3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/08/27(日) 22:02:58.18ID:tyoB1q05
527名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 21:56:57.21ID:JQ9V6p2b そのうちMayaですらHoudiniに取って代わられるだろ
528名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 00:07:51.44ID:unMexUcc まさに伝説の魔術師、ユーザーをサブスク抜けさせるマジックか
529名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 12:24:42.92ID:rqy8qw6w >1
ぶっちゃけ日本支部のやつらって、ゲーム作らせる気ゼロにしか見えん
本体の和訳もせず(何語で使うかは客が決めること)、
サンプルプロジェクトも英語のままで、いったい何を作れと?
ぶっちゃけ日本支部のやつらって、ゲーム作らせる気ゼロにしか見えん
本体の和訳もせず(何語で使うかは客が決めること)、
サンプルプロジェクトも英語のままで、いったい何を作れと?
530名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 12:47:02.64ID:ZLAa246R こんぐらいの英語分かるやろ
531名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 13:23:15.82ID:ijb+WWY+ それぐらいの英語わからないでエンジニアとして煽りじゃなくよくやっていけるな感
532名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 14:16:31.24ID:NIRxaomi 公式フォーラムの情報にアクセスできるし英語は読めた方が良いな
Unityて日本語の情報も多いけどやっぱり英語の方が多いと思う
てかマカロンも英語喋ってるし、今英語がトレンドなのかもw
Unityて日本語の情報も多いけどやっぱり英語の方が多いと思う
てかマカロンも英語喋ってるし、今英語がトレンドなのかもw
533名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 14:23:04.17ID:rqy8qw6w んじゃ日本支部自体がいらねえじゃん。アホじゃねこいつらw >530-531
534名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 14:58:10.36ID:ZLAa246R 規約、購入契約絡みのセンシティブな説明は日本語があった方が勘違いがなくていいだろ
リソース全て翻訳しろとかいう方が無理あるわ
MSもAppleもGoogleもそんなことしとらんつうの
リソース全て翻訳しろとかいう方が無理あるわ
MSもAppleもGoogleもそんなことしとらんつうの
535名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 15:21:03.06ID:4Q4db0mC 常識的な知的水準未満の土人は切り捨てられてる事に気付けばいいのに
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2017/12/12(火) 15:47:22.21ID:ijb+WWY+537名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 16:09:19.82ID:yWI4yO+J MS日本支部も大概だぞ。ろくな邦訳リソース提供しやがらねえ
大体、ソフトウェア外資の日本支部なんて、落ちこぼれの就職する所だっての
この部門が日本から丸ごと消滅しても実質問題ないぜ、きっと。そのくらい何の役にも立ってねえ
問合せしても反対にこちらが教えてやることの方が多い。仕舞には本国スタッフに聞かないと解決しない
ていうか中の奴等も、本国スタッフへの伝言役くらいしかやってないし。しかも伝言ゲームすら出来てるか怪しいもんだ。直接問い合わせさせろよ、時間の無駄だから
まあUnity日本支部も、例に漏れず大概なんだろうな
大体、ソフトウェア外資の日本支部なんて、落ちこぼれの就職する所だっての
この部門が日本から丸ごと消滅しても実質問題ないぜ、きっと。そのくらい何の役にも立ってねえ
問合せしても反対にこちらが教えてやることの方が多い。仕舞には本国スタッフに聞かないと解決しない
ていうか中の奴等も、本国スタッフへの伝言役くらいしかやってないし。しかも伝言ゲームすら出来てるか怪しいもんだ。直接問い合わせさせろよ、時間の無駄だから
まあUnity日本支部も、例に漏れず大概なんだろうな
538名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 16:12:21.17ID:yWI4yO+J 付加価値ゼロのごく潰しが専門の集団wwww
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2017/12/12(火) 16:15:59.05ID:Pb7X2x0o 大学が入試で落ちた奴の面倒みるなんて聞いた事ないし同じ事
篩に掛けられた落ちこぼれはサヨナラの世界
篩に掛けられた落ちこぼれはサヨナラの世界
540名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 20:34:47.09ID:IVqbbxR9 日本語で技術的な記事を書くと、その記事を読むレベルに合わないバカが押し寄せて収集がつかなくなるよ
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2017/12/12(火) 23:32:33.14ID:eDRXcJQZ だがニーズがあるから金にはなる
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2017/12/12(火) 23:34:05.14ID:oOD9NLJB 収拾
543名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 09:18:47.02ID:KdGUWPrj アホしかいねえw
公式が日本語サイト作った時点で日本語での訴求を狙ってるのは事実。
なのに肝心のチュートリアルほかテキストは英語のまま放置してるのも事実。
だから仕事しろつってるだけ
ここまで書いたらやっと理解できたか? 底なしのバカだなこいつらw
公式が日本語サイト作った時点で日本語での訴求を狙ってるのは事実。
なのに肝心のチュートリアルほかテキストは英語のまま放置してるのも事実。
だから仕事しろつってるだけ
ここまで書いたらやっと理解できたか? 底なしのバカだなこいつらw
544名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 09:21:15.49ID:KdGUWPrj > ID:ZLAa246R
> ID:ijb+WWY+
とくにこの二匹w
「こんなバカでも使えるエンジンです」って売り文句に変えたらどうよw
> ID:ijb+WWY+
とくにこの二匹w
「こんなバカでも使えるエンジンです」って売り文句に変えたらどうよw
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2017/12/13(水) 09:24:02.70ID:EjISiaov546名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 09:24:12.57ID:aZfamG33 日本市場もターゲットにしてるのは事実だろうけど基本英語も出来ないような奴まではターゲットにしてないだろ
サイトが日本語で検索エンジンにひっかかる程度で充分
サイトが日本語で検索エンジンにひっかかる程度で充分
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2017/12/13(水) 10:22:46.81ID:KuRaW49r 英語で理解しろとか簡単に言うが、そんなこと言ってる奴に限って、英語で調査した経験が無い
それまで慣れ親しんできた母国語によるリソースを使った方が、理解する際の抵抗値が格段に抑えられることなんて自明なんだが
つまり外資日本支部なんて、仕事でやってるくせに、まず自分たちが言語障壁を取っ払う課題から、端から全力で逃げてやがる
大体、プログラムコードを理解できないような奴が、もっと構文が複雑な外国語ベースで学習できると思ってるのか?www
さすがは落ちこぼれ集団www大したプロだなwwww
それまで慣れ親しんできた母国語によるリソースを使った方が、理解する際の抵抗値が格段に抑えられることなんて自明なんだが
つまり外資日本支部なんて、仕事でやってるくせに、まず自分たちが言語障壁を取っ払う課題から、端から全力で逃げてやがる
大体、プログラムコードを理解できないような奴が、もっと構文が複雑な外国語ベースで学習できると思ってるのか?www
さすがは落ちこぼれ集団www大したプロだなwwww
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2017/12/13(水) 10:32:03.10ID:T5FsQip0 >>547
別に日本法人を擁護する気はないが…
ゲームにもなっていない様なUnity製の糞ゲーがマーケットに氾濫している現状でこれ以上ハードルを下げるのはUnity自体の評価を下げる事になりかねないから得策ではないだろうなぁ
下手をするとこれ以上ハードル下げるなと本国から言われてても不思議じゃない
別に日本法人を擁護する気はないが…
ゲームにもなっていない様なUnity製の糞ゲーがマーケットに氾濫している現状でこれ以上ハードルを下げるのはUnity自体の評価を下げる事になりかねないから得策ではないだろうなぁ
下手をするとこれ以上ハードル下げるなと本国から言われてても不思議じゃない
549名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 10:43:31.03ID:UrHbrcxR こんなとこで管巻いてるより英語勉強したほうがいいですよ
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2017/12/13(水) 11:21:43.80ID:ed7ugTj8 >>547
なんか自己紹介乙って感
なんか自己紹介乙って感
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2017/12/13(水) 11:26:17.33ID:aZfamG33 ゆとりなんだろうな
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2017/12/13(水) 12:11:39.78ID:6+Y8HxUO 日本語で書いてあろうが英語で書いてあろうが所詮プログラミングなんて只の数学
頭の悪い奴には無理だよ
頭の悪い奴には無理だよ
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2017/12/13(水) 12:14:57.59ID:UrHbrcxR まともなプログラマならプログラムはただの数学なんて雑なまとめする訳ないと思うんだが
設計とか可読性とかどうしてるの?
設計とか可読性とかどうしてるの?
554名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 12:31:10.55ID:IotT1rVx お前らUnityの話しろww
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2017/12/13(水) 12:34:09.28ID:Prk7kfWP つ「デザインパターン」
556名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 12:36:08.80ID:66eePkK4557名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 12:47:49.80ID:L2chAliP 英語はあんまりできないけど・・・・
リファレンス等を読むのに限って言えば、難しい文法や言い回しも出てこなければ、日本人が間違える時制の問題もわかる必要もないし、さほど問題はないかな
当然、英語で文章を書けって言われたら書けないね
リファレンス等を読むのに限って言えば、難しい文法や言い回しも出てこなければ、日本人が間違える時制の問題もわかる必要もないし、さほど問題はないかな
当然、英語で文章を書けって言われたら書けないね
558名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 13:02:55.91ID:aZfamG33 変数名も日本語なんだろうな
559名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 13:07:57.26ID:13aaDdoz >>552
数学の要素を含むところはあるが、プログラムが数学だってのは草
数学の要素を含むところはあるが、プログラムが数学だってのは草
560名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 13:09:26.24ID:iYhTOS0U libgdxでゲーム作ろうと思ってたけど、英語のドキュメントしか無い+ドキュメントの量が少ないので
unityに移行します。
unityに移行します。
561名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 13:26:07.28ID:aZfamG33 libgdxってオープンソースやん
ソース読めばいいだろ
ソース読めばいいだろ
562名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 13:33:28.81ID:aZfamG33 ゲームエンジンって表向きは一見誰でもウエルカムの雰囲気醸し出してるけど、実際は素人がゲームを作れるようにするもんじゃなくて、
ゲームプログラミングを知ってる人の作業を楽にするためのもんだから
グラフィックスとか物理演算とか3Dの知識ないとパラメータの意味もよくわからんだろ
ゲームプログラミングを知ってる人の作業を楽にするためのもんだから
グラフィックスとか物理演算とか3Dの知識ないとパラメータの意味もよくわからんだろ
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2017/12/13(水) 13:53:39.67ID:Kw9TLxi6 素人ウエルカムは、出版関係が自社の本売るのに作った風潮で
unity technologiesはあくまで沈黙を守ってた筈
この温度差はいつ見ても面白いんだよなぁw
unity technologiesはあくまで沈黙を守ってた筈
この温度差はいつ見ても面白いんだよなぁw
564名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 13:57:03.18ID:13aaDdoz そりゃ、ゲームツクールじゃないしな。
昔DirectX使って3D空間にグリッドとキューブ並べてマウスによる矩形選択と空間上を自由に飛び回れるようにするテストアプリだけで勉強始めてからちゃんと動くのに1ヶ月ぐらいかかったの思い出したわ
昔DirectX使って3D空間にグリッドとキューブ並べてマウスによる矩形選択と空間上を自由に飛び回れるようにするテストアプリだけで勉強始めてからちゃんと動くのに1ヶ月ぐらいかかったの思い出したわ
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2017/12/13(水) 13:58:42.37ID:AzO2qXOd566名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 14:02:45.77ID:AzO2qXOd >>563
今だから話せる話し。
unityが登場したばかりの時は、嘘だろ…素人でも簡単に3Dゲームが作れる時代になっただと?
と正直危機感があった。
でも実際に触ってみて、あーこれなら大丈夫だわ素人には無理だわって安心したゲームスクール出身者の俺ガイル
こちとら高い授業料払って毎日真面目に通ったんですからー!
今だから話せる話し。
unityが登場したばかりの時は、嘘だろ…素人でも簡単に3Dゲームが作れる時代になっただと?
と正直危機感があった。
でも実際に触ってみて、あーこれなら大丈夫だわ素人には無理だわって安心したゲームスクール出身者の俺ガイル
こちとら高い授業料払って毎日真面目に通ったんですからー!
567名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 14:02:50.22ID:iYhTOS0U 2チャンネラーはunityだと簡単に作れると言ったりunityでも簡単には作れないと言ったり、
詐欺師とドリームキラーだらけですね
詐欺師とドリームキラーだらけですね
568名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 14:06:51.27ID:Kw9TLxi6 >>566
デスヨネーw
デスヨネーw
569名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 14:09:27.42ID:pxi8q7+M 米AmazonでUnity本探したら5冊くらいしかなくて噴いたw
570名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 14:16:13.28ID:iYhTOS0U 嘘つけ。ものすごい沢山有るだろ。
571名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 14:19:26.63ID:MTWm+6P3 本じゃなく海外のネット上で学び、より現実的なソフトウェアとしての動作ができるようになって <-ここまで数年
実はそこからがスタートだからな。単なるプログラムをユーザーにゲームとして認めてもらえるまでのノウハウは本にもネットにも書かれていない
実はそこからがスタートだからな。単なるプログラムをユーザーにゲームとして認めてもらえるまでのノウハウは本にもネットにも書かれていない
572名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 14:21:31.24ID:pxi8q7+M unity game developmentにしたら関係ないのが消えて一杯出て来たw
573名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 15:13:23.08ID:cK9jhuci >>556
そうでもないかな。
低レベルが増えると当然低レベルの質問が押し寄せる。基本無料だから、低レベルは多いっしょ?
するとそうじゃない人へのサービスか悪くなるよね。
この辺りは課金の人優先とか中で采配してると思うから、英文のままとかあり得るのかなぁと。
そうでもないかな。
低レベルが増えると当然低レベルの質問が押し寄せる。基本無料だから、低レベルは多いっしょ?
するとそうじゃない人へのサービスか悪くなるよね。
この辺りは課金の人優先とか中で采配してると思うから、英文のままとかあり得るのかなぁと。
574名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 15:53:43.96ID:zxxOpkOe 花火みたいにパッと散る低レベルはカウントに入らないでしょう
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2017/12/13(水) 16:19:53.62ID:L2chAliP でもまあ、初心者大歓迎の雰囲気だけは維持してもらいたいな
俺もいずれアセット作家に転身するかもしれないし・・・・
俺もいずれアセット作家に転身するかもしれないし・・・・
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2017/12/13(水) 18:13:18.04ID:IotT1rVx 低レベルはさっさと淘汰されて
まあハイレベルな質問や話題はここでは答えられないからスルーされるが
まあハイレベルな質問や話題はここでは答えられないからスルーされるが
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2017/12/13(水) 19:02:57.42ID:MTWm+6P3 日本語化への期待は諦めた方がいい。もしくは初めから国産のゲームエディタだけを選択肢にすればいい
別にunityだから面白いゲームが作れるってわけじゃないから
別にunityだから面白いゲームが作れるってわけじゃないから
578名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 21:26:26.12ID:FxVJbGXK >>573
基本無料じゃないゲームエンジンなんて今時ほぼないから無料かどうかは関係ないし
unityがどんな質問にでも答えるサービスでも提供してるならともかく低レベルな質問が多くてもunityのサービスは変わらないだろうし
むしろ自力でゲームを作れない利用者が増えればアセットの売り上げは増えてunityもアセット開発者もサービス向上を目指せるようになる
基本無料じゃないゲームエンジンなんて今時ほぼないから無料かどうかは関係ないし
unityがどんな質問にでも答えるサービスでも提供してるならともかく低レベルな質問が多くてもunityのサービスは変わらないだろうし
むしろ自力でゲームを作れない利用者が増えればアセットの売り上げは増えてunityもアセット開発者もサービス向上を目指せるようになる
579名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 21:37:09.12ID:Kxr7McTA >>578
低レベルがすくなけりゃね。
おおくなりゃ、その事務対応から何から増えるわけで、人が増えりゃ万々歳なんて、まして無料で大挙してやってこられたらそれだけでお手上げ。
英訳放置っぽいのもそれの現れかもな。
まぁ、そうなるまえにunity運営が考えるだろうけど。
低レベルがすくなけりゃね。
おおくなりゃ、その事務対応から何から増えるわけで、人が増えりゃ万々歳なんて、まして無料で大挙してやってこられたらそれだけでお手上げ。
英訳放置っぽいのもそれの現れかもな。
まぁ、そうなるまえにunity運営が考えるだろうけど。
580名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 22:44:23.31ID:KuRaW49r 英語圏人口は、もっとずっと多いんだから、
ローカライズを向上したら運営がお手上げとか、
ローカルの運営の無能ぶりの証左にしかならんぞ
無能なのは薄々わかってたけどなwww
ローカライズを向上したら運営がお手上げとか、
ローカルの運営の無能ぶりの証左にしかならんぞ
無能なのは薄々わかってたけどなwww
581名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 22:48:25.54ID:izje/xLX 日本語でおk
582名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 22:52:53.93ID:aZfamG33 ローカライズは、翻訳より、翻訳したあとのメンテが大変だからな
バージョンアップするたびに仕事が増える
大企業も細かいとこまではやりたがらないよ
バージョンアップするたびに仕事が増える
大企業も細かいとこまではやりたがらないよ
583名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 00:02:04.17ID:9tWShtdo584名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 06:59:47.03ID:VUBDIldN シェアが増えるとユーザーのレベルに差が出るのは必然的だからな。
それが無くなるってのはUnity の衰退を意味する訳で、この法則も理解できてないってのは見ていて辛いね。
数が多いことの恩恵は少ない時よりも多いんだわ。
でも一部の人間は恩恵は無意識に甘受しながらその副産物である小さな弊害にばかり噛みつく。
そういう残念な人間には出来るだけなって欲しく無い。
それが無くなるってのはUnity の衰退を意味する訳で、この法則も理解できてないってのは見ていて辛いね。
数が多いことの恩恵は少ない時よりも多いんだわ。
でも一部の人間は恩恵は無意識に甘受しながらその副産物である小さな弊害にばかり噛みつく。
そういう残念な人間には出来るだけなって欲しく無い。
585名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 08:29:24.60ID:fpuqjDVR どうせすぐそういう奴しかいなくなるんだよなあ
586名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 08:53:18.29ID:0RQxom0C レベルの低い奴をターゲットにしたカテゴリは他にあるんだよな
それこそ小学生をターゲットにしてるものもある
もちろんそれはゲームエンジンと呼べる代物ではないけど
それこそ小学生をターゲットにしてるものもある
もちろんそれはゲームエンジンと呼べる代物ではないけど
587名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 09:40:23.89ID:mxsyfVB4 寄生虫の分際でお前らも宿主チューチューしてんだろ?とか
ドヤ顔でいわれましても、普通皆自立してるからね
ドヤ顔でいわれましても、普通皆自立してるからね
588名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 09:44:11.75ID:bpRztYYt >>583
ゲームもunityも課金の有無と技術の巧拙は全く関係ないしオンゲと同一視すること自体が的外れ過ぎる
アセットは初心者向けの物もあるしむしろ技術がある人ほど買う価値がなくなっていくだろう
万が一初心者全員が売り上げに全く寄与しなかったとして上級者にとっては一切マイナスにはならない
それにオンゲこそ無課金がいないと成り立たない
課金者のみプレイ可能で全員いいアイテム持ってるゲームとかクソゲーの極み
ゲームもunityも課金の有無と技術の巧拙は全く関係ないしオンゲと同一視すること自体が的外れ過ぎる
アセットは初心者向けの物もあるしむしろ技術がある人ほど買う価値がなくなっていくだろう
万が一初心者全員が売り上げに全く寄与しなかったとして上級者にとっては一切マイナスにはならない
それにオンゲこそ無課金がいないと成り立たない
課金者のみプレイ可能で全員いいアイテム持ってるゲームとかクソゲーの極み
589名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 13:55:39.39ID:qZ99LNdG 高卒大国ニッポンらしいわ
590名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 15:57:19.86ID:UIHENBZT まあまあ、皆さん落ち着いて
アセットを購入すればみんなハッピーになれますよ
アセットを購入すればみんなハッピーになれますよ
591名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 16:09:28.02ID:pC0gV8nN >1
いまボール転がしの英語チュートリアル動画見てるが、
無数にあるプログラム言語からぽんぽんと必要なものを置いていく時点で
絶対に初心者に教える気ねえよなこいつら
初心者ってのはプログラム言語すら知らないからこそ、
UNITYでどうにか出来ないかと訪れてるわけで、
そこへ「知ってて当たり前」あるいは「あとで全部マスターしろ」って前提で
チュートリアルをどんどん進めていくのはバカだと思う
ズブの素人でも欲しい機能がどこにあるかを見つけやすいように
ウィザード形式で作れるように導くのがこの手のツールの仕事だろうに。
これじゃプログラマー用の補助ソフトじゃねえか
いまボール転がしの英語チュートリアル動画見てるが、
無数にあるプログラム言語からぽんぽんと必要なものを置いていく時点で
絶対に初心者に教える気ねえよなこいつら
初心者ってのはプログラム言語すら知らないからこそ、
UNITYでどうにか出来ないかと訪れてるわけで、
そこへ「知ってて当たり前」あるいは「あとで全部マスターしろ」って前提で
チュートリアルをどんどん進めていくのはバカだと思う
ズブの素人でも欲しい機能がどこにあるかを見つけやすいように
ウィザード形式で作れるように導くのがこの手のツールの仕事だろうに。
これじゃプログラマー用の補助ソフトじゃねえか
592名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 16:20:23.68ID:UIHENBZT >>591
アセットを買えばいいですよ
アセットを買えばいいですよ
593名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 16:21:03.55ID:pC0gV8nN たとえばしれっとStart関数内にrb = GetComponent<RigidBody>();とか書いてるけども、
これが処理速度をあげるためのもの(だよな?よく知らんが)であることを説明しないとダメじゃん。
そもそも初心者用チュートリアルでまだこんなの使う必要ない。そういうところからしてダメ
「仕事のプロ」が必ずしも「教えるプロ」にはなれない典型
これが処理速度をあげるためのもの(だよな?よく知らんが)であることを説明しないとダメじゃん。
そもそも初心者用チュートリアルでまだこんなの使う必要ない。そういうところからしてダメ
「仕事のプロ」が必ずしも「教えるプロ」にはなれない典型
594名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 16:21:31.14ID:knImhvvX お前の勝手な願望とリアルは違うって事だよw
595名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 16:33:17.08ID:On7lkIBu596名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 16:38:41.68ID:/q2rzebX >>591
別にUnityはズブの素人でもゲームが簡単に作れますよって事は唄ってないと思うけど
別にUnityはズブの素人でもゲームが簡単に作れますよって事は唄ってないと思うけど
597名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 16:45:41.85ID:On7lkIBu 話しをぶった切るが
色々細かい事気にせず作れるようになってて優秀な開発環境だなと思い
他の環境だと繊細に気を遣わないといけなような事も気にせず3ヶ月ガンガン進めて来ていたが
ついにイベントサイクルの関係で、実行してくれない物が出てきたわ
@→A→B、という流れになるようにコード書いてるのに
実際は@→B→A、みたいになり期待した結果にならない感じ
具体的には
「親Object(AScript)→子Object(BScript)→孫Object(CScript)」という構成のプレハブを
リソースからInstantiateしたと同時に、親Object(AScript)から孫Object(CScript)のpublic関数を呼び出し
その関数内で孫に対する色々な初期化やってるんだが
Visible類の初期化がうまくいかないわ
おそらくコード上のInstantiateを実行した段階では、実際にまだフィールドにはPrefabが生成されていなくて
先に親Object(AScript)から孫Object(CScript)のpublic関数の処理が、生成されていないPrefabのvisible系に対し
実行されてるから変化しないんだと憶測している。
やっぱりこの手のタイミング部分はUnity信用しきってやらず
今まで通り気を遣ってプログラミングするべきだったのね・・・( ^ω^)
大きくやり方変えないといけなくなったチクショウ!・・・orz
色々細かい事気にせず作れるようになってて優秀な開発環境だなと思い
他の環境だと繊細に気を遣わないといけなような事も気にせず3ヶ月ガンガン進めて来ていたが
ついにイベントサイクルの関係で、実行してくれない物が出てきたわ
@→A→B、という流れになるようにコード書いてるのに
実際は@→B→A、みたいになり期待した結果にならない感じ
具体的には
「親Object(AScript)→子Object(BScript)→孫Object(CScript)」という構成のプレハブを
リソースからInstantiateしたと同時に、親Object(AScript)から孫Object(CScript)のpublic関数を呼び出し
その関数内で孫に対する色々な初期化やってるんだが
Visible類の初期化がうまくいかないわ
おそらくコード上のInstantiateを実行した段階では、実際にまだフィールドにはPrefabが生成されていなくて
先に親Object(AScript)から孫Object(CScript)のpublic関数の処理が、生成されていないPrefabのvisible系に対し
実行されてるから変化しないんだと憶測している。
やっぱりこの手のタイミング部分はUnity信用しきってやらず
今まで通り気を遣ってプログラミングするべきだったのね・・・( ^ω^)
大きくやり方変えないといけなくなったチクショウ!・・・orz
598名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 16:53:58.16ID:mHno5vPA 変だと思ったら即デバッグが正解
599名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 16:54:13.98ID:+skae71K ミドルウェアってのは慣用的な処理を担ってくれるってだけでプログラミングすら出来ないトーシローが触るもんじゃないだろ
そういう人は素直にツクールシリーズ使ってなよ
そういう人は素直にツクールシリーズ使ってなよ
600名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 17:25:54.24ID:fpuqjDVR >これじゃプログラマー用の補助ソフトじゃねえか
一発で本質見抜いてて笑うしかない
一発で本質見抜いてて笑うしかない
601名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 17:28:22.49ID:0RQxom0C UnityにしろUE4にしろ、使うのに少なくともDirectXとかOpenGLの経験は必要だろ
何甘えたこと言ってんだよ
素人が手を出して簡単にゲームつくれるようなもんじゃねーから
何甘えたこと言ってんだよ
素人が手を出して簡単にゲームつくれるようなもんじゃねーから
602名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 17:31:26.26ID:+skae71K まあぶっちゃけプログラミング出来なくてもゲーム作る方法があって、その中でも一番いい方法あるぞ
それはズバリ金を与えて他人にゲームを作らせることだ
こんな楽勝ゲーないだろ?
それはズバリ金を与えて他人にゲームを作らせることだ
こんな楽勝ゲーないだろ?
603名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 17:32:06.39ID:UIHENBZT アセットを買えばプログラムも知識もいりませんけどね
604名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 17:32:11.46ID:fPXWlDku 分からない点をググって調べる程度の学習意欲もなく5chに文句を書き込みに来る人間なんて優しくしてもクレーマーにしか育たないんだから
605名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 18:19:14.77ID:p1I9JT0+606名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 18:22:09.95ID:fpuqjDVR607名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 18:28:35.77ID:On7lkIBu 確かに金は全て解決してくれる魔法力
608名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 18:34:09.00ID:fPXWlDku609名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 18:47:23.35ID:p1I9JT0+610名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 18:50:27.75ID:On7lkIBu 「金だけ」では当然ダメだよw
特に今は開発と同じくらい宣伝の方にも金まわさないとさ
このゲームもTVCM出しまくってれば運命は変わってたかもよ
特に今は開発と同じくらい宣伝の方にも金まわさないとさ
このゲームもTVCM出しまくってれば運命は変わってたかもよ
611名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 19:00:22.67ID:mHno5vPA 56億ぽっちじゃなぁ・・・
400人雇うとか無計画過ぎるし大味な人だったんじゃね?
400人雇うとか無計画過ぎるし大味な人だったんじゃね?
612名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 19:06:34.50ID:On7lkIBu うみょー直った
初心に帰り単純な方法思いついて試したら直った
今回また1つ学べたわ
Instantiate()で生成した物を、直後にGameObject.Find()で見つけ出そうする処理は気を付けた方がいい
staticではないpublicなりグローバルなりに参照格納してそっちから扱った方がトラブルなくてよさげ
初心に帰り単純な方法思いついて試したら直った
今回また1つ学べたわ
Instantiate()で生成した物を、直後にGameObject.Find()で見つけ出そうする処理は気を付けた方がいい
staticではないpublicなりグローバルなりに参照格納してそっちから扱った方がトラブルなくてよさげ
613名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 19:07:04.95ID:TmZDkWZX ローカライズって翻訳だけじゃないからなあ
614名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 19:08:46.71ID:TmZDkWZX >>612
コルーチンで1フレーム待てよ
コルーチンで1フレーム待てよ
615名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 19:09:32.05ID:On7lkIBu というような事がちらほらあるから
全くの初心者には無理でしょうというお話し
色々経験していないと原因追及と回避できるわけがない
全くの初心者には無理でしょうというお話し
色々経験していないと原因追及と回避できるわけがない
616名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 19:13:48.60ID:On7lkIBu617名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 19:16:40.03ID:UIHENBZT 完成プロジェクトアセットを購入すればプログラムは不要ですよ
618名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 19:20:13.25ID:/q2rzebX619名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 19:22:20.31ID:fpuqjDVR620名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 19:25:05.29ID:qp9QOnez 何というか、複製して起動したら勝手に設定とかxmlロードするように出来んの?
621名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 20:37:03.92ID:VUBDIldN どんなスポーツでもそれなりに楽しめるには理解して慣れる時間が必要だからなー
ゲーム制作もそれと同じだと思うが
あと誰でも簡単に出来てしまう事に、人は価値を見出ださないっていう事もあるわけだからな
ゲーム制作もそれと同じだと思うが
あと誰でも簡単に出来てしまう事に、人は価値を見出ださないっていう事もあるわけだからな
622名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 21:45:30.27ID:qZ99LNdG 誰でも出来ることならそれこそね、時給1000円出して高卒を連れてくれば良いんだから
623名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 22:04:42.30ID:0RQxom0C ことゲーム開発に関しては何故かずぶの素人も俺でも出来るかもって根拠のない期待感持っちゃうよね
624名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 22:28:37.68ID:mPqkXT+P 勉強さえすれば誰でもできる
625名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 23:45:13.38ID:On7lkIBu >>618
原因わかった今ならすっきりだが検証中は原因究明に本当に苦戦したよ
簡単にまとめると次のような処理
void func(){
@
for(〜){
Destoryでステージ上の全落ちてるアイテムを一旦削除
}
A
for(〜){
Instantiateで新しいアイテムをフィールドにばら撒く
}
B
for(〜){
新しくばら撒いたアイテムの中にあるスクリプトをGameObject.Findで呼び出しながら
アイテムを初期化していく
}
}
この処理がうまく機能していなかった。
原因は
・@のDestoryはvoid func(){}が終了しないと実際にゲームオブジェクトは削除されていない。
・AのInstantiateも@と同じくこの時点で完了していないようだった
・結果Bでの検索はAで生成されたものではなく@で削除予定だったものが参照されていた
これで新しいアイテムは全部正しく初期化されてなかった。
ゲームオブジェクト名でアイテムを識別して
GameObject.Findの検索に使ってるという不幸も重なってのバグ
原因わかった今ならすっきりだが検証中は原因究明に本当に苦戦したよ
簡単にまとめると次のような処理
void func(){
@
for(〜){
Destoryでステージ上の全落ちてるアイテムを一旦削除
}
A
for(〜){
Instantiateで新しいアイテムをフィールドにばら撒く
}
B
for(〜){
新しくばら撒いたアイテムの中にあるスクリプトをGameObject.Findで呼び出しながら
アイテムを初期化していく
}
}
この処理がうまく機能していなかった。
原因は
・@のDestoryはvoid func(){}が終了しないと実際にゲームオブジェクトは削除されていない。
・AのInstantiateも@と同じくこの時点で完了していないようだった
・結果Bでの検索はAで生成されたものではなく@で削除予定だったものが参照されていた
これで新しいアイテムは全部正しく初期化されてなかった。
ゲームオブジェクト名でアイテムを識別して
GameObject.Findの検索に使ってるという不幸も重なってのバグ
626名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 23:49:28.76ID:UIHENBZT 有料アセットで勉強いらず
627名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 23:49:50.26ID:On7lkIBu 上の処理は
@→A→B
の予定で動くはずなのに
実際には
B→@→A
みたいに動くわけよ
次からは気を付けるぞーっと
@→A→B
の予定で動くはずなのに
実際には
B→@→A
みたいに動くわけよ
次からは気を付けるぞーっと
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