【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/08/27(日) 22:02:58.18ID:tyoB1q05
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
2017/12/16(土) 00:59:12.80ID:yLYJJXWm
せめて質スレだろうな
2017/12/16(土) 01:07:27.66ID:fmqmdkMD
Unityはゲーム制作経験者用のツールだと何度言えば…
2017/12/16(土) 01:13:29.29ID:zgsa9dPV
>>664
すいません、、、、。質問スレにカキコしたつもりだったのですが間違えてしまっていました。。。

>>665
そうなのですか?友人にプログラム書けなくても作れるよと勧められて制作を始めてるのですが経験者じゃないと厳しいのですかね
2017/12/16(土) 01:23:19.59ID:fmqmdkMD
その友人は超適当だな。

プログラム書けなくても作れる物も多少あるよ。
ゲームと呼べないただ動くだけの何かになるだけだけど。
例えば灰色の箱を矢印キーだけで動かすだけの物とか。

市販されてるようなゲームを作るには100%プログラム書けないと無理。
2017/12/16(土) 08:12:00.44ID:Mi/8HWNW
アセットがあればプログラムなんて不要ですよ
2017/12/16(土) 08:16:33.17ID:vGUIo4ib
>>666
初心者なら、もっと簡単なものからつくるべきだったかも。
まだプログラムしたいなら、一度本屋でそれなりの一冊を買ってやってみればいいよ。
2017/12/16(土) 08:30:12.46ID:Tf0EvNgZ
Unity関連の本いろいろ立ち読みしたけどロクなの無かったよ
オンラインドキュメントと公式チュートリアルの方が10000倍マシ
2017/12/16(土) 09:50:22.99ID:vGUIo4ib
出足を挫くなら、HPなり教えてやれ。
初心者の足引っ張んな。
2017/12/16(土) 09:59:16.48ID:yLYJJXWm
友人が責任取ってplaymaker買ってくれるよ
673名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/16(土) 10:29:50.21ID:RTTPmOFv
PlayMaker何も無いところからある程度のレベルのゲーム作るチュートリアルなりサンプルって転がってん?
674名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/16(土) 10:30:48.62ID:RTTPmOFv
アセット作成とかはいらないけど、それらをどうPlaymaker で組み上げてゲームに仕立て上げるかまでの。
2017/12/16(土) 11:26:48.14ID:9kgnid5q
質問スレじゃないのに答えるやつのせいで、質問がどんどん増えるよ
2017/12/16(土) 13:19:37.59ID:I9Wuwr4y
好きな食べ物は何ですか?
2017/12/16(土) 13:25:32.61ID:UqrCvgzF
>>676
うけーるー
2017/12/16(土) 13:28:38.75ID:SKznADR7
うけーるーは俺も大好物だわ
679名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/16(土) 17:49:50.56ID:o5kV6Dpq
↓の「将棋ソフト」の部分を「ゲーム作成」に置き換えて読んで、我がふりを直そう
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bgame/1512640556/904
>ソフト開発者のマグロさん(松永さん)
>「ネットで将棋ソフトの話題が出るたび、高卒丸出しの奴らが押し寄せて収拾がつかなくなる時代ですからね。
>開発者が集まれる機会も必要だと思っています。」
2017/12/16(土) 17:58:13.51ID:Ho8bZZfl
>>663
アセットを買えばどうぶつタワーも作れると思いますよ
2017/12/16(土) 18:54:56.35ID:FzfImPSV
何かこれオススメっていうアセットがあったらおしえて。
ジャンルは問わない。ただ興味本位で聞きたい。
2017/12/16(土) 19:18:00.12ID:Ho8bZZfl
Playmaker Shaderforge Dotween
こいつらは習得しとくとどこで働いても無駄にはならない
2017/12/16(土) 19:47:51.79ID:PmaYfuPX
>>680
ケイブ並シューティングが作れるアセットありますか?
2017/12/16(土) 19:49:40.39ID:ZNIEx/jk
いまさらPlaymaker買う気になれないなぁ
FlowCanvas+NodeCanvasやBoltのほうが気になる
685名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/16(土) 19:57:07.67ID:yhZ5+nBa
>>684
それらよく知らんけど、PlayMakerに比べてどの辺が利点なん
2017/12/16(土) 20:03:55.27ID:ZNIEx/jk
>>685
ここ見たりして購入検討してるだけだからよくわかんないw
ごめんね

https://support.ludiq.io/forums/4-bolt-manual/topics/222-compare-visual-scripting-tools-for-unity/
2017/12/16(土) 20:25:51.83ID:Ho8bZZfl
Playmakerは日本の企業での採用が多いから慣れておくと入社した後楽
688名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/17(日) 00:06:45.15ID:wtUioFVM
ビジュアルスクリプティングツールを買うぐらいならUE4に行ったほうがよくね?
みんな同じ環境を使っていて習得しやすいわ、多くの個人ゲーの場合タダですむわ、良いことづくめじゃん
2017/12/17(日) 00:33:54.57ID:lY33qbq3
ロースペ乙なんじゃね?
2017/12/17(日) 09:22:32.01ID:ttDBRzWh
>>688
大手以外ではUE4採用してないよ
モバイルやブラゲーは基本Unity = 日本のゲーム会社のほとんどがUnity採用
2017/12/17(日) 09:24:06.05ID:tCSmLOgQ
なんでだろう
2017/12/17(日) 10:42:15.48ID:zXf8WiDH
Unity Web Player の復活はまだか
2017/12/17(日) 11:21:34.13ID:Dmp7n48h
Unity の方が普及が早かったし軽いのが要因じゃないのかな
グラフィック性能の差が開き続けていたらUEに乗り換えたかもしれんが縮まる一方で不都合が無いから。
2017/12/17(日) 11:41:54.69ID:tCSmLOgQ
グラフィック性能ってよくわからんな
速度的な限界は最終的にはハードやドライバ依存だろうし
シェーダはどっちも使えるし
絵は描く人のセンスの問題だろうし
他にゲームエンジン依存で表現力の差が出るようなとこってあるの?
2017/12/17(日) 11:45:50.00ID:ttDBRzWh
>>694
UE4とUnityで同じプロジェクト作ってモバイル実装して比較してみるとわかる
2017/12/17(日) 12:16:18.35ID:dOUobyoT
>速度的な限界は最終的にはハードやドライバ依存だろうし

俺は比べた事ないから憶測になるが
同じ表現をした時Unityの方が軽い動作で快適ってことなんじゃないかな?
UE4だと重すぎてモバイルゲームとしてプレイできたもんじゃないとか
例えばUE4だと仮にライト1つで激重な場合でもUnityだと10個までいけるとか
697名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/17(日) 12:37:31.73ID:IZNR0wZa
フォトリアルはUEの方がまだ上なのかなと思ってたけどArchVisのものでUnityでも遜色ないもの結構あって、デフォルトの設定が違うだけで表現としてはできることどっちも同じようなものなのかね
まだこっちだとこの辺ができない・苦手とかある?
2017/12/17(日) 12:40:09.54ID:lFfVqyXR
少なくとも2DではUnityとUnrealのパフォーマンス比較にならんし
https://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=4334
スマホ2DでUnity外せない中じゃ、さらにUnrealのバッドノウハウまでカバーする体力ないだろ
2017/12/17(日) 13:30:01.99ID:Dmp7n48h
>>694
指摘している部分はどれも外的な要因だろう
それらを使って最終的な絵作りをするレンダリングエンジン部分は各ソフト毎に違う。
そこの方式や性能の違いで色々なCGソフトは勝負している訳だから。
2017/12/17(日) 13:34:44.33ID:+03bwi7y
こんなスレでUEがどうとか言ってる奴が一番のアホ
スレタイさえ読めない池沼かと
701名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/17(日) 13:39:14.93ID:IZNR0wZa
類似の環境との比較はスレタイにあった話だろ。馬鹿なの?
2017/12/17(日) 13:52:11.31ID:MPKxHq38
>モバイルやブラゲーは基本Unity = 日本のゲーム会社のほとんどがUnity採用


次スレは1にこれをいれとけ
2017/12/17(日) 13:58:07.13ID:DE23aeSP
>>701が俺らとは違うものが見えてる件
2017/12/17(日) 14:02:58.18ID:ATjiAzz1
他エンジンとの比較を許さない理由がわからん
為になる話やん
2017/12/17(日) 14:17:14.48ID:e8mbJA/Z
でもお前ら、その折角の性能をちっとも使いこなせていないよね
2017/12/17(日) 15:04:20.71ID:anR5KCUn
比較は許さん、質問は質問スレ
自治大好き丸のせいでこのスレの過疎さに拍車がかかりまんこ(^^
ボッキング!(^^
2017/12/17(日) 15:08:13.21ID:FYODS8Mk
UEは最初からリッチな見た目で出してくるからな
そこから最適化する能力がないから妥協してUnity選ぶんだろ上のモバイルの事例は
708名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/17(日) 15:12:46.76ID:IZNR0wZa
>>703
多分お前の目が節穴なだけ
2017/12/17(日) 15:57:37.15ID:Zr3IEPOM
でも劇的な違いってボクセルくらいなのでは
バーテックスペイントもアセットを買えばできるし
2017/12/17(日) 16:43:07.03ID:e8mbJA/Z
お前らでもモグラ叩きゲームぐらいなら作れるの?
2017/12/17(日) 20:10:09.96ID:t1KUF/Z9
おうよ!
2017/12/17(日) 20:34:04.33ID:AeJ2lP7F
>>636
おいおい
Octane正式はEXRで16bit Float保存できるやんw

結構凄いことだぞこれ
2017/12/17(日) 20:50:07.85ID:AeJ2lP7F
Octaneは基本機能はフリーか

追加プラグインっぽいものや追加ローカルGPUは月20ドル
それ以上は月60ドル

ttps://unity3d.com/partners/Otoy/Octanerender

-----
まぁ悪くはない選択肢やな
個人で使う分にゃフリーやしw
V-Ray for Unrealの値段がはよ知りたいトコだわ

個人的にやRedShift for Unityが良かったが…

まぁこっちが先発だし仕方ないよね
2017/12/18(月) 14:00:01.42ID:Q8gBiaXs
>>710
アセットを買って作りました!
2017/12/18(月) 14:42:59.19ID:SgBucwVM
>>714
見せてっ!
2017/12/19(火) 12:23:38.28ID:Ih0Nk694
知ってるやつがUnityで作った静止画を売ってるんだけどそういう使い方もいいの?
2017/12/19(火) 12:24:56.89ID:so45qvo0
>>716
ダメな理由は考えてみたかね?
2017/12/19(火) 13:21:18.03ID:ayt4/7Hs
何気に716が新しい商売を伝播してしまった件
俺もやろうかなw
2017/12/19(火) 13:22:40.54ID:+zd5QGTP
お前には無理
720名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/19(火) 17:46:29.18ID:u3vU5DCE
UniRxって調べれば調べるほど強いぜ
2017/12/19(火) 18:10:21.02ID:XGBHx1PD
書こうよ
2017/12/19(火) 18:35:29.92ID:NiqFFIVC
UEからunityに移ろうと思ってるんだけどplaymakerってブループリントに似たようなものって解釈でおk?
2017/12/19(火) 23:14:08.12ID:DUdzRUeo
Unity 2017.3出たな
https://blogs.unity3d.com/2017/12/19/unity-2017-3-is-here/
https://www.youtube.com/watch?v=MwYq_YA59uQ
2017/12/20(水) 00:32:01.94ID:uCvAjfTB
日本語でおk
2017/12/20(水) 00:50:45.88ID:+WJ5DNKb
英語でOK
2017/12/20(水) 01:00:31.02ID:cN38cy71
>>722
まぁ同じビジュアルスクリプティングではあるな…

結構使えるらしいが
スパゲッティコードになりやすいので注意だw
2017/12/20(水) 08:53:10.03ID:SO1ui6W2
2017.3からiOSでもテクスチャーにetc2が選べるようになるね

個人的にはこれでやっとPVRTCの呪縛から逃れられると思っているのですが、みなさんはiOSでetc2使います?
2017/12/20(水) 11:55:17.02ID:Y/Z66Otb
>>726
自分で使ってないなら黙っててください
2017/12/21(木) 00:31:46.24ID:J5V5THu1
きららファンタジアはUnityだってさ
Unityはダメだな
2017/12/21(木) 00:45:22.51ID:lfhNuSSy
でもアズールレーンもUnityだぞ
2017/12/21(木) 00:55:45.63ID:3dP8aMBL
cupheadもunityだってね
2017/12/21(木) 01:05:12.85ID:6ymXHSiw
日本はホント二匹目のドジョウ狙おうとスマホゲー()多いな…
2017/12/21(木) 01:22:02.62ID:nTmrTzOh
hello neighbourはUnityだったらバグフリーだったのに・・・
734名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/21(木) 09:50:15.80ID:BfLuwhAI
>>729
マジレスするとユーザーデータがテキストファイルなのとUnityとの因果関係はあまり無い…かな?
2017/12/21(木) 15:14:22.96ID:dIMt8tTc
アセットを買えば、きららファンタジーくらい簡単ですよ
2017/12/21(木) 15:20:14.53ID:XA2ozhCz
>>735
お勧めのアセットは?
737名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/21(木) 22:41:50.12ID:ReLSm08K
画像とかサウンドはResourcesファイル内に全て入れとくのが常識なの?
なにか使い分けある?
2017/12/21(木) 23:15:05.98ID:LN2oAgA6
>>737
ちゃんと運営するならアセットバンドルがいいだろうね
739名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/21(木) 23:49:20.72ID:XL0RGHmT
下記の環境で、Unity5.6.4 を起動して、単純な3Dゲームを制作することは可能でしょうか?
Windows 7 SP1(32ビット) CORE2Duo E7500 2.93GHz 4.00G
事情によりインストールして試すことができません。動作可能であれば、インストールの許可が下りるという状況です。
公式ページの動作環境は UNITY2017 のものしか載っていませんでした。また、公式ページの動作環境より低くても動作可能という情報はあったのですが・・・
どなたかわかる方がいれば教えてください。
2017/12/22(金) 00:06:21.42ID:o8FyQOMA
64ビットOS では、32ビットのアプリを実行できるが、
32ビットOS では、64ビットのアプリを実行できない

根本的に、32ビットOS は、開発マシンにできない。
様々な、64ビット用のアプリが使えないから
2017/12/22(金) 00:13:46.68ID:+WRupAox
別に単純なゲーム作るだけならできるでしょ
unityが32bitで動くんだから何の問題もない
2017/12/22(金) 00:15:09.88ID:AQ4WA9iU
5.xは32bit版があるので、5.6以下のバージョンなら動く筈
2017.xから64bit版のみなので、2017以降は32bitOSじゃ無理。
2017/12/22(金) 02:24:57.34ID:BHuKTyia
unity、新しいの来てたね。
2017/12/22(金) 02:28:01.88ID:mTIXRlCP
>>740
iOSは下位互換してないぞ
2017/12/22(金) 12:23:18.42ID:STU2083t
今までセールでちょこちょこアセット買い漁ってたけど
Gaia,GeNa,RTS,TENKOKU,RAM,MCS,FinalIK,A*,BuildR,
ParticlePlayground,BehaviorDesigner
と揃ったしこれもう時間さえあればAAA級ゲーム作れるな
2017/12/22(金) 12:45:37.75ID:eVRAoDRU
出来の良いゲームと面白いゲームは別物
高機能ゲームが売れるなら上級プログラマーはみんな大富豪
2017/12/22(金) 12:50:30.27ID:qQ+A0fxD
道具だけ一級品を買い揃えて1ヶ月で向いてないとテニスをやめた俺の上司かて
2017/12/22(金) 14:02:20.56ID:42T8HaqY
アセットのマニュアル読むのが大変そう
結局そのアセット使って作ってくれる人を雇う羽目になるだろう
2017/12/22(金) 14:33:38.33ID:xKEyZN2b
>>746
なってるだろ。
えっ?成ってない?なら下級プログラマだったんじゃね?
2017/12/22(金) 14:40:33.54ID:42T8HaqY
金持ちにはなれそうだけど大富豪に必然的になれるかどうかわ・・・
ウォズニアックと故・ジョブスで後者の方がリッチだったと思うし
2017/12/22(金) 14:55:34.88ID:2OLMYgjo
中華コピーが良い例だな
見た目だけ日本製品の真似しても結局中身がスカスカですぐ壊れたり市場価値がなかったりする感じにはなるなよって事
2017/12/22(金) 17:43:41.22ID:/E5FYDWa
なんで質問スレあるのに、ここで質問するのかねえ
2017/12/22(金) 17:53:28.94ID:QEPb5/KV
http://hissi.org/read.php/gamedev/20171222/L0U1RllEV2E.html
荒らしって暇なの?
2017/12/22(金) 22:16:55.88ID:h/3LrJIm
アセットの使い方を覚えるのが面倒で結局は自前で用意してるわ。
755名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/22(金) 23:51:24.60ID:JO4rrolc
>>749
ガイジ
2017/12/23(土) 01:23:46.08ID:OcCc6BFD
PS4リトルウィッチアカデニアはUnityなんだね。起動時にロゴ出たよ
アニメが人気無いから開発費出してもらえないんだね
動きも安っぽくてつまらなかったよ
2017/12/23(土) 01:29:58.74ID:0Tu0TUWQ
今見たらエフェクトの作り方が気になった

単に板ポリアニメやパーティクル出すような方式じゃない
2Dで作ってる気がする…

シェーダーもセルシェードにして
全体的に2D寄せだな
2017/12/23(土) 13:48:17.57ID:IB5c3fx+
UEとかplaymakerってようはコード嫌いな小学生用でしょ?
見た目がアレとかそういう問題じゃないだろ
ゲームの大先生かよ
2017/12/23(土) 14:36:46.82ID:8d3SIYnG
うぃ〜
2017/12/23(土) 14:42:15.18ID:SNogBBWg
コード一行も書きたくない人と、逆に本物のプログラマーが使うイメージ>UE
761名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/23(土) 14:45:44.80ID:Ct/UkSbO
>>739
playMaker買ってからまだ触ってないんだけど状態遷移的なのはあれで書いてコードで書いた方が早そうなとこはそっちで書けばいいんでしょ?
2017/12/23(土) 14:52:05.76ID:gSyi80mU
>>758
なるほどな
その書き込みが一番しっくりした
2017/12/23(土) 16:01:33.56ID:GkbRTdCW
UEのほうが見た目がいいゲームを作れるよ
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