【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/08/27(日) 22:02:58.18ID:tyoB1q05
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
2017/09/02(土) 17:13:16.40ID:2cwH+v7W
>>27
アセットは買わない方向でお願いします
2017/09/03(日) 01:21:35.79ID:NSsdsC9z
ひよこのホームページ読みまひたか?(^^
OFFにしたカメラを各ゲームでONにする必要があった気がしまふ(^^
やったのはかなり昔なのでもう忘れまひたけど(^^
2017/09/03(日) 14:11:17.55ID:vVLbMubL
>>25
購入できないだけでDLはできるんじゃなかった?
まぁこれからはアプデないだろうしUnity2017に対応してるかも分からんけど
31名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/07(木) 13:21:57.78ID:FTu0OnbR
保守
2017/09/08(金) 01:24:10.66ID:3yvXq2UI
http://www.amazon.co.jp/dp/B01H4ONR86
この本凄く分かりやすくて良かったです
次に初心者脱出のために読むお勧めの本ってありますか?
2017/09/08(金) 01:38:27.74ID:rCB1gsSl
>>32
私もこれは買ったわ。
ところでC#は大丈夫かな。言語の入門書もあると良いよ。
2017/09/08(金) 01:50:43.24ID:fvg2A8ca
C#ならこれがお勧めでふ(^^
http://i.imgur.com/WiZCAFx.jpg
二冊買った中でこれが一番理解しやすかったでふ(^^
ただこれに頼りきるよりはほかのサイトとかも一緒に参照するとより理解しやすくなると思いまんこ(^^
ボッキング!(^^
2017/09/08(金) 03:50:02.61ID:s8orYY7m
初心者には少し難しいかもしれないけどゲーム開発レシピがいいよ
一冊の大部分がそれなりの品質のロボットアクションゲームを作る実例で埋め尽くされてるから一冊通すだけでかなりの知識が身につく

>>34
その本たまたま新刊として売られてたから買ってみたけど情報量少なくてクソだったわ
定番の本の方がよっぽどいい
2017/09/08(金) 05:17:41.02ID:fvg2A8ca
えぇ!?(^^
この本糞なんでふか!?(^^
じゃあ僕が今まで学んできたのは何だったんでふか?(^^
人生を無駄にしまひたチンコ(^^
2017/09/08(金) 06:30:52.36ID:CnVhm0Hp
本の良し悪しは身に付けてるスキルでいくらでも変化するからな。
2017/09/08(金) 07:26:46.62ID:yDL9j7q3
>>32
初心者のころからゲームデザインの本を読んでおいたほうがいいと思うな
一般人のプレイヤーは技術とか専門的なことはわからないから、
結局やっぱりゲームデザイン・企画・内容が勝負になるので
39名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/08(金) 07:27:39.16ID:fI3MQHf1
ぶっちゃけ公式の動画Tutsイチから全部やりゃいいよ
それだけでもかなり役に立つ
2017/09/08(金) 09:15:57.51ID:eC+zl2QG
公式にチュートリアル充実しててマニュアルもあるのに
情報が遅れててごく一部しか書かれてない本とか
更新が早いUnityを覚えるのに本はもう時代遅れなんだよ
2017/09/08(金) 10:09:45.71ID:mwdz9S9R
公式のチュートリアルは英語だからほとんどの人やってなさそう
2017/09/08(金) 11:20:38.77ID:eC+zl2QG
英語が苦手な人はそもそもプログラミングが無理でIT関連の適性が悪い
でも諦めきれない往生際が悪い人は
Unity ひよこ でググれば幸せになれる
2017/09/08(金) 11:51:36.66ID:quh04qDx
>>36
きっと情報量がいっぱいで頭が痛くなるボッキングの為に
簡潔にまとめてくれたんだよ

例え本が糞だろうと嘘が書いてあるわけじゃない
無駄にはならんよ
2017/09/08(金) 12:04:00.19ID:yIigwHxv
ボッキングってUnity歴何年目の人なのかな
2017/09/08(金) 12:14:38.01ID:5nOS089z
本で学と>>36みたいになるなら
とてもじゃないが本なんて見れないw
2017/09/08(金) 12:15:00.32ID:fvg2A8ca
去年頃に他所のゲ制作コミュでウディタからUnity移ってその後6か月くらい放置してここに来まひた(^^
実質3〜4か月くらいでふ(^^
2017/09/08(金) 12:18:34.74ID:eC+zl2QG
こいつが基地外なのと本が役立たずなのは無関係だが
チュートリアルも理解出来ない馬鹿が本に頼る例ではあるな
2017/09/08(金) 13:28:14.40ID:yIigwHxv
>>46
そうなんだ!
1年とか2年くらいやってるベテランなのかと思ってた〜
教えてくれてありがとう
49名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/08(金) 13:31:56.55ID:WCalUaGf
ウディタからウニか
ウディタよりC#は分かりやすいわな
ウディタよくあんなので書けると感心する
2017/09/08(金) 13:39:56.22ID:SN1L8G6b
ウディタってあのエディタ自体が迷路/ダンジョンなんじゃないの?
51名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/08(金) 14:29:40.34ID:86A1U+Ly
親要素を動かしても子要素は動かないようにするにはどうすればいいですか?
52名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/08(金) 14:31:18.45ID:86A1U+Ly
>>51間違えました。
53名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/14(木) 17:39:37.72ID:6rauQqsf
ここで質問とかするよりは
金だしてUnity入門本でも買ったほうがマシだよ
ここ質問したら煽ってくる煽り厨ばっかだからwww
2017/09/14(木) 18:08:02.98ID:Sb8+QQQJ
>>36
自分が有効だと思えばそれでいいと思う。
欲しい本は人それぞれだし。
55名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/18(月) 00:12:35.11ID:nqBkQOBV
Unity で制作をされている方に質問です。WebGLで書き出したものをウェブ上でiOSから実行することは可能なんでしょうか?
56名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/18(月) 01:39:49.09ID:yyGDurGo
>>55
UnityからのWebGL書き出しはモバイルサポートされてないからほぼ無理と考えていいよ
最近WebAssembly対応きてandroidはマシになったらしいけど、それでもiOSは相変わらずキツイみたい
57名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/18(月) 01:58:03.98ID:nqBkQOBV
>>56
ありがとうございます! やっぱりUnityからの書き出しで、iOSのブラウザ上でWebGLで動かすのは無理なんですね。残念・・・
2017/09/18(月) 17:29:53.06ID:mwISQch8
フォトグラメトリ使ってるのか
面白いアプローチだな

制作費用ハンパねぇだろうけどw

ミニチュアとフォトグラメトリーを併用する独創的なアドベンチャー「Truberbrook」のKickstarterキャンペーンがまもなく始動
ttp://doope.jp/2017/0969293.html

Unity製なのが面白いな
例のRe-Lighting-tool使ってんだろうな…

個人的にやフォトグラメトリの技術を公開してほしいがw
Uniteに期待だな
2017/09/19(火) 12:05:53.53ID:xlzoFyo3
>>57
あんたニコ生でゲーム作ってる主だろwwww
2017/09/19(火) 21:06:55.02ID:JZsjtZ19
>>55
ハンゲの人狼がUnityのWebGLで作られてるっぽいから試しにやってみたら?
2017/09/20(水) 00:13:38.39ID:IJ4P1STh
ニコ生で作ってるの5人くらいしかいないから特定簡単だな
2017/09/20(水) 04:13:37.69ID:vY/8XzXw
よく特定って聞くけど、特定してどうするの?
特定された人って、それだけ有名になるだけじゃないの?
2017/09/20(水) 04:39:25.86ID:DmrC17fj
調子に乗る

ネタバレ

天国から地獄に

オワタ\(^o^)/


という流れに期待したい
2017/09/20(水) 11:20:45.81ID:IJ4P1STh
>>62
2chに書き込んでいるという事実を喧伝するだけでこの上ないネガキャンになる
断片的な情報(Twitterや生放送、渋垢、github)をつなぎ合わせて個人特定や社会的抹殺も可能
2017/09/20(水) 11:36:18.12ID:y9pd2zap
昔ならともかく今2chに書き込みばれたからってネガキャンにはならないでひょう(^^
荒らしとかしてたら終わるかもしれまふぇんが(^^
2017/09/20(水) 12:04:38.40ID:0KznslcD
この件に関してはダークの方がまともな意見だな
2017/09/20(水) 12:06:22.02ID:IJ4P1STh
そうならないと思っているのは2chの住人だけだな
一般人の2ch書き込みに対する偏見は根強い
2017/09/20(水) 12:36:36.36ID:Eb3n8KOS
今は一般人の方が普通にまとめ鵜呑みにしてんだよなあ
2017/09/20(水) 12:49:32.08ID:fLfljHGE
元々ニコ生の製作配信見ている層にバラしても何とも思わんだろ
それも割れ自慢や差別ネタならともかく技術的な質問だし
2017/09/20(水) 12:50:49.37ID:4sK4/NnS
>>68
金正恩は米特殊部隊に既に暗殺されてますよって後輩がこっそり教えてくれたw
鵜呑みにするのは勝手だけど自分で発見した極秘情報だと思い込んでまわりに吹聴するなっての
71名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/20(水) 13:20:26.58ID:nIxe2/NB
ニコ生のあるじってのはそんなにエライの?
72名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/20(水) 15:40:55.28ID:nAxp+pBb
>>64
2chに書き込んでるだけで社会的に抹殺とかwww
ぱよぱよちんみたいに2chやツイッターで罵詈雑言をかまし所属する会社の構成員としてあるまじき発言でもしてたのならいざ知らず。
2017/09/20(水) 18:13:33.12ID:1IYsWFej
ヒキニートよりかは偉いんじゃない?
74名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/20(水) 18:55:41.41ID:Zi6RRNcu
早くできるものならそいつを社会的に抹殺してみろよまーじでw
対して炎上するようなことしてないのに、そんな暇人いねーっての
2017/09/20(水) 20:16:25.68ID:QTzdKiIJ
するって話じゃねーのに何言ってんだこいつw
2017/09/20(水) 20:17:20.06ID:QTzdKiIJ
あっ本人(ID:nqBkQOBV)かwww
77名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/20(水) 23:14:49.37ID:nIxe2/NB
そういう反応してくれるとこっちも嬉しいわ
78名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/21(木) 06:15:40.01ID:62OsZJtd
いやでも
2chに書き込む時は緊張感持つべきだよな
やるかやられるかだからな
アレが多い専門板は特に
2017/09/21(木) 11:51:23.69ID:j7OSoehR
まあそれはあるかもね
宣伝効果がある一方で嫉妬からくるアンチもどうしても湧くからな
2017/09/21(木) 11:56:28.55ID:9W9ssrbY
うーん?宣伝効果?

ν速 ← 分かる
嫌儲 ← まだ分かる
ゲ製 ← 何言ってんだお前

アクセス数が違い過ぎるんだよ
81名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/21(木) 21:36:58.44ID:DPaFkchz
55 です。えーと、ニコ生やってないんですがどーしましょう?
2017/09/21(木) 21:54:11.94ID:zU0/WD+d
やればいいじゃない
2017/09/22(金) 00:49:11.21ID:hJerLLKt
>>80

→2chに書き込む時は緊張感持つべきだよな←

ゲ製に特定しての話しじゃないよ
2017/09/22(金) 21:49:29.55ID:bGncSIOp
Unityの中の人はここ見てたりするのかな?
2017/09/23(土) 03:02:58.59ID:zI/Jz6Yi
んな馬鹿な
2017/09/23(土) 08:47:07.40ID:i0tug6eJ
facebookなら見てるっぽいよ
2017/09/23(土) 11:10:48.04ID:wqCxthb1
内輪の業界人の意見だけを聞くからUnityはどんどんゴミになっていくんだよ
UnityJapanとかお取り潰しでもいいレベル
2017/09/23(土) 11:33:29.66ID:HyPsCNk5
Unity1week、次のお題は「ミサイル」がいいんじゃまいか
2017/09/23(土) 12:30:50.78ID:cq2iS3Ad
UnityJapanの専門窓口がわかりづらいんだよなぁ…fbで聞きづらい細かい部分聞きたいとき困る
90名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/23(土) 15:34:55.67ID:zF/d/PA6
Unity入門本いくつか買ったけど
プログラムで微妙に綴りとか行間間違ってる所があって
分かってる人ならいいんだろうけど
初心者は本の言うとおりにスクリプト打ち込んでも
unity側でエラー起こして躓く・・・・。
エラー起こしてる部分の何が悪いのか判断して自分修正しないといけないからメンドクセー
入門本で些細な間違いは初心者にとっては躓いて前に進めなくなるから
やめてくれー
2017/09/23(土) 17:16:47.20ID:OKbaYN+a
>>32
そういやこれ、新しいのが出てたな
Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座
https://www.amazon.co.jp/dp/4797393521
2017/09/23(土) 17:56:56.05ID:HyPsCNk5
間違いもそのままd
2017/09/23(土) 18:35:47.27ID:yBIEN42i
>>90
入門書買うよりアセットを買ったほうがいいと思いますよ
2017/09/23(土) 18:52:15.13ID:wqCxthb1
ゴミ本のステマ辞めろカスども
2017/09/24(日) 11:10:08.52ID:lt9isZ/C
Unityは細かいバージョンアップが頻繁だから製本だとどうしても細かい部分で追いつけなくなる
出版社側ももっと工夫すりゃいいのにな
例えば、殺虫剤や除菌スプレーのCMって必ず数匹生き残ってるのは100%倒せる訳じゃないという保険(逃げ)なんだが
あの手法を使い
最初のページに
「☆レッツバグバスター☆
 この本の中にいるバグを見つけられるかな?
 見つけれた人には金一封プレゼント。
 あて先は〇〇〇@email.com。バグの住処の写メ付きでお願います」
みたいに読者にバグ修正させちゃえばいいんだよw
96名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/24(日) 12:09:27.57ID:LMsHxGF2
大概のUnityの入門本はスクリプトとか些細な間違いや説明不足が多くて困る
本側のミス(本当に改行すべき所で改行していないとかの些細なミスだったが)だと気づかず
俺みたいな初心者はそこで躓いてエラー治すのに四苦八苦して1時間〜数時間かかってしまう
俺が最初に買った入門本だけかと思ったら
その後に買った別の入門本でもそういうの結構あるし・・・
入門本でこんなんじゃ躓くわ^^;初心者しか買わないのに
本側の誤入記とかで初心者が入門段階で躓く入門本ばっかw
おかげで「俺がこの体験ゲームの作る過程でミスしたかどっかで間違えたのか?」
と思って1日かけて作った体験ゲームのプログラミングを
最初っからやり直すハメになったじゃないか
俺のプログラムのミスじゃなくて入門本のほうを疑わないといけないとか
そんな発想は無かったわ・・・・入門本は正しい事しか書いてないものだとばっかり・・・
2017/09/24(日) 14:10:33.31ID:mIxqImoK
大抵この手の著者は、文章は書けないからお飾りで、プロットを編集部に渡して
編集部主導で記事起こしてもらってる筈(悪く言えば編集部の傀儡)
で、戻って来た記事を著者がもう一度チェックして本になる
この方法は双方向で2回伝言ゲームをやる課程でズレが生じ易い

著者が相当優秀じゃないと、抑え込めないミスだから、ミスの少ない著者を名前で選ぶのがいい

とはいえ1度目は運だからどうしようもないね
2017/09/24(日) 14:55:49.26ID:9nhE8JXP
>>95
インド人を右に!
2017/09/24(日) 16:18:23.97ID:nZ9PELL6
本は買わずにアセットを買いましょう
2017/09/24(日) 16:18:26.27ID:4d/W9kMi
入門の本は使うのは初心者だから
動かないのは本が間違っているのかなんて分からないんだよ
自分が悪いと思ってしまうんだよな
101名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/25(月) 02:31:34.97ID:E0TJ0ZAo
初心者なんですが質問いいですか
Unity2Dでノットテトリスのようなゲームを作成したいのですが
1段をテトリミノが9割占めたら消滅するようにしたいのですが
1段の中のSpriteの占有率とか検出できるんでしょうか
できないとしたらどういうプログラムで代用すればいいんでしょうか
調べても使えそうなものがまったく見つかりませんでした
102名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/25(月) 02:36:25.87ID:E0TJ0ZAo
ノッテトじゃなければたとえば某イカゲーの採点方法に使えそうなのでもいいです
どうかおねがいします
2017/09/25(月) 03:12:33.47ID:W/45HUI1
>>101
9割が面積なのか1段辺りに入るマックスの9割なのかわからん事には解決しようがない
2017/09/25(月) 08:18:08.43ID:nXhAGYhi
そんなこともわからないなら適当に回答しないで下さい
2017/09/25(月) 10:34:11.52ID:odA9Kebd
>>102
アセット買えばいいと思います
2017/09/25(月) 11:26:54.65ID:F6N77uGI
>>101
それを人から言われて自分で考えて実現させて提出するのがプログラマーの仕事
それを自分で考えず誰かに聞いたり丸投げするのがプランナーの仕事
2017/09/25(月) 11:29:31.98ID:F6N77uGI
>>101
というわけで俺はプログラマーなので君のやりたい事や方法は知っているが
仕事としてプログラマーをやっている以上無料で教える事はありません
参考書相場が1500〜2980円な事を考えて
300円でお教えしましょう

以上、ご検討くださいませ
2017/09/25(月) 11:43:52.60ID:odA9Kebd
>>101
アセットを買えば簡単にできますよ
2017/09/25(月) 13:35:12.45ID:y65wMySc
https://dftalk.jp/?p=9536
2D座標から厚み付けて、ポリゴンの体積求めればおk
2017/09/25(月) 15:36:26.33ID:N9W3R974
n点からなる多角形の面積を求める
http://imagingsolution.net/math/calc_n_point_area/
111名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 08:53:57.35ID:4NegtyaZ
公式のチュートリアルの方がいいよ

日本支部はなんであれを翻訳せんかね?
2017/09/27(水) 08:58:33.44ID:SGGOBkUR
日本支部に英語よめる人材がいないんだろ
2017/09/27(水) 09:47:05.98ID:R8GB9Ya0
英語も読めない馬鹿はお呼びじゃないってことだよ
チュートリアルも馬鹿じゃなきゃ理解できるレベルにしてあるし
ちゃんとやっても無駄な奴は出来ないようにしてる親切設計
2017/09/27(水) 10:51:18.01ID:iJdxljnQ
>>113
ちゃんとやっても無駄な奴
→コピペだけで理解していない奴
115名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 12:49:19.80ID:Mv3/CKqb
Unityエディタ自体もようやく日本語化するとかしないとか
2017/09/27(水) 13:09:28.29ID:SGGOBkUR
>>115
海外ではシェア激減でUE4にボロ負けだものな
日本のソシャゲマネーに期待するしかないんだよ
2017/09/27(水) 14:25:49.39ID:uLsakh3Z
2016/6時点の双方の公式発表では
Unity 550万
UE4 200万

相変わらずダブルスコアだよ
2017/09/27(水) 14:28:10.16ID:uLsakh3Z
>ちゃんとやっても無駄な奴は出来ないようにしてる親切設計
クソワロタw
でも的を得てるから仕方ない
2017/09/27(水) 15:25:03.42ID:jzjbVBks
Unityをひとこて言い表すとチンポだな
2017/09/27(水) 17:04:00.06ID:iJdxljnQ
2016年かよw
2017/09/27(水) 17:31:45.05ID:vTYtjokG
Epicが滅多に公式発表しないもんは仕方ない
UE4出てから2回しか見た事ないわ
2017/09/27(水) 17:33:18.61ID:vTYtjokG
ちなみに200万の前は、150万だった筈
UE4出て1年以内の頃だったと思うが、全然増えてない事だけは確か
123名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 17:36:56.09ID:Mv3/CKqb
UEはUnityと比べて個人で扱うには敷居が高いイメージがあるんだけど、そこんとこどうなん?
2017/09/27(水) 17:41:58.07ID:jBvcnnZS
>>123
そんなことはないと思う
ただお金はかかるかな。同一のアセットでもUE版は高い
125名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 18:34:45.76ID:4NegtyaZ
>>113
じゃあ日本支部なんてイラネってことじゃねーか!
2017/09/27(水) 18:38:42.17ID:SGGOBkUR
日本のエリート達の意見を吸い上げてサポート対応する人員は必要
チュートリアルも終わらない愚民は諦メロン
2017/09/27(水) 21:04:32.50ID:EEDAAYZY
敷居ね
あっちはブループリントでコーディングいらずだから逆に簡単だよ
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