3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/08/27(日) 22:02:58.18ID:tyoB1q05
285名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 19:43:35.85ID:6kON1ovT >>284
それはマジでそう思う!
それはマジでそう思う!
286名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 20:01:38.76ID:GTH0IHAe 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7680-+XcG)[sage] 投稿日:2017/10/10(火) 19:49:37.02 ID:SR64d0Fr0
AutodeskとUnity提携したそうな
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171006-55662/amp/
これはデカいな…UE4と差が開くか?
AutodeskとUnity提携したそうな
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171006-55662/amp/
これはデカいな…UE4と差が開くか?
287名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 23:07:50.87ID:bie0dbO/288名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 23:15:52.13ID:lb1RTlob ざっと見た感じ、FBXでのファイルIOがいい感じになるみたいだな
でもOSDもあるしMaterialXも実用化に向かってるからなー…
まぁ試しに提携()して相手の様子見してみましたレベルだわ
でもOSDもあるしMaterialXも実用化に向かってるからなー…
まぁ試しに提携()して相手の様子見してみましたレベルだわ
289名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 00:27:14.20ID:VvjhEDaB Blender勢が駆逐されるな
間違いないw
間違いないw
290名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 03:02:33.31ID:mHXxKYaC Maya,blender,Modoだと連携以外のモデリングとかアニメーションつけるとかの部分でつかいやすいのどれ?
Mayaはなんだかんだ古いのを引きずってると聞いたこともあるけれど。
ぶっちゃけ慣れたらどれも一緒?
Mayaはなんだかんだ古いのを引きずってると聞いたこともあるけれど。
ぶっちゃけ慣れたらどれも一緒?
291名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 06:26:51.62ID:0yT9lwe+ え、mmd
292名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 10:13:15.60ID:/Kz9VjjF MayaはBlender潰すためにこういう手を打ってきたか
なんとしてもモデラーに年24万払わせたいらしい
なんとしてもモデラーに年24万払わせたいらしい
293名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 13:56:38.47ID:R+/Jl1rp まあ統合がいい感じになったらイテレーションは短くなっていいだろうけれど、なくても今まで通りなんとかなるって言えばなんとかなるしの
blenderで類似のものができる可能性あるのかの
blenderで類似のものができる可能性あるのかの
294名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 16:40:05.41ID:uMI1LuV9 Blenderスレかと思ってちょいびびった
295名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 00:17:31.82ID:nNKfdSGc >>290
モデリングはModo、アニメはMaya or MAX一択
よくわからんがなんでBlender駆逐されんのよ?
たかがFBXでモデルやアニメIOできるだけだろ?
無料勢のホビイストはそのままBlender使ってりゃえぇやん?何も損しないだろ
そういえば2017.2でたな
何気にRecorderが実験的とはいえ、ちゃんとサポートされたのが良い
ttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/94079
フィジカルカメラもそこそこだしな
ttps://github.com/Unity-Technologies/Physical-Camera
ようやくMayaとカメラのアパーチャ一致させられるよ
あとFF15モバイル版のデモ動画でてるな
ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=s4kj_ssusYA
こっちは多分技術解説とかしなさそうだがw
モデリングはModo、アニメはMaya or MAX一択
よくわからんがなんでBlender駆逐されんのよ?
たかがFBXでモデルやアニメIOできるだけだろ?
無料勢のホビイストはそのままBlender使ってりゃえぇやん?何も損しないだろ
そういえば2017.2でたな
何気にRecorderが実験的とはいえ、ちゃんとサポートされたのが良い
ttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/94079
フィジカルカメラもそこそこだしな
ttps://github.com/Unity-Technologies/Physical-Camera
ようやくMayaとカメラのアパーチャ一致させられるよ
あとFF15モバイル版のデモ動画でてるな
ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=s4kj_ssusYA
こっちは多分技術解説とかしなさそうだがw
296名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 00:20:56.13ID:/1aX5j4o はぁ?
297名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 00:57:55.77ID:5IjEZ0QJ >>295
損しないからblender使ってるんじゃないの、
損しないからblender使ってるんじゃないの、
298名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 01:01:56.51ID:V3YxBwP9 >>295
なんぞこれ・・・?開発者?
なんぞこれ・・・?開発者?
299名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 10:22:37.20ID:hiVrViTb >>295
わけわかんねえこと壁に向かって言ってんじゃねえよバーカバーカ
わけわかんねえこと壁に向かって言ってんじゃねえよバーカバーカ
300名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 10:37:41.42ID:1YvNHsG5 295が何か悪いこと言ったの
301名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 10:41:52.53ID:gmaQXTH6 開発者?ってここ製作版だろ
技術的な話してその反応する方が意味不明すぎる
技術的な話してその反応する方が意味不明すぎる
302名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 10:45:59.23ID:IxobpIhp303名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 15:39:08.48ID:P/3k0NZE 夏休みでもないのになんで急にバカが増えたの?
304名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 15:53:40.59ID:vO7+9lGJ FF15モバイル版ってunity?
305名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 20:25:38.87ID:Qz6RGmu+ MODOラーが迷惑をかけて申し訳ない
306名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 02:14:39.29ID:bK8Mu9yc307名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 08:23:33.27ID:8tSEIhXr308名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 15:16:25.24ID:pt8rUUHs >>303
秋休みだからです
秋休みだからです
309ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/10/14(土) 22:01:11.19ID:fEvJqUoh310名前は開発中のものです。
2017/10/15(日) 01:55:18.02ID:hH8YFms7 Unity認定試験
311名前は開発中のものです。
2017/10/15(日) 09:33:03.85ID:VRZDKs5Y 使う人がすごいとすごいツールそれがUnity
312名前は開発中のものです。
2017/10/15(日) 09:39:43.53ID:ICugRUx+ 弘法筆を選ばず、だね。
313名前は開発中のものです。
2017/10/16(月) 16:43:28.27ID:ZRzAV2NX Cuphead に続いて良さげなゲームが
どんどん出てくるな
どんどん出てくるな
314名前は開発中のものです。
2017/10/16(月) 20:11:38.26ID:G+5ZawFD 多分俺が近々リリースするアプリが一番良いゲームかと
315名前は開発中のものです。
2017/10/16(月) 21:47:42.31ID:puW9/A/K タイトルを教えてね!
316名前は開発中のものです。
2017/10/16(月) 21:56:38.07ID:WJSFWw2/ Cupheadのセンスはハンパねぇ
317名前は開発中のものです。
2017/10/16(月) 22:04:26.56ID:t6ZuENvL PUBG超えるか?まさかクソゲーエンジンの代名詞から天才が生まれるとはな・・・かたやアセット入れ替えおじさんときたら・・・
318名前は開発中のものです。
2017/10/16(月) 23:01:15.40ID:Prp4g1w+ アセットを買えばセンスのいいゲームも簡単に作れると思います
319名前は開発中のものです。
2017/10/16(月) 23:17:43.00ID:nSARbRng センスをアセットで売ってくれよ
320名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 03:29:41.56ID:FuQonBqr クソゲーエンジンだから・・・
っていう言い訳はもはや通用せんわな
っていう言い訳はもはや通用せんわな
321名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 09:55:59.80ID:w5NzeqHA クソゲエンジンってネタで言ってるんだよな
322名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 11:17:36.86ID:FuQonBqr323名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 11:25:12.53ID:WEIfGFGH Unityってだけでがっかりする
UE4じゃないと面白いゲームは作れない
UE4じゃないと面白いゲームは作れない
324名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 13:14:12.56ID:fETFAa3/ C♯とJSって平行して勉強してもおk?
混同したりするかな・・・
混同したりするかな・・・
325名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 13:30:45.05ID:MaK9RQGj Unityのjsはjs風言語ってだけの独自言語だから新規でやるならC#一択じゃないの
326名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 14:38:51.42ID:Xoe8d1G2 そもそもJSもどきのユニティスクリプトは廃止されるの決まってるから
327名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 15:35:36.13ID:QVAGRgpu アセットを買えばBOOでも簡単です
328名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 21:20:06.33ID:Y3TXUz1G Unityのアセットストアの完成プロジェクトでアップルストアに並んでるのそのまま公開されてるけど
これはどういうことだろう。
これはどういうことだろう。
329名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 21:21:05.68ID:gcZz2FMN >>328
なんてアプリ?
なんてアプリ?
330名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 21:35:36.48ID:Y3TXUz1G331名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 21:49:51.64ID:Y3TXUz1G アセットストアに並んだ瞬間アプリ化してるだけなのかね
332名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 22:02:16.31ID:QhirZzSw アセットを買えばアップルの審査も誤魔化せます
333名前は開発中のものです。
2017/10/18(水) 01:24:22.30ID:P+IvHwwN 似たような話はandroidでもあるしPCのsteamでもある
珍しい話じゃないけど事前の取締なんてしようも無いし気付いたらUnityに教えて上げるくらいしかできないだろうねー
珍しい話じゃないけど事前の取締なんてしようも無いし気付いたらUnityに教えて上げるくらいしかできないだろうねー
334名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 00:09:19.49ID:9wyzMV7h ほら、アセットをかってみんな億万長者ですね
335名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 01:46:47.32ID:PHqRGybd 億万長者どころかストアから永久追放食らうよ
フリーメールやそこら辺の会員登録と違いサブ垢を作る事はできず
実質二度とストアにアプリを出せなくなる
そして開発者生命が絶たれる
フリーメールやそこら辺の会員登録と違いサブ垢を作る事はできず
実質二度とストアにアプリを出せなくなる
そして開発者生命が絶たれる
336名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 15:40:50.69ID:6D5IM8Vi337名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 21:42:23.17ID:e3EcFbpu338名前は開発中のものです。
2017/10/20(金) 12:06:33.87ID:EgeTsKSQ339名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 20:31:08.16ID:Mt0Ro2jZ プロジェクト漏れてるのかね
340名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 20:35:28.40ID:Mt0Ro2jZ341名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 20:35:54.54ID:Mt0Ro2jZ342名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 23:11:23.46ID:1NJwnPxy もはやアセットを作って売った方が儲かる
343 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2017/10/25(水) 22:45:04.25ID:7lqfud7H /::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\
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344名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 23:38:56.36ID:8GwRnYbY まぁお前がそう思うなら、そうなんだろう。
お前の中ではな。
お前の中ではな。
345名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 00:11:31.69ID:q1ltXhrF346名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 18:52:50.04ID:bE1cAGpa ゲーム関連企業はゲーム作ってる所しかないと思ってる馬鹿だろ
347名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 23:04:32.95ID:3kKMPaKP De-lighting Tutorial - Unity Official Tutorials
https://www.youtube.com/watch?v=BCX1ybbwJQ0
フォトグラメトリやってるとこあるのかね?
国内だとカプコンぐらいか?
大手の映像屋は使ってんのかな?
https://www.youtube.com/watch?v=BCX1ybbwJQ0
フォトグラメトリやってるとこあるのかね?
国内だとカプコンぐらいか?
大手の映像屋は使ってんのかな?
348名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 23:10:53.80ID:hsvBg+kB 質問スレ池カス
349名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 09:44:47.89ID:C9lbm5x0 アセットをおくれよ
目にも眩しいキラキラと輝く溢れんばかり大量のアセットを
俺におくれよ
悪いようにはしないから
目にも眩しいキラキラと輝く溢れんばかり大量のアセットを
俺におくれよ
悪いようにはしないから
350名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 13:06:02.42ID:fOT4DpqH >>349
それが許されるのは処女の女子高生だけだ
それが許されるのは処女の女子高生だけだ
351名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 17:18:31.38ID:RRml2r1n この度質問スレは消滅いたしました
事後承諾となりますが、この総合スレッドに統合させて頂きます。
以後質問はこちらでお願い致します。
事後承諾となりますが、この総合スレッドに統合させて頂きます。
以後質問はこちらでお願い致します。
352名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 17:51:02.34ID:hUYwxXJ6 うぜェよ
こっち来んなよバカ
こっち来んなよバカ
353名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 19:12:11.59ID:OEguCXLt 質問スレは必要がある奴が立てれば済む話で、需要が無ければ立たないと言う事
354名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 19:38:50.39ID:oiLugU2/ アセットをかえば質問スレも立つんではないでしょうか?
355名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 19:48:58.18ID:9HWdBXXH >>354
質問は質問スレでして下さい
質問は質問スレでして下さい
356名無し@キムチ
2017/10/29(日) 20:08:28.64ID:F8StKTOC キムヨナの悪口いうやつが多いのは、檀れいの悪口いうやつが多いのと同じ理由だろうなw
357名無し@キムチ
2017/10/30(月) 00:05:23.87ID:PhBiJjGT その後いろいろ調べた結果、Resources.GetBuiltinResourceはArialフォントしか取得できないということがわかりました。どのウエブサイトにもArialフォントを取得する例しか出ていないことで、それは明らかです。
Resources.Loadでフォントを取得するのは、それよりか少しマシで、妙なタイミングの時だけ他のフォントも取得できました。実行しながらインスペクターを見ると、確かにフォントの欄が指定したフォントの名前に変わっています。
しかしインスペクターでは変わっていても、実際の画面では変わっている時と変わっていない時があります。
変わっている時は、インスペクターのフォントをスクリプトで指定したフォントと同じ名前にした時と、その後インスペクターのフォント欄をNONEにした時です。
しかしインスペクターのフォント名をスクリプトで指定したフォントを違う名前にすると、何か壊れたような文字が表示されます。その後NONEにしても同じく壊れた文字になります。
えっとつまり当方はどこが間違っているでしょうか?
よろしくご教授のほどおねがいいたします!!!!!!!!!!
Resources.Loadでフォントを取得するのは、それよりか少しマシで、妙なタイミングの時だけ他のフォントも取得できました。実行しながらインスペクターを見ると、確かにフォントの欄が指定したフォントの名前に変わっています。
しかしインスペクターでは変わっていても、実際の画面では変わっている時と変わっていない時があります。
変わっている時は、インスペクターのフォントをスクリプトで指定したフォントと同じ名前にした時と、その後インスペクターのフォント欄をNONEにした時です。
しかしインスペクターのフォント名をスクリプトで指定したフォントを違う名前にすると、何か壊れたような文字が表示されます。その後NONEにしても同じく壊れた文字になります。
えっとつまり当方はどこが間違っているでしょうか?
よろしくご教授のほどおねがいいたします!!!!!!!!!!
358名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 00:16:00.53ID:NZvOQrHW ここ質問スレじゃないんでw
359名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 00:21:53.42ID:73LIdyfd 質問するスレが間違ってるとは流石に言えないw
360名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 00:47:52.98ID:tifp3nw6 質問スレの次スレ消滅によりここは質問スレも兼ねることになりました
理解してください
理解してください
361名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 00:53:07.18ID:3Sjs/wuC 無くなったと言う事はその必然性を感じる奴がいなかっただけ
必然性を感じる奴はセルフサービスでおなしゃす
必然性を感じる奴はセルフサービスでおなしゃす
362名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 00:58:33.44ID:tifp3nw6 総合スレの総合には質問も入っています
他のソフトウェアスレでは総合スレで質問が行われているところもあります
理解してください
他のソフトウェアスレでは総合スレで質問が行われているところもあります
理解してください
363名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 01:01:41.02ID:/1BMH03S 使う奴が自分で立てろよ
何でそこまで人任せなんだよw
何でそこまで人任せなんだよw
364名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 07:56:32.46ID:E2WkBw81 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
365名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 01:10:31.35ID:2LAAHs+2 糞ったれスタンアセットのプラグイン入れてて一時期そのまま使えてたんだが、
プラグインアップデートしたらビルドが通らなくなったわ。
1年前のレビューにも同じこと書かれてたがまじだった。
他のスクリプトと連携してたんで削除もしにくく悲惨な1週間だったがようやく抜けた。
思い切って同じもん自分で作ったら糞簡単だった。読み込みも3倍速くなったんで逆に切れそうだった。
だいたい簡単にできることを何であんな複雑な仕様にして売りに出してるのかと。
アセットストアで売ってるのはこの手のプログラマーの自己満ありきで実用性の低いものがたまにある。
みんなも5点以下のデベロッパーのアセット買う時は気をつけよう。できるだけ自分で作ろう。
プラグインアップデートしたらビルドが通らなくなったわ。
1年前のレビューにも同じこと書かれてたがまじだった。
他のスクリプトと連携してたんで削除もしにくく悲惨な1週間だったがようやく抜けた。
思い切って同じもん自分で作ったら糞簡単だった。読み込みも3倍速くなったんで逆に切れそうだった。
だいたい簡単にできることを何であんな複雑な仕様にして売りに出してるのかと。
アセットストアで売ってるのはこの手のプログラマーの自己満ありきで実用性の低いものがたまにある。
みんなも5点以下のデベロッパーのアセット買う時は気をつけよう。できるだけ自分で作ろう。
366名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 03:51:37.59ID:p6CCtHgp アセットじゃなくて自分で作れば解決しますよ
367名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 04:55:49.49ID:ULtn9tap onGUIとかいうそびえ立つクソもあるしな
uGUIあるのに誰があんなクソアセット使うねん
自分でuGUI使って実装した方が100倍便利だわ
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自分でuGUI使って実装した方が100倍便利だわ
368名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 07:14:32.36ID:I+k/TDee >>366
自己解決おじさん
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2017/11/03(金) 09:57:38.93ID:OvDtmytP Unityのアセットでゲームを作って
そのゲームを売っても大丈夫なんだっけ?
そのゲームを売っても大丈夫なんだっけ?
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2017/11/03(金) 10:09:45.03ID:1Okm6sXP 大丈夫だよ。
何についてかわからんが。
何についてかわからんが。
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2017/11/03(金) 10:16:12.21ID:2pOSmtec アセットって昔流行った教材商法だよなあ
いろいろ法を逃れるやり方を考えるものだ
いろいろ法を逃れるやり方を考えるものだ
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2017/11/03(金) 12:20:16.13ID:4fe6Imqy 使わなくても作れるけどね
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2017/11/03(金) 14:36:56.25ID:QoUk55Z1374名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 14:47:15.61ID:KWOfeZgO Unity始めて使ってみたけど、なんかインターフェースがダサいね
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2017/11/03(金) 15:32:36.58ID:I+k/TDee376名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 21:13:33.36ID:3XolU6cE377名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 01:56:26.18ID:pUDcioef 基本操作のうちだと思ったのですが、見当たらないのでこちらで質問させてください
多くの3Dを扱うソフトは、回転や拡大を扱うのにローカル座標とワールド座標の二つを使って操作できますが
ワールド座標基準で操作する方法が判りません。
何か関数を使ったりする必要があるのでしょうか?
多くの3Dを扱うソフトは、回転や拡大を扱うのにローカル座標とワールド座標の二つを使って操作できますが
ワールド座標基準で操作する方法が判りません。
何か関数を使ったりする必要があるのでしょうか?
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2017/11/04(土) 03:44:42.45ID:U+9eWtlh >>377
座標系に関しては、ヒエラルキー直下におかれたものはワールド座標で扱われ、それより階層が下の子オブジェクトは親に対するローカル座標で制御されます。
基本的にシーン上で子オブジェクトをワールド座標で編集することはできませんが、一旦親子関係を外しヒエラルキー直下で編集してから子にすることでワールド座標で任意の位置に配置したまま親子関係を構築できます。
座標系に関しては、ヒエラルキー直下におかれたものはワールド座標で扱われ、それより階層が下の子オブジェクトは親に対するローカル座標で制御されます。
基本的にシーン上で子オブジェクトをワールド座標で編集することはできませんが、一旦親子関係を外しヒエラルキー直下で編集してから子にすることでワールド座標で任意の位置に配置したまま親子関係を構築できます。
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2017/11/05(日) 13:20:23.01ID:QbKDeLWA その会話つながってるの?と不思議に思うやり取りが比較的多いな、この板
まあUnityはWebプレイヤー以外、全く触ったことがないんだけどww
まあUnityはWebプレイヤー以外、全く触ったことがないんだけどww
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2017/11/05(日) 13:35:38.29ID:QbKDeLWA Unityスクリプトの「Quaternion」の様に回転行列周りをリッチにまとめるやり方もあるんだな
勿論スクリプト向きに特化した設計なんだろうけど、なんかパクれそう
きっと、検討に検討を重ねて設計したんだろうな
ところでQuaternionというと、ある方向からある方向に回転させる行列を求める手順などを連想する
勿論スクリプト向きに特化した設計なんだろうけど、なんかパクれそう
きっと、検討に検討を重ねて設計したんだろうな
ところでQuaternionというと、ある方向からある方向に回転させる行列を求める手順などを連想する
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2017/11/05(日) 15:35:21.78ID:jhJzvqxl 買うたにぉん
382名前は開発中のものです。
2017/11/06(月) 14:52:00.48ID:5zD7Ipye 複数のスプライトアニメーションを同時に再生したいのですが、どのように行うのが効率的でしょうか?
管理用のオブジェクトの下にアニメーション用のオブジェクトを並べ、1つにつき1つのアニメーションを設定して
管理用オブジェクトのスクリプトから必要に応じてそれぞれの子オブジェクトのトリガーをオンにしていますが、
常にすべての子オブジェクトがアクティブのままなのでUpdate関数が呼び出され続けていると思うと非常に非効率的な気がしています。
また、はじめにSetActiveで子オブジェクト郡をFalseとする場合、いざ呼び出した際に一度だけアニメーションを再生するにはどうしたらよいでしょうか?
管理用のオブジェクトの下にアニメーション用のオブジェクトを並べ、1つにつき1つのアニメーションを設定して
管理用オブジェクトのスクリプトから必要に応じてそれぞれの子オブジェクトのトリガーをオンにしていますが、
常にすべての子オブジェクトがアクティブのままなのでUpdate関数が呼び出され続けていると思うと非常に非効率的な気がしています。
また、はじめにSetActiveで子オブジェクト郡をFalseとする場合、いざ呼び出した際に一度だけアニメーションを再生するにはどうしたらよいでしょうか?
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2017/11/06(月) 23:22:11.22ID:LmTTvL/s >>382
そもそも子に付けてるクラスはUpdate関数が必要なの?
俺はStartとかUpdateはデフォで記述されないように拡張していて、めったに使わないけど
非表示前のアニメ再生はそういうアニメーション用意してあげたら
アニメーション側からスプライトの非表示を呼ぶ
どちらにしろアニメーターとかアニメーションコンポーネント付けてるオブジェクト自体をSetActiveする設計だとマズい
カジュアルゲームなら設計なんて無視で気の向くままで良いと思うけど
そもそも子に付けてるクラスはUpdate関数が必要なの?
俺はStartとかUpdateはデフォで記述されないように拡張していて、めったに使わないけど
非表示前のアニメ再生はそういうアニメーション用意してあげたら
アニメーション側からスプライトの非表示を呼ぶ
どちらにしろアニメーターとかアニメーションコンポーネント付けてるオブジェクト自体をSetActiveする設計だとマズい
カジュアルゲームなら設計なんて無視で気の向くままで良いと思うけど
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2017/11/07(火) 02:24:55.01ID:65fDlXex■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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