ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
探検
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:26:34.16ID:LNo2qt2w527ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/21(火) 10:30:28.27ID:SyL4vM0V 僕はいつでもいまふよ(^^
528名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 11:04:27.58ID:30bkwuW5 おう、ダーク卿の、いたのか
プロジェクト共有を前提として、本プロジェクトの開発用Unityのバージョンは「2017.1.0f3 (64-bit)」で統一するか?
尚、知っての通り、俺は昨日始めたばかりなので、古いバージョンの方が良いとか、そういう事情は一切把握していない
こちらで追加インストするのは、大した手間じゃないから気にするな。苦労は買ってでもしろってな
プロジェクト共有を前提として、本プロジェクトの開発用Unityのバージョンは「2017.1.0f3 (64-bit)」で統一するか?
尚、知っての通り、俺は昨日始めたばかりなので、古いバージョンの方が良いとか、そういう事情は一切把握していない
こちらで追加インストするのは、大した手間じゃないから気にするな。苦労は買ってでもしろってな
529ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/21(火) 11:42:53.81ID:SyL4vM0V それでお願いしまんこ(^^
僕もなるべく苦労したいでふ(^^
Unityの勉強のために夢だったMMO作り始めたのでふが(^^
MMOの為に勉強するという目的と過程の逆転が起きてまふ(^^
あと僕のプロジェクトは自由に改変していいので万が一僕がエターなった場合は誰か意思を継いでくらふぁい(^^
MMO作りたいって人が居たら僕のやつ改変して作ってもいいでふよ(^^
CC3.0 BY-SAでふ(^^
ボッキング!(^^
(本当はアプリとかにCCつけるの良くないんでふけどね)(^^
僕もなるべく苦労したいでふ(^^
Unityの勉強のために夢だったMMO作り始めたのでふが(^^
MMOの為に勉強するという目的と過程の逆転が起きてまふ(^^
あと僕のプロジェクトは自由に改変していいので万が一僕がエターなった場合は誰か意思を継いでくらふぁい(^^
MMO作りたいって人が居たら僕のやつ改変して作ってもいいでふよ(^^
CC3.0 BY-SAでふ(^^
ボッキング!(^^
(本当はアプリとかにCCつけるの良くないんでふけどね)(^^
530ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/21(火) 11:47:00.98ID:SyL4vM0V あと完成した場合、エミュ鯖立てるのも自由でふ(^^
僕が資金難になって閉鎖してなくなるよりかは(^^
誰かのエミュ鯖としてネットで生き続けてくれたほうが嬉しいので(^^
(実はCC3.0 BY-SAだと複製の複製もおkだから他人の技術盗み見る目的もあるんでふよね)(^^
僕が資金難になって閉鎖してなくなるよりかは(^^
誰かのエミュ鯖としてネットで生き続けてくれたほうが嬉しいので(^^
(実はCC3.0 BY-SAだと複製の複製もおkだから他人の技術盗み見る目的もあるんでふよね)(^^
531名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 11:57:13.02ID:30bkwuW5 ズコーーーッ、て前スレで誰か書き込んでいたな。ちっ、誘導に失敗したか
っていうか、そこは「そんな、苦労は僕が背負いますよ。僕のほうがバージョンを上げます!」だろが!!!
まあ、いい。今夜の余興は、別バージョン共存インストに決まったな
っていうか、そこは「そんな、苦労は僕が背負いますよ。僕のほうがバージョンを上げます!」だろが!!!
まあ、いい。今夜の余興は、別バージョン共存インストに決まったな
532名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 12:12:00.16ID:30bkwuW5 >(1番目スレ)
>210名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 18:08:17.31ID:7cz1PQQU
>うんこってこれ以上なにをドロップするのん?
>
>211ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/28(金) 18:52:38.46ID:nCW5s3Ai
>うんこはうんこをドロップするでひょう(^^
>
>212名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 19:42:23.44ID:QK3oqQCB
>おいこら
>なにがうんこをドロップするでひょうだ
>ドロップするようになったのか
>
>213ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/28(金) 19:50:01.11ID:nCW5s3Ai
>まだでふ(^^
>
>215名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 20:00:32.39ID:QK3oqQCB
>またしてもうんこ帝国が進化してやがる・・・
> :
↑
「ウンコ帝国でウンコがウンコをドロップ」とか連呼してやがる皆さんとは、
常識的に考えてリアルで邂逅したくないので、
仮に、本MMOの何らか作業に俺が関与したとしても、当方の著作権は無視するんだ(著作権放棄)
>210名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 18:08:17.31ID:7cz1PQQU
>うんこってこれ以上なにをドロップするのん?
>
>211ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/28(金) 18:52:38.46ID:nCW5s3Ai
>うんこはうんこをドロップするでひょう(^^
>
>212名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 19:42:23.44ID:QK3oqQCB
>おいこら
>なにがうんこをドロップするでひょうだ
>ドロップするようになったのか
>
>213ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/28(金) 19:50:01.11ID:nCW5s3Ai
>まだでふ(^^
>
>215名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 20:00:32.39ID:QK3oqQCB
>またしてもうんこ帝国が進化してやがる・・・
> :
↑
「ウンコ帝国でウンコがウンコをドロップ」とか連呼してやがる皆さんとは、
常識的に考えてリアルで邂逅したくないので、
仮に、本MMOの何らか作業に俺が関与したとしても、当方の著作権は無視するんだ(著作権放棄)
533ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/21(火) 12:12:49.97ID:SyL4vM0V ちょっとだけお昼寝しまんこ(^^
起きたらC#の勉強とモデリングをやりまふ(^^
起きたらC#の勉強とモデリングをやりまふ(^^
534ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/21(火) 12:15:29.27ID:SyL4vM0V535名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 15:40:43.73ID:6xLhrBRS 偽札造り手伝ったら偽札で報酬もらったようなもんだなw
536名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 18:32:05.35ID:30bkwuW5 >CC3.0 BY-SA
>アプリとかにCCつけるの良くない
https://creativecommons.jp/faq/#a5
↑確かにオープンソース化(ソースコードや構成ファイルの開示義務)は明示的に謳っていないな
http://smkn.xsrv.jp/blog/2009/03/summary_for_gpl_mit_cc_etc/
↑LGPL や Mozilla Public License なんかだと、第三者の特殊技術は隠蔽可能みたいだな
素人考察だが、完全オープンソース化と商用再利用可能性を両立させるのは、まず人情的に難しいんじゃないか
>アプリとかにCCつけるの良くない
https://creativecommons.jp/faq/#a5
↑確かにオープンソース化(ソースコードや構成ファイルの開示義務)は明示的に謳っていないな
http://smkn.xsrv.jp/blog/2009/03/summary_for_gpl_mit_cc_etc/
↑LGPL や Mozilla Public License なんかだと、第三者の特殊技術は隠蔽可能みたいだな
素人考察だが、完全オープンソース化と商用再利用可能性を両立させるのは、まず人情的に難しいんじゃないか
537名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 02:47:43.70ID:EXxSIahd 完成しないうちに考えてもしゃーない
538名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 02:55:42.02ID:lOnaI7lb クソッ!
昨日 2017.2.0f3 でせっせとこしらえた習作プロジェクトを、2017.1.0f3で開いたらブッ壊れちまった!
なんで最初のスプラッシュに対応できないバージョンのプロジェクトへのリンクを表示するのかね?開いただけでコンバート結果を上書きしちまうみたいだし、Unity頭悪いぞ!
バージョン違いで、MS製品の更新並みにGUIの配置が変わるのに手間取ったが、
とりあえず隕石迎撃チュートの脳内ダウンロードは完了したぜ
キアヌ@ネオ「アイ、ラーンド、ジュージュツ」(ドヤァ)
WebGLはなぜかビルドできんかった
総じて、Unityは、実装を構成するあらゆる要素を、徹底的に抽象化・汎用化している印象だな
確かに、ゲーム開発者はコーディング作業からは解放されるだろうが、敷居が高い印象だな。スクリプトではインスタンスの概念の理解が必要なようだし。
プログラム言語でゲームを作った経験者向けのツールじゃないだろうか
基本的な構造として、コルーチンでディレクタ(ゲームコントローラ)を常時ループ実行しながら敵などをスポーンさせて、アクタの実体物(コライダ)同士がぶつかった時のタイミングで、イベント駆動スクリプトを実行していく感じか
スクリプトで、yieldによりタイミングを測るコルーチン構文は、Unity独特じゃないだろうか
しかし、まだダークボッキングの作業を手伝うのは難しそうだな
今日も夜更かししちまったぜ。さて寝るか
昨日 2017.2.0f3 でせっせとこしらえた習作プロジェクトを、2017.1.0f3で開いたらブッ壊れちまった!
なんで最初のスプラッシュに対応できないバージョンのプロジェクトへのリンクを表示するのかね?開いただけでコンバート結果を上書きしちまうみたいだし、Unity頭悪いぞ!
バージョン違いで、MS製品の更新並みにGUIの配置が変わるのに手間取ったが、
とりあえず隕石迎撃チュートの脳内ダウンロードは完了したぜ
キアヌ@ネオ「アイ、ラーンド、ジュージュツ」(ドヤァ)
WebGLはなぜかビルドできんかった
総じて、Unityは、実装を構成するあらゆる要素を、徹底的に抽象化・汎用化している印象だな
確かに、ゲーム開発者はコーディング作業からは解放されるだろうが、敷居が高い印象だな。スクリプトではインスタンスの概念の理解が必要なようだし。
プログラム言語でゲームを作った経験者向けのツールじゃないだろうか
基本的な構造として、コルーチンでディレクタ(ゲームコントローラ)を常時ループ実行しながら敵などをスポーンさせて、アクタの実体物(コライダ)同士がぶつかった時のタイミングで、イベント駆動スクリプトを実行していく感じか
スクリプトで、yieldによりタイミングを測るコルーチン構文は、Unity独特じゃないだろうか
しかし、まだダークボッキングの作業を手伝うのは難しそうだな
今日も夜更かししちまったぜ。さて寝るか
539ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/22(水) 03:15:22.52ID:Ya+raxGs 僕は最近お腹ゆるゆるでふ(^^
大快腸でふよ(^^
大快腸でふよ(^^
540名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 03:39:01.97ID:YIpcZfmw541名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 09:56:16.39ID:lOnaI7lb ダーク仲間が連れ添っているのか
ん?最初の「クソ」まで読んだ、てか
おま!、Unity勉強仲間が頑張ってるってのに、もうちょっと真面目なコメントよこしやがれ!
アイテム関連を進めたいといってたが、アイテムの仕様はWikiに出ているのか
アイテムのデータのライフタイムは、当面、セーブ無しでローグみたいにゲーム開始時に毎回初期化して終了時に全データリセットと考えればいいかな
もうちょっとチュート続けるぜ
ん?最初の「クソ」まで読んだ、てか
おま!、Unity勉強仲間が頑張ってるってのに、もうちょっと真面目なコメントよこしやがれ!
アイテム関連を進めたいといってたが、アイテムの仕様はWikiに出ているのか
アイテムのデータのライフタイムは、当面、セーブ無しでローグみたいにゲーム開始時に毎回初期化して終了時に全データリセットと考えればいいかな
もうちょっとチュート続けるぜ
542名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 11:29:15.42ID:lOnaI7lb >>541の2行目以降は、君宛てだぞ、ボッキング
やっこさん、夜行性のようだから寝てるのか
やっこさん、夜行性のようだから寝てるのか
543ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/22(水) 11:33:25.12ID:Ya+raxGs 起きてまふよ(^^
現状セーブ機能がないのでまだアイテムのセーブは作らなくてもいいんじゃないでふか(^^
今は装備とアイテムをもって入れ替えを作りたいでふ(^^
現状セーブ機能がないのでまだアイテムのセーブは作らなくてもいいんじゃないでふか(^^
今は装備とアイテムをもって入れ替えを作りたいでふ(^^
544名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 11:45:14.26ID:lOnaI7lb よし。当面、セーブは無しな
「入れ替え」ってどういうの?マウスでアイコンドラッグするみたいな感じか?
ところで、もう武器装備機能は出来てるのか?
アイテムについて何をやりたいか、現状どこまで出来てるかを、詳しく俺にも共有させて欲しいぞ
それはそうとアイテム周りについては、汎用的なUnityのGameObjectをどこかの習作プロジェクトからコピーすれば、簡単に解決しそうな気がするな
要するに「アセット買え」か・・・
じゃあ、またな
「入れ替え」ってどういうの?マウスでアイコンドラッグするみたいな感じか?
ところで、もう武器装備機能は出来てるのか?
アイテムについて何をやりたいか、現状どこまで出来てるかを、詳しく俺にも共有させて欲しいぞ
それはそうとアイテム周りについては、汎用的なUnityのGameObjectをどこかの習作プロジェクトからコピーすれば、簡単に解決しそうな気がするな
要するに「アセット買え」か・・・
じゃあ、またな
545ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/22(水) 11:48:43.78ID:Ya+raxGs インベントリのアイテムを左クリックしてカーソルにアイテムを持ってる状態に(^^
アイテムを持ってる状態でどっかクリックでその場所にアイテムを置くorアイテムを入れ替える(^^
装備関連はまだでふ(^^
アイテムを持ってる状態でどっかクリックでその場所にアイテムを置くorアイテムを入れ替える(^^
装備関連はまだでふ(^^
546名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 15:28:16.46ID:CCVZ+aL9 >>545
じゃあまずはアイテムアイコンをクリックしたらイベントが起こるようにしないとな
これが参考になるんじゃないかしら
http://tech.pjin.jp/blog/2017/09/03/unity_event-trigger/
あくまで参考だからね!
じゃあまずはアイテムアイコンをクリックしたらイベントが起こるようにしないとな
これが参考になるんじゃないかしら
http://tech.pjin.jp/blog/2017/09/03/unity_event-trigger/
あくまで参考だからね!
547ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/22(水) 17:21:44.59ID:Ya+raxGs548ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/22(水) 18:08:48.44ID:Ya+raxGs549名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 19:36:16.42ID:rjHqZ4vo550名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 00:01:45.79ID:eZQu8LQF 今日のチュートはこのくらいにしとくか
0からのゲームデザインが可能になるまでには、まだ時間が掛かりそうだ
まあそりゃ俺Unityをシコシコ開発するくらいなら、本物のUnity使って工期短縮しろって話になるわな
ダーク卿、仕様は固まったかい?
0からのゲームデザインが可能になるまでには、まだ時間が掛かりそうだ
まあそりゃ俺Unityをシコシコ開発するくらいなら、本物のUnity使って工期短縮しろって話になるわな
ダーク卿、仕様は固まったかい?
551ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/23(木) 04:12:03.33ID:kxAjmUVB まずはアイテムをもって入れ替えるところから作りまひょう(^^
12スロットに置けるようにするのはそのあとでいいでふ(^^
12スロットに置けるようにするのはそのあとでいいでふ(^^
552名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 05:41:35.30ID:KgDCdD6L >>548
ウルティマアンダーワールドを思い出したw
ウルティマアンダーワールドを思い出したw
553名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 12:22:57.63ID:eZQu8LQF おう、起きてるか
>>551
>アイテムをもって入れ替える
「入れ替える」 = >>548の右側マス目で、アイテムのアイコンの位置を入れ替えたり変更すること
「もつ」 = 上の入れ替える対象となるアイテムを選択すること
ということか?
ところで、そもそも>>548の右側マス目自体をゲーム中に表示したり、マス目上にアイテムを表示する所は出来てるのだろうか
また「アイテム追加 = プレイヤーがゲーム中でアイテムを入手するアクションが出来る」ということだが、現状、下のうちどの辺まで完成しているんだ?
・ゲーム開始時にプレイヤー初期条件として、いくつかのアイテムをもたせることができる
・フィールドにアイテムが落ちていて、それを拾うことができる
・倒したモンスターがアイテムを落として、それを拾うことができる
>>551
>アイテムをもって入れ替える
「入れ替える」 = >>548の右側マス目で、アイテムのアイコンの位置を入れ替えたり変更すること
「もつ」 = 上の入れ替える対象となるアイテムを選択すること
ということか?
ところで、そもそも>>548の右側マス目自体をゲーム中に表示したり、マス目上にアイテムを表示する所は出来てるのだろうか
また「アイテム追加 = プレイヤーがゲーム中でアイテムを入手するアクションが出来る」ということだが、現状、下のうちどの辺まで完成しているんだ?
・ゲーム開始時にプレイヤー初期条件として、いくつかのアイテムをもたせることができる
・フィールドにアイテムが落ちていて、それを拾うことができる
・倒したモンスターがアイテムを落として、それを拾うことができる
554ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/23(木) 18:15:43.19ID:kxAjmUVB ・ゲーム開始時にプレイヤー初期条件として、いくつかのアイテムをもたせることができる
・フィールドにアイテムが落ちていて、それを拾うことができる
・倒したモンスターがアイテムを落として、それを拾うことができる
3つとも出来てまふよ(^^
1はできるかわかりまふぇんが(^^
やろうと思えばできると思いまふ(^^
・フィールドにアイテムが落ちていて、それを拾うことができる
・倒したモンスターがアイテムを落として、それを拾うことができる
3つとも出来てまふよ(^^
1はできるかわかりまふぇんが(^^
やろうと思えばできると思いまふ(^^
555ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/23(木) 19:39:19.94ID:kxAjmUVB 詳しくはWikiの体験版をやてみてくらふぁい(^^
そういえばポケモンの新作、大不評でふね(^^
まだ買ってまふぇんが心配でふ(^^
そういえばポケモンの新作、大不評でふね(^^
まだ買ってまふぇんが心配でふ(^^
556ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/23(木) 19:44:26.40ID:kxAjmUVB ぼっこの大師匠のおかげで(^^
アイテムをモンスターが落とす
アイテムを拾う
アイテムを使用
までは出来てまんこ(^^
ここから先もやることが多すぎて困ってまふ(^^
アイテムをモンスターが落とす
アイテムを拾う
アイテムを使用
までは出来てまんこ(^^
ここから先もやることが多すぎて困ってまふ(^^
557名前は開発中のものです。
2017/11/23(木) 21:52:56.60ID:eZQu8LQF ウィーーー、メートル上がっちまったが、今夜もチュートに励むか
え?!ええ?!?!?!お!、おい!ちょ!、ちょっと待ってくれよ!
・・・と思ったらアホ2chのアホバナーかよ。アホバナー大概にしとけよ
え?!ええ?!?!?!お!、おい!ちょ!、ちょっと待ってくれよ!
・・・と思ったらアホ2chのアホバナーかよ。アホバナー大概にしとけよ
558ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/23(木) 21:58:09.38ID:kxAjmUVB 2chはもうないんでふよ…(^^
559ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/24(金) 00:34:45.09ID:yq8JuT6H そういえば地面をクリックしてから動き出すまでに0.5〜2秒くらいラグが発生するようになりまひた(^^
原因が分かりまふぇん(^^
原因が分かりまふぇん(^^
560ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/24(金) 00:54:11.87ID:yq8JuT6H マウス押しっぱなしだと毎フレームエージェントに負担掛かるからそれが原因だと思って(^^
ボタン押しっぱなしで動ける状態からクリックしたときにだけ動く仕様にしてみまひたが(^^
やっぱりだめでふね(^^
ボタン押しっぱなしで動ける状態からクリックしたときにだけ動く仕様にしてみまひたが(^^
やっぱりだめでふね(^^
561名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 03:21:11.44ID:QXO1AVFr 酒の所為か意識が朦朧としている
それにしてもアホ外人のゾンビシュータのチュートは意味不明な部分が多い
そもそも状態遷移が奴等が言うように動作しねえんだが
アセットにクマやゾウのプレハブが含まれてないし。どういうこっちゃ
まあ、アホ外人のアホチュートなんてどうでもいいか
つーか気の利いた日本人のチュートはないんか?オイ、コラ!!
まあ、でもUnity自体の狂気の抽象化三昧の実装がどういう風になってるのかは気になる
今夜も夜更かしかよ。美肌に響くぜ
ボッキングの奴は順調にやってるのか
それにしてもアホ外人のゾンビシュータのチュートは意味不明な部分が多い
そもそも状態遷移が奴等が言うように動作しねえんだが
アセットにクマやゾウのプレハブが含まれてないし。どういうこっちゃ
まあ、アホ外人のアホチュートなんてどうでもいいか
つーか気の利いた日本人のチュートはないんか?オイ、コラ!!
まあ、でもUnity自体の狂気の抽象化三昧の実装がどういう風になってるのかは気になる
今夜も夜更かしかよ。美肌に響くぜ
ボッキングの奴は順調にやってるのか
562ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/24(金) 03:34:03.10ID:yq8JuT6H バグで詰んでまんこ(^^
563名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 08:40:16.37ID:QXO1AVFr564ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/24(金) 15:53:48.37ID:yq8JuT6H565ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/24(金) 15:55:01.41ID:yq8JuT6H ところでUnity初心者の人はゲーム制作詳しいみたいでふが(^^
UE4とかやってたんでふか?(^^
UE4とかやってたんでふか?(^^
566名前は開発中のものです。
2017/11/24(金) 22:01:37.77ID:PLQjq9rY UE4に浮気をしようとぼっきんぐ
567ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/24(金) 22:29:03.97ID:yq8JuT6H 僕はUnity一筋でふ(^^
568ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/24(金) 22:34:03.33ID:yq8JuT6H クリックした場所に移動し始めるまでに1〜2秒のラグが発生するようになりまひた(^^
原因誰かわかりまふぇんか?(^^
原因誰かわかりまふぇんか?(^^
569ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/24(金) 22:39:31.05ID:yq8JuT6H 調べてみたら結構前のバージョンからこのバグあるみたいでふ(^^
570名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 08:53:45.15ID:XMTfoDSv >>564
だからそこを伏せるなや
ブラックフライデーとかで3D-Coatが100ドル引きだったからついに買っちゃった
生まれ変わったワンコを刮目せよ!
https://i.imgur.com/xCAeSmy.jpg
だからそこを伏せるなや
ブラックフライデーとかで3D-Coatが100ドル引きだったからついに買っちゃった
生まれ変わったワンコを刮目せよ!
https://i.imgur.com/xCAeSmy.jpg
571ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 08:55:58.83ID:kleZK8qr 棒立ち→歩くの時にだらだら切り替わらせないために(^^
anim.SetFloat("walkSpeed", agent.velocity.sqrMagnitude);
これが必要らしいでふけど(^^
棒立ち→攻撃or歩く→攻撃の時にだらだら切り替わらせないのはどうすればいいんでふか?(^^
anim.SetFloat("walkSpeed", agent.velocity.sqrMagnitude);
これが必要らしいでふけど(^^
棒立ち→攻撃or歩く→攻撃の時にだらだら切り替わらせないのはどうすればいいんでふか?(^^
573名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 09:44:44.55ID:QXdw1Vt3 流れ読んでないけど今MMOのアセット安売りされてるからそれ買えばこのスレすぐ終わりそう
574ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 09:52:17.68ID:kleZK8qr アセットでも完全に自分の作りたいものは再現できないと思いまふ(^^
なので地道に作っていきまんこ(^^
作るのに楽しさを感じまふから(^^
苦労したほうが達成した時に感動すると思いまふよ(^^
今日はモンスターにカーソルを合わせると剣のカーソルに切り替わり
それ以外では手のカーソルになるようにしまひた(^^
ラグハイムのカーソルをトレsもといリスペクトしてまふ(^^
なので地道に作っていきまんこ(^^
作るのに楽しさを感じまふから(^^
苦労したほうが達成した時に感動すると思いまふよ(^^
今日はモンスターにカーソルを合わせると剣のカーソルに切り替わり
それ以外では手のカーソルになるようにしまひた(^^
ラグハイムのカーソルをトレsもといリスペクトしてまふ(^^
575名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 10:10:19.30ID:KvLlh3Gk >>574
アセットを使えば作る楽しさも味わえると思いますよ
アセットを使えば作る楽しさも味わえると思いますよ
576ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 10:19:23.97ID:kleZK8qr アセットおじさん生きてたんでふね・・・(^^
577名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 10:36:05.27ID:XMTfoDSv >>572
まあ、サンプルで入ってたやつなんだけどね
>>571
Animator ControllerのTransitionのプロパティを
弄ってみてはどうか
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-Transition.html
まあ、サンプルで入ってたやつなんだけどね
>>571
Animator ControllerのTransitionのプロパティを
弄ってみてはどうか
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-Transition.html
578ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 11:04:01.14ID:kleZK8qr 棒立ちアニメを100倍速にしたら解決しまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
もう一つの問題の地面をクリックしてから移動開始まで1〜2秒のラグがある事がある問題も早めに解決したいでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
もう一つの問題の地面をクリックしてから移動開始まで1〜2秒のラグがある事がある問題も早めに解決したいでふ(^^
579名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 11:21:26.51ID:XMTfoDSv >>578
え、あのフルフル動く待機モーションが100倍速だと…?
まずステート同士を繋ぐ矢印をクリック
インスペクターでプロパティが設定できるから
HasExitTimeのチェックを外す
Transition Durationを0.1とか小さい数字にする
これでいけると思う
え、あのフルフル動く待機モーションが100倍速だと…?
まずステート同士を繋ぐ矢印をクリック
インスペクターでプロパティが設定できるから
HasExitTimeのチェックを外す
Transition Durationを0.1とか小さい数字にする
これでいけると思う
580名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 11:23:26.40ID:XMTfoDSv クリック移動のラグはちょっとわからん
動き始めるのが遅いのかモーション切り替わるのが遅いのか
動き始めるのが遅いのかモーション切り替わるのが遅いのか
582ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 12:00:53.33ID:kleZK8qr583名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 13:04:22.06ID:XMTfoDSv NavMeshAgent.SetDestinationにクリック位置入れて移動させてるんだったけ?
もしかしてフィールドが広すぎるとか…かな
もしかしてフィールドが広すぎるとか…かな
584ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 13:12:47.47ID:kleZK8qr 確かにフィールドはかなり広いでふ(^^
4分割くらいにしてTrrein(でひたっけ?)を小さくすればいいんでふか?(^^
4分割くらいにしてTrrein(でひたっけ?)を小さくすればいいんでふか?(^^
585名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 13:26:03.88ID:XMTfoDSv586ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 13:43:22.33ID:kleZK8qr 滑らかに動くようになりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
587名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 13:59:29.39ID:elnBU2ds 3D-Coatどうよ?
588名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 14:15:35.15ID:XMTfoDSv589ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 19:25:33.74ID:kleZK8qr 僕の作った動画が創●学会に権利者削除食らいまひた(^^
創●学会の著作物は一切使ってないのに不思議でふね(^^
チンコショボーン(^^
創●学会の著作物は一切使ってないのに不思議でふね(^^
チンコショボーン(^^
590ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 19:54:01.51ID:kleZK8qr 現状だとこうなってまふが(^^
//0番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("なんもないがな");
},
//1番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);
},
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("しらんがな");
},
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("わからんがな");
}
間を飛ばしまひて(^^
//0番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("なんもないがな");
},
//101番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);
},
みたいに自由にアイテムの効果を指定したいでふ(^^
//0番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("なんもないがな");
},
//1番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);
},
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("しらんがな");
},
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("わからんがな");
}
間を飛ばしまひて(^^
//0番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("なんもないがな");
},
//101番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);
},
みたいに自由にアイテムの効果を指定したいでふ(^^
591ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 19:57:21.06ID:kleZK8qr というのもアイテムデータに欠番が多いので(^^
飛ばせないとスクリプトの量がとてつもないことになりまんこ(^^
飛ばせないとスクリプトの量がとてつもないことになりまんこ(^^
592ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 20:04:20.50ID:kleZK8qr あっ、やっぱり大丈夫でふ(^^
2000個分の大きい画像データ作っても大して重くなかったので(^^
2000個分の大きい画像データ作っても大して重くなかったので(^^
593名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 20:52:31.51ID:elnBU2ds もはや懐かしいレベルだな
0番の上ってどうなってんだっけ?
0番の上ってどうなってんだっけ?
594ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 20:57:00.63ID:kleZK8qr https://i.imgur.com/BD1yWOW.png
アイテムが拾えなくなったけどどうする!?(^^
アイテムが拾えなくなったけどどうする!?(^^
595ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 20:57:25.04ID:kleZK8qr エラー内容はインデックス範囲外でふ(^^
596ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 21:17:26.90ID:kleZK8qr 治りまひた(^^
597名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 21:21:37.79ID:elnBU2ds ああdelegate配列か
そういうエラーでてんならそうなんだろうさ
おまえが答えを言っとるがな
そういうエラーでてんならそうなんだろうさ
おまえが答えを言っとるがな
598ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 21:23:15.77ID:kleZK8qr 単純にResourcesフォルダにスプライト画像を入れてないだけでひた(^^
お騒がせすまんこ(^^
お騒がせすまんこ(^^
599ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 22:34:37.52ID:kleZK8qr600名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 23:09:58.54ID:W7srNneG 主役はUFOマン一択?
601名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 01:12:22.12ID:XezgF/UL 床にいる小さなクラゲみたいなのはモンスターかな
602ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/26(日) 12:50:50.72ID:x1U0ju9A603ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/26(日) 18:14:13.72ID:x1U0ju9A バグは今のところありまふぇんね(^^
地道に製作を続けまひょう(^^
地道に製作を続けまひょう(^^
604ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/27(月) 19:42:19.83ID:gE0i3iwj 12月から幻のポケモンの配布が始まりまふ(^^
地獄のポケモンパン生活が始まりまんこ(^^
地獄のポケモンパン生活が始まりまんこ(^^
605ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/27(月) 21:13:26.71ID:gE0i3iwj 今日の作業内容:特になし(^^
こんな日もありまふよ(^^
こんな日もありまふよ(^^
606ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/27(月) 21:26:19.30ID:gE0i3iwj 今度は(^^
・アイテムをもって入れ替え
・アイテムにカーソルを合わせたら名前表示
が作りたいでふ(^^
・アイテムをもって入れ替え
・アイテムにカーソルを合わせたら名前表示
が作りたいでふ(^^
607ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/27(月) 22:12:11.67ID:gE0i3iwj とりあえず放置してたMPバーを作りまひた(^^
608ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/27(月) 22:32:47.05ID:gE0i3iwj スタミナ、エネルギーバーも作りまひた(^^
609名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 23:12:58.99ID:i8L/BGtZ 魔法が使えるのか
ってかスタミナって攻撃とか走ると疲れる的な?
ってかスタミナって攻撃とか走ると疲れる的な?
610ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/27(月) 23:19:47.97ID:gE0i3iwj 元ネタだと走ったり攻撃したりで減ってまひたけど(^^
走る→歩くの切り替えが面倒なのとスタミナの良が増えたら元ネタでは走ってもスタミナ切れ起こさなくなり
無意味なので走ってスタミナ消費は無しにしまふ(^^
特定種族の攻撃で減る感じでふね(^^
走る→歩くの切り替えが面倒なのとスタミナの良が増えたら元ネタでは走ってもスタミナ切れ起こさなくなり
無意味なので走ってスタミナ消費は無しにしまふ(^^
特定種族の攻撃で減る感じでふね(^^
611ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/27(月) 23:34:44.92ID:gE0i3iwj なんかオブジェクトにくっついてるスクリプトが全部Nothingになったんでふけど(^^
612ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/27(月) 23:43:11.40ID:gE0i3iwj613名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 01:28:37.77ID:71icjZgM 165 名無しのツクラーさん 2017/11/26(日) 14:22:03 ID:9aXf0epE0
わしのMMO順調に着々と製作進んでるけど
完成すれば爆発的な布教効果ありそう
でもMMOに人が集まらなくて第二の「モリアガラナイカソイ」が始まる可能性もあるんだよな…
わしのMMO順調に着々と製作進んでるけど
完成すれば爆発的な布教効果ありそう
でもMMOに人が集まらなくて第二の「モリアガラナイカソイ」が始まる可能性もあるんだよな…
614ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/28(火) 01:42:51.48ID:stYgvc9B Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
( )
※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^
その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^
ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
適当な処理はバグになるからダメでふよ(^^
ツクールのRTPもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
Unityはアナル並みに奥が深いでふ(^^
みなさんUnityでMMO制作の話をしてくださいでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
( )
※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^
その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^
ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
適当な処理はバグになるからダメでふよ(^^
ツクールのRTPもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
Unityはアナル並みに奥が深いでふ(^^
みなさんUnityでMMO制作の話をしてくださいでふ(^^
615ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/28(火) 02:06:47.77ID:stYgvc9B ググったら解決しまひた(^^
グーグル先生に感謝感謝のボッキング!(^^
グーグル先生に感謝感謝のボッキング!(^^
616ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/28(火) 04:16:22.22ID:stYgvc9B617名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 09:29:42.97ID:eFZ/NBli まじめにやれよ
618ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/28(火) 19:14:47.62ID:stYgvc9B マップを適当に実装しまひた(^^
問題は主人公の位置表示でふ(^^
難しそうでふが何とかなるでひょう(^^
問題は主人公の位置表示でふ(^^
難しそうでふが何とかなるでひょう(^^
619ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/28(火) 19:30:12.61ID:stYgvc9B 上げっぱなしでひた(^^
ageるのは深夜の最初だけでお願いしまんこ(^^
考えるより手を動かしたほうがいいってのは本当でふね(^^
地道に製作が進んでまふ(^^
ageるのは深夜の最初だけでお願いしまんこ(^^
考えるより手を動かしたほうがいいってのは本当でふね(^^
地道に製作が進んでまふ(^^
620ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/28(火) 22:32:53.04ID:stYgvc9B ポケモンやってまふ(^^
ヌシール集めるの大変でふ(^^
MMOも作らなきゃいけないし大変でふよ(^^
ヌシール集めるの大変でふ(^^
MMOも作らなきゃいけないし大変でふよ(^^
621名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 01:37:51.01ID:SaR2USWn 今のトレンドはポケ森やで
ポケモンと同時進行やで
ポケモンと同時進行やで
622ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 15:03:22.67ID:/KlSbyLc 友達いないからドブ森系のゲームすぐ飽きるんでふよね(^^
今日はイベントアイテム関連を使えるようにしまひた(^^
今日はイベントアイテム関連を使えるようにしまひた(^^
623ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 15:09:18.74ID:/KlSbyLc 最近このスレ人がいまふぇんね(^^
僕の技術が上がって一人で作れるようになったら本格的にこのスレ終わりまふね(^^
僕の技術が上がって一人で作れるようになったら本格的にこのスレ終わりまふね(^^
624ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 17:22:46.43ID:/KlSbyLc かれこれ一時間ぐらいUIにマウスを合わせたときにスクリプトが呼び出されるの作ろうとしてまふが(^^
全然だめでふね(^^
困ったらグーグル先生に聞きまひょう(^^
全然だめでふね(^^
困ったらグーグル先生に聞きまひょう(^^
625ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 17:39:40.11ID:/KlSbyLc グーグルもわかりやすいサイト出してくれんしやる気失せまひた(^^
また今度にしまひょう(^^
また今度にしまひょう(^^
626ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 20:49:42.97ID:/KlSbyLc 人が全然いないけどどうする!?(^^
遠慮は無しでもっと気軽に書き込んでくらふぁい(^^
遠慮は無しでもっと気軽に書き込んでくらふぁい(^^
627名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 21:05:21.96ID:uRMuwkzl うろ覚えだけど eventtrigger mouseover で出来た気がする
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 高市総理の“失言”を引き出したはずがSNSで総スカン ビジネスモデルが崩壊した「立憲民主党」の迷走★2 [♪♪♪★]
- Z世代、35%が週休3日希望 「無理せず・安定」に重き 民間調査 [♪♪♪★]
- 斎藤元彦・兵庫県知事、関西学院大学での「講演」予定に波紋 法学部長がコメント「教授会は承認せず」「利用されているようで不愉快」 [ぐれ★]
- 石破前首相 おこめ券配布に「その原資は何?国民の税金でしょう」「リーズナブルな価格でお米が手に入るようにすることの方が大事」 [muffin★]
- 【発信国情報】X、プロフィール上に「VPN使用の有無」も表示か… ★2 [BFU★]
- 「イスラム土葬墓地、国の責任で全国に整備を」大分の自民市議団が異例要望 岩屋毅氏尽力 日出町 [少考さん★]
- ドラえもん
- 力士になったときに絶対名乗りたい四股名 [279254606]
- おほぉ///
- 【速報】香港、日本総領事と断交 [369521721]
- 高市さんのG20遅刻問題洒落にならないことになってた、日本抜きで全会一致で中国寄りの首脳宣言が採択されてそのまま有無を言わさず閉幕 [709039863]
- とろっとろの親子丼が食べたくなった
