3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/08/27(日) 22:02:58.18ID:tyoB1q05
52名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 14:31:18.45ID:86A1U+Ly >>51間違えました。
53名前は開発中のものです。
2017/09/14(木) 17:39:37.72ID:6rauQqsf ここで質問とかするよりは
金だしてUnity入門本でも買ったほうがマシだよ
ここ質問したら煽ってくる煽り厨ばっかだからwww
金だしてUnity入門本でも買ったほうがマシだよ
ここ質問したら煽ってくる煽り厨ばっかだからwww
2017/09/14(木) 18:08:02.98ID:Sb8+QQQJ
55名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 00:12:35.11ID:nqBkQOBV Unity で制作をされている方に質問です。WebGLで書き出したものをウェブ上でiOSから実行することは可能なんでしょうか?
56名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 01:39:49.09ID:yyGDurGo >>55
UnityからのWebGL書き出しはモバイルサポートされてないからほぼ無理と考えていいよ
最近WebAssembly対応きてandroidはマシになったらしいけど、それでもiOSは相変わらずキツイみたい
UnityからのWebGL書き出しはモバイルサポートされてないからほぼ無理と考えていいよ
最近WebAssembly対応きてandroidはマシになったらしいけど、それでもiOSは相変わらずキツイみたい
57名前は開発中のものです。
2017/09/18(月) 01:58:03.98ID:nqBkQOBV >>56
ありがとうございます! やっぱりUnityからの書き出しで、iOSのブラウザ上でWebGLで動かすのは無理なんですね。残念・・・
ありがとうございます! やっぱりUnityからの書き出しで、iOSのブラウザ上でWebGLで動かすのは無理なんですね。残念・・・
2017/09/18(月) 17:29:53.06ID:mwISQch8
フォトグラメトリ使ってるのか
面白いアプローチだな
制作費用ハンパねぇだろうけどw
ミニチュアとフォトグラメトリーを併用する独創的なアドベンチャー「Truberbrook」のKickstarterキャンペーンがまもなく始動
ttp://doope.jp/2017/0969293.html
Unity製なのが面白いな
例のRe-Lighting-tool使ってんだろうな…
個人的にやフォトグラメトリの技術を公開してほしいがw
Uniteに期待だな
面白いアプローチだな
制作費用ハンパねぇだろうけどw
ミニチュアとフォトグラメトリーを併用する独創的なアドベンチャー「Truberbrook」のKickstarterキャンペーンがまもなく始動
ttp://doope.jp/2017/0969293.html
Unity製なのが面白いな
例のRe-Lighting-tool使ってんだろうな…
個人的にやフォトグラメトリの技術を公開してほしいがw
Uniteに期待だな
2017/09/19(火) 12:05:53.53ID:xlzoFyo3
>>57
あんたニコ生でゲーム作ってる主だろwwww
あんたニコ生でゲーム作ってる主だろwwww
2017/09/19(火) 21:06:55.02ID:JZsjtZ19
>>55
ハンゲの人狼がUnityのWebGLで作られてるっぽいから試しにやってみたら?
ハンゲの人狼がUnityのWebGLで作られてるっぽいから試しにやってみたら?
2017/09/20(水) 00:13:38.39ID:IJ4P1STh
ニコ生で作ってるの5人くらいしかいないから特定簡単だな
2017/09/20(水) 04:13:37.69ID:vY/8XzXw
よく特定って聞くけど、特定してどうするの?
特定された人って、それだけ有名になるだけじゃないの?
特定された人って、それだけ有名になるだけじゃないの?
2017/09/20(水) 04:39:25.86ID:DmrC17fj
調子に乗る
↓
ネタバレ
↓
天国から地獄に
↓
オワタ\(^o^)/
という流れに期待したい
↓
ネタバレ
↓
天国から地獄に
↓
オワタ\(^o^)/
という流れに期待したい
2017/09/20(水) 11:20:45.81ID:IJ4P1STh
65ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/20(水) 11:36:18.12ID:y9pd2zap 昔ならともかく今2chに書き込みばれたからってネガキャンにはならないでひょう(^^
荒らしとかしてたら終わるかもしれまふぇんが(^^
荒らしとかしてたら終わるかもしれまふぇんが(^^
2017/09/20(水) 12:04:38.40ID:0KznslcD
この件に関してはダークの方がまともな意見だな
2017/09/20(水) 12:06:22.02ID:IJ4P1STh
そうならないと思っているのは2chの住人だけだな
一般人の2ch書き込みに対する偏見は根強い
一般人の2ch書き込みに対する偏見は根強い
2017/09/20(水) 12:36:36.36ID:Eb3n8KOS
今は一般人の方が普通にまとめ鵜呑みにしてんだよなあ
2017/09/20(水) 12:49:32.08ID:fLfljHGE
元々ニコ生の製作配信見ている層にバラしても何とも思わんだろ
それも割れ自慢や差別ネタならともかく技術的な質問だし
それも割れ自慢や差別ネタならともかく技術的な質問だし
2017/09/20(水) 12:50:49.37ID:4sK4/NnS
71名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 13:20:26.58ID:nIxe2/NB ニコ生のあるじってのはそんなにエライの?
72名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 15:40:55.28ID:nAxp+pBb2017/09/20(水) 18:13:33.12ID:1IYsWFej
ヒキニートよりかは偉いんじゃない?
74名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 18:55:41.41ID:Zi6RRNcu 早くできるものならそいつを社会的に抹殺してみろよまーじでw
対して炎上するようなことしてないのに、そんな暇人いねーっての
対して炎上するようなことしてないのに、そんな暇人いねーっての
2017/09/20(水) 20:16:25.68ID:QTzdKiIJ
するって話じゃねーのに何言ってんだこいつw
2017/09/20(水) 20:17:20.06ID:QTzdKiIJ
あっ本人(ID:nqBkQOBV)かwww
77名前は開発中のものです。
2017/09/20(水) 23:14:49.37ID:nIxe2/NB そういう反応してくれるとこっちも嬉しいわ
78名前は開発中のものです。
2017/09/21(木) 06:15:40.01ID:62OsZJtd いやでも
2chに書き込む時は緊張感持つべきだよな
やるかやられるかだからな
アレが多い専門板は特に
2chに書き込む時は緊張感持つべきだよな
やるかやられるかだからな
アレが多い専門板は特に
2017/09/21(木) 11:51:23.69ID:j7OSoehR
まあそれはあるかもね
宣伝効果がある一方で嫉妬からくるアンチもどうしても湧くからな
宣伝効果がある一方で嫉妬からくるアンチもどうしても湧くからな
2017/09/21(木) 11:56:28.55ID:9W9ssrbY
うーん?宣伝効果?
ν速 ← 分かる
嫌儲 ← まだ分かる
ゲ製 ← 何言ってんだお前
アクセス数が違い過ぎるんだよ
ν速 ← 分かる
嫌儲 ← まだ分かる
ゲ製 ← 何言ってんだお前
アクセス数が違い過ぎるんだよ
81名前は開発中のものです。
2017/09/21(木) 21:36:58.44ID:DPaFkchz 55 です。えーと、ニコ生やってないんですがどーしましょう?
2017/09/21(木) 21:54:11.94ID:zU0/WD+d
やればいいじゃない
2017/09/22(金) 00:49:11.21ID:hJerLLKt
2017/09/22(金) 21:49:29.55ID:bGncSIOp
Unityの中の人はここ見てたりするのかな?
2017/09/23(土) 03:02:58.59ID:zI/Jz6Yi
んな馬鹿な
2017/09/23(土) 08:47:07.40ID:i0tug6eJ
facebookなら見てるっぽいよ
2017/09/23(土) 11:10:48.04ID:wqCxthb1
内輪の業界人の意見だけを聞くからUnityはどんどんゴミになっていくんだよ
UnityJapanとかお取り潰しでもいいレベル
UnityJapanとかお取り潰しでもいいレベル
2017/09/23(土) 11:33:29.66ID:HyPsCNk5
Unity1week、次のお題は「ミサイル」がいいんじゃまいか
2017/09/23(土) 12:30:50.78ID:cq2iS3Ad
UnityJapanの専門窓口がわかりづらいんだよなぁ…fbで聞きづらい細かい部分聞きたいとき困る
90名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 15:34:55.67ID:zF/d/PA6 Unity入門本いくつか買ったけど
プログラムで微妙に綴りとか行間間違ってる所があって
分かってる人ならいいんだろうけど
初心者は本の言うとおりにスクリプト打ち込んでも
unity側でエラー起こして躓く・・・・。
エラー起こしてる部分の何が悪いのか判断して自分修正しないといけないからメンドクセー
入門本で些細な間違いは初心者にとっては躓いて前に進めなくなるから
やめてくれー
プログラムで微妙に綴りとか行間間違ってる所があって
分かってる人ならいいんだろうけど
初心者は本の言うとおりにスクリプト打ち込んでも
unity側でエラー起こして躓く・・・・。
エラー起こしてる部分の何が悪いのか判断して自分修正しないといけないからメンドクセー
入門本で些細な間違いは初心者にとっては躓いて前に進めなくなるから
やめてくれー
2017/09/23(土) 17:16:47.20ID:OKbaYN+a
>>32
そういやこれ、新しいのが出てたな
Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座
https://www.amazon.co.jp/dp/4797393521
そういやこれ、新しいのが出てたな
Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座
https://www.amazon.co.jp/dp/4797393521
2017/09/23(土) 17:56:56.05ID:HyPsCNk5
間違いもそのままd
2017/09/23(土) 18:35:47.27ID:yBIEN42i
>>90
入門書買うよりアセットを買ったほうがいいと思いますよ
入門書買うよりアセットを買ったほうがいいと思いますよ
2017/09/23(土) 18:52:15.13ID:wqCxthb1
ゴミ本のステマ辞めろカスども
2017/09/24(日) 11:10:08.52ID:lt9isZ/C
Unityは細かいバージョンアップが頻繁だから製本だとどうしても細かい部分で追いつけなくなる
出版社側ももっと工夫すりゃいいのにな
例えば、殺虫剤や除菌スプレーのCMって必ず数匹生き残ってるのは100%倒せる訳じゃないという保険(逃げ)なんだが
あの手法を使い
最初のページに
「☆レッツバグバスター☆
この本の中にいるバグを見つけられるかな?
見つけれた人には金一封プレゼント。
あて先は〇〇〇@email.com。バグの住処の写メ付きでお願います」
みたいに読者にバグ修正させちゃえばいいんだよw
出版社側ももっと工夫すりゃいいのにな
例えば、殺虫剤や除菌スプレーのCMって必ず数匹生き残ってるのは100%倒せる訳じゃないという保険(逃げ)なんだが
あの手法を使い
最初のページに
「☆レッツバグバスター☆
この本の中にいるバグを見つけられるかな?
見つけれた人には金一封プレゼント。
あて先は〇〇〇@email.com。バグの住処の写メ付きでお願います」
みたいに読者にバグ修正させちゃえばいいんだよw
96名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 12:09:27.57ID:LMsHxGF2 大概のUnityの入門本はスクリプトとか些細な間違いや説明不足が多くて困る
本側のミス(本当に改行すべき所で改行していないとかの些細なミスだったが)だと気づかず
俺みたいな初心者はそこで躓いてエラー治すのに四苦八苦して1時間〜数時間かかってしまう
俺が最初に買った入門本だけかと思ったら
その後に買った別の入門本でもそういうの結構あるし・・・
入門本でこんなんじゃ躓くわ^^;初心者しか買わないのに
本側の誤入記とかで初心者が入門段階で躓く入門本ばっかw
おかげで「俺がこの体験ゲームの作る過程でミスしたかどっかで間違えたのか?」
と思って1日かけて作った体験ゲームのプログラミングを
最初っからやり直すハメになったじゃないか
俺のプログラムのミスじゃなくて入門本のほうを疑わないといけないとか
そんな発想は無かったわ・・・・入門本は正しい事しか書いてないものだとばっかり・・・
本側のミス(本当に改行すべき所で改行していないとかの些細なミスだったが)だと気づかず
俺みたいな初心者はそこで躓いてエラー治すのに四苦八苦して1時間〜数時間かかってしまう
俺が最初に買った入門本だけかと思ったら
その後に買った別の入門本でもそういうの結構あるし・・・
入門本でこんなんじゃ躓くわ^^;初心者しか買わないのに
本側の誤入記とかで初心者が入門段階で躓く入門本ばっかw
おかげで「俺がこの体験ゲームの作る過程でミスしたかどっかで間違えたのか?」
と思って1日かけて作った体験ゲームのプログラミングを
最初っからやり直すハメになったじゃないか
俺のプログラムのミスじゃなくて入門本のほうを疑わないといけないとか
そんな発想は無かったわ・・・・入門本は正しい事しか書いてないものだとばっかり・・・
2017/09/24(日) 14:10:33.31ID:mIxqImoK
大抵この手の著者は、文章は書けないからお飾りで、プロットを編集部に渡して
編集部主導で記事起こしてもらってる筈(悪く言えば編集部の傀儡)
で、戻って来た記事を著者がもう一度チェックして本になる
この方法は双方向で2回伝言ゲームをやる課程でズレが生じ易い
著者が相当優秀じゃないと、抑え込めないミスだから、ミスの少ない著者を名前で選ぶのがいい
とはいえ1度目は運だからどうしようもないね
編集部主導で記事起こしてもらってる筈(悪く言えば編集部の傀儡)
で、戻って来た記事を著者がもう一度チェックして本になる
この方法は双方向で2回伝言ゲームをやる課程でズレが生じ易い
著者が相当優秀じゃないと、抑え込めないミスだから、ミスの少ない著者を名前で選ぶのがいい
とはいえ1度目は運だからどうしようもないね
2017/09/24(日) 14:55:49.26ID:9nhE8JXP
>>95
インド人を右に!
インド人を右に!
2017/09/24(日) 16:18:23.97ID:nZ9PELL6
本は買わずにアセットを買いましょう
100名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 16:18:26.27ID:4d/W9kMi 入門の本は使うのは初心者だから
動かないのは本が間違っているのかなんて分からないんだよ
自分が悪いと思ってしまうんだよな
動かないのは本が間違っているのかなんて分からないんだよ
自分が悪いと思ってしまうんだよな
101名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 02:31:34.97ID:E0TJ0ZAo 初心者なんですが質問いいですか
Unity2Dでノットテトリスのようなゲームを作成したいのですが
1段をテトリミノが9割占めたら消滅するようにしたいのですが
1段の中のSpriteの占有率とか検出できるんでしょうか
できないとしたらどういうプログラムで代用すればいいんでしょうか
調べても使えそうなものがまったく見つかりませんでした
Unity2Dでノットテトリスのようなゲームを作成したいのですが
1段をテトリミノが9割占めたら消滅するようにしたいのですが
1段の中のSpriteの占有率とか検出できるんでしょうか
できないとしたらどういうプログラムで代用すればいいんでしょうか
調べても使えそうなものがまったく見つかりませんでした
102名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 02:36:25.87ID:E0TJ0ZAo ノッテトじゃなければたとえば某イカゲーの採点方法に使えそうなのでもいいです
どうかおねがいします
どうかおねがいします
103名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 03:12:33.47ID:W/45HUI1 >>101
9割が面積なのか1段辺りに入るマックスの9割なのかわからん事には解決しようがない
9割が面積なのか1段辺りに入るマックスの9割なのかわからん事には解決しようがない
104名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 08:18:08.43ID:nXhAGYhi そんなこともわからないなら適当に回答しないで下さい
105名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 10:34:11.52ID:odA9Kebd >>102
アセット買えばいいと思います
アセット買えばいいと思います
106名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 11:26:54.65ID:F6N77uGI107名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 11:29:31.98ID:F6N77uGI >>101
というわけで俺はプログラマーなので君のやりたい事や方法は知っているが
仕事としてプログラマーをやっている以上無料で教える事はありません
参考書相場が1500〜2980円な事を考えて
300円でお教えしましょう
以上、ご検討くださいませ
というわけで俺はプログラマーなので君のやりたい事や方法は知っているが
仕事としてプログラマーをやっている以上無料で教える事はありません
参考書相場が1500〜2980円な事を考えて
300円でお教えしましょう
以上、ご検討くださいませ
108名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 11:43:52.60ID:odA9Kebd >>101
アセットを買えば簡単にできますよ
アセットを買えば簡単にできますよ
109名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 13:35:12.45ID:y65wMySc https://dftalk.jp/?p=9536
2D座標から厚み付けて、ポリゴンの体積求めればおk
2D座標から厚み付けて、ポリゴンの体積求めればおk
110名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 15:36:26.33ID:N9W3R974 n点からなる多角形の面積を求める
http://imagingsolution.net/math/calc_n_point_area/
http://imagingsolution.net/math/calc_n_point_area/
111名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 08:53:57.35ID:4NegtyaZ 公式のチュートリアルの方がいいよ
日本支部はなんであれを翻訳せんかね?
日本支部はなんであれを翻訳せんかね?
112名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 08:58:33.44ID:SGGOBkUR 日本支部に英語よめる人材がいないんだろ
113名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 09:47:05.98ID:R8GB9Ya0 英語も読めない馬鹿はお呼びじゃないってことだよ
チュートリアルも馬鹿じゃなきゃ理解できるレベルにしてあるし
ちゃんとやっても無駄な奴は出来ないようにしてる親切設計
チュートリアルも馬鹿じゃなきゃ理解できるレベルにしてあるし
ちゃんとやっても無駄な奴は出来ないようにしてる親切設計
114名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 10:51:18.01ID:iJdxljnQ115名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 12:49:19.80ID:Mv3/CKqb Unityエディタ自体もようやく日本語化するとかしないとか
116名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 13:09:28.29ID:SGGOBkUR117名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 14:25:49.39ID:uLsakh3Z 2016/6時点の双方の公式発表では
Unity 550万
UE4 200万
相変わらずダブルスコアだよ
Unity 550万
UE4 200万
相変わらずダブルスコアだよ
118名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 14:28:10.16ID:uLsakh3Z >ちゃんとやっても無駄な奴は出来ないようにしてる親切設計
クソワロタw
でも的を得てるから仕方ない
クソワロタw
でも的を得てるから仕方ない
119名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 15:25:03.42ID:jzjbVBks Unityをひとこて言い表すとチンポだな
120名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 17:04:00.06ID:iJdxljnQ 2016年かよw
121名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 17:31:45.05ID:vTYtjokG Epicが滅多に公式発表しないもんは仕方ない
UE4出てから2回しか見た事ないわ
UE4出てから2回しか見た事ないわ
122名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 17:33:18.61ID:vTYtjokG ちなみに200万の前は、150万だった筈
UE4出て1年以内の頃だったと思うが、全然増えてない事だけは確か
UE4出て1年以内の頃だったと思うが、全然増えてない事だけは確か
123名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 17:36:56.09ID:Mv3/CKqb UEはUnityと比べて個人で扱うには敷居が高いイメージがあるんだけど、そこんとこどうなん?
124名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 17:41:58.07ID:jBvcnnZS125名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 18:34:45.76ID:4NegtyaZ >>113
じゃあ日本支部なんてイラネってことじゃねーか!
じゃあ日本支部なんてイラネってことじゃねーか!
126名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 18:38:42.17ID:SGGOBkUR 日本のエリート達の意見を吸い上げてサポート対応する人員は必要
チュートリアルも終わらない愚民は諦メロン
チュートリアルも終わらない愚民は諦メロン
127名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 21:04:32.50ID:EEDAAYZY 敷居ね
あっちはブループリントでコーディングいらずだから逆に簡単だよ
あっちはブループリントでコーディングいらずだから逆に簡単だよ
128名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 21:11:22.72ID:aJQF1JrX ブループリントも覚えるまで大変だぞ
敷居高い
敷居高い
129名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 22:51:36.79ID:5PT4gYCf UNITYには豊富な有料アセットがあるから大丈夫です
130名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 23:08:58.87ID:z2iayFcH >>107
自分の利益ばかり考えてチャンスを逃す人の典型例だなw
自分の利益ばかり考えてチャンスを逃す人の典型例だなw
131名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 23:14:52.09ID:4NegtyaZ132名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 23:34:30.73ID:R9fa217O てか>101が完全に息してないんだけど
難し過ぎて死んだ?
難し過ぎて死んだ?
133名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 08:26:41.79ID:7MiBQBg4 こっちは公式一押しのPlayMakerがあるからな
まぁコッチもあまり複雑な事は推奨できんし
でかいタイトルだと使わないほうがいいけどw
要はスタジオの規模によるんだよ
規模も予算もデカイのUE4でおk
インディーはUnity
これで仲良く住み分け出来る
まぁコッチもあまり複雑な事は推奨できんし
でかいタイトルだと使わないほうがいいけどw
要はスタジオの規模によるんだよ
規模も予算もデカイのUE4でおk
インディーはUnity
これで仲良く住み分け出来る
134名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 10:23:22.68ID:EgojPIvD >>133
日本最大級のタイトルFGOはPlaymaker採用してるんだが
日本最大級のタイトルFGOはPlaymaker採用してるんだが
135名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 15:00:36.51ID:WWa6XXsA Playmakerなんて使ってるからあんな糞実装なのか
136名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 21:52:51.63ID:6moBGH6I FGO落ちるし重いし
売れてるのはFateが人気なだけ
売れてるのはFateが人気なだけ
137名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 00:16:07.68ID:DX1KSzzR FateというIPがなかったら誰もやらないだろうな
138名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 00:23:15.82ID:zkGMndAe むしろFGOがUnity使ってるせいで
Unity製アプリはアレみたいな風評被害受けてる
Unity製アプリはアレみたいな風評被害受けてる
139名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 01:57:45.67ID:FUAW9Rmy C#好きだからCryEngineでPCとスマホすみ分けようかな…
140名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 05:13:26.34ID:7wFOf4kn >>138
使っててあ、これUnityだってわかるもんなの?
使っててあ、これUnityだってわかるもんなの?
141名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 07:06:05.42ID:zoMLwjOW WebGLのエラーでUnityうんちゃらって出るのある
142名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 08:50:31.30ID:Tq4UZM0c そうだけどそういう話じゃないだろ
動きとかでわかるかってことだろ
動きとかでわかるかってことだろ
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2017/09/29(金) 08:56:55.36ID:vEFJueZC144名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 09:31:30.26ID:yYEnqZVH >>140
スカイボックスの感じでわかる
スカイボックスの感じでわかる
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2017/09/29(金) 09:51:05.73ID:7wFOf4kn そういうことか
作ってるときにプラットフォームの存在感消したくなるのって俺だけ?
システムエラーは仕方ないとして
作ってるときにプラットフォームの存在感消したくなるのって俺だけ?
システムエラーは仕方ないとして
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2017/09/29(金) 10:39:40.39ID:rvFPbNny >>91
この人、若いのに優秀なんだな
この人、若いのに優秀なんだな
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2017/09/29(金) 22:04:19.90ID:fQggXW+K148名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 00:45:08.46ID:gDALM0cW お尋ねしたいのですが独自クラスをjsonに変換するのは無理なのでしょうか?
何度やっても成功しなくて頭おかしくなりそうです
何度やっても成功しなくて頭おかしくなりそうです
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2017/09/30(土) 00:46:20.01ID:gDALM0cW すみません、書き間違えました
独自クラス型のリストです
List<独自クラス> hoge;です
独自クラス型のリストです
List<独自クラス> hoge;です
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2017/09/30(土) 01:36:54.43ID:cN1zLEEQ できるよ
使ってるライブラリの使い方もっと調べて
使ってるライブラリの使い方もっと調べて
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2017/09/30(土) 17:17:00.48ID:kc7CCS/R >>148
頭がおかしくなる前にアセットをかってみては?
頭がおかしくなる前にアセットをかってみては?
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