【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/08/27(日) 22:02:58.18ID:tyoB1q05
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
2017/10/13(金) 00:20:56.13ID:/1aX5j4o
はぁ?
297名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/13(金) 00:57:55.77ID:5IjEZ0QJ
>>295
損しないからblender使ってるんじゃないの、
2017/10/13(金) 01:01:56.51ID:V3YxBwP9
>>295
なんぞこれ・・・?開発者?
2017/10/13(金) 10:22:37.20ID:hiVrViTb
>>295
わけわかんねえこと壁に向かって言ってんじゃねえよバーカバーカ
2017/10/13(金) 10:37:41.42ID:1YvNHsG5
295が何か悪いこと言ったの
2017/10/13(金) 10:41:52.53ID:gmaQXTH6
開発者?ってここ製作版だろ
技術的な話してその反応する方が意味不明すぎる
2017/10/13(金) 10:45:59.23ID:IxobpIhp
>>301
確かに
でもなんか、この状況に既視感あるわw
2017/10/13(金) 15:39:08.48ID:P/3k0NZE
夏休みでもないのになんで急にバカが増えたの?
2017/10/13(金) 15:53:40.59ID:vO7+9lGJ
FF15モバイル版ってunity?
2017/10/13(金) 20:25:38.87ID:Qz6RGmu+
MODOラーが迷惑をかけて申し訳ない
2017/10/14(土) 02:14:39.29ID:bK8Mu9yc
>>295
4大ツールMaya blender Max CINEMA4Dは覆らん
あえて言えばモデリングならZブラシでしょ
2017/10/14(土) 08:23:33.27ID:8tSEIhXr
>>306
ZBがモデリングソフト??
寝言は寝て言えアホ
2017/10/14(土) 15:16:25.24ID:pt8rUUHs
>>303
秋休みだからです
2017/10/14(土) 22:01:11.19ID:fEvJqUoh
>>303
このスレっていつの時代もバカが暴れてるでひょう(^^
僕の目にはバカが特別増えたとは感じまふぇんよ(^^
ボッキング!(^^
2017/10/15(日) 01:55:18.02ID:hH8YFms7
Unity認定試験
2017/10/15(日) 09:33:03.85ID:VRZDKs5Y
使う人がすごいとすごいツールそれがUnity
2017/10/15(日) 09:39:43.53ID:ICugRUx+
弘法筆を選ばず、だね。
313名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/16(月) 16:43:28.27ID:ZRzAV2NX
Cuphead に続いて良さげなゲームが
どんどん出てくるな
2017/10/16(月) 20:11:38.26ID:G+5ZawFD
多分俺が近々リリースするアプリが一番良いゲームかと
2017/10/16(月) 21:47:42.31ID:puW9/A/K
タイトルを教えてね!
2017/10/16(月) 21:56:38.07ID:WJSFWw2/
Cupheadのセンスはハンパねぇ
2017/10/16(月) 22:04:26.56ID:t6ZuENvL
PUBG超えるか?まさかクソゲーエンジンの代名詞から天才が生まれるとはな・・・かたやアセット入れ替えおじさんときたら・・・
2017/10/16(月) 23:01:15.40ID:Prp4g1w+
アセットを買えばセンスのいいゲームも簡単に作れると思います
319名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/16(月) 23:17:43.00ID:nSARbRng
センスをアセットで売ってくれよ
320名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/17(火) 03:29:41.56ID:FuQonBqr
クソゲーエンジンだから・・・
っていう言い訳はもはや通用せんわな
2017/10/17(火) 09:55:59.80ID:w5NzeqHA
クソゲエンジンってネタで言ってるんだよな
322名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/17(火) 11:17:36.86ID:FuQonBqr
>>321
Unity臭だの
Unity製のゲームは買わないとか
一時期言われてたぞ
これはどちらかというとプレイヤー側の認識だが
2017/10/17(火) 11:25:12.53ID:WEIfGFGH
Unityってだけでがっかりする
UE4じゃないと面白いゲームは作れない
324名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/17(火) 13:14:12.56ID:fETFAa3/
C♯とJSって平行して勉強してもおk?
混同したりするかな・・・
2017/10/17(火) 13:30:45.05ID:MaK9RQGj
Unityのjsはjs風言語ってだけの独自言語だから新規でやるならC#一択じゃないの
326名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/17(火) 14:38:51.42ID:Xoe8d1G2
そもそもJSもどきのユニティスクリプトは廃止されるの決まってるから
2017/10/17(火) 15:35:36.13ID:QVAGRgpu
アセットを買えばBOOでも簡単です
2017/10/17(火) 21:20:06.33ID:Y3TXUz1G
Unityのアセットストアの完成プロジェクトでアップルストアに並んでるのそのまま公開されてるけど
これはどういうことだろう。
2017/10/17(火) 21:21:05.68ID:gcZz2FMN
>>328
なんてアプリ?
2017/10/17(火) 21:35:36.48ID:Y3TXUz1G
>>329
Lazors,CubeJump,2Cars など
ketchappってデベロッパのアプリがのきなみ並んでる。
2017/10/17(火) 21:49:51.64ID:Y3TXUz1G
アセットストアに並んだ瞬間アプリ化してるだけなのかね
332名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/17(火) 22:02:16.31ID:QhirZzSw
アセットを買えばアップルの審査も誤魔化せます
2017/10/18(水) 01:24:22.30ID:P+IvHwwN
似たような話はandroidでもあるしPCのsteamでもある
珍しい話じゃないけど事前の取締なんてしようも無いし気付いたらUnityに教えて上げるくらいしかできないだろうねー
2017/10/19(木) 00:09:19.49ID:9wyzMV7h
ほら、アセットをかってみんな億万長者ですね
2017/10/19(木) 01:46:47.32ID:PHqRGybd
億万長者どころかストアから永久追放食らうよ
フリーメールやそこら辺の会員登録と違いサブ垢を作る事はできず
実質二度とストアにアプリを出せなくなる
そして開発者生命が絶たれる
2017/10/19(木) 15:40:50.69ID:6D5IM8Vi
>>328
パターンは2つ
開発元がアセットとして切り売りしてるケース
アセット使って何も変えずにリリースしたケース
前者はありがたいが後者はクズ
2017/10/19(木) 21:42:23.17ID:e3EcFbpu
>>335

なにこのバカ
2017/10/20(金) 12:06:33.87ID:EgeTsKSQ
>>337
よう犯罪者
どうした?ガクブルか?
2017/10/21(土) 20:31:08.16ID:Mt0Ro2jZ
プロジェクト漏れてるのかね
2017/10/21(土) 20:35:28.40ID:Mt0Ro2jZ
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/search/page=1/sortby=popularity/query=publisher:8911
2017/10/21(土) 20:35:54.54ID:Mt0Ro2jZ
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/100011

これなんかまんま
342名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/21(土) 23:11:23.46ID:1NJwnPxy
もはやアセットを作って売った方が儲かる
343 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
垢版 |
2017/10/25(水) 22:45:04.25ID:7lqfud7H
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    .( 。 ・:・‘。c .(●  ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ  /と思う
   ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <
    (; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.)   \
   .\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄  | ::::(: o`*:c /..    \_________
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2017/10/25(水) 23:38:56.36ID:8GwRnYbY
まぁお前がそう思うなら、そうなんだろう。
お前の中ではな。
345名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/26(木) 00:11:31.69ID:q1ltXhrF
>>342
もはやもなにも専門技術者は
最初から売って儲けるためにアセット作ってるだろ
2017/10/26(木) 18:52:50.04ID:bE1cAGpa
ゲーム関連企業はゲーム作ってる所しかないと思ってる馬鹿だろ
2017/10/26(木) 23:04:32.95ID:3kKMPaKP
De-lighting Tutorial - Unity Official Tutorials
https://www.youtube.com/watch?v=BCX1ybbwJQ0

フォトグラメトリやってるとこあるのかね?
国内だとカプコンぐらいか?

大手の映像屋は使ってんのかな?
2017/10/26(木) 23:10:53.80ID:hsvBg+kB
質問スレ池カス
2017/10/27(金) 09:44:47.89ID:C9lbm5x0
アセットをおくれよ
目にも眩しいキラキラと輝く溢れんばかり大量のアセットを
俺におくれよ
悪いようにはしないから
2017/10/28(土) 13:06:02.42ID:fOT4DpqH
>>349
それが許されるのは処女の女子高生だけだ
2017/10/29(日) 17:18:31.38ID:RRml2r1n
この度質問スレは消滅いたしました
事後承諾となりますが、この総合スレッドに統合させて頂きます。
以後質問はこちらでお願い致します。
2017/10/29(日) 17:51:02.34ID:hUYwxXJ6
うぜェよ
こっち来んなよバカ
2017/10/29(日) 19:12:11.59ID:OEguCXLt
質問スレは必要がある奴が立てれば済む話で、需要が無ければ立たないと言う事
2017/10/29(日) 19:38:50.39ID:oiLugU2/
アセットをかえば質問スレも立つんではないでしょうか?
2017/10/29(日) 19:48:58.18ID:9HWdBXXH
>>354
質問は質問スレでして下さい
356名無し@キムチ
垢版 |
2017/10/29(日) 20:08:28.64ID:F8StKTOC
キムヨナの悪口いうやつが多いのは、檀れいの悪口いうやつが多いのと同じ理由だろうなw
357名無し@キムチ
垢版 |
2017/10/30(月) 00:05:23.87ID:PhBiJjGT
その後いろいろ調べた結果、Resources.GetBuiltinResourceはArialフォントしか取得できないということがわかりました。どのウエブサイトにもArialフォントを取得する例しか出ていないことで、それは明らかです。
Resources.Loadでフォントを取得するのは、それよりか少しマシで、妙なタイミングの時だけ他のフォントも取得できました。実行しながらインスペクターを見ると、確かにフォントの欄が指定したフォントの名前に変わっています。
しかしインスペクターでは変わっていても、実際の画面では変わっている時と変わっていない時があります。
変わっている時は、インスペクターのフォントをスクリプトで指定したフォントと同じ名前にした時と、その後インスペクターのフォント欄をNONEにした時です。
しかしインスペクターのフォント名をスクリプトで指定したフォントを違う名前にすると、何か壊れたような文字が表示されます。その後NONEにしても同じく壊れた文字になります。
えっとつまり当方はどこが間違っているでしょうか?
よろしくご教授のほどおねがいいたします!!!!!!!!!!
2017/10/30(月) 00:16:00.53ID:NZvOQrHW
ここ質問スレじゃないんでw
2017/10/30(月) 00:21:53.42ID:73LIdyfd
質問するスレが間違ってるとは流石に言えないw
2017/10/30(月) 00:47:52.98ID:tifp3nw6
質問スレの次スレ消滅によりここは質問スレも兼ねることになりました
理解してください
2017/10/30(月) 00:53:07.18ID:3Sjs/wuC
無くなったと言う事はその必然性を感じる奴がいなかっただけ
必然性を感じる奴はセルフサービスでおなしゃす
2017/10/30(月) 00:58:33.44ID:tifp3nw6
総合スレの総合には質問も入っています
他のソフトウェアスレでは総合スレで質問が行われているところもあります
理解してください
2017/10/30(月) 01:01:41.02ID:/1BMH03S
使う奴が自分で立てろよ
何でそこまで人任せなんだよw
2017/10/30(月) 07:56:32.46ID:E2WkBw81
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
365名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/03(金) 01:10:31.35ID:2LAAHs+2
糞ったれスタンアセットのプラグイン入れてて一時期そのまま使えてたんだが、
プラグインアップデートしたらビルドが通らなくなったわ。
1年前のレビューにも同じこと書かれてたがまじだった。
他のスクリプトと連携してたんで削除もしにくく悲惨な1週間だったがようやく抜けた。
思い切って同じもん自分で作ったら糞簡単だった。読み込みも3倍速くなったんで逆に切れそうだった。

だいたい簡単にできることを何であんな複雑な仕様にして売りに出してるのかと。
アセットストアで売ってるのはこの手のプログラマーの自己満ありきで実用性の低いものがたまにある。
みんなも5点以下のデベロッパーのアセット買う時は気をつけよう。できるだけ自分で作ろう。
2017/11/03(金) 03:51:37.59ID:p6CCtHgp
アセットじゃなくて自分で作れば解決しますよ
2017/11/03(金) 04:55:49.49ID:ULtn9tap
onGUIとかいうそびえ立つクソもあるしな
uGUIあるのに誰があんなクソアセット使うねん
自分でuGUI使って実装した方が100倍便利だわ
368名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/03(金) 07:14:32.36ID:I+k/TDee
>>366
自己解決おじさん
369名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/03(金) 09:57:38.93ID:OvDtmytP
Unityのアセットでゲームを作って
そのゲームを売っても大丈夫なんだっけ?
2017/11/03(金) 10:09:45.03ID:1Okm6sXP
大丈夫だよ。
何についてかわからんが。
2017/11/03(金) 10:16:12.21ID:2pOSmtec
アセットって昔流行った教材商法だよなあ
いろいろ法を逃れるやり方を考えるものだ
2017/11/03(金) 12:20:16.13ID:4fe6Imqy
使わなくても作れるけどね
2017/11/03(金) 14:36:56.25ID:QoUk55Z1
>>367
Unity3〜4時代に作られて物について今更文句言ってる方もどうかとおもうが
uGUI無い時代はonGUIしか選択肢なかったんだろ
2017/11/03(金) 14:47:15.61ID:KWOfeZgO
Unity始めて使ってみたけど、なんかインターフェースがダサいね
375名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/03(金) 15:32:36.58ID:I+k/TDee
>>369
大抵の場合、直接的なアセットの再頒布が
ダメなだけでしょ
2017/11/03(金) 21:13:33.36ID:3XolU6cE
>>374
気に入らないならUEとか他のエンジン使えばいいと思うよ
ダサと思ってるものを使ってると君もダサくなるでしょ
2017/11/04(土) 01:56:26.18ID:pUDcioef
基本操作のうちだと思ったのですが、見当たらないのでこちらで質問させてください
多くの3Dを扱うソフトは、回転や拡大を扱うのにローカル座標とワールド座標の二つを使って操作できますが
ワールド座標基準で操作する方法が判りません。
何か関数を使ったりする必要があるのでしょうか?
2017/11/04(土) 03:44:42.45ID:U+9eWtlh
>>377
座標系に関しては、ヒエラルキー直下におかれたものはワールド座標で扱われ、それより階層が下の子オブジェクトは親に対するローカル座標で制御されます。
基本的にシーン上で子オブジェクトをワールド座標で編集することはできませんが、一旦親子関係を外しヒエラルキー直下で編集してから子にすることでワールド座標で任意の位置に配置したまま親子関係を構築できます。
2017/11/05(日) 13:20:23.01ID:QbKDeLWA
その会話つながってるの?と不思議に思うやり取りが比較的多いな、この板
まあUnityはWebプレイヤー以外、全く触ったことがないんだけどww
2017/11/05(日) 13:35:38.29ID:QbKDeLWA
Unityスクリプトの「Quaternion」の様に回転行列周りをリッチにまとめるやり方もあるんだな
勿論スクリプト向きに特化した設計なんだろうけど、なんかパクれそう
きっと、検討に検討を重ねて設計したんだろうな
ところでQuaternionというと、ある方向からある方向に回転させる行列を求める手順などを連想する
2017/11/05(日) 15:35:21.78ID:jhJzvqxl
買うたにぉん
2017/11/06(月) 14:52:00.48ID:5zD7Ipye
複数のスプライトアニメーションを同時に再生したいのですが、どのように行うのが効率的でしょうか?

管理用のオブジェクトの下にアニメーション用のオブジェクトを並べ、1つにつき1つのアニメーションを設定して
管理用オブジェクトのスクリプトから必要に応じてそれぞれの子オブジェクトのトリガーをオンにしていますが、
常にすべての子オブジェクトがアクティブのままなのでUpdate関数が呼び出され続けていると思うと非常に非効率的な気がしています。

また、はじめにSetActiveで子オブジェクト郡をFalseとする場合、いざ呼び出した際に一度だけアニメーションを再生するにはどうしたらよいでしょうか?
2017/11/06(月) 23:22:11.22ID:LmTTvL/s
>>382
そもそも子に付けてるクラスはUpdate関数が必要なの?
俺はStartとかUpdateはデフォで記述されないように拡張していて、めったに使わないけど

非表示前のアニメ再生はそういうアニメーション用意してあげたら
アニメーション側からスプライトの非表示を呼ぶ
どちらにしろアニメーターとかアニメーションコンポーネント付けてるオブジェクト自体をSetActiveする設計だとマズい
カジュアルゲームなら設計なんて無視で気の向くままで良いと思うけど
2017/11/07(火) 02:24:55.01ID:65fDlXex
>>383
たんにアニメーションを再生するだけなので特にStartやUpdateが必要というわけではないです
もっと効率的なやり方があるようでしたらぜひ教えてください
2017/11/07(火) 09:42:04.26ID:ghCSDkTr
>>384
無駄なUpdate関数が気になるならその関数消せば良いだけ
親オブジェクトが再生その他を管理出来てるなら特に問題は無いと思うけど
より効率的なアドバイス、アイデアはそのシーン見て、何をしたいのか把握しないとなんとも、、、
2017/11/07(火) 21:03:32.01ID:ikA5erAY
Google、VRなどに好適な"没入型"空間音響SDKを公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1090291.html

使ってみたけど面白い
定位がかなり違う

ノーマルのAudioMixierを使おうとして、ResonanceAudioMixer外すつもりが
Mixierファイルごと消えてしまって泡喰ったわ
NewAudioMixerを作ってプラグインと一緒に切換えた方が良いね
2017/11/07(火) 21:51:21.41ID:uKmtg3eB
>>386
クソどうでもいいわ
スレ汚すなハゲ
2017/11/07(火) 21:55:39.42ID:bR+pmuRt
Unity用のプラグインあるで
2017/11/08(水) 01:53:51.70ID:nSeJyrwt
Alloy Physical Shader Frameworkが135$から無料化らしいな
これ、むしろForge無料化に対抗してやってきたんじゃね?
2017/11/08(水) 02:52:51.71ID:Jo1/uex3
>>385
ゲームキャラクタの攻撃などのタイミングで複数のエフェクト素材を呼び出して重ねて表示したいのですが、
検索してもExitTime等を使用した、複数のアニメーションをつないでひとつにするものしか見つからず。
StartやUpdateを削除してダミーのアニメーションをデフォルトに設定したオブジェクトを、Activeのまま必要な分あらかじめ複数配置しておくのでしょうか
それともひとつのオブジェクトの中で複数のアニメーションを同時に再生できるような機能が別にあったりするのでしょうか?
2017/11/08(水) 07:54:28.52ID:jNSEaV2Z
>>390
アセットの機能を使うといいですよ
アセットストアで有料アセットを検索してみましょう
2017/11/08(水) 17:51:35.72ID:5rwTBwrl
>>390
ヒットエフェクト程度ならそのエフェクト群を子に持った親のアクティブをfalseからtrueに切り替えて
子のアニメーター群は全てEntryステートから直に表示アニメーションに飛ぶようにしておけば同時再生は出来る
そもそも複雑なステート制御が必要でないならアニメーターも要らなくてアニメーションコンポーネントのみでOK

もしそれぞれのアニメーターのタイミング調整したいなら親にアニメーションクリップ持たせて制御可能
2017/11/08(水) 17:59:54.55ID:5rwTBwrl
>>390
いまいち何に躓いているのか把握出来ないからもうそのEffect関連prefab化してエクスポートしてどっかアップしちゃいなよ
見てみないとわからんww
あと質スレ行った方が良いと思う
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
2017/11/09(木) 04:32:46.81ID:bZakgT67
>>392-393
ありがとうございます。いわれるまで質問スレじゃないことに気づきませんでした、すみません
2017/11/09(木) 08:47:07.01ID:zbJR+77U
>>390
タイムラインを使うのが一番手っ取り早いしそこそこ使いやすいと思う
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