3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/08/27(日) 22:02:58.18ID:tyoB1q05
207名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 23:54:45.51ID:qGPIevRR >>206
はぁ?
はぁ?
208名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 00:43:31.29ID:dI24ac9/ モノビットのを使えばサーバーをC#で書けるぜ
209名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 00:43:38.46ID:/mgONzg9 基本何するにしても誰が作っても大体同じになるようなところは手を抜きたいなぁ
そこを作るのが目的ならまだしも
そこを作るのが目的ならまだしも
210名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 01:12:01.15ID:kWyERQYs >>206
なんでサーバー側作れないと思ったの。
なんでサーバー側作れないと思ったの。
211名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 08:54:41.93ID:XjGuMAzn212名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 11:38:33.14ID:f8fIqNjm >>207
死ねカス
死ねカス
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2017/10/05(木) 11:45:05.19ID:f8fIqNjm214名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 11:46:03.36ID:f8fIqNjm215名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 11:55:53.16ID:8X5dkoKy >>213
語尾と最後の一行で無能ってわかるな
語尾と最後の一行で無能ってわかるな
216名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 12:21:17.98ID:f8fIqNjm217名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 12:23:23.42ID:BFMUnK3I 死ねカス、お前もか!
218名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 16:04:04.12ID:B9dlf0O1 >>213
自宅サーバーで運用とかお試しで知り合いにちょっと試してよとかならまだしもハナから選択肢に入らんだろ
自宅サーバーで運用とかお試しで知り合いにちょっと試してよとかならまだしもハナから選択肢に入らんだろ
219名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 16:31:00.78ID:XjGuMAzn >>213
自前でサーバー運用してるんだからパケット数なんて関係ないだろ
サーバーの回線やスペックが許す限り好きなだけすればいいさ
Unityでサーバーを作るメリットはPhysXやNetworkManagerをそのまま使えたりするところだろう
だから重いのなんて当たり前って考えて最初から負荷分散を考えて設計すればいいだけだ
自前でサーバー運用してるんだからパケット数なんて関係ないだろ
サーバーの回線やスペックが許す限り好きなだけすればいいさ
Unityでサーバーを作るメリットはPhysXやNetworkManagerをそのまま使えたりするところだろう
だから重いのなんて当たり前って考えて最初から負荷分散を考えて設計すればいいだけだ
220名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 17:28:39.88ID:B9dlf0O1 Unityをサーバー側で動かすってよくあるパターンなん?
フィジックスにしてもそれをユニティ使ってサーバー側で動かさないといけない時点でなんか色々無理がないか
フィジックスにしてもそれをユニティ使ってサーバー側で動かさないといけない時点でなんか色々無理がないか
221名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 18:23:09.81ID:VSz0v5Zf222名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 21:24:01.81ID:y4mQKnKy >>221
サーバーでやるとしても、そういうのやるぐらいだったら自前の物理エンジンでやるんでは?いや実際のゲームのこと知らんけど。
プロトでサーバーでユニティ使ってってのはアリかもだけど実運用考えたらサーバーでユニティ動かして通信サーバーにするとかなくない?
サーバーでやるとしても、そういうのやるぐらいだったら自前の物理エンジンでやるんでは?いや実際のゲームのこと知らんけど。
プロトでサーバーでユニティ使ってってのはアリかもだけど実運用考えたらサーバーでユニティ動かして通信サーバーにするとかなくない?
223名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 21:30:03.73ID:ed2JT+3N サーバー、データベース管理のエンジニア
プログラマー、デザイナー、ライター
サウンドエンジニア、テストプレイヤー
ゲーム作るのって大変だぁ
プログラマー、デザイナー、ライター
サウンドエンジニア、テストプレイヤー
ゲーム作るのって大変だぁ
224名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 21:37:47.34ID:YvoSm3t7 人力サーバーwww
225名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 21:40:57.29ID:Bg9errng マルチプレイで「誰が先に倒した?」が問題になる場合、いずれにせよホストは必要だろ
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2017/10/05(木) 21:41:33.62ID:tjG/Q17R >>223
プランナーとサウンドクリエイターと声優忘れてるぞ
プランナーとサウンドクリエイターと声優忘れてるぞ
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2017/10/05(木) 22:32:56.36ID:lqeP8wzO 企画倒れの原因
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2017/10/05(木) 22:46:49.94ID:2rOOpZGo229名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 00:25:06.98ID:DAKoCQ+K230名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 00:25:49.32ID:DAKoCQ+K231名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 00:26:51.52ID:DAKoCQ+K232名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 01:00:44.10ID:W39a/1v+ >>231
よっぽど悔しかったんだね!!
よっぽど悔しかったんだね!!
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2017/10/06(金) 01:53:13.56ID:DAKoCQ+K >>232
死ねカス
死ねカス
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2017/10/06(金) 02:08:38.32ID:j1wA8ow+ UE4はどうやってマルチやってんのかな?
235名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 03:47:55.31ID:p3PKFOCy まあでも自分でunityでサーバー作ってみて
こりゃ実用に耐えないてのもまた勉強になると思って
とりあえず弄り始めている
こりゃ実用に耐えないてのもまた勉強になると思って
とりあえず弄り始めている
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2017/10/06(金) 08:48:53.37ID:IeX3+dag >>229
NetworkManagerなんて使わんから詳しくはわからんけど、Unity社のリレーサーバー使わなければ関係ないんじゃね?
特にローレベルのAPIはほぼ生socket的なことが出来るうえに、RUDPも特に意識せずに使えるから、その辺を自前で実装出来ない人には便利と言えば便利なんじゃないかね
NetworkManagerなんて使わんから詳しくはわからんけど、Unity社のリレーサーバー使わなければ関係ないんじゃね?
特にローレベルのAPIはほぼ生socket的なことが出来るうえに、RUDPも特に意識せずに使えるから、その辺を自前で実装出来ない人には便利と言えば便利なんじゃないかね
237名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 09:00:41.51ID:lQ0bN04u >>229
あまり実力のない開発者は、photonの出している本読んでサーバー使えば簡単に導入できるから、その対価としてはいいんじゃないの?
高い安いはその人次第かなぁ。
自前でできる人には高いだろうね。
あまり実力のない開発者は、photonの出している本読んでサーバー使えば簡単に導入できるから、その対価としてはいいんじゃないの?
高い安いはその人次第かなぁ。
自前でできる人には高いだろうね。
238名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 09:09:30.37ID:/KLZ0YTn >>237
Photonもモノビットも詳しく内部知らんけど、それを上回る性能や開発の融通さが必要かつそれを実装できるというのでなければ作る意味は全くないと思うが…
コスト?そんなの人件費の方がはるかに高いだろ。
サーバーがシンプルで良いので自前でソケットから作った方が融通が聞いて良いってのはまた別だけど。
Photonもモノビットも詳しく内部知らんけど、それを上回る性能や開発の融通さが必要かつそれを実装できるというのでなければ作る意味は全くないと思うが…
コスト?そんなの人件費の方がはるかに高いだろ。
サーバーがシンプルで良いので自前でソケットから作った方が融通が聞いて良いってのはまた別だけど。
239名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 09:25:55.91ID:5i0HISaO オンラインマルチプレイもなあ、出会いがあるっちゃあるんだが、
出会いの9割方、引き篭もりから、そいつの悲惨な人生の憤りをぶつけられる様相で、出来れば避けたい出会いの方が圧倒的に多いし、
ラグの所為でアクション効率やダメージ効率が悪化するのは、ゲーム文化の明らかな退化だし、
「何が楽しくてやってんだ」状態になることが多い
マナー教育とマッチング方法論と通信インフラが、大幅に改善されないと、遊ぶ気になれんな
出会いの9割方、引き篭もりから、そいつの悲惨な人生の憤りをぶつけられる様相で、出来れば避けたい出会いの方が圧倒的に多いし、
ラグの所為でアクション効率やダメージ効率が悪化するのは、ゲーム文化の明らかな退化だし、
「何が楽しくてやってんだ」状態になることが多い
マナー教育とマッチング方法論と通信インフラが、大幅に改善されないと、遊ぶ気になれんな
240名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 09:29:15.06ID:lQ0bN04u >>238
値段見た?サーバー管理がどのくらい手間か、私にはわからないから先のカキコなんだけど、結構なお値段に見えました。
値段見た?サーバー管理がどのくらい手間か、私にはわからないから先のカキコなんだけど、結構なお値段に見えました。
241名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 10:43:51.86ID:/KLZ0YTn 何に使うかだろうけれど多人数相手に商売するというのなら2万とか人件費以下かもだし、ちょっと遊んでみてーとかだったら毎月2万の固定費はあれだろうし
242名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 10:58:05.02ID:5i0HISaO AWSの低スペなら常時稼動でも月数千円だぜ。社会人なら余裕
243名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 11:02:35.45ID:5i0HISaO しかもAWSの低スペは確か最初の1年間?半年?は無料だったはず
244名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 12:32:41.23ID:7mW5cVFW AWS使う予定があるならlamberyardで作った方が良さそう
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2017/10/06(金) 14:00:34.60ID:sxi4R/Ia >>237
自前で出来るのが当然なプロが選択して使ってるからサービスが成立してるんだが…
自前で出来るのが当然なプロが選択して使ってるからサービスが成立してるんだが…
246名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 14:38:07.22ID:5i0HISaO 簡単操作で構築できてしまうAWSの味を知ってしまうと、何でもかんでも、それに逃げがちになっちまう
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2017/10/06(金) 15:04:38.43ID:xz0Bu2YB AWSが逃げとかバカ丸出し
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2017/10/06(金) 15:36:07.69ID:5i0HISaO 究極バカは、もっと楽な逃げ道に逃げてるのか
249名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 17:52:38.92ID:DAKoCQ+K 超必殺技すぎてアレだが究極に簡単な方法は
自分がプロデューサー側にまわり下っ端に指示だして
自分の描いてる物を全部作らせてしまう方法かもな
自分がプロデューサー側にまわり下っ端に指示だして
自分の描いてる物を全部作らせてしまう方法かもな
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2017/10/06(金) 18:09:28.81ID:+k5T2LEP なにもかもアセットを買えば解決しますよ
251名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 18:36:41.46ID:wdgcbiTE それを言ったらUnityは究極の逃げなんだがそこんところはどうなんだろう
いまだにベーシックで書いてるならAWSを逃げと言っても良いかもしれないが
いまだにベーシックで書いてるならAWSを逃げと言っても良いかもしれないが
252名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 19:06:29.97ID:I2eH5wYE 未だに車輪の再発明してるやつがバカでしょ
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2017/10/06(金) 20:01:47.83ID:sxi4R/Ia AWSの無料枠で使えるt2.microインスタンスがオンゲの鯖として実用になると思ってることがアウト
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2017/10/06(金) 20:43:31.12ID:yxdn8mOf 楽をするのが良いプログラマって
ばっちゃがいってた
ばっちゃがいってた
255名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 21:14:21.20ID:5i0HISaO 実際に試してもいなくせいに、極端な事例でアウトになると思い込むから、全部アウトになると断言してしまう頭と心が弱い単細胞自己評価高い系引き篭もりメタボネトウヨのゴミ書き込み
256名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 21:16:26.36ID:8NMT4dIP アセンブラ以外は逃げだから
257名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 03:11:38.82ID:XqiUKaa3 アセットを買えば逃げずに済みます
258名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 06:04:57.38ID:5+09j5tb 札束で殴るゲーム開発
259名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 08:00:38.03ID:A9LLhlAg >>255
ブチギレは草
ブチギレは草
260名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 20:09:39.37ID:h7HEWzHt ADAM: The Mirror
ttps://www.youtube.com/watch?v=R8NeB10INDo
ロボットオンリーにして柔い表現を一切捨ててるとこに
リアルタイムレンダラの姑息さを感じるわw
いや、リアルタイムでよく出来てるけどさw
ttps://www.youtube.com/watch?v=R8NeB10INDo
ロボットオンリーにして柔い表現を一切捨ててるとこに
リアルタイムレンダラの姑息さを感じるわw
いや、リアルタイムでよく出来てるけどさw
261名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 20:11:05.75ID:h7HEWzHt つかお前らUnite AUSの話題出せよ
デモチームはNeonとか色々頑張ってるで?w
Neon
ttps://blogs.unity3d.com/2017/10/04/neon/
ttps://www.youtube.com/watch?v=5ePB_bQT-iI
デモチームはNeonとか色々頑張ってるで?w
Neon
ttps://blogs.unity3d.com/2017/10/04/neon/
ttps://www.youtube.com/watch?v=5ePB_bQT-iI
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2017/10/07(土) 20:17:28.25ID:mcEo8Q8o なんでいちいち語尾にw付けるんだろ
全然面白いこと言ってないんだけど
全然面白いこと言ってないんだけど
263名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 20:50:27.91ID:SrLx+be7 別にハイエンドな技術とかUnityに求めてないから
あと日本語で出してくれないとわかんないし
Unity開発陣も日本を蔑ろにした的外れな方向に進んでて馬鹿だよねぇ
あと日本語で出してくれないとわかんないし
Unity開発陣も日本を蔑ろにした的外れな方向に進んでて馬鹿だよねぇ
264名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 21:02:05.30ID:GHh5HHI1 英語が分らない馬鹿wwwww
265名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 21:57:11.56ID:SrLx+be7 日本語すら対応できない馬鹿ww
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2017/10/07(土) 22:20:17.18ID:yL5rC9kA >>265
まあどう見てもお前が無能だろ
まあどう見てもお前が無能だろ
267名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 22:33:23.56ID:SrLx+be7 いや、クソエンジニア集団は稼げるゲームを作りやすいエンジンを開発しろよと
Unityに美麗なグラフィックなんて誰も求めてないんだからさ
スマゲーによくある機能をもっと簡単に早く実装できるようにするのがUnityが進むべき道だよ
Unityに美麗なグラフィックなんて誰も求めてないんだからさ
スマゲーによくある機能をもっと簡単に早く実装できるようにするのがUnityが進むべき道だよ
268名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 22:38:09.56ID:GHh5HHI1 >>267
Unityでも作り辛いというならもう諦めろポンコツ
Unityでも作り辛いというならもう諦めろポンコツ
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2017/10/07(土) 22:55:11.26ID:yL5rC9kA >>267
お前がソシャゲツクールでも作れば大儲けできんじゃね
お前がソシャゲツクールでも作れば大儲けできんじゃね
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2017/10/07(土) 23:18:06.98ID:VXDxgGpy 汎用性持たせるの大変だろ
271名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 02:03:43.11ID:Y/JjOP1q 言語で拒否るならなでしこかRPG2000でもやってればとしか言いようがねえ‥
272名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 11:04:20.54ID:32Z8Cmeh Unityとかで「C♯でつくる戦略シミュレーションゲームもしくはRTSゲームを作る」
的な入門本ってないですか?別にUnityとかじゃなくてもいいんですけど
JAVAスクリプトで作る戦略シミュレーションゲームならもってるんですけど
C♯のがなくて・・・・
的な入門本ってないですか?別にUnityとかじゃなくてもいいんですけど
JAVAスクリプトで作る戦略シミュレーションゲームならもってるんですけど
C♯のがなくて・・・・
273名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 11:12:13.77ID:1ixu1ebV バカなの?
274名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 13:52:58.44ID:wjyetX1F アセット買えばできるよ
ソース公開してるのを買って、C#本見ながら読むといい
ソース公開してるのを買って、C#本見ながら読むといい
275名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 22:34:39.81ID:V2jryfHT Unityもうちょっとコンパクトだったらなぁ
便利な半面うっとうしいと思うことがよくある
便利な半面うっとうしいと思うことがよくある
276名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 22:35:47.72ID:avbs3NHb >>272
普通はアルゴリズム学んで他言語で書くもんだが
普通はアルゴリズム学んで他言語で書くもんだが
277名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 23:04:09.06ID:IO5RzQR5 アクションゲームの作り方とか〇〇ゲームの作り方というのはなーんか違和感があるんだよね。
コレジャナイ感というかなんというか。
俺はプログラミングの基礎を学んでいるうちに
「あれ?これをああやってこうやって使えばアクションゲームみたいの作れるんじゃ?」
「あー、あのゲームのあの部分は多分これを使って表現してるんだな」
「FFの戦闘システムを再現するには多分これ使えばいけそう」
って閃いて応用していき
実際に見た目を真似てみて(中身は恐らく別物)スキル身についていった感じ。
ほぼ全ジャンルのゲームが作れるが過去に一度も
「〇〇ゲームの作り方」みたいな本や解説サイトは見た事ない
コレジャナイ感というかなんというか。
俺はプログラミングの基礎を学んでいるうちに
「あれ?これをああやってこうやって使えばアクションゲームみたいの作れるんじゃ?」
「あー、あのゲームのあの部分は多分これを使って表現してるんだな」
「FFの戦闘システムを再現するには多分これ使えばいけそう」
って閃いて応用していき
実際に見た目を真似てみて(中身は恐らく別物)スキル身についていった感じ。
ほぼ全ジャンルのゲームが作れるが過去に一度も
「〇〇ゲームの作り方」みたいな本や解説サイトは見た事ない
278名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 23:07:23.55ID:IO5RzQR5 なんつーか工作に近い気がするんだよ
粘土渡されて後は感性で作るみたいな。
だから基礎を全部学べば作り方は自然と閃く気がするわけ。
逆に作り方分からない人は基礎を全部やってないだけなんじゃないかと。
まあ人それぞれだからわからんけどさ。
粘土渡されて後は感性で作るみたいな。
だから基礎を全部学べば作り方は自然と閃く気がするわけ。
逆に作り方分からない人は基礎を全部やってないだけなんじゃないかと。
まあ人それぞれだからわからんけどさ。
279名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 04:36:31.56ID:UXifpKTY280名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 13:33:23.94ID:eiw+9Azy 本を買う金あるなら、アセットをかえば?
281名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 14:01:23.29ID:X5PJW6ZX 翔泳社の本なんて解説付きの完成済みプロジェクトとかわらんぞ
ただしそれを30ドルで買えるならまあ安い
ただしそれを30ドルで買えるならまあ安い
282名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 14:29:47.40ID:2pvgwHH5 解説にはなってないがな
283名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 15:26:27.80ID:5QcAw1lr284名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 15:45:09.13ID:StwE/Z5q animatorでTransitionのコピーが出来ないのが凄いめんどくさい
アニメーションのノードを一つ増やす度に全部手動で入力とか気が遠くなってくるわ
アニメーションのノードを一つ増やす度に全部手動で入力とか気が遠くなってくるわ
285名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 19:43:35.85ID:6kON1ovT >>284
それはマジでそう思う!
それはマジでそう思う!
286名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 20:01:38.76ID:GTH0IHAe 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7680-+XcG)[sage] 投稿日:2017/10/10(火) 19:49:37.02 ID:SR64d0Fr0
AutodeskとUnity提携したそうな
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171006-55662/amp/
これはデカいな…UE4と差が開くか?
AutodeskとUnity提携したそうな
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171006-55662/amp/
これはデカいな…UE4と差が開くか?
287名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 23:07:50.87ID:bie0dbO/288名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 23:15:52.13ID:lb1RTlob ざっと見た感じ、FBXでのファイルIOがいい感じになるみたいだな
でもOSDもあるしMaterialXも実用化に向かってるからなー…
まぁ試しに提携()して相手の様子見してみましたレベルだわ
でもOSDもあるしMaterialXも実用化に向かってるからなー…
まぁ試しに提携()して相手の様子見してみましたレベルだわ
289名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 00:27:14.20ID:VvjhEDaB Blender勢が駆逐されるな
間違いないw
間違いないw
290名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 03:02:33.31ID:mHXxKYaC Maya,blender,Modoだと連携以外のモデリングとかアニメーションつけるとかの部分でつかいやすいのどれ?
Mayaはなんだかんだ古いのを引きずってると聞いたこともあるけれど。
ぶっちゃけ慣れたらどれも一緒?
Mayaはなんだかんだ古いのを引きずってると聞いたこともあるけれど。
ぶっちゃけ慣れたらどれも一緒?
291名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 06:26:51.62ID:0yT9lwe+ え、mmd
292名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 10:13:15.60ID:/Kz9VjjF MayaはBlender潰すためにこういう手を打ってきたか
なんとしてもモデラーに年24万払わせたいらしい
なんとしてもモデラーに年24万払わせたいらしい
293名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 13:56:38.47ID:R+/Jl1rp まあ統合がいい感じになったらイテレーションは短くなっていいだろうけれど、なくても今まで通りなんとかなるって言えばなんとかなるしの
blenderで類似のものができる可能性あるのかの
blenderで類似のものができる可能性あるのかの
294名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 16:40:05.41ID:uMI1LuV9 Blenderスレかと思ってちょいびびった
295名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 00:17:31.82ID:nNKfdSGc >>290
モデリングはModo、アニメはMaya or MAX一択
よくわからんがなんでBlender駆逐されんのよ?
たかがFBXでモデルやアニメIOできるだけだろ?
無料勢のホビイストはそのままBlender使ってりゃえぇやん?何も損しないだろ
そういえば2017.2でたな
何気にRecorderが実験的とはいえ、ちゃんとサポートされたのが良い
ttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/94079
フィジカルカメラもそこそこだしな
ttps://github.com/Unity-Technologies/Physical-Camera
ようやくMayaとカメラのアパーチャ一致させられるよ
あとFF15モバイル版のデモ動画でてるな
ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=s4kj_ssusYA
こっちは多分技術解説とかしなさそうだがw
モデリングはModo、アニメはMaya or MAX一択
よくわからんがなんでBlender駆逐されんのよ?
たかがFBXでモデルやアニメIOできるだけだろ?
無料勢のホビイストはそのままBlender使ってりゃえぇやん?何も損しないだろ
そういえば2017.2でたな
何気にRecorderが実験的とはいえ、ちゃんとサポートされたのが良い
ttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/94079
フィジカルカメラもそこそこだしな
ttps://github.com/Unity-Technologies/Physical-Camera
ようやくMayaとカメラのアパーチャ一致させられるよ
あとFF15モバイル版のデモ動画でてるな
ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=s4kj_ssusYA
こっちは多分技術解説とかしなさそうだがw
296名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 00:20:56.13ID:/1aX5j4o はぁ?
297名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 00:57:55.77ID:5IjEZ0QJ >>295
損しないからblender使ってるんじゃないの、
損しないからblender使ってるんじゃないの、
298名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 01:01:56.51ID:V3YxBwP9 >>295
なんぞこれ・・・?開発者?
なんぞこれ・・・?開発者?
299名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 10:22:37.20ID:hiVrViTb >>295
わけわかんねえこと壁に向かって言ってんじゃねえよバーカバーカ
わけわかんねえこと壁に向かって言ってんじゃねえよバーカバーカ
300名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 10:37:41.42ID:1YvNHsG5 295が何か悪いこと言ったの
301名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 10:41:52.53ID:gmaQXTH6 開発者?ってここ製作版だろ
技術的な話してその反応する方が意味不明すぎる
技術的な話してその反応する方が意味不明すぎる
302名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 10:45:59.23ID:IxobpIhp303名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 15:39:08.48ID:P/3k0NZE 夏休みでもないのになんで急にバカが増えたの?
304名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 15:53:40.59ID:vO7+9lGJ FF15モバイル版ってunity?
305名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 20:25:38.87ID:Qz6RGmu+ MODOラーが迷惑をかけて申し訳ない
306名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 02:14:39.29ID:bK8Mu9yc■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
