3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/08/27(日) 22:02:58.18ID:tyoB1q05
738名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 23:15:05.98ID:LN2oAgA6 >>737
ちゃんと運営するならアセットバンドルがいいだろうね
ちゃんと運営するならアセットバンドルがいいだろうね
739名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 23:49:20.72ID:XL0RGHmT 下記の環境で、Unity5.6.4 を起動して、単純な3Dゲームを制作することは可能でしょうか?
Windows 7 SP1(32ビット) CORE2Duo E7500 2.93GHz 4.00G
事情によりインストールして試すことができません。動作可能であれば、インストールの許可が下りるという状況です。
公式ページの動作環境は UNITY2017 のものしか載っていませんでした。また、公式ページの動作環境より低くても動作可能という情報はあったのですが・・・
どなたかわかる方がいれば教えてください。
Windows 7 SP1(32ビット) CORE2Duo E7500 2.93GHz 4.00G
事情によりインストールして試すことができません。動作可能であれば、インストールの許可が下りるという状況です。
公式ページの動作環境は UNITY2017 のものしか載っていませんでした。また、公式ページの動作環境より低くても動作可能という情報はあったのですが・・・
どなたかわかる方がいれば教えてください。
740名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 00:06:21.42ID:o8FyQOMA 64ビットOS では、32ビットのアプリを実行できるが、
32ビットOS では、64ビットのアプリを実行できない
根本的に、32ビットOS は、開発マシンにできない。
様々な、64ビット用のアプリが使えないから
32ビットOS では、64ビットのアプリを実行できない
根本的に、32ビットOS は、開発マシンにできない。
様々な、64ビット用のアプリが使えないから
741名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 00:13:46.68ID:+WRupAox 別に単純なゲーム作るだけならできるでしょ
unityが32bitで動くんだから何の問題もない
unityが32bitで動くんだから何の問題もない
742名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 00:15:09.88ID:AQ4WA9iU 5.xは32bit版があるので、5.6以下のバージョンなら動く筈
2017.xから64bit版のみなので、2017以降は32bitOSじゃ無理。
2017.xから64bit版のみなので、2017以降は32bitOSじゃ無理。
743名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 02:24:57.34ID:BHuKTyia unity、新しいの来てたね。
744名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 02:28:01.88ID:mTIXRlCP >>740
iOSは下位互換してないぞ
iOSは下位互換してないぞ
745名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 12:23:18.42ID:STU2083t 今までセールでちょこちょこアセット買い漁ってたけど
Gaia,GeNa,RTS,TENKOKU,RAM,MCS,FinalIK,A*,BuildR,
ParticlePlayground,BehaviorDesigner
と揃ったしこれもう時間さえあればAAA級ゲーム作れるな
Gaia,GeNa,RTS,TENKOKU,RAM,MCS,FinalIK,A*,BuildR,
ParticlePlayground,BehaviorDesigner
と揃ったしこれもう時間さえあればAAA級ゲーム作れるな
746名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 12:45:37.75ID:eVRAoDRU 出来の良いゲームと面白いゲームは別物
高機能ゲームが売れるなら上級プログラマーはみんな大富豪
高機能ゲームが売れるなら上級プログラマーはみんな大富豪
747名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 12:50:30.27ID:qQ+A0fxD 道具だけ一級品を買い揃えて1ヶ月で向いてないとテニスをやめた俺の上司かて
748名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 14:02:20.56ID:42T8HaqY アセットのマニュアル読むのが大変そう
結局そのアセット使って作ってくれる人を雇う羽目になるだろう
結局そのアセット使って作ってくれる人を雇う羽目になるだろう
749名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 14:33:38.33ID:xKEyZN2b750名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 14:40:33.54ID:42T8HaqY 金持ちにはなれそうだけど大富豪に必然的になれるかどうかわ・・・
ウォズニアックと故・ジョブスで後者の方がリッチだったと思うし
ウォズニアックと故・ジョブスで後者の方がリッチだったと思うし
751名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 14:55:34.88ID:2OLMYgjo 中華コピーが良い例だな
見た目だけ日本製品の真似しても結局中身がスカスカですぐ壊れたり市場価値がなかったりする感じにはなるなよって事
見た目だけ日本製品の真似しても結局中身がスカスカですぐ壊れたり市場価値がなかったりする感じにはなるなよって事
752名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 17:43:41.22ID:/E5FYDWa なんで質問スレあるのに、ここで質問するのかねえ
753名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 17:53:28.94ID:QEPb5/KV754名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 22:16:55.88ID:h/3LrJIm アセットの使い方を覚えるのが面倒で結局は自前で用意してるわ。
755名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 23:51:24.60ID:JO4rrolc >>749
ガイジ
ガイジ
756名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 01:23:46.08ID:OcCc6BFD PS4リトルウィッチアカデニアはUnityなんだね。起動時にロゴ出たよ
アニメが人気無いから開発費出してもらえないんだね
動きも安っぽくてつまらなかったよ
アニメが人気無いから開発費出してもらえないんだね
動きも安っぽくてつまらなかったよ
757名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 01:29:58.74ID:0Tu0TUWQ 今見たらエフェクトの作り方が気になった
単に板ポリアニメやパーティクル出すような方式じゃない
2Dで作ってる気がする…
シェーダーもセルシェードにして
全体的に2D寄せだな
単に板ポリアニメやパーティクル出すような方式じゃない
2Dで作ってる気がする…
シェーダーもセルシェードにして
全体的に2D寄せだな
758名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 13:48:17.57ID:IB5c3fx+ UEとかplaymakerってようはコード嫌いな小学生用でしょ?
見た目がアレとかそういう問題じゃないだろ
ゲームの大先生かよ
見た目がアレとかそういう問題じゃないだろ
ゲームの大先生かよ
759名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 14:36:46.82ID:8d3SIYnG うぃ〜
760名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 14:42:15.18ID:SNogBBWg コード一行も書きたくない人と、逆に本物のプログラマーが使うイメージ>UE
761名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 14:45:44.80ID:Ct/UkSbO >>739
playMaker買ってからまだ触ってないんだけど状態遷移的なのはあれで書いてコードで書いた方が早そうなとこはそっちで書けばいいんでしょ?
playMaker買ってからまだ触ってないんだけど状態遷移的なのはあれで書いてコードで書いた方が早そうなとこはそっちで書けばいいんでしょ?
762名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 14:52:05.76ID:gSyi80mU763名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 16:01:33.56ID:GkbRTdCW UEのほうが見た目がいいゲームを作れるよ
764名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 18:10:41.92ID:SNogBBWg 何人以降からか忘れたけど、人数多目のインディーだとUEの方がお得らしいな
765名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 19:15:21.42ID:GkbRTdCW やっぱUEだよね
766名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 20:17:57.16ID:1nUW47/2 見た目いい=モデリングやイラスト頑張ってる!ってことだけどそれ作るの別ソフトだし
買うにしても同じモデルがUE版だけ高いし
lineadjで美しいトゥーン輪郭線、とかなるとUnityは使えないけどね
買うにしても同じモデルがUE版だけ高いし
lineadjで美しいトゥーン輪郭線、とかなるとUnityは使えないけどね
767名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 23:49:00.49ID:djlP3Myh うぃ〜
768名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 07:19:09.55ID:D0AENR7A 今更だけど公式で面白いもんやってるな
レベルデザインのコンテストだってさ
Neon Challenge
https://connect.unity.com/challenges/neon
別に背景モデリングなんぞ
モデリングの時間さえかけりゃそこそこのモンできちゃうんだがな…
バイオショックくらい作り込めばストーリー性出てきて面白いんだがw
なかなか大変
レベルデザインのコンテストだってさ
Neon Challenge
https://connect.unity.com/challenges/neon
別に背景モデリングなんぞ
モデリングの時間さえかけりゃそこそこのモンできちゃうんだがな…
バイオショックくらい作り込めばストーリー性出てきて面白いんだがw
なかなか大変
769名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 09:58:15.17ID:yneptrVN センスのある人間が時間をかければ…だな。
770名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 10:11:31.09ID:Z0xCoX/9 天才が努力したら誰も敵いませんよ
771名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 10:59:33.36ID:BRqc67m5 レベルデザインを背景モデリングと思ってる馬鹿
772名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 11:02:54.31ID:fXNwEFCW この流れ前にもあったぞ
773名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 11:36:57.63ID:TL17Cb4X speed level designとかいう動画が悪い
774名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 12:44:12.73ID:KxR9JgeU 頭の悪いあなたもアセット購入で億万長者!!
775名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 14:08:21.36ID:JObu9O5F つーかこの手のてパーティクル強化アセット必須て気もするし、アセット販売促進も兼ねてるのかな
776名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 15:23:54.38ID:Z0xCoX/9 積み木を買ってきて組み立てるだけとの簡単なお仕事です
制限はあなたの想像力だけです
さぁ自由な創造の世界へ飛び込もう
制限はあなたの想像力だけです
さぁ自由な創造の世界へ飛び込もう
777名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 18:44:38.08ID:hAmaRzaL 冬の大型セールっていつやるんですか
22日に買ったという人がいるからもう終わったのかな?
正月にくる?
22日に買ったという人がいるからもう終わったのかな?
正月にくる?
778名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 19:00:38.77ID:Uxap8y4b779名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 23:59:43.96ID:TL17Cb4X 今particle作るアセットって何があるんだろ
780名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 00:38:25.01ID:82JgDA29 spark
781名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 14:03:13.94ID:qwJTNA44 >1
公式チュートリアル(英語)で「詳しくは下のリンクをクリック」を何度も言うのがうざい。
わかっとるわ。十数個もある動画で毎回言うなっつの
公式チュートリアル(英語)で「詳しくは下のリンクをクリック」を何度も言うのがうざい。
わかっとるわ。十数個もある動画で毎回言うなっつの
782名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 14:40:55.96ID:qwJTNA44 あとGUIをグーイって呼ぶのな。ジーユーアイだと思ってたが
783名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 16:27:55.17ID:qwJTNA44 この辺から何やってるのかサッパリわからん
youtu.be/F6HLFk6JxtU?t=7m40s
てか「初級」って「C#をマスターした層の」であって、
「プログラムのプの字も知らない素人の」じゃないよな絶対に
youtu.be/F6HLFk6JxtU?t=7m40s
てか「初級」って「C#をマスターした層の」であって、
「プログラムのプの字も知らない素人の」じゃないよな絶対に
784名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 16:41:51.72ID:2AR7AtoJ >>783
プ
プ
785名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 18:43:55.32ID:a9KBz+5+ C#マスターが日本に何人居るのか
MVP取ってるような人はマスターでいいのかな
MVP取ってるような人はマスターでいいのかな
786名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 19:32:48.71ID:1/AbyoDf 見たけどプの字知ってたら十分わかるレベルだよ
787名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 19:36:52.85ID:CBn66OEY 小学生レベルのプログラムやぞ
788名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 20:12:46.73ID:q52NIDwY >>783
細部の突っ込みはさておき、概ね同意。
GameControllerだとか、ゲ製ドメイン独特の設計思想に関する前提知識が無いと、ぱっと見てもわからない
そもそもUnityスクリプト自体が、Unityの構造だとか、Unityユーザに使ってもらう際の意図だとか、ゲ製設計思想に関する複雑な前提知識がないと、スクリプトの位置づけが理解できない
ゲームをスクラッチで書いたことがない人が見ても、よく分からないよ、きっと
細部の突っ込みはさておき、概ね同意。
GameControllerだとか、ゲ製ドメイン独特の設計思想に関する前提知識が無いと、ぱっと見てもわからない
そもそもUnityスクリプト自体が、Unityの構造だとか、Unityユーザに使ってもらう際の意図だとか、ゲ製設計思想に関する複雑な前提知識がないと、スクリプトの位置づけが理解できない
ゲームをスクラッチで書いたことがない人が見ても、よく分からないよ、きっと
789名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 20:27:04.80ID:NEG0T5va ダカラショシンシャハホンナリミテトリアエズカタチヅクルキホンハヤリタマエトアレホド…
790名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 21:07:16.51ID:a9KBz+5+ 初級中級の線引きは人によってまちまちだけど
初級の中にだって段階はあるだろう
シェーダーやパーティクルやアニメーションを弄る辺りで中級なイメージだから初級でいいんじゃね?とは個人的に思うけど
初級の中にだって段階はあるだろう
シェーダーやパーティクルやアニメーションを弄る辺りで中級なイメージだから初級でいいんじゃね?とは個人的に思うけど
791名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 23:15:15.59ID:yMLKv5s4 普通にプログラムの基礎から勉強するべき
そもそもスタートライン履き違えてる
そもそもスタートライン履き違えてる
792名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 10:17:10.43ID:E5bQDcZK だからそれを公式が言わないとダメじゃん
「初級」の定義は人それぞれなんだから、10人が読んで10人が
「ああ、この知識までがあるレベルのことだな」ってわかるように書くのが筋
「初級」とか言わずに「C#の知識がある人」と書いとけば済む話
「初級」とだけ書いてドシロウトを誘い込んで、
あわよくば金払ってほしい、宣伝してほしい、って公式の魂胆が見え見えなんだよね
あとここで人をバカにしてる連中は、他の業種で「初級」と言われている知識を
自分が知らないバカであることには気づいてないんだろうか。
まあ気づいてないからアホでいられるんだろうけど
「初級」の定義は人それぞれなんだから、10人が読んで10人が
「ああ、この知識までがあるレベルのことだな」ってわかるように書くのが筋
「初級」とか言わずに「C#の知識がある人」と書いとけば済む話
「初級」とだけ書いてドシロウトを誘い込んで、
あわよくば金払ってほしい、宣伝してほしい、って公式の魂胆が見え見えなんだよね
あとここで人をバカにしてる連中は、他の業種で「初級」と言われている知識を
自分が知らないバカであることには気づいてないんだろうか。
まあ気づいてないからアホでいられるんだろうけど
793名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 10:29:19.49ID:bvqqO6Km 頭おかしいだろ。バカジャネーノほんと
794名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 10:53:28.88ID:oGIBGXAe 企業だから利益を追求するのは当たり前だろ
世間知らずなのか知らんけどどこまで甘えてんだよ
ここでぐだぐだ言っても始まらない
文句があるなら直接言えよ
世間知らずなのか知らんけどどこまで甘えてんだよ
ここでぐだぐだ言っても始まらない
文句があるなら直接言えよ
795名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 11:13:52.40ID:VN+RfQeT バカ呼ばわりはどうかと思うが、少なくとも初心とかそんな輩はどうでもいい。手間をかけずにwinwinの関係を築けるものだけに手を差し伸べる。
ツールで不確定な相手をするなんて不毛。
ツールで不確定な相手をするなんて不毛。
796名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 11:18:46.68ID:56LMrxWM >>792
C#に限らず、数百ページの「○○言語入門」みたいな本を一通り座学した程度では、Unityのチュートを咀嚼して自分のものにするのは難しいと思うぞ
例えば、PHPを座学しただけでは、精々CSS無しの味気ないページしか実装できないし、サジェストやレスポンシブWebデザインなんて到底無理
ましてやWordPressみたいなフレームワークを使いこなすなんて夢のまた夢
C#に限らず、数百ページの「○○言語入門」みたいな本を一通り座学した程度では、Unityのチュートを咀嚼して自分のものにするのは難しいと思うぞ
例えば、PHPを座学しただけでは、精々CSS無しの味気ないページしか実装できないし、サジェストやレスポンシブWebデザインなんて到底無理
ましてやWordPressみたいなフレームワークを使いこなすなんて夢のまた夢
797名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 11:46:07.37ID:bVKSwsx5 わざわざこっちの土俵に上がってきて「他の分野なら勝てる!」って、アホはどっちだよ
798名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 11:59:14.94ID:bvqqO6Km チュートに必要なC#知識ってそんな無いやろ?
799名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 12:10:13.63ID:NvxCFOa3 Unityの8割はプログラムだと早めに気付くべきだな
800名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 13:17:43.26ID:8SS7Yxly ちゃんとUnity触れば「結局はプログラムやんけ」って気付く
801名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 13:20:27.25ID:lG5a+Cmr プログラムが出来て最低限の土俵に上がれる
そこからグラフィックや音楽など極める必要な事がわんさか出てくる
そんな分野でまともにやれるのは、そもそもスーパーマン的な人材だけだろ
誰かに外注してもそれを指示するセンスもいるしで単純に金では解決出来ないんだよな
そこからグラフィックや音楽など極める必要な事がわんさか出てくる
そんな分野でまともにやれるのは、そもそもスーパーマン的な人材だけだろ
誰かに外注してもそれを指示するセンスもいるしで単純に金では解決出来ないんだよな
802名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 13:21:27.77ID:56LMrxWM >>798
C#の基本文法知識と、C#を応用したゲ製フレームワークを使いこなすスキルはまた別の話だろ
そもそも、ゲ製独特の文脈の問題を解決するためには、基本文法とは別のプログラム・スキルが必要になる
例えば、何か言語の文法を一通り覚えただけで、アスキーアートでもいいからインベーダーが作れるか?
しかも更に他人のフレームワークを使うとなると、ゲ製文脈の問題解決に相当慣れていないと対応できない
C#の基本文法知識と、C#を応用したゲ製フレームワークを使いこなすスキルはまた別の話だろ
そもそも、ゲ製独特の文脈の問題を解決するためには、基本文法とは別のプログラム・スキルが必要になる
例えば、何か言語の文法を一通り覚えただけで、アスキーアートでもいいからインベーダーが作れるか?
しかも更に他人のフレームワークを使うとなると、ゲ製文脈の問題解決に相当慣れていないと対応できない
803名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 13:27:40.57ID:4PFg8V1n >>802
だから言語入門読んだからとか関係ないだろって話なんだが
だから言語入門読んだからとか関係ないだろって話なんだが
804名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 13:58:26.42ID:S+XkLLyC スレの勢いはUEよりもこっちの方が優勢だな
805名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 14:11:56.44ID:VN+RfQeT >>804
ネガティブとは言わんが、建設的でない話ばかりだけどなw
ネガティブとは言わんが、建設的でない話ばかりだけどなw
806名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 15:44:56.08ID:beWBHfQa そもそもpubgでちょっと注目されたぐらいでUEとか基本虫の息なんでしょ?w
807名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 16:15:44.22ID:jf5dsD6f roll a ballのチュートリアルってゲーム実装のテンプレをなぞる形じゃん
GameControllerとかPlayerとかに何を実装するかみたいなのを手を動かして覚えるんだからプログラム分かってる奴には十分だろ
GameControllerとかPlayerとかに何を実装するかみたいなのを手を動かして覚えるんだからプログラム分かってる奴には十分だろ
808名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 16:45:45.60ID:Lt+1zr0w 今日はEditorからアセットストアの商品詳細ページに全く繋がらないんだけどもうちだけ?
困ったなあ
困ったなあ
809名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 16:59:21.82ID:Lt+1zr0w どうやら価格DBが死んでたみたい
今しがた復旧したわ
お騒がせしましま
今しがた復旧したわ
お騒がせしましま
810名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 12:25:07.53ID:T2d5x8pK MonoDevelopって頻繁に重くなって強制終了することない?
俺だけ?
俺だけ?
811名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 13:11:51.30ID:ujzIIzjS VSですしおすし
812名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 15:35:36.31ID:T2d5x8pK >>810
MonoDevelopのこと聞いてんだよハゲ
MonoDevelopのこと聞いてんだよハゲ
813名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 15:38:52.00ID:DDyXR886 落ち着けよハゲ
814名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 15:43:39.71ID:dPItswzR Monoは昔から不安定
Xamarinにしても大差ないから両方捨てた
Xamarinにしても大差ないから両方捨てた
815名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 16:08:18.18ID:y+EnYDHC 安定してるし使いやすいからVS一本
816名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 17:20:53.45ID:QeNXQqER VS使ってる奴は甘え
817名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 17:57:24.36ID:1g3xh5Tc MONO使ってるやつはマゾ
818名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 18:43:23.72ID:vC9tTmUq VS使え
819名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 18:47:18.95ID:uAFPlJMy いまだにMono使ってる奴いたんだな
820名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 19:32:54.37ID:vC9tTmUq マカー(笑)はMono使ってるカス多いわ
821名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 19:44:45.59ID:y/zeZUnT 悪かったなカスでw
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2017/12/27(水) 22:18:13.05ID:IJwMf7/Z 2017.3になってからUnityのクラッシュが頻発するようなった気がする
特にタイムライン関連のところでよく落ちる
特にタイムライン関連のところでよく落ちる
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2017/12/28(木) 06:30:29.84ID:PRxWnitB 画面レイアウトの抜粋って 2 by 3 でいいんだっけ?
じゃあなんで初期設定で 2 by 3 になってないんだっていうね
じゃあなんで初期設定で 2 by 3 になってないんだっていうね
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2017/12/28(木) 09:10:11.57ID:fukyqugk マテリアル作って保存したらファイル名が勝手に.matから.MATに変わってそのせいで警告が出てる??みたい
解決方法分かりませんか?
解決方法分かりませんか?
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2017/12/28(木) 09:24:38.07ID:fukyqugk すいません質問スレあったんですね
そっちで聞いてきます
そっちで聞いてきます
826823
2017/12/28(木) 16:50:12.63ID:PRxWnitB スルーするなよ
画面レイアウトの抜粋って 2 by 3 でいいんだっけ?
画面レイアウトの抜粋って 2 by 3 でいいんだっけ?
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2017/12/28(木) 17:18:47.15ID:bdqePp8Y だめ!、目を合わせちゃいけません!
828名前は開発中のものです。
2017/12/28(木) 18:03:42.71ID:RIpv57ti ツーバイフォーだろ
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2017/12/28(木) 22:29:48.18ID:yfK1iHQW >>828
すでにふぉーばいふぉーすら古いぞ。
すでにふぉーばいふぉーすら古いぞ。
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2017/12/29(金) 00:54:12.81ID:uQUDzld6 そもそも画面レイアウトの抜粋って何だよ
意味不明
意味不明
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2017/12/29(金) 05:38:50.06ID:hJFoVE4M >>830
雑魚乙
雑魚乙
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2017/12/29(金) 10:11:01.00ID:vVekgH6v 2世帯住宅だろ
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2017/12/29(金) 10:32:19.05ID:DQNN6RjK 常識だよな
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2017/12/29(金) 10:58:08.37ID:T4IAHp2W で、「画面レイアウトの抜粋」って何なの?
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2017/12/29(金) 11:18:08.67ID:uu82HRPM わからん ガイジ語じゃねえの
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2017/12/29(金) 11:53:53.60ID:JYfTmLTk 抜粋…?
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2017/12/29(金) 13:56:32.67ID:vVekgH6v 抜糸
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