3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/08/27(日) 22:02:58.18ID:tyoB1q05
793名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 10:29:19.49ID:bvqqO6Km 頭おかしいだろ。バカジャネーノほんと
794名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 10:53:28.88ID:oGIBGXAe 企業だから利益を追求するのは当たり前だろ
世間知らずなのか知らんけどどこまで甘えてんだよ
ここでぐだぐだ言っても始まらない
文句があるなら直接言えよ
世間知らずなのか知らんけどどこまで甘えてんだよ
ここでぐだぐだ言っても始まらない
文句があるなら直接言えよ
795名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 11:13:52.40ID:VN+RfQeT バカ呼ばわりはどうかと思うが、少なくとも初心とかそんな輩はどうでもいい。手間をかけずにwinwinの関係を築けるものだけに手を差し伸べる。
ツールで不確定な相手をするなんて不毛。
ツールで不確定な相手をするなんて不毛。
796名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 11:18:46.68ID:56LMrxWM >>792
C#に限らず、数百ページの「○○言語入門」みたいな本を一通り座学した程度では、Unityのチュートを咀嚼して自分のものにするのは難しいと思うぞ
例えば、PHPを座学しただけでは、精々CSS無しの味気ないページしか実装できないし、サジェストやレスポンシブWebデザインなんて到底無理
ましてやWordPressみたいなフレームワークを使いこなすなんて夢のまた夢
C#に限らず、数百ページの「○○言語入門」みたいな本を一通り座学した程度では、Unityのチュートを咀嚼して自分のものにするのは難しいと思うぞ
例えば、PHPを座学しただけでは、精々CSS無しの味気ないページしか実装できないし、サジェストやレスポンシブWebデザインなんて到底無理
ましてやWordPressみたいなフレームワークを使いこなすなんて夢のまた夢
797名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 11:46:07.37ID:bVKSwsx5 わざわざこっちの土俵に上がってきて「他の分野なら勝てる!」って、アホはどっちだよ
798名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 11:59:14.94ID:bvqqO6Km チュートに必要なC#知識ってそんな無いやろ?
799名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 12:10:13.63ID:NvxCFOa3 Unityの8割はプログラムだと早めに気付くべきだな
800名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 13:17:43.26ID:8SS7Yxly ちゃんとUnity触れば「結局はプログラムやんけ」って気付く
801名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 13:20:27.25ID:lG5a+Cmr プログラムが出来て最低限の土俵に上がれる
そこからグラフィックや音楽など極める必要な事がわんさか出てくる
そんな分野でまともにやれるのは、そもそもスーパーマン的な人材だけだろ
誰かに外注してもそれを指示するセンスもいるしで単純に金では解決出来ないんだよな
そこからグラフィックや音楽など極める必要な事がわんさか出てくる
そんな分野でまともにやれるのは、そもそもスーパーマン的な人材だけだろ
誰かに外注してもそれを指示するセンスもいるしで単純に金では解決出来ないんだよな
802名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 13:21:27.77ID:56LMrxWM >>798
C#の基本文法知識と、C#を応用したゲ製フレームワークを使いこなすスキルはまた別の話だろ
そもそも、ゲ製独特の文脈の問題を解決するためには、基本文法とは別のプログラム・スキルが必要になる
例えば、何か言語の文法を一通り覚えただけで、アスキーアートでもいいからインベーダーが作れるか?
しかも更に他人のフレームワークを使うとなると、ゲ製文脈の問題解決に相当慣れていないと対応できない
C#の基本文法知識と、C#を応用したゲ製フレームワークを使いこなすスキルはまた別の話だろ
そもそも、ゲ製独特の文脈の問題を解決するためには、基本文法とは別のプログラム・スキルが必要になる
例えば、何か言語の文法を一通り覚えただけで、アスキーアートでもいいからインベーダーが作れるか?
しかも更に他人のフレームワークを使うとなると、ゲ製文脈の問題解決に相当慣れていないと対応できない
803名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 13:27:40.57ID:4PFg8V1n >>802
だから言語入門読んだからとか関係ないだろって話なんだが
だから言語入門読んだからとか関係ないだろって話なんだが
804名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 13:58:26.42ID:S+XkLLyC スレの勢いはUEよりもこっちの方が優勢だな
805名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 14:11:56.44ID:VN+RfQeT >>804
ネガティブとは言わんが、建設的でない話ばかりだけどなw
ネガティブとは言わんが、建設的でない話ばかりだけどなw
806名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 15:44:56.08ID:beWBHfQa そもそもpubgでちょっと注目されたぐらいでUEとか基本虫の息なんでしょ?w
807名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 16:15:44.22ID:jf5dsD6f roll a ballのチュートリアルってゲーム実装のテンプレをなぞる形じゃん
GameControllerとかPlayerとかに何を実装するかみたいなのを手を動かして覚えるんだからプログラム分かってる奴には十分だろ
GameControllerとかPlayerとかに何を実装するかみたいなのを手を動かして覚えるんだからプログラム分かってる奴には十分だろ
808名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 16:45:45.60ID:Lt+1zr0w 今日はEditorからアセットストアの商品詳細ページに全く繋がらないんだけどもうちだけ?
困ったなあ
困ったなあ
809名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 16:59:21.82ID:Lt+1zr0w どうやら価格DBが死んでたみたい
今しがた復旧したわ
お騒がせしましま
今しがた復旧したわ
お騒がせしましま
810名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 12:25:07.53ID:T2d5x8pK MonoDevelopって頻繁に重くなって強制終了することない?
俺だけ?
俺だけ?
811名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 13:11:51.30ID:ujzIIzjS VSですしおすし
812名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 15:35:36.31ID:T2d5x8pK >>810
MonoDevelopのこと聞いてんだよハゲ
MonoDevelopのこと聞いてんだよハゲ
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2017/12/27(水) 15:38:52.00ID:DDyXR886 落ち着けよハゲ
814名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 15:43:39.71ID:dPItswzR Monoは昔から不安定
Xamarinにしても大差ないから両方捨てた
Xamarinにしても大差ないから両方捨てた
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2017/12/27(水) 16:08:18.18ID:y+EnYDHC 安定してるし使いやすいからVS一本
816名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 17:20:53.45ID:QeNXQqER VS使ってる奴は甘え
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2017/12/27(水) 17:57:24.36ID:1g3xh5Tc MONO使ってるやつはマゾ
818名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 18:43:23.72ID:vC9tTmUq VS使え
819名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 18:47:18.95ID:uAFPlJMy いまだにMono使ってる奴いたんだな
820名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 19:32:54.37ID:vC9tTmUq マカー(笑)はMono使ってるカス多いわ
821名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 19:44:45.59ID:y/zeZUnT 悪かったなカスでw
822名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 22:18:13.05ID:IJwMf7/Z 2017.3になってからUnityのクラッシュが頻発するようなった気がする
特にタイムライン関連のところでよく落ちる
特にタイムライン関連のところでよく落ちる
823名前は開発中のものです。
2017/12/28(木) 06:30:29.84ID:PRxWnitB 画面レイアウトの抜粋って 2 by 3 でいいんだっけ?
じゃあなんで初期設定で 2 by 3 になってないんだっていうね
じゃあなんで初期設定で 2 by 3 になってないんだっていうね
824名前は開発中のものです。
2017/12/28(木) 09:10:11.57ID:fukyqugk マテリアル作って保存したらファイル名が勝手に.matから.MATに変わってそのせいで警告が出てる??みたい
解決方法分かりませんか?
解決方法分かりませんか?
825名前は開発中のものです。
2017/12/28(木) 09:24:38.07ID:fukyqugk すいません質問スレあったんですね
そっちで聞いてきます
そっちで聞いてきます
826823
2017/12/28(木) 16:50:12.63ID:PRxWnitB スルーするなよ
画面レイアウトの抜粋って 2 by 3 でいいんだっけ?
画面レイアウトの抜粋って 2 by 3 でいいんだっけ?
827名前は開発中のものです。
2017/12/28(木) 17:18:47.15ID:bdqePp8Y だめ!、目を合わせちゃいけません!
828名前は開発中のものです。
2017/12/28(木) 18:03:42.71ID:RIpv57ti ツーバイフォーだろ
829名前は開発中のものです。
2017/12/28(木) 22:29:48.18ID:yfK1iHQW >>828
すでにふぉーばいふぉーすら古いぞ。
すでにふぉーばいふぉーすら古いぞ。
830名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 00:54:12.81ID:uQUDzld6 そもそも画面レイアウトの抜粋って何だよ
意味不明
意味不明
831名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 05:38:50.06ID:hJFoVE4M >>830
雑魚乙
雑魚乙
832名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 10:11:01.00ID:vVekgH6v 2世帯住宅だろ
833名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 10:32:19.05ID:DQNN6RjK 常識だよな
834名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 10:58:08.37ID:T4IAHp2W で、「画面レイアウトの抜粋」って何なの?
835名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 11:18:08.67ID:uu82HRPM わからん ガイジ語じゃねえの
836名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 11:53:53.60ID:JYfTmLTk 抜粋…?
837名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 13:56:32.67ID:vVekgH6v 抜糸
838名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 14:00:07.62ID:xJH1QLDI 画面レイアウトの解像度って2対3
って意味なのかな?
だとしたら知るかボケェだけど
って意味なのかな?
だとしたら知るかボケェだけど
839名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 15:55:48.50ID:YuS2nQ0T Udemy接続が良いな、皆バカンスか
おまいらが遊んでる間に俺はガンガンレベルアップするわ
おまいらが遊んでる間に俺はガンガンレベルアップするわ
840名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:18:20.06ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
S9RJ5JTO3P
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
S9RJ5JTO3P
841名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:32:49.61ID:vdX69C9B >>840
お前が稼ぐ為にそうやってスパム扱いで永バンになる恐れに怯えながら
お前が今やってる行動とまったく同じ事を
そうやってあっちこっちの場所に同じ内容書き込む仲間を必死に集め続けないといけない時点で
全然簡単じゃないとマジレスしてやろう
本当に簡単にお金を稼げる方法は
自分だけの秘密にし他人には教えないものだと覚えて置くがいいぞ
ネズミ講の被害者くん
お前が稼ぐ為にそうやってスパム扱いで永バンになる恐れに怯えながら
お前が今やってる行動とまったく同じ事を
そうやってあっちこっちの場所に同じ内容書き込む仲間を必死に集め続けないといけない時点で
全然簡単じゃないとマジレスしてやろう
本当に簡単にお金を稼げる方法は
自分だけの秘密にし他人には教えないものだと覚えて置くがいいぞ
ネズミ講の被害者くん
842ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/31(日) 18:56:31.91ID:nP1OPHXB >>840
アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^
来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/840
そういえば最近グーグルのサジェスト汚染がNGワード増えて難しくなったそうでふね(^^
アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^
来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/840
そういえば最近グーグルのサジェスト汚染がNGワード増えて難しくなったそうでふね(^^
843名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:35:55.01ID:Tva8JUUZ すげぇな
幾つかのスレ見てるけどコレに反応してるの始めてみたわ
幾つかのスレ見てるけどコレに反応してるの始めてみたわ
844名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 21:19:51.54ID:vdX69C9B たまにはネタバレしていることを被害者に親切に教えてやらないとな
2017年最後の俺様の慈悲だよユーw
2017年最後の俺様の慈悲だよユーw
845名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 17:27:13.64ID:B8zLQ0ti 夏草や兵どもが夢の跡
人気のないところに、今はただ夏草だけが生い茂るばかりだが、
ここは、かつて義経主従や藤原一族の者たちが功名・栄華を夢見たところである。
知るや知らずやこの夏草を眺めていると、すべてが一炊の夢と消えた哀れさに心が誘われる。
人気のないところに、今はただ夏草だけが生い茂るばかりだが、
ここは、かつて義経主従や藤原一族の者たちが功名・栄華を夢見たところである。
知るや知らずやこの夏草を眺めていると、すべてが一炊の夢と消えた哀れさに心が誘われる。
846名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 17:46:42.76ID:6xpPpwxR 誤爆?
847名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 18:07:53.59ID:3wCXeLJZ 合ってるんじゃね、お前らが夏草な
848名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 19:23:21.32ID:6xpPpwxR 今は冬なんだが
849名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 19:25:44.29ID:z7p1hmGm 夢の中でしかマウント出来ないツワモノってやつだろ
850名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 11:25:08.69ID:k2QxAWLi 夏草が現実で、夢の中でいくらマウントしても夏草が切れたり燃えたりしない、ただそよそよと風に揺れているだけ。
851名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 11:25:50.49ID:tI2p1MNT 糞どうでもいいことで伸ばすな
852名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 14:40:37.67ID:ZozNn4Wg び
ろ
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ん
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ん
853名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 15:47:53.33ID:k2QxAWLi これは重要だ!ペローーーン
854名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 16:10:00.71ID:Zske/Ilq ワロタ
855名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 17:01:48.64ID:+xLl05Oi この後ポロリもあるよ!
856名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 21:18:39.93ID:m8BXRLYX ☆5の評判いいアセットだったってのにバグてんこ盛りでげんなりなり…(´・ω・`)
857名前は開発中のものです。
2018/01/05(金) 23:34:08.43ID:7o7DBEx5 おっけい直してやんよ
858名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 14:08:26.14ID:RTAFulph 世に出てる初心者本はモノデベロップを使って説明されてるので、ビジュアルスタジオに変えたら分からなくなるんじゃないかと不安なのですよ。
859名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 14:29:39.27ID:YeoYyneZ モノデベである程度やってから移りゃいいじゃん、ただやし。
860名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 09:08:50.96ID:RGkoxVnC Unityってどこまで規約的にOKなんだろうな。
・Unityで作った動画を公開。 〇だよね?
・Unityで作った動画や画像を販売。 〇?
・Unityで作った画像や動画を他のゲームエンジンで使う。上記の販売がいいなら〇だよね?
・UnityのAssetを分解して他のゲームエンジンで使う。恐らくこれは×?
・Unityで作った動画を公開。 〇だよね?
・Unityで作った動画や画像を販売。 〇?
・Unityで作った画像や動画を他のゲームエンジンで使う。上記の販売がいいなら〇だよね?
・UnityのAssetを分解して他のゲームエンジンで使う。恐らくこれは×?
861名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 09:32:46.47ID:SW266Np2 unityを全部または一部を改造して、開発ツールとして売るのはダメだろうな。
862名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 15:16:01.58ID:yo/E0+80 あとUnityの社長を騙ったりも多分ダメだろう
863名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 15:21:07.39ID:fVYKZmnN Unityで作ったゲームの販売がおkなのに
Unityで作った動画の販売がアウトになるかもしれないって懸念はどこからくるのか?
AssetはそのAssetの規約次第
Unityで作った動画の販売がアウトになるかもしれないって懸念はどこからくるのか?
AssetはそのAssetの規約次第
864名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 15:57:30.54ID:6PyJnSG3 最後の質問だけでよかったよな
865名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 16:01:31.96ID:EBOS1kFM >>863
今ほんとそうだよな
…と思いながらも色々考えを巡らせてみたら1つの可能性に気づいた。
無料で使ってるUnityだが本当は有料のツールを特別に無料で提供している事を忘れがちだった。
アプリやソフト開発はある程度売り上げがあったら出世払いしてくださいよ、だから今は無料で使っていいよというルールだよな。
プロモやムービーだとこの出世払いルールが難しくて(Unity側が把握できない?ムービーの編集でロゴも消せるし?)
「Unityの無料枠はソフト開発限定」にしている可能性はありえるっちゃーありえるのかも?
プロモやムービーに関しては最初から有料バージョン使ってくれ的な可能性はあるかもなぁ。
詳しく調べてないから答えは知らないが。
今ほんとそうだよな
…と思いながらも色々考えを巡らせてみたら1つの可能性に気づいた。
無料で使ってるUnityだが本当は有料のツールを特別に無料で提供している事を忘れがちだった。
アプリやソフト開発はある程度売り上げがあったら出世払いしてくださいよ、だから今は無料で使っていいよというルールだよな。
プロモやムービーだとこの出世払いルールが難しくて(Unity側が把握できない?ムービーの編集でロゴも消せるし?)
「Unityの無料枠はソフト開発限定」にしている可能性はありえるっちゃーありえるのかも?
プロモやムービーに関しては最初から有料バージョン使ってくれ的な可能性はあるかもなぁ。
詳しく調べてないから答えは知らないが。
866名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 16:08:11.05ID:SgbRutHq いっぱい売れてめについたら、シェーダーって分かる人が見たらわかるからね、調査して取れると踏んだらやってくるだろうよ。
でなきゃ赤字にしてまではやらないだろ。見せしめは無いとは言えんが。
でなきゃ赤字にしてまではやらないだろ。見せしめは無いとは言えんが。
867名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 16:13:37.17ID:Ja3UGjKC お前がいっぱい売れるなんて一生無いから気にすんなゴミ
868名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 16:22:20.39ID:fVYKZmnN869名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 16:40:00.28ID:EBOS1kFM おい待て。解釈がずれてるぞw
それとも俺の説明が下手だったんだろうか。
@「Unityって何処まで規約でOKなんだろうな?」 >>860
A「ゲーム販売がOKなのになぜ動画だけアウトになると思ってるの?」 >>863
※今まで俺もAのように思っていた、しかしよく考えたらBの可能性はありえるんじゃないかという話し
B「無料Unityはもしかしたらゲーム販売に限定しているのかもしれないので
無料Unityで動画作成アウトはありえる話しなのかもしれないが真相は不明」 >>865
※答えは知らない
つまり「無料Unityでの使用範囲は不明。ゲームOKだから動画もOKというのは安易かもしれない。でも真相はわからん」
という話しなのに、なんでいきなり見せしめとかバレたらライセンス料とられるけど個人はそのリスクが少ないとかいう話に一気に飛躍するんだよw
動画制作がOKなのかNGなのかすらまだわからんのに
頼むよお前らw
それとも俺の説明が下手だったんだろうか。
@「Unityって何処まで規約でOKなんだろうな?」 >>860
A「ゲーム販売がOKなのになぜ動画だけアウトになると思ってるの?」 >>863
※今まで俺もAのように思っていた、しかしよく考えたらBの可能性はありえるんじゃないかという話し
B「無料Unityはもしかしたらゲーム販売に限定しているのかもしれないので
無料Unityで動画作成アウトはありえる話しなのかもしれないが真相は不明」 >>865
※答えは知らない
つまり「無料Unityでの使用範囲は不明。ゲームOKだから動画もOKというのは安易かもしれない。でも真相はわからん」
という話しなのに、なんでいきなり見せしめとかバレたらライセンス料とられるけど個人はそのリスクが少ないとかいう話に一気に飛躍するんだよw
動画制作がOKなのかNGなのかすらまだわからんのに
頼むよお前らw
870名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 16:47:59.41ID:SgbRutHq ズレてないよ。
運営に聞きゃいいんだろうけど、取り敢えず聞いてないし、わからないが前提なんだから、その上でお話してる。だから可能性として挙げただけ。
だから、あくまで可能性だからそういうリスク管理しといたほうがいいと言う事で、どうしてもしたい、はっきりさせたいなら運営に聞いてねって事に終始するよ。
雑談したいのか、実利求めたいのか、それで次のステップが決まるのでは?w
運営に聞きゃいいんだろうけど、取り敢えず聞いてないし、わからないが前提なんだから、その上でお話してる。だから可能性として挙げただけ。
だから、あくまで可能性だからそういうリスク管理しといたほうがいいと言う事で、どうしてもしたい、はっきりさせたいなら運営に聞いてねって事に終始するよ。
雑談したいのか、実利求めたいのか、それで次のステップが決まるのでは?w
871名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 16:58:47.46ID:fVYKZmnN 動画制作に利用してる事例あるのに何を気にしているのか
872名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 17:01:51.70ID:6PyJnSG3 規約読めよ
873名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 17:16:31.33ID:reHegUcX 書いてある筈だけど、何が分からないのか?
874名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 17:27:50.07ID:SgbRutHq 英語、漢字がわからない。
875名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 17:46:41.97ID:HvosTfLk いま公式の2D Game Kitってのをインポートしてるんだけど、
5分以上かかってもまだ解凍し終わらない。
アセットのインポートってこんなに遅いもんなの?
5分以上かかってもまだ解凍し終わらない。
アセットのインポートってこんなに遅いもんなの?
876名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 17:54:32.56ID:EBOS1kFM877名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 17:58:54.22ID:EBOS1kFM878名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 18:14:23.32ID:zStBptJQ 以前もこの話題になったけど結局英語を全文解読するのは無理だからUnityJapanに問い合わせようで終わったよ
879名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 19:01:47.51ID:6PyJnSG3 分かんねーならUnityJapanに問い合わせろよ
880名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 19:20:51.81ID:LB09PanH Unity5.6でスマホゲー作ろうと思ってるんだが5.6で作ったゲームっていつまで通用するかなあ
あと5年くらいは5.6でやりたいんだがなあ
あと5年くらいは5.6でやりたいんだがなあ
881名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 19:44:44.67ID:6PyJnSG3 UnityJapanに問い合わせろ
882名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 20:00:31.65ID:EBOS1kFM >>880
5年後は2017すらもう2世代前くらいの古さになってるぞw
まあ最新グラフィックとか機能とかレンダリング速度追う感じでなければ
5.6でも不可能ではないかと思う。
今も4で作った物スマホで問題なく動かせるし(ただし処理速度が大幅に劣る)
例えると今丁度Unity3で作った物をリリースしてる感じじゃないかな。
そう考えると結構古く感じない?w
5年後は2017すらもう2世代前くらいの古さになってるぞw
まあ最新グラフィックとか機能とかレンダリング速度追う感じでなければ
5.6でも不可能ではないかと思う。
今も4で作った物スマホで問題なく動かせるし(ただし処理速度が大幅に劣る)
例えると今丁度Unity3で作った物をリリースしてる感じじゃないかな。
そう考えると結構古く感じない?w
883名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 20:02:44.08ID:EBOS1kFM ただほぼ全てのCPUアーキテクチャーに致命的欠陥がある問題がニュースに出ちゃった今は
今後全ハードとっかえが急速に進むだろうから
1〜2年でハードがガラリと変わる可能性はあるかもね
これがどのくらい影響及ぼすかは未知数かな
今後全ハードとっかえが急速に進むだろうから
1〜2年でハードがガラリと変わる可能性はあるかもね
これがどのくらい影響及ぼすかは未知数かな
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2018/01/08(月) 21:59:22.98ID:8rWu4uQZ >>860
Unityのアセットはゲーム以外使用禁止だよ
アセット規約にそう書いてあるから
ただまあ、インタラクティブメディアもOKだけど
例えば、Unityのアセットから3Dプリンタでグッズ(玩具)を作って販売できない
映像でもアセットストアのアセットは原則使えない
Unityのアセットはゲーム以外使用禁止だよ
アセット規約にそう書いてあるから
ただまあ、インタラクティブメディアもOKだけど
例えば、Unityのアセットから3Dプリンタでグッズ(玩具)を作って販売できない
映像でもアセットストアのアセットは原則使えない
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2018/01/08(月) 22:36:01.78ID:SgbRutHq >>880
Androidはわからんが、Xcodeに切られるだろうなぁ。
Androidはわからんが、Xcodeに切られるだろうなぁ。
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2018/01/09(火) 01:00:39.53ID:4gXwETa2887名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 02:50:47.07ID:69DxprK2 Unityは確かにアニメ(プリキュアだったかな?)とかで動画制作に使われた事例があったり
作成した画像を素材として売ってる人もいるみたいだから
アセットを分解して違うもので流用したりする以外は大抵の事はOKなんじゃない?
作成した画像を素材として売ってる人もいるみたいだから
アセットを分解して違うもので流用したりする以外は大抵の事はOKなんじゃない?
888名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 03:25:15.29ID:69DxprK2 こういうことになる?
Unityで素材から自分で作った動画や画像を作成して公開や販売はOK
Unityでストアのアセットを使った動画や画像を作成して公開や販売はNG
でもムービー作成に利用された事例ってモデルは自作だとしても
シェーダー類、パーティクル、その他の便利アセットもまったく使ってないの?
それだとはっきりいってUnity使うメリットないよね??
Unityで素材から自分で作った動画や画像を作成して公開や販売はOK
Unityでストアのアセットを使った動画や画像を作成して公開や販売はNG
でもムービー作成に利用された事例ってモデルは自作だとしても
シェーダー類、パーティクル、その他の便利アセットもまったく使ってないの?
それだとはっきりいってUnity使うメリットないよね??
889名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 06:56:09.18ID:jhSE0u3J Unityやアセット作者からの目線では、
Unity以外のツールでアセットが使われるのを禁止したいだろう
アセットは別のツールで使えてしまうので使用範囲を限定するのはよくあることだ
Unity以外のツールでアセットが使われるのを禁止したいだろう
アセットは別のツールで使えてしまうので使用範囲を限定するのはよくあることだ
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2018/01/09(火) 07:11:34.48ID:69DxprK2 Unity意外のツールで直接Unityのアセットを使うのは禁止というのは分かるんだけど
>>>>888の例だと、制作はあくまでもUnityで行ってその結果出来上がったものを
公開、販売という事なのでどうなるのかな。
>>>>888の例だと、制作はあくまでもUnityで行ってその結果出来上がったものを
公開、販売という事なのでどうなるのかな。
891名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 08:46:44.03ID:G1qjVguf Push to Startのボタンをランダムで移動させて、それをうまく押すことを「ゲーム」とすればいい。
以降のシーンは動画のみで構成。スクエ○の商品は全部そんなもんだし
以降のシーンは動画のみで構成。スクエ○の商品は全部そんなもんだし
892名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 10:00:34.84ID:69DxprK2 まーUnity側も、もしUnityを使った何かで作ったゲームがヒットすれば
このゲームUnity自体で作ってないけど、画像とか動画を一部Unityで作ってるものを使ってるので
お金払ってね、という事にしとけばいいよね。
このゲームUnity自体で作ってないけど、画像とか動画を一部Unityで作ってるものを使ってるので
お金払ってね、という事にしとけばいいよね。
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