア依存だもんな
168名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 09:34:58.81ID:ga0enK2B 低コストで面白いゲームを作るためには最高のツール
それがUnity
それがUnity
169名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 10:04:09.16ID:11RKRsWH アセット入れ替えおじさんカワイソスwwwwwwwwwwww
170名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 14:23:49.01ID:t9HU0ZPJ アセット入れ替えおじさんキックスターターで100万円を回収しとる・・・
こりゃアセット詐欺師と呼んだ方がいいな
https://www.kickstarter.com/projects/330228095/the-herbologist?lang=ja
こりゃアセット詐欺師と呼んだ方がいいな
https://www.kickstarter.com/projects/330228095/the-herbologist?lang=ja
171名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 15:01:36.09ID:/dxFBGQS ワロタw
172名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 15:44:21.48ID:Vyw/Ki68 >この人はSteamでほぼ同一の製品を大量出荷してストアの機能に悪影響を与えていました
工夫もせず本当に置き換えてただけなのか
工夫もせず本当に置き換えてただけなのか
173名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 15:56:51.70ID:wCXZRcK8 アセット買うとbanされます
174名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 22:13:33.47ID:e6k6a1VL アセット入れ替えおじさん「アセットは便利だなーポチポチ」
175名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 22:37:49.45ID:t9HU0ZPJ UE4が滅びる前にUnityはアセット入れ替えおじさんの手によって消滅する
176名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 23:17:41.28ID:HpBKROmK Unity製の良いゲームで自分のSteamのライブラリ内から調べてたんだけど、最近発売されたCupHeadやEnter the Gungeon,Kerbal Space Program,SUPERHOT,Cluster truck(自分の一押し)等が出てきててさ
それらをやってるとどれだけゲームが簡単に作れるようになっても
結局人の手とアイデアが入り込んでないと面白いゲームとしては成り立たなくなるんだなって思うのよ
それらをやってるとどれだけゲームが簡単に作れるようになっても
結局人の手とアイデアが入り込んでないと面白いゲームとしては成り立たなくなるんだなって思うのよ
177名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 23:32:12.75ID:PHGmw58K で、お前の作ったゲームは?
178名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 23:34:54.29ID:HpBKROmK >>177
形には出来てきたけどプレイヤーが負けるという要素を入れていないからまだゲームとは言えないです...
形には出来てきたけどプレイヤーが負けるという要素を入れていないからまだゲームとは言えないです...
179名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 07:10:10.04ID:9H2MSgk0 >>176
当たり前
当たり前
180名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 11:25:24.99ID:WmJXYS33181名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 11:26:20.54ID:OQlCv00u 金を払いたいと思うようなものを作ることだろ
新しいか否かは特に重要じゃない
新しいか否かは特に重要じゃない
182名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 11:40:15.25ID:WmJXYS33 金を払いたいと思うようなもの=新しい遊び物
古い物も売れるには売れるが
古い物には既に金を払って入手しているか
オールドゲーマー層のカムバックでニーズがそんなにでかくない
なんでここまで細かく説明しないと真意汲み取れないんだ?
見た目の言葉だけでなくもっと深く考察してくれ
物作りしてるんだろ?
クリエイターだろ?
頭働かせ
古い物も売れるには売れるが
古い物には既に金を払って入手しているか
オールドゲーマー層のカムバックでニーズがそんなにでかくない
なんでここまで細かく説明しないと真意汲み取れないんだ?
見た目の言葉だけでなくもっと深く考察してくれ
物作りしてるんだろ?
クリエイターだろ?
頭働かせ
183名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 12:08:54.14ID:OQlCv00u 新しい遊び物=ユーザーが金を払いたくなる
これがもう前提として間違ってる
コンシューマー畑の人か?市場見ろよ
これがもう前提として間違ってる
コンシューマー畑の人か?市場見ろよ
184名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 12:13:15.52ID:PsI9tFID 頭でっかちん君
185名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 13:25:15.83ID:kEOu9cPS 面白けりゃ何でもいいんだよ
186178
2017/10/03(火) 13:30:04.95ID:sedRnlvJ 正直、作る直前はゲーム作りを舐めてた、自分の作りたい物作れば自分自身だけでも満足すると思っててさ
新鮮と王道ってなんだろう、自分は理解できていないなぁ‥
新鮮と王道ってなんだろう、自分は理解できていないなぁ‥
187名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 13:31:37.97ID:2bjse9PS お前が買い物カゴに入れた2つのゲームのパッケージを
1つ棚に戻してレジに進む時、何を考え何を基準に
取捨選択をしたのかよく考えればいいだけだ
1つ棚に戻してレジに進む時、何を考え何を基準に
取捨選択をしたのかよく考えればいいだけだ
188名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 14:58:29.16ID:cVi1mM3Q >>186
新鮮なゲームも王道なゲームも、アセットを買えば出来ると思いますよ
新鮮なゲームも王道なゲームも、アセットを買えば出来ると思いますよ
189名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 17:00:48.18ID:VX9x8Sz7 俺はゲームよりもアプリ制作でいいや
くっそ簡単のなら作れそう
くっそ簡単のなら作れそう
190名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 18:27:00.63ID:h0Ms80tC >>188
アセットにゲームメカニズムとかのコアーな部分を担当出来るものって例えば何があるんじゃろ
アセットにゲームメカニズムとかのコアーな部分を担当出来るものって例えば何があるんじゃろ
191名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 18:48:45.99ID:cVi1mM3Q192名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 20:38:20.18ID:h0Ms80tC >>191
買うのは遠慮するけど無料のアセットのシーンごとに使われてるコードとか見てみることにするよ‥
買うのは遠慮するけど無料のアセットのシーンごとに使われてるコードとか見てみることにするよ‥
193名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 20:42:46.36ID:Gl5ZK6tM やっぱネットで対戦ゲー作るとなると
まずネット周りの知識や基礎をしっかり作らんといかんね
まずネット周りの知識や基礎をしっかり作らんといかんね
194名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 20:53:49.21ID:9H2MSgk0 同期問題で死ぬ
195名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 21:05:33.92ID:cVi1mM3Q >>193
アセットを買えば、ネットゲームも簡単に作れますよ
アセットを買えば、ネットゲームも簡単に作れますよ
196名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 21:17:03.58ID:KesSlP86 それはプリセットで解決出来る問題に思えねぇ‥
197名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 22:02:25.72ID:vrfe8/yG どんなアセット買うかもセンスいるわな
198名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 23:21:40.60ID:DQzg5jdO ネットゲーム作るならとりあえずphoton network入れとけばいいんでしょ?
199名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 23:30:03.02ID:XfTxh2JS ニワカはそれで良し
200名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 01:10:22.54ID:UTcgPXoA 本格派はどうするの?
201名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 11:01:33.93ID:6wZLm/tS 無料版だと実用に耐えられないレベルで驚くだろうな
202名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 12:06:59.25ID:l6awulmQ c#でTCPとUDPの通信手書きするんじゃ
203名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 12:10:59.31ID:AnNiQNBF >>202
o(・x・)/ 尊敬の眼差し
o(・x・)/ 尊敬の眼差し
204名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 12:13:56.53ID:l6awulmQ お勉強としてはそれが一番だろうけど
俺は嫌やぞ、楽したい
俺は嫌やぞ、楽したい
205名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 19:14:38.16ID:igzOwtn4 まあ、でも、実際の開発では普通に生socket使うことも多いから知ってて損はない知識だな
特にTCPとUDPの最低限の違いは知らんと話にならん
特にTCPとUDPの最低限の違いは知らんと話にならん
206名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 23:53:12.01ID:6wZLm/tS C#じゃサーバーサイドが作れないでしょ
さらにファイアウォールやルーター越えや1通信毎にIPが変化するスマホ類への対応とか他の予備知識が必要になるぜ
さらにファイアウォールやルーター越えや1通信毎にIPが変化するスマホ類への対応とか他の予備知識が必要になるぜ
207名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 23:54:45.51ID:qGPIevRR >>206
はぁ?
はぁ?
208名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 00:43:31.29ID:dI24ac9/ モノビットのを使えばサーバーをC#で書けるぜ
209名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 00:43:38.46ID:/mgONzg9 基本何するにしても誰が作っても大体同じになるようなところは手を抜きたいなぁ
そこを作るのが目的ならまだしも
そこを作るのが目的ならまだしも
210名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 01:12:01.15ID:kWyERQYs >>206
なんでサーバー側作れないと思ったの。
なんでサーバー側作れないと思ったの。
211名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 08:54:41.93ID:XjGuMAzn212名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 11:38:33.14ID:f8fIqNjm >>207
死ねカス
死ねカス
213名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 11:45:05.19ID:f8fIqNjm214名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 11:46:03.36ID:f8fIqNjm215名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 11:55:53.16ID:8X5dkoKy >>213
語尾と最後の一行で無能ってわかるな
語尾と最後の一行で無能ってわかるな
216名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 12:21:17.98ID:f8fIqNjm217名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 12:23:23.42ID:BFMUnK3I 死ねカス、お前もか!
218名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 16:04:04.12ID:B9dlf0O1 >>213
自宅サーバーで運用とかお試しで知り合いにちょっと試してよとかならまだしもハナから選択肢に入らんだろ
自宅サーバーで運用とかお試しで知り合いにちょっと試してよとかならまだしもハナから選択肢に入らんだろ
219名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 16:31:00.78ID:XjGuMAzn >>213
自前でサーバー運用してるんだからパケット数なんて関係ないだろ
サーバーの回線やスペックが許す限り好きなだけすればいいさ
Unityでサーバーを作るメリットはPhysXやNetworkManagerをそのまま使えたりするところだろう
だから重いのなんて当たり前って考えて最初から負荷分散を考えて設計すればいいだけだ
自前でサーバー運用してるんだからパケット数なんて関係ないだろ
サーバーの回線やスペックが許す限り好きなだけすればいいさ
Unityでサーバーを作るメリットはPhysXやNetworkManagerをそのまま使えたりするところだろう
だから重いのなんて当たり前って考えて最初から負荷分散を考えて設計すればいいだけだ
220名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 17:28:39.88ID:B9dlf0O1 Unityをサーバー側で動かすってよくあるパターンなん?
フィジックスにしてもそれをユニティ使ってサーバー側で動かさないといけない時点でなんか色々無理がないか
フィジックスにしてもそれをユニティ使ってサーバー側で動かさないといけない時点でなんか色々無理がないか
221名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 18:23:09.81ID:VSz0v5Zf222名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 21:24:01.81ID:y4mQKnKy >>221
サーバーでやるとしても、そういうのやるぐらいだったら自前の物理エンジンでやるんでは?いや実際のゲームのこと知らんけど。
プロトでサーバーでユニティ使ってってのはアリかもだけど実運用考えたらサーバーでユニティ動かして通信サーバーにするとかなくない?
サーバーでやるとしても、そういうのやるぐらいだったら自前の物理エンジンでやるんでは?いや実際のゲームのこと知らんけど。
プロトでサーバーでユニティ使ってってのはアリかもだけど実運用考えたらサーバーでユニティ動かして通信サーバーにするとかなくない?
223名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 21:30:03.73ID:ed2JT+3N サーバー、データベース管理のエンジニア
プログラマー、デザイナー、ライター
サウンドエンジニア、テストプレイヤー
ゲーム作るのって大変だぁ
プログラマー、デザイナー、ライター
サウンドエンジニア、テストプレイヤー
ゲーム作るのって大変だぁ
224名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 21:37:47.34ID:YvoSm3t7 人力サーバーwww
225名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 21:40:57.29ID:Bg9errng マルチプレイで「誰が先に倒した?」が問題になる場合、いずれにせよホストは必要だろ
226名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 21:41:33.62ID:tjG/Q17R >>223
プランナーとサウンドクリエイターと声優忘れてるぞ
プランナーとサウンドクリエイターと声優忘れてるぞ
227名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 22:32:56.36ID:lqeP8wzO 企画倒れの原因
228名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 22:46:49.94ID:2rOOpZGo229名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 00:25:06.98ID:DAKoCQ+K230名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 00:25:49.32ID:DAKoCQ+K231名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 00:26:51.52ID:DAKoCQ+K232名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 01:00:44.10ID:W39a/1v+ >>231
よっぽど悔しかったんだね!!
よっぽど悔しかったんだね!!
233名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 01:53:13.56ID:DAKoCQ+K >>232
死ねカス
死ねカス
234名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 02:08:38.32ID:j1wA8ow+ UE4はどうやってマルチやってんのかな?
235名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 03:47:55.31ID:p3PKFOCy まあでも自分でunityでサーバー作ってみて
こりゃ実用に耐えないてのもまた勉強になると思って
とりあえず弄り始めている
こりゃ実用に耐えないてのもまた勉強になると思って
とりあえず弄り始めている
236名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 08:48:53.37ID:IeX3+dag >>229
NetworkManagerなんて使わんから詳しくはわからんけど、Unity社のリレーサーバー使わなければ関係ないんじゃね?
特にローレベルのAPIはほぼ生socket的なことが出来るうえに、RUDPも特に意識せずに使えるから、その辺を自前で実装出来ない人には便利と言えば便利なんじゃないかね
NetworkManagerなんて使わんから詳しくはわからんけど、Unity社のリレーサーバー使わなければ関係ないんじゃね?
特にローレベルのAPIはほぼ生socket的なことが出来るうえに、RUDPも特に意識せずに使えるから、その辺を自前で実装出来ない人には便利と言えば便利なんじゃないかね
237名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 09:00:41.51ID:lQ0bN04u >>229
あまり実力のない開発者は、photonの出している本読んでサーバー使えば簡単に導入できるから、その対価としてはいいんじゃないの?
高い安いはその人次第かなぁ。
自前でできる人には高いだろうね。
あまり実力のない開発者は、photonの出している本読んでサーバー使えば簡単に導入できるから、その対価としてはいいんじゃないの?
高い安いはその人次第かなぁ。
自前でできる人には高いだろうね。
238名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 09:09:30.37ID:/KLZ0YTn >>237
Photonもモノビットも詳しく内部知らんけど、それを上回る性能や開発の融通さが必要かつそれを実装できるというのでなければ作る意味は全くないと思うが…
コスト?そんなの人件費の方がはるかに高いだろ。
サーバーがシンプルで良いので自前でソケットから作った方が融通が聞いて良いってのはまた別だけど。
Photonもモノビットも詳しく内部知らんけど、それを上回る性能や開発の融通さが必要かつそれを実装できるというのでなければ作る意味は全くないと思うが…
コスト?そんなの人件費の方がはるかに高いだろ。
サーバーがシンプルで良いので自前でソケットから作った方が融通が聞いて良いってのはまた別だけど。
239名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 09:25:55.91ID:5i0HISaO オンラインマルチプレイもなあ、出会いがあるっちゃあるんだが、
出会いの9割方、引き篭もりから、そいつの悲惨な人生の憤りをぶつけられる様相で、出来れば避けたい出会いの方が圧倒的に多いし、
ラグの所為でアクション効率やダメージ効率が悪化するのは、ゲーム文化の明らかな退化だし、
「何が楽しくてやってんだ」状態になることが多い
マナー教育とマッチング方法論と通信インフラが、大幅に改善されないと、遊ぶ気になれんな
出会いの9割方、引き篭もりから、そいつの悲惨な人生の憤りをぶつけられる様相で、出来れば避けたい出会いの方が圧倒的に多いし、
ラグの所為でアクション効率やダメージ効率が悪化するのは、ゲーム文化の明らかな退化だし、
「何が楽しくてやってんだ」状態になることが多い
マナー教育とマッチング方法論と通信インフラが、大幅に改善されないと、遊ぶ気になれんな
240名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 09:29:15.06ID:lQ0bN04u >>238
値段見た?サーバー管理がどのくらい手間か、私にはわからないから先のカキコなんだけど、結構なお値段に見えました。
値段見た?サーバー管理がどのくらい手間か、私にはわからないから先のカキコなんだけど、結構なお値段に見えました。
241名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 10:43:51.86ID:/KLZ0YTn 何に使うかだろうけれど多人数相手に商売するというのなら2万とか人件費以下かもだし、ちょっと遊んでみてーとかだったら毎月2万の固定費はあれだろうし
242名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 10:58:05.02ID:5i0HISaO AWSの低スペなら常時稼動でも月数千円だぜ。社会人なら余裕
243名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 11:02:35.45ID:5i0HISaO しかもAWSの低スペは確か最初の1年間?半年?は無料だったはず
244名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 12:32:41.23ID:7mW5cVFW AWS使う予定があるならlamberyardで作った方が良さそう
245名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 14:00:34.60ID:sxi4R/Ia >>237
自前で出来るのが当然なプロが選択して使ってるからサービスが成立してるんだが…
自前で出来るのが当然なプロが選択して使ってるからサービスが成立してるんだが…
246名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 14:38:07.22ID:5i0HISaO 簡単操作で構築できてしまうAWSの味を知ってしまうと、何でもかんでも、それに逃げがちになっちまう
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2017/10/06(金) 15:04:38.43ID:xz0Bu2YB AWSが逃げとかバカ丸出し
248名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 15:36:07.69ID:5i0HISaO 究極バカは、もっと楽な逃げ道に逃げてるのか
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