【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/08/27(日) 22:02:58.18ID:tyoB1q05
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
2018/01/09(火) 22:39:02.08ID:a5K8vWsc
>>907
付随対象著作物の利用は権利者に不利益がなければ著作権者の動向とは関係なく著作権侵害とはされない
アセット動画に写り込んで売り上げが落ちることはまずないだろうから問題ない

エンドユーザーライセンス規約に書かれてるユーザーの権利がunity製のアセットだけに適用されるわけない
基本はEULAが適用される、制限付きのアセットでEULAと異なる条件がある場合はそのライセンスが優先されるがそうでなければEULAも適用される
ゲームで使えないアセットなんて見たことないがEULAに反してそう独自の規約に書いてあるなら確かに無理だな
911名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/09(火) 22:59:20.34ID:wXXilutw
>>909
つ鏡
2018/01/09(火) 23:13:32.83ID:4gXwETa2
>>908
DCCツールでモデルテクスチャモーション作ってレンダリングだけUnity
2018/01/10(水) 01:51:51.64ID:NlmUSPDm
>>912
その後
Unity側で各種素材吐き出し→NUKE or AEでコンポジット
2018/01/10(水) 04:10:47.50ID:L9aWD4Rl
unity学べばバーチャル褐色筋肉娘おじさんになれますか?
915名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/10(水) 08:40:18.01ID:t5uPub4m
>>914
なれますぜ
今苦戦中
916名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/10(水) 12:37:14.54ID:17RGutyl
知識豊富な皆さん、ご助力求む。

最近流行りのバーチャルYouTuber、ちょっとやってみたくてUnityで作ってみようとしたけど知識が足りずに詰んでます。

参考にしているサイト
https://qiita.com/karin_tsvr/items/dddc154c893be2911a36

使用している機材とか
・Unity 5
・oculus Rift CV1+Touch
・oculus Utilities 1.20
・oculus Platform
・oculus Avatar
・Unityちゃん3Dモデル  
・Final IK(https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/14290)
・Playmaker


参考サイトの記事の通り一通り組み終わって起動させてみると、

・CameraRootの中身(視界カメラとか)がアバターについてこない
・CharaRootの中身のダミーたちは上手くアバターに付いてるけど起動したときに座標が元の位置から離れてしまってアバターが空中に引っ張られる

といった問題が出てきました。

positionの座標を変えたりVRIKをいじったりしましたがてんでダメで、記事を書いた方にも相談して良くはなりつつありますが、あまりしつこく質問するのも...、ってことでここに泣きついてる次第です。

現状参考画像
https://twitter.com/Lost_a_heart/status/950696542599446528
2018/01/10(水) 15:49:42.02ID:NlmUSPDm
そもそもCGやUnityに対する知識が全くないと見受けられる
イチから勉強しろ
918名前は開発中のものです。
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2018/01/10(水) 16:46:38.67ID:LzQwaJlj
>>917
ぐうの音も出ねぇ
2018/01/10(水) 17:13:23.50ID:juURI7Oy
>>910
> 権利者に不利益がなければ著作権者の動向とは関係なく著作権侵害とはされない
アセット作者としては動画に使ってほしくないでしょ
ゲーム用に売ってるアセットが思いよらない動画にまで使われるのをよく思わないわけ
そこはちゃんと動画で使っていいか許可とらないとね
2018/01/10(水) 23:12:26.07ID:NlmUSPDm
2018.1 Beta来たな
ようやくノードベースシェーダーエディターきたな

代わりにSubstanceの直サポートなくなったけどw
まぁエディター実装したんでそっちで組んでくださいってこったな

Unrealみたいに色々なパラメータノードあるっぽいから
ノーマル強度やハイトの高さ調整が簡単になった
921名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/11(木) 02:30:01.31ID:VOoxG92U
え?俺のForge産廃?
2018/01/11(木) 08:05:12.22ID:5E/tE301
金払ってるんだから何に使ってもいいよ
Unityも禁止措置とか一切努力してないし売って儲けてんだから商用だろうが何だろうが使っていい
2018/01/11(木) 08:08:25.82ID:5E/tE301
ただ日本企業製はケチすぎでガチで訴訟起こす可能性あるので(ゼンリンとか)
初めから使わない方がいい
2018/01/11(木) 08:10:13.98ID:5E/tE301
日本の企業製以外は殺人の原因になるとかよほどのことが起きない限り
どこも寛容だよ。著作権云々垂れてるバカの言うことはほぼ気にしなくていい
2018/01/11(木) 08:18:33.71ID:5E/tE301
和製で個人の皮かぶってる企業とか雲助みたいなのがいてこれが一番危ないので
和製アセット買う時は要チェックな。質も悪いし和製は使わないのが得策だけど
926名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/11(木) 10:27:33.45ID:QrT74WBH
物理演算の部分ってハードェアで処理できないの?
2018/01/11(木) 11:36:31.09ID:WgVvPiKM
そんなハードねーよ
928名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/11(木) 13:09:18.03ID:BIX2ynyM
>>926
つ cuda
2018/01/11(木) 14:17:50.13ID:QrT74WBH
>>928
一部のハードだと現状でも動くの?
2018/01/11(木) 16:25:28.88ID:SROm6apn
>>921
むしろスタンダードシェーダー必死にサポートしてたなんちゃらシェーダーエディターの方が梯子外された感が
セールで買っちゃったけど公式の方が最適化されてるだろうし、まあまだちょっと弄っただけだから学習時間の無駄とか無いけど・・・
2018/01/11(木) 17:29:55.96ID:lOHSAQTP
>>926
CPUとGPUで処理してるんだからハードウェアじゃないの?
932名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/11(木) 19:11:10.42ID:Sm09eFpX
>>930
まあ知識は無駄にならないというかほぼスライドできるんだろうし、公式が安定するのもだ先だろうし…
と自分を慰めてみる
2018/01/11(木) 19:12:10.98ID:M2951czs
勝手にPhysXドライバ導入されるからNVIDIAのGPUなら、
デフォでGPUアクセラレーションに使われてる
2018/01/11(木) 20:19:17.00ID:k7zSPa4/
jetbrainsのriderって今日知ったんだがお前ら使ってる?
2018/01/11(木) 20:25:04.70ID:MzAULHKN
そいやMono for Unityが2018.1から廃止だっけかな
936名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/11(木) 21:47:21.08ID:Sm09eFpX
>>935
VS、コミュニティやMac用も出たからの
2018/01/12(金) 12:04:54.11ID:V2YsZ9Z0
でもレガシーmonoにしがみ付く奴は一定数出そう
2018/01/12(金) 17:12:11.23ID:Kb/qVrwK
使い慣れた物はなかなか手放せないものだよね
まあVS使いやすいから移行して慣れた方が絶対いいけどね
2018/01/12(金) 18:12:06.24ID:HQU2ZQKF
riderは?
940名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/12(金) 19:05:09.52ID:UBAKT8Qr
VS慣れてるし必要なので使ってないけどMacとかならむしろRiderの方がいいかもね
2018/01/12(金) 19:14:32.08ID:XffMO1gP
仮面?
2018/01/12(金) 20:29:20.19ID:V2YsZ9Z0
xamarinってどう?
2018/01/12(金) 21:36:34.55ID:Y2MtuZXn
MonoDevelop = Xamarin Studio = Visual Studio For Mac
ベースとなってるコードが同じなんだからどれ使っても操作感は変わらんよ
MacにWindowsのVisual Studioが移植されればそれ一択なんだが望み薄
2018/01/12(金) 22:39:03.30ID:FKGK2hWV
俺はVScodeだいすき
945名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/12(金) 23:02:41.32ID:A79RoQfz
つかざまりんスタジオはディスコンだろ
2018/01/12(金) 23:43:50.07ID:qXN/hRqg
bootなんちゃらでWinに切換えてVSC使えばいんじゃね
2018/01/13(土) 00:04:12.59ID:tMvwsxtj
>>943
酷いなそれw
Office For Macだと思ったらOpenOfficeでしたくらいの名前詐欺
2018/01/13(土) 10:40:19.91ID:iwTGcGGD
よくあることさ
買収した直後はボロボロで次のバージョンアップで刷新ということもある

まぁ20年以上かけてWinと二人三脚で歩いてきたVSがMacで使いやすくなるなんてことはありえない
MacがWinにすり寄るべきw
2018/01/13(土) 11:03:54.39ID:tMAWoHDr
>>933
へえ!じゃやっぱnvidiaの方が処理効率としては有利なんだねえ。
2018/01/15(月) 05:23:33.40ID:KN16TgRZ
Unityという産業廃棄物のせいでロマサガ2とかいろんなものがブランド価値を落としていってる
2018/01/15(月) 06:18:35.47ID:opA54yt9
ブランド()
2018/01/15(月) 08:13:46.91ID:G6+phZfa
クロノトリガーブランドまで潰したUnityは流石としか言いようがない
2018/01/15(月) 12:56:39.20ID:pt8M+LRX
ロマサガとクロノトリガーがゴミだったってだけ
2018/01/15(月) 13:12:50.15ID:RgjF4TZ1
>>878
ソレが正解だな。
2018/01/16(火) 01:32:56.95ID:AT3//Bkx
>>952
Unityが潰したのでは無い。人が潰したのだ
2018/01/16(火) 02:40:16.33ID:QQ8JZ6B6
90年代から何年経過してると思ってるんだよ
いまだにポケベルをブランドと呼んですがってるようなものだぞ
2018/01/16(火) 10:14:28.63ID:HgCBoZPU
クロノトリガーはスクエニの有力なIPの一つだが
2018/01/16(火) 10:39:33.05ID:QkMDGyJJ
そうなのか?
そんなにプッシュしてるようには見えんけど
2018/01/16(火) 11:58:59.44ID:ZjuVBpl1
動的に生成する用に作った Prefab って
Resourcesファイルに入れとくもの?
それともResourcesファイル外に入れといた方がいい?
2018/01/16(火) 14:02:45.92ID:gzx4+VKD
>>959
脳内にいれとけば?
2018/01/16(火) 14:12:27.95ID:QQ8JZ6B6
>>957
有力なIPの一つなら
FFやドラクエのように
今頃はクロノトリガー15とか発売してないと話しの整合性がとれないぞ
2018/01/16(火) 14:33:39.19ID:mO+kfJ3f
それ鳥山が絡んでるからかね>トリガー
最近、ていうかさっきたまたま知ったけどクロノクロスも正統続編じゃなくて精神的続編だったとか
2018/01/16(火) 15:03:07.18ID:ZjuVBpl1
>>960
だまれハゲ
2018/01/16(火) 15:31:15.64ID:QQ8JZ6B6
>>962
ドラクエも鳥山
2018/01/16(火) 16:08:55.99ID:gzx4+VKD
>>963
ハゲちゃいまんねん パーでんねん
2018/01/16(火) 17:07:13.59ID:QkMDGyJJ
ハゲとパーは互いに相反するものではないだろう
2018/01/16(火) 18:54:01.51ID:mO+kfJ3f
>>963
じゃあ違うか、何でだろうな
968名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/17(水) 19:36:55.08ID:dpBCvjAp
動的に生成する用に作った Prefab って
Resourcesファイルに入れとくもの?
それともResourcesファイル外に入れといた方がいい?
2018/01/17(水) 20:03:47.18ID:vCXrWc0f
>>968
なんで質問スレ行かないの?
なんでファイルとフォルダの違いもわかんないの?
なんでこんな短期間で2回も質問したの?
なんでunity prefab resourcesでググらないの?
2018/01/17(水) 21:28:07.28ID:qeBtO190
どいつもこいつも質問多すぎ
2018/01/17(水) 21:33:20.70ID:HakItF9q
ファイルとフォルダの区別が付いてないようなレベルの人が
検索などでブログとか漁るとかよりも前になぜこんなスレに辿り着いてしまっているのか

そこが知りたい
2018/01/17(水) 21:40:43.53ID:8xP1FC89
>>969
質問は質問スレで
2018/01/17(水) 22:36:27.52ID:qQR9YMuB
>>968
消えろカス
2018/01/18(木) 08:31:17.14ID:ETQYiYBV
質問スレ機能してないからここで質問したいけどしたらスレ違いじゃいないかという葛藤
2018/01/18(木) 09:05:00.53ID:T2Xm/Tnr
存在してないならまだしもスレあるんだからどう考えても向こうに書くべき
機能してないってのは書き込めないとか毎時数十レベルでスパム投稿があるとかそういう状況
確かに脱線した話題が延々と続く状況はあれど機能してないわけじゃない
実際、この質問者は回答レス来てんじゃん
回答の質はまた別問題だけど
2018/01/18(木) 17:19:05.81ID:xufuxtiU
お前の都合がどうかは知らない
決まり事やルール無視すれば、どういう結果になるか分からない訳ではあるまい
2018/01/18(木) 22:49:45.41ID:mQ6Gc0G2
>>974
正しい場所に書かないとコンパイルエラーになるぞ!気をつけよう
2018/01/19(金) 03:42:59.33ID:eL0gtOCm
NEURONが売り切れで困ってるんだけど
新品の値段でいいから使ってない人がいたら譲って欲しい
2018/01/19(金) 12:22:10.04ID:+k89HyCc
まじか、そんなん売ってるんだ
小規模制作の可能性がどんどん広がるな
2018/01/19(金) 14:22:24.80ID:b8pOtOQ6
アセットで十分
981名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/19(金) 16:24:50.25ID:lv7tQel+
なんかニューロンじゃないモーキャプのやすい仕組み昨日あたりタイムラインで見た気がするんだが…
2018/01/19(金) 17:59:24.61ID:nRmoicgf
仕組みだけならディズニーとか色々出してるけどなかなか一般に出回らんからどれのことやら
一番安いデバイスならNotchでしょうな
2018/01/19(金) 18:39:51.81ID:pO34MKjf
4万か、なかなかいい値段するね。
俺はもう暫く、手付治虫で頑張るよ。
2018/01/19(金) 18:43:25.09ID:+k89HyCc
そういや、昔この板にもモーションキャプチャーのスレがあったみたいだけど、過去ログ倉庫に落ちてるな
FF10-2で巫女お嬢ちゃんとは似ても似つかぬ倖田來未がやってたの思い出す
2018/01/20(土) 01:05:08.92ID:274bxgm7
イベントシーンなんかモーキャプの方が良さそうだな
アニメーションクリップ程度なら手付で何とか・・・
2018/01/25(木) 23:13:37.41ID:w0Pmj0zc
バーチャルYoutuberで二匹目のドジョウ狙おうと必死だなw
自分で調べて自分でやれよバーカ
2018/01/25(木) 23:16:07.10ID:X1zOr9HW
バーチャルユーチューバーの真のエンディング見ました!
2018/01/28(日) 17:18:50.01ID:7DlFUx6z
へえ
989名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/28(日) 23:06:18.20ID:n6OrZu4U
ふわー、やっとコースウェア終わった。
内容としては入門として全体見渡せるので悪くないと思。
コンテンツプレイヤーとかが色々クソだけど。
しかしなんつーかゲーム作る作業とか果てしなくめんどくさいな。自分はVRなどで生産性ツールを作りたくてUnity触りだしたけど、1人でゲームとかムッサ大変そう。たくさんでも大変そう(´・ω・`)
2018/01/28(日) 23:12:02.75ID:SDXi2ccD
コースウェアって何でしょうか?
2018/01/28(日) 23:23:28.56ID:SDXi2ccD
>>980が建ててなかったから次スレ建てた

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
2018/01/28(日) 23:46:29.71ID:QRf5ufUN
コースウェア調べたけど、
テスト?資格試験みたいなもの?
問題の合間に動画で学べるってこと?
993名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/29(月) 01:39:23.26ID:BCNVkrz7
認定試験のための動画レクチャー。
試験もUnity一通り出来ますよって奴なので動画も一通り抑えてる。
そこまで長くなくかつゲームに関するところ一通り抑えてるので初心者がやるには良さげな気がする。
けどその分端折ってるとこは端折ってる。
モデリングとかリグは作成ツールで作ったのをこんな風に使うんですよーって感じだし、スクリプトはその中身はあまり説明してない。まあでもその辺は後で追えばいいし。
994名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/31(水) 04:35:56.43ID:QQQbqk6Z
Freeの3Dモデルを探したくてAssetStoreのトップにいったら
強制的に自分が今までDLしたもののリストが出て、今までのように検索できないんだがどうなってるの?
上にある項目で検索しても何も表示されない
ふざけるな
995名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/31(水) 07:56:44.14ID:1Ia5JOyC
もう早くウメちまえよ
↓次スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
2018/01/31(水) 08:06:11.57ID:ibTWjQRw
すまん総合スレいらなくね?
2018/01/31(水) 10:42:13.86ID:hkuOIyjd
総合スレだけ置いといて
2018/01/31(水) 10:54:16.48ID:YP/m/N/d
とっとと生めよ
2018/01/31(水) 11:08:22.16ID:unsGcxtV
オギャー
1000名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/31(水) 11:33:52.08ID:bYWZGD/C
>>996
お前が決める事じゃない
10011001
垢版 |
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life time: 156日 13時間 30分 54秒
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