【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/08/27(日) 22:02:58.18ID:tyoB1q05
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
2017/09/20(水) 11:36:18.12ID:y9pd2zap
昔ならともかく今2chに書き込みばれたからってネガキャンにはならないでひょう(^^
荒らしとかしてたら終わるかもしれまふぇんが(^^
2017/09/20(水) 12:04:38.40ID:0KznslcD
この件に関してはダークの方がまともな意見だな
2017/09/20(水) 12:06:22.02ID:IJ4P1STh
そうならないと思っているのは2chの住人だけだな
一般人の2ch書き込みに対する偏見は根強い
2017/09/20(水) 12:36:36.36ID:Eb3n8KOS
今は一般人の方が普通にまとめ鵜呑みにしてんだよなあ
2017/09/20(水) 12:49:32.08ID:fLfljHGE
元々ニコ生の製作配信見ている層にバラしても何とも思わんだろ
それも割れ自慢や差別ネタならともかく技術的な質問だし
2017/09/20(水) 12:50:49.37ID:4sK4/NnS
>>68
金正恩は米特殊部隊に既に暗殺されてますよって後輩がこっそり教えてくれたw
鵜呑みにするのは勝手だけど自分で発見した極秘情報だと思い込んでまわりに吹聴するなっての
71名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/20(水) 13:20:26.58ID:nIxe2/NB
ニコ生のあるじってのはそんなにエライの?
72名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/20(水) 15:40:55.28ID:nAxp+pBb
>>64
2chに書き込んでるだけで社会的に抹殺とかwww
ぱよぱよちんみたいに2chやツイッターで罵詈雑言をかまし所属する会社の構成員としてあるまじき発言でもしてたのならいざ知らず。
2017/09/20(水) 18:13:33.12ID:1IYsWFej
ヒキニートよりかは偉いんじゃない?
74名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/20(水) 18:55:41.41ID:Zi6RRNcu
早くできるものならそいつを社会的に抹殺してみろよまーじでw
対して炎上するようなことしてないのに、そんな暇人いねーっての
2017/09/20(水) 20:16:25.68ID:QTzdKiIJ
するって話じゃねーのに何言ってんだこいつw
2017/09/20(水) 20:17:20.06ID:QTzdKiIJ
あっ本人(ID:nqBkQOBV)かwww
77名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/20(水) 23:14:49.37ID:nIxe2/NB
そういう反応してくれるとこっちも嬉しいわ
78名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/21(木) 06:15:40.01ID:62OsZJtd
いやでも
2chに書き込む時は緊張感持つべきだよな
やるかやられるかだからな
アレが多い専門板は特に
2017/09/21(木) 11:51:23.69ID:j7OSoehR
まあそれはあるかもね
宣伝効果がある一方で嫉妬からくるアンチもどうしても湧くからな
2017/09/21(木) 11:56:28.55ID:9W9ssrbY
うーん?宣伝効果?

ν速 ← 分かる
嫌儲 ← まだ分かる
ゲ製 ← 何言ってんだお前

アクセス数が違い過ぎるんだよ
81名前は開発中のものです。
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2017/09/21(木) 21:36:58.44ID:DPaFkchz
55 です。えーと、ニコ生やってないんですがどーしましょう?
2017/09/21(木) 21:54:11.94ID:zU0/WD+d
やればいいじゃない
2017/09/22(金) 00:49:11.21ID:hJerLLKt
>>80

→2chに書き込む時は緊張感持つべきだよな←

ゲ製に特定しての話しじゃないよ
2017/09/22(金) 21:49:29.55ID:bGncSIOp
Unityの中の人はここ見てたりするのかな?
2017/09/23(土) 03:02:58.59ID:zI/Jz6Yi
んな馬鹿な
2017/09/23(土) 08:47:07.40ID:i0tug6eJ
facebookなら見てるっぽいよ
2017/09/23(土) 11:10:48.04ID:wqCxthb1
内輪の業界人の意見だけを聞くからUnityはどんどんゴミになっていくんだよ
UnityJapanとかお取り潰しでもいいレベル
2017/09/23(土) 11:33:29.66ID:HyPsCNk5
Unity1week、次のお題は「ミサイル」がいいんじゃまいか
2017/09/23(土) 12:30:50.78ID:cq2iS3Ad
UnityJapanの専門窓口がわかりづらいんだよなぁ…fbで聞きづらい細かい部分聞きたいとき困る
90名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/23(土) 15:34:55.67ID:zF/d/PA6
Unity入門本いくつか買ったけど
プログラムで微妙に綴りとか行間間違ってる所があって
分かってる人ならいいんだろうけど
初心者は本の言うとおりにスクリプト打ち込んでも
unity側でエラー起こして躓く・・・・。
エラー起こしてる部分の何が悪いのか判断して自分修正しないといけないからメンドクセー
入門本で些細な間違いは初心者にとっては躓いて前に進めなくなるから
やめてくれー
2017/09/23(土) 17:16:47.20ID:OKbaYN+a
>>32
そういやこれ、新しいのが出てたな
Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座
https://www.amazon.co.jp/dp/4797393521
2017/09/23(土) 17:56:56.05ID:HyPsCNk5
間違いもそのままd
2017/09/23(土) 18:35:47.27ID:yBIEN42i
>>90
入門書買うよりアセットを買ったほうがいいと思いますよ
2017/09/23(土) 18:52:15.13ID:wqCxthb1
ゴミ本のステマ辞めろカスども
2017/09/24(日) 11:10:08.52ID:lt9isZ/C
Unityは細かいバージョンアップが頻繁だから製本だとどうしても細かい部分で追いつけなくなる
出版社側ももっと工夫すりゃいいのにな
例えば、殺虫剤や除菌スプレーのCMって必ず数匹生き残ってるのは100%倒せる訳じゃないという保険(逃げ)なんだが
あの手法を使い
最初のページに
「☆レッツバグバスター☆
 この本の中にいるバグを見つけられるかな?
 見つけれた人には金一封プレゼント。
 あて先は〇〇〇@email.com。バグの住処の写メ付きでお願います」
みたいに読者にバグ修正させちゃえばいいんだよw
96名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/24(日) 12:09:27.57ID:LMsHxGF2
大概のUnityの入門本はスクリプトとか些細な間違いや説明不足が多くて困る
本側のミス(本当に改行すべき所で改行していないとかの些細なミスだったが)だと気づかず
俺みたいな初心者はそこで躓いてエラー治すのに四苦八苦して1時間〜数時間かかってしまう
俺が最初に買った入門本だけかと思ったら
その後に買った別の入門本でもそういうの結構あるし・・・
入門本でこんなんじゃ躓くわ^^;初心者しか買わないのに
本側の誤入記とかで初心者が入門段階で躓く入門本ばっかw
おかげで「俺がこの体験ゲームの作る過程でミスしたかどっかで間違えたのか?」
と思って1日かけて作った体験ゲームのプログラミングを
最初っからやり直すハメになったじゃないか
俺のプログラムのミスじゃなくて入門本のほうを疑わないといけないとか
そんな発想は無かったわ・・・・入門本は正しい事しか書いてないものだとばっかり・・・
2017/09/24(日) 14:10:33.31ID:mIxqImoK
大抵この手の著者は、文章は書けないからお飾りで、プロットを編集部に渡して
編集部主導で記事起こしてもらってる筈(悪く言えば編集部の傀儡)
で、戻って来た記事を著者がもう一度チェックして本になる
この方法は双方向で2回伝言ゲームをやる課程でズレが生じ易い

著者が相当優秀じゃないと、抑え込めないミスだから、ミスの少ない著者を名前で選ぶのがいい

とはいえ1度目は運だからどうしようもないね
2017/09/24(日) 14:55:49.26ID:9nhE8JXP
>>95
インド人を右に!
2017/09/24(日) 16:18:23.97ID:nZ9PELL6
本は買わずにアセットを買いましょう
2017/09/24(日) 16:18:26.27ID:4d/W9kMi
入門の本は使うのは初心者だから
動かないのは本が間違っているのかなんて分からないんだよ
自分が悪いと思ってしまうんだよな
101名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/25(月) 02:31:34.97ID:E0TJ0ZAo
初心者なんですが質問いいですか
Unity2Dでノットテトリスのようなゲームを作成したいのですが
1段をテトリミノが9割占めたら消滅するようにしたいのですが
1段の中のSpriteの占有率とか検出できるんでしょうか
できないとしたらどういうプログラムで代用すればいいんでしょうか
調べても使えそうなものがまったく見つかりませんでした
102名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/25(月) 02:36:25.87ID:E0TJ0ZAo
ノッテトじゃなければたとえば某イカゲーの採点方法に使えそうなのでもいいです
どうかおねがいします
2017/09/25(月) 03:12:33.47ID:W/45HUI1
>>101
9割が面積なのか1段辺りに入るマックスの9割なのかわからん事には解決しようがない
2017/09/25(月) 08:18:08.43ID:nXhAGYhi
そんなこともわからないなら適当に回答しないで下さい
2017/09/25(月) 10:34:11.52ID:odA9Kebd
>>102
アセット買えばいいと思います
2017/09/25(月) 11:26:54.65ID:F6N77uGI
>>101
それを人から言われて自分で考えて実現させて提出するのがプログラマーの仕事
それを自分で考えず誰かに聞いたり丸投げするのがプランナーの仕事
2017/09/25(月) 11:29:31.98ID:F6N77uGI
>>101
というわけで俺はプログラマーなので君のやりたい事や方法は知っているが
仕事としてプログラマーをやっている以上無料で教える事はありません
参考書相場が1500〜2980円な事を考えて
300円でお教えしましょう

以上、ご検討くださいませ
2017/09/25(月) 11:43:52.60ID:odA9Kebd
>>101
アセットを買えば簡単にできますよ
2017/09/25(月) 13:35:12.45ID:y65wMySc
https://dftalk.jp/?p=9536
2D座標から厚み付けて、ポリゴンの体積求めればおk
2017/09/25(月) 15:36:26.33ID:N9W3R974
n点からなる多角形の面積を求める
http://imagingsolution.net/math/calc_n_point_area/
111名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 08:53:57.35ID:4NegtyaZ
公式のチュートリアルの方がいいよ

日本支部はなんであれを翻訳せんかね?
2017/09/27(水) 08:58:33.44ID:SGGOBkUR
日本支部に英語よめる人材がいないんだろ
2017/09/27(水) 09:47:05.98ID:R8GB9Ya0
英語も読めない馬鹿はお呼びじゃないってことだよ
チュートリアルも馬鹿じゃなきゃ理解できるレベルにしてあるし
ちゃんとやっても無駄な奴は出来ないようにしてる親切設計
2017/09/27(水) 10:51:18.01ID:iJdxljnQ
>>113
ちゃんとやっても無駄な奴
→コピペだけで理解していない奴
115名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 12:49:19.80ID:Mv3/CKqb
Unityエディタ自体もようやく日本語化するとかしないとか
2017/09/27(水) 13:09:28.29ID:SGGOBkUR
>>115
海外ではシェア激減でUE4にボロ負けだものな
日本のソシャゲマネーに期待するしかないんだよ
2017/09/27(水) 14:25:49.39ID:uLsakh3Z
2016/6時点の双方の公式発表では
Unity 550万
UE4 200万

相変わらずダブルスコアだよ
2017/09/27(水) 14:28:10.16ID:uLsakh3Z
>ちゃんとやっても無駄な奴は出来ないようにしてる親切設計
クソワロタw
でも的を得てるから仕方ない
2017/09/27(水) 15:25:03.42ID:jzjbVBks
Unityをひとこて言い表すとチンポだな
2017/09/27(水) 17:04:00.06ID:iJdxljnQ
2016年かよw
2017/09/27(水) 17:31:45.05ID:vTYtjokG
Epicが滅多に公式発表しないもんは仕方ない
UE4出てから2回しか見た事ないわ
2017/09/27(水) 17:33:18.61ID:vTYtjokG
ちなみに200万の前は、150万だった筈
UE4出て1年以内の頃だったと思うが、全然増えてない事だけは確か
123名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 17:36:56.09ID:Mv3/CKqb
UEはUnityと比べて個人で扱うには敷居が高いイメージがあるんだけど、そこんとこどうなん?
2017/09/27(水) 17:41:58.07ID:jBvcnnZS
>>123
そんなことはないと思う
ただお金はかかるかな。同一のアセットでもUE版は高い
125名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 18:34:45.76ID:4NegtyaZ
>>113
じゃあ日本支部なんてイラネってことじゃねーか!
2017/09/27(水) 18:38:42.17ID:SGGOBkUR
日本のエリート達の意見を吸い上げてサポート対応する人員は必要
チュートリアルも終わらない愚民は諦メロン
2017/09/27(水) 21:04:32.50ID:EEDAAYZY
敷居ね
あっちはブループリントでコーディングいらずだから逆に簡単だよ
2017/09/27(水) 21:11:22.72ID:aJQF1JrX
ブループリントも覚えるまで大変だぞ
敷居高い
2017/09/27(水) 22:51:36.79ID:5PT4gYCf
UNITYには豊富な有料アセットがあるから大丈夫です
2017/09/27(水) 23:08:58.87ID:z2iayFcH
>>107
自分の利益ばかり考えてチャンスを逃す人の典型例だなw
131名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 23:14:52.09ID:4NegtyaZ
>>126
エリートなら英語できるし
なおさら日本支部いらねーじゃん
2017/09/27(水) 23:34:30.73ID:R9fa217O
てか>101が完全に息してないんだけど
難し過ぎて死んだ?
2017/09/28(木) 08:26:41.79ID:7MiBQBg4
こっちは公式一押しのPlayMakerがあるからな

まぁコッチもあまり複雑な事は推奨できんし
でかいタイトルだと使わないほうがいいけどw

要はスタジオの規模によるんだよ

規模も予算もデカイのUE4でおk
インディーはUnity
これで仲良く住み分け出来る
2017/09/28(木) 10:23:22.68ID:EgojPIvD
>>133
日本最大級のタイトルFGOはPlaymaker採用してるんだが
2017/09/28(木) 15:00:36.51ID:WWa6XXsA
Playmakerなんて使ってるからあんな糞実装なのか
2017/09/28(木) 21:52:51.63ID:6moBGH6I
FGO落ちるし重いし
売れてるのはFateが人気なだけ
2017/09/29(金) 00:16:07.68ID:DX1KSzzR
FateというIPがなかったら誰もやらないだろうな
2017/09/29(金) 00:23:15.82ID:zkGMndAe
むしろFGOがUnity使ってるせいで
Unity製アプリはアレみたいな風評被害受けてる
2017/09/29(金) 01:57:45.67ID:FUAW9Rmy
C#好きだからCryEngineでPCとスマホすみ分けようかな…
140名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/29(金) 05:13:26.34ID:7wFOf4kn
>>138
使っててあ、これUnityだってわかるもんなの?
2017/09/29(金) 07:06:05.42ID:zoMLwjOW
WebGLのエラーでUnityうんちゃらって出るのある
142名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/29(金) 08:50:31.30ID:Tq4UZM0c
そうだけどそういう話じゃないだろ
動きとかでわかるかってことだろ
2017/09/29(金) 08:56:55.36ID:vEFJueZC
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/751963.html
2017/09/29(金) 09:31:30.26ID:yYEnqZVH
>>140
スカイボックスの感じでわかる
145名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/29(金) 09:51:05.73ID:7wFOf4kn
そういうことか
作ってるときにプラットフォームの存在感消したくなるのって俺だけ?
システムエラーは仕方ないとして
146名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/29(金) 10:39:40.39ID:rvFPbNny
>>91
この人、若いのに優秀なんだな
2017/09/29(金) 22:04:19.90ID:fQggXW+K
>>145
わかる
まぁポストエフェクトとかパーティクル、被破壊メッシュとかの感じで大体バレるけど…
148名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/30(土) 00:45:08.46ID:gDALM0cW
お尋ねしたいのですが独自クラスをjsonに変換するのは無理なのでしょうか?
何度やっても成功しなくて頭おかしくなりそうです
149名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/30(土) 00:46:20.01ID:gDALM0cW
すみません、書き間違えました
独自クラス型のリストです
List<独自クラス> hoge;です
2017/09/30(土) 01:36:54.43ID:cN1zLEEQ
できるよ
使ってるライブラリの使い方もっと調べて
2017/09/30(土) 17:17:00.48ID:kc7CCS/R
>>148
頭がおかしくなる前にアセットをかってみては?
2017/09/30(土) 19:17:39.14ID:8pN/DJcF
Unityのシェーダーは特徴的だからすぐわかる
2017/09/30(土) 21:55:35.17ID:/U+RFm2o
>>149
リストになったjsonは何か条件満たさないといけなかったはず
2017/09/30(土) 22:56:05.96ID:dXJ0EjST
マンコは特徴的だから見ただけで年齢がわかる
2017/10/01(日) 08:05:23.57ID:ZuVu1JNN
>>138
アプリってPC版も指すの?
2017/10/01(日) 09:27:11.33ID:ttaXphJu
ポケモンGOもunityだし世界で一番遊ばれてるゲームエンジンかもしれんな
2017/10/01(日) 10:02:35.31ID:O7/Cl+fm
FGO、デレステ、ポケGO、シャドバ、白猫、バンドリ…みんなunity製
2017/10/01(日) 19:50:25.04ID:KawZucGp
モバイルゲーにちょうどいいエンジンなんだろうな
2017/10/01(日) 20:05:09.33ID:RO3TmRm7
動作が軽いからね
2017/10/01(日) 21:56:30.60ID:r5DBgRI9
重いしよく落ちるんだが
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/01(日) 21:59:18.52ID:ukKUoi2w
UE4はスマホ環境に向いてないの?
2017/10/01(日) 22:00:45.78ID:O7/Cl+fm
UE4は50MBに収めるのがそもそも難しいという関門
アセット管理してもかなり容量食うんだよね
163名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/02(月) 00:13:45.02ID:GEqDPFKp
CupHead発売されたのに
まったく話題になってないとか君たちなんなん?
ワイもこれから遊ぶ人間やけどな!
2017/10/02(月) 00:59:58.13ID:O/3m7moe
UE4は中国資本に買い取られたのでもう先は無いぞ
5年後には滅びUnityが逆転大勝利するッ!尊〜〜〜い!
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