ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
探検
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:26:34.16ID:LNo2qt2w628ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 21:26:39.96ID:/KlSbyLc >>627
無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
次はアイテムの説明を重なってるときに表示、それ以外で消すって感じにしまふ(^^
これも一時間粘ってダメだったら聞きに来まんこ(^^
ボッキング!(^^
無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
次はアイテムの説明を重なってるときに表示、それ以外で消すって感じにしまふ(^^
これも一時間粘ってダメだったら聞きに来まんこ(^^
ボッキング!(^^
629ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 21:38:11.87ID:/KlSbyLc 出来たにはできたのでふが(^^
アイテムスロットプレファブ(クローン)100個が全部同じ名前なせいでFindしても一番上しか引っかからずに
どこに合わせても一番左上しか表示されまふぇんね(^^
アイテムスロットプレファブ(クローン)100個が全部同じ名前なせいでFindしても一番上しか引っかからずに
どこに合わせても一番左上しか表示されまふぇんね(^^
630ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 21:47:28.29ID:/KlSbyLc 自分の子になってるオブジェクトをFindするにはどうすればよいでふか?(^^
631ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 21:48:26.27ID:/KlSbyLc 聞く前にググるべきでひた(^^
ググったら出てきまひた(^^
ググったら出てきまひた(^^
632ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 22:16:44.95ID:/KlSbyLc う〜んちょっと頭を冷やしまひょう(^^
https://i.imgur.com/knJD5ld.png
https://i.imgur.com/knJD5ld.png
633ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 22:36:23.99ID:/KlSbyLc Tを小文字のtにするとエラー吐きまふぇん(^^
でもぬるぽエラーでフリーズしまんこ(^^
でもぬるぽエラーでフリーズしまんこ(^^
634ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 22:48:44.44ID:/KlSbyLc ただ単にScript付けるところ間違えてただけでひた(^^
635ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 23:01:56.62ID:/KlSbyLc こんな風にカーソルを合わせたアイテムの上に枠を表示するようにしまひた(^^
https://i.imgur.com/cLvpEDJ.png
ここからやりたいことは(^^
・0番のアイテムでは非表示に
・アイテムに合わせて名前や説明を変更
これくらいでひょうか(^^
https://i.imgur.com/cLvpEDJ.png
ここからやりたいことは(^^
・0番のアイテムでは非表示に
・アイテムに合わせて名前や説明を変更
これくらいでひょうか(^^
636名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 23:17:06.00ID:SaR2USWn おーそれっぽくなってきてる
637名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 23:31:47.04ID:/qcljCLn 変数名に日本語使ってる奴始めてみたわ
638名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 09:01:23.97ID:pXCX8EA3 命令と変数でカナキー毎度押してるのか…
639名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 09:36:50.32ID:fpXXriro このスレに影響されてc#勉強し始めたぞ!
応援しながら見てる!がんばれ!
応援しながら見てる!がんばれ!
640名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 09:43:41.37ID:qg45Wal1 どうせコメントアウト書くから切り替えるよね?
642名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 21:16:06.35ID:3Ecjr5bI >>639
貴様正気か!
貴様正気か!
643ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/30(木) 21:19:32.78ID:zd54c6Bd ついにポケモンがEDでふ(^^
シナリオ長すぎて周回する気が起きまふぇん(^^
シナリオ長すぎて周回する気が起きまふぇん(^^
644名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 21:20:35.46ID:K8T1j9f7645名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 23:00:30.83ID:jUnGiS6N646ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/30(木) 23:26:25.38ID:zd54c6Bd やっとアイテムのデータから名前の領域を変数に入れるとこまで作れまひたが名前が表示されまふぇんね(^^
う〜ん、もうちょっと頑張りまひょう(^^
う〜ん、もうちょっと頑張りまひょう(^^
647ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/01(金) 00:06:05.85ID:roPy8Ycz このエラー修正不可能でふチンコ(^^
https://i.imgur.com/uPCnvYr.png
https://i.imgur.com/uPCnvYr.png
648名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 01:11:59.02ID:aJl6S9Jy 変数名.メンバー名 で変数のインスタンスのメンバーを呼び出す。
クラス名.メンバー名 でクラスの静的メンバーを呼び出す。
C# static 呼び出し で検索してみて
クラス名.メンバー名 でクラスの静的メンバーを呼び出す。
C# static 呼び出し で検索してみて
649名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 13:24:11.89ID:mlD4sN2a 新キャラできた!
https://i.imgur.com/GnaIL7A.jpg
https://i.imgur.com/GnaIL7A.jpg
650ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/01(金) 13:31:12.15ID:roPy8Ycz う〜ん、いろいろ試してみたりググってみたりしたのでふが(^^
やっぱりだめでふね(^^
どうやってもエラー吐きまんこ(^^
やっぱりだめでふね(^^
どうやってもエラー吐きまんこ(^^
652ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/01(金) 13:46:18.16ID:roPy8Ycz ClassにClassが入ってるの変数は呼び出しが難しいんでふか?(^^
昨日からずっと弄ってまふが全然進みまふぇんね(^^
昨日からずっと弄ってまふが全然進みまふぇんね(^^
653名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 14:12:24.14ID:mlD4sN2a >>647のエラー箇所の ItemData は itemDataじゃないのかい?
654ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/01(金) 14:25:51.23ID:roPy8Ycz 結局オブジェクト参照が必要でふ(^^
さっぱりわからないのでこれは後回しにしまひょう(^^
さっぱりわからないのでこれは後回しにしまひょう(^^
655名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 14:29:19.71ID:cJe/kyr+656名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 15:52:00.54ID:1wfaBkUD itemData.param じゃねーの
itemData.param[0].nameとかの配列になってるはずなのに根本的に間違ってると思う
itemData.param[0].nameとかの配列になってるはずなのに根本的に間違ってると思う
657名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 17:27:19.02ID:aJl6S9Jy658名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 22:34:09.94ID:UAVjN0XN ボッキングに配列だの静的メンバだのが通じるとは思えん
659ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/02(土) 00:11:08.16ID:SZ+SJe5X 無事にタゲッタアイテムのID==0の時に説明枠を表示しないのが出来まひた(^^
静的メンバーとかは結局さっぱりわからないので後回しにしまひょう(^^
関数みたいに何かと結びつけばわかるかも?(^^
静的メンバーとかは結局さっぱりわからないので後回しにしまひょう(^^
関数みたいに何かと結びつけばわかるかも?(^^
660ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/02(土) 00:18:35.81ID:SZ+SJe5X if(ID==1)
{
アイテムの名前、説明書き換え
}
...
↑これを2000個書く力技を思いつきまひたが(^^
流石に重くなる気がするのでやめときまんこ(^^
{
アイテムの名前、説明書き換え
}
...
↑これを2000個書く力技を思いつきまひたが(^^
流石に重くなる気がするのでやめときまんこ(^^
661名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 01:04:18.33ID:qQHgVoh1 ひどいもんだ
何のためのアイテムリストなんだよ...
何のためのアイテムリストなんだよ...
662名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 04:41:18.16ID:SMoLWdGN せめてcase使え
663名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 04:52:01.82ID:ImBWOp07664名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 05:16:08.07ID:ImBWOp07 ほれ、>>230の辺りじゃよ
665名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 07:54:15.98ID:qQHgVoh1 わんこのおっさんcoatx使いこなしてんなw
やっぱ色塗りに優位性あんだろうね
ペンギンポリ数どんくらい?
やっぱ色塗りに優位性あんだろうね
ペンギンポリ数どんくらい?
666名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 07:58:47.97ID:qQHgVoh1 coatxじゃなくてcoat
3dcoatのこのギャラリーが好きなんだぜ
http://3dcoat.com/forum/index.php?/gallery/image/367-the-infinite-coat/
前書いたかなあ
3dcoatのこのギャラリーが好きなんだぜ
http://3dcoat.com/forum/index.php?/gallery/image/367-the-infinite-coat/
前書いたかなあ
667名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 10:41:05.63ID:1o1QcSyw まだ使いこなしてるとはいいがたいが…
ペンギンは1000くらい
手動リトポを覚えればもっと減らせるはず!
二次絵が描けないので3Dペイントは重宝しそうよ
ペンギンは1000くらい
手動リトポを覚えればもっと減らせるはず!
二次絵が描けないので3Dペイントは重宝しそうよ
668名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 11:20:43.48ID:1o1QcSyw669名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 11:36:04.96ID:iGp4XfXv >>666
バロックみたいだw
バロックみたいだw
670名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 13:58:50.22ID:qQHgVoh1 1000ポリなら実用レベルだね
672ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/02(土) 14:44:17.65ID:SZ+SJe5X Sheet1の「アイテム名」のデータを呼び出すにはどうすればいいでふか?(^^
昨日からやっててここだけは一向に制作が進みまふぇん(^^
昨日からやっててここだけは一向に制作が進みまふぇん(^^
673ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/02(土) 14:45:13.86ID:SZ+SJe5X 正確にはスロットに設置されてるアイテムのアイテム名でふ(^^
674名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 14:54:48.16ID:wVVyZJUk おまえが必要な情報書かないから教えようがないぞ
675ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/02(土) 15:01:18.43ID:SZ+SJe5X チンコショボーン(^^
676名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 16:13:05.61ID:qQHgVoh1 未だに変数名penisuuuuuuuuuなんて書いてるようじゃなあ・・・
全く進歩しとらんねえ
答えはソースの中にあるじゃん?
だが読める程度の最低限の勉強もしないじゃん?
なぜにほんのわずかな努力すらできないかね
3ヶ月もずーっと同じとこで何してんだよw
全く進歩しとらんねえ
答えはソースの中にあるじゃん?
だが読める程度の最低限の勉強もしないじゃん?
なぜにほんのわずかな努力すらできないかね
3ヶ月もずーっと同じとこで何してんだよw
677ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/02(土) 16:41:44.05ID:SZ+SJe5X >>676
Unityしばらく弄ってなかったから仕方がないでふ(^^
でも前よりは理解できるようになったと思いまんこ(^^
現にアイテムの説明枠表示非表示は作れまひたから(^^
完成は2020年を予定しておりまんこ(^^
Unityしばらく弄ってなかったから仕方がないでふ(^^
でも前よりは理解できるようになったと思いまんこ(^^
現にアイテムの説明枠表示非表示は作れまひたから(^^
完成は2020年を予定しておりまんこ(^^
678名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 16:47:49.52ID:wVVyZJUk さっさと必要なプログラムのとこ貼れよ
679ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/02(土) 18:19:10.63ID:SZ+SJe5X ごめんなふぁい(^^
モデリングしてまひた(^^
必要なプログラムってどこでふか?(^^
モデリングしてまひた(^^
必要なプログラムってどこでふか?(^^
680名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 19:38:28.96ID:pZij/jcf とりあえずな、自分でアタリつけて貼るぐらいはしてみないと
ヒントもらうにしてもそうやってちょっとでも力つけないと
いつまでも一皮むけんなあ真性包茎野郎が
ヒントもらうにしてもそうやってちょっとでも力つけないと
いつまでも一皮むけんなあ真性包茎野郎が
681名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 20:46:09.73ID:RhH8/Eul682ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/02(土) 21:12:22.00ID:SZ+SJe5X 参考にしてみまひたらこうなりまひた(^^
https://i.imgur.com/jgfS3gA.png
https://i.imgur.com/jgfS3gA.png
683名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 21:36:31.44ID:wVVyZJUk なんでエラーでたとこだけ部分的に貼るんだよ
関連するとこ全部貼れよ
関連するとこ全部貼れよ
684ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/02(土) 21:40:17.00ID:SZ+SJe5X ここら辺はぼっこの大師匠が作ったので関連する部位がいまいちよく分かりまふぇん(^^
しばし待たれよ(^^
しばし待たれよ(^^
685名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 04:40:42.41ID:lHSVUkg7 シネ
587 名前:ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY[sage] 投稿日:2017/12/02(土) 23:17:56.38 ID:cJP2gnBR [26/26]
正体は僕でふた(^^
1人も当てられなくててざんねんでふたね(^^
ボッキング!(^^
587 名前:ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY[sage] 投稿日:2017/12/02(土) 23:17:56.38 ID:cJP2gnBR [26/26]
正体は僕でふた(^^
1人も当てられなくててざんねんでふたね(^^
ボッキング!(^^
686ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/03(日) 12:03:42.67ID:xua3StZy トリップの前の◇を見てくらふぁい(^^
5ch初心者でふか?(^^
5ch初心者でふか?(^^
687名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 15:22:40.16ID:RKru+mpk 今日は人間キャラのリトポに成功したぞ!
https://i.imgur.com/Vx39y2V.jpg
先生からGOサインも出たことだし俺もゲーム作り再開しようかな
>>685
ボッキングが覚醒したのかと思った
https://i.imgur.com/Vx39y2V.jpg
先生からGOサインも出たことだし俺もゲーム作り再開しようかな
>>685
ボッキングが覚醒したのかと思った
689ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/03(日) 15:32:30.43ID:xua3StZy Inspector上の数値に1+1って入力すると2になるんでふね(^^
便利でふ(^^
便利でふ(^^
690名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 15:40:57.73ID:RKru+mpk691名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 16:22:57.62ID:OSgXo0ed わんこのおっさん
首を少し細く、胴を少し太く、
ちょっとパースかかってるのもあるとは思うが
鼻以外の顔パーツを少し上に移動するとバランスよくなると思う
今は顔下半分に詰まっている
目の高さは頭頂部から顎先の半分の位置が基本、今は乳幼児にしても低すぎるかも
耳の上付け根は目の高さ
あとは胴から腕が伸びるのではなく、
肩が胴にドッキングしている別パーツであることを意識してモデリングすると
かなりらしくなると思われる
首を少し細く、胴を少し太く、
ちょっとパースかかってるのもあるとは思うが
鼻以外の顔パーツを少し上に移動するとバランスよくなると思う
今は顔下半分に詰まっている
目の高さは頭頂部から顎先の半分の位置が基本、今は乳幼児にしても低すぎるかも
耳の上付け根は目の高さ
あとは胴から腕が伸びるのではなく、
肩が胴にドッキングしている別パーツであることを意識してモデリングすると
かなりらしくなると思われる
692名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 16:39:50.29ID:V9F0/jHo ライティングがホラーテイストなのは狙ってなのか、偶然なのか?
693名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 16:42:37.23ID:RKru+mpk なるほどなぁ
時間置いて見てみると確かにバランス悪いわ
もうちょっと頑張ろうかな
時間置いて見てみると確かにバランス悪いわ
もうちょっと頑張ろうかな
694名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 17:03:24.65ID:RKru+mpk >>692
SculptrisでモデリングしてたときにSculptrisのマテリアルの質感が気に入って
頑張ってシェーダー書いて(パクって)Unityでも使えるようにしたのよ
Matcapというらしいわ
軽いけどライトの影響を全く受けないというデメリットがある
SculptrisでモデリングしてたときにSculptrisのマテリアルの質感が気に入って
頑張ってシェーダー書いて(パクって)Unityでも使えるようにしたのよ
Matcapというらしいわ
軽いけどライトの影響を全く受けないというデメリットがある
695名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 18:13:18.73ID:OSgXo0ed ときにボッキングよ
ソース読めねんならどこがわからんか書けや
気が向いたら補足説明すっから
既存のコード理解できなきゃ適切に質問もできなかろうし
そもそもちゃんと理解できりゃ人に聞く必要すらなくなるからな
さすがに人に頼り切ってなんとかなる状況じゃないのはわかるだろ
あと今日はM1グランプリだから見たまえ
ソース読めねんならどこがわからんか書けや
気が向いたら補足説明すっから
既存のコード理解できなきゃ適切に質問もできなかろうし
そもそもちゃんと理解できりゃ人に聞く必要すらなくなるからな
さすがに人に頼り切ってなんとかなる状況じゃないのはわかるだろ
あと今日はM1グランプリだから見たまえ
696ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/03(日) 18:33:15.52ID:xua3StZy 僕TV持ってないんでふよね・・・(^^
韓国に否定的ではない僕ですら一時期の韓流ごり押しでTVから離れてしまいまひた(^^
チュモン?でひたっけ?(^^
あれくらい作りこまれてる韓流ドラマをたくさん流してたら僕も楽しみながらTV見れたと思いまふが(^^
現実は同じような内容の薄っぺらい低予算ドラマ垂れ流しでひたから(^^
話し戻しまふ(^^
僕のプロジェクト持ってる人でふよね?(^^
分からないところといえばLamdatestってスクリプトが全体的にいまいち理解できまふぇんでひた(^^
あとスクリプトから変数持ってくるとNullりまふので(^^
ヒエラルキー上のスクリプトから変数指定して持ってくればいいんでふか?(^^
韓国に否定的ではない僕ですら一時期の韓流ごり押しでTVから離れてしまいまひた(^^
チュモン?でひたっけ?(^^
あれくらい作りこまれてる韓流ドラマをたくさん流してたら僕も楽しみながらTV見れたと思いまふが(^^
現実は同じような内容の薄っぺらい低予算ドラマ垂れ流しでひたから(^^
話し戻しまふ(^^
僕のプロジェクト持ってる人でふよね?(^^
分からないところといえばLamdatestってスクリプトが全体的にいまいち理解できまふぇんでひた(^^
あとスクリプトから変数持ってくるとNullりまふので(^^
ヒエラルキー上のスクリプトから変数指定して持ってくればいいんでふか?(^^
697名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 18:52:27.81ID:RgS4LDi2 なんだそりゃlambdatestなんて俺は書いてないぞ
というか今のUnityのバージョンいくつだ?
というか今のUnityのバージョンいくつだ?
698ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/03(日) 19:11:55.04ID:xua3StZy Unity 2017.1.0f3 (64-bit)
でふ(^^
でふ(^^
699名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 19:22:36.13ID:RgS4LDi2 そかおk
2にあげちまったけど大丈夫だろ
2にあげちまったけど大丈夫だろ
700名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 20:04:08.06ID:RgS4LDi2 lamdatestとやらは
何をやりたいかはわかるが
正常に機能するようなコードじゃないぞ
とりあえず使われてもいないし
これを解説しても意味がない気もするが
どうしたい?
何をやりたいかはわかるが
正常に機能するようなコードじゃないぞ
とりあえず使われてもいないし
これを解説しても意味がない気もするが
どうしたい?
701名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 20:15:19.42ID:RgS4LDi2 あ、うそうそ
正常に機能しないはうそ
このスクリプトどこにアタッチしてんだ?
正常に機能しないはうそ
このスクリプトどこにアタッチしてんだ?
702ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/03(日) 20:16:50.87ID:xua3StZy Itemyobidasiってオブジェに付着してまふよ(^^
703名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 20:35:26.72ID:RgS4LDi2 [SerializeField]
// この行は必要ない
// GameObject gameob;
public ItemData itemdata;
public ItemData.Param itemReturn(int itmid)
{
//アイテムパラメータの保管先を準備(インスタンスの生成)
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
//パラメータの指定インデックスをitmに保管
itm = itemdata.param[itmid];
//対象のアイテムパラメータを返す
return (itm);
}
void Start()
{
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
// このクラスのインスタンスメソッドであるitemReturn()を呼ぶのにgameob.Get〜を使う必要はない。
// itm = gameob.GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(5);//itemReturn()でアイテムのIDを指定
//指定したIDのデータ、この場合アイテム名を取り出す
//5番のアイテムデータのパラメータ群をitmに保管
itm = itemReturn(5);
//itmに入っているアイテム名を取り出して表示
Debug.Log(itm.アイテム名);
}
// この行は必要ない
// GameObject gameob;
public ItemData itemdata;
public ItemData.Param itemReturn(int itmid)
{
//アイテムパラメータの保管先を準備(インスタンスの生成)
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
//パラメータの指定インデックスをitmに保管
itm = itemdata.param[itmid];
//対象のアイテムパラメータを返す
return (itm);
}
void Start()
{
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
// このクラスのインスタンスメソッドであるitemReturn()を呼ぶのにgameob.Get〜を使う必要はない。
// itm = gameob.GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(5);//itemReturn()でアイテムのIDを指定
//指定したIDのデータ、この場合アイテム名を取り出す
//5番のアイテムデータのパラメータ群をitmに保管
itm = itemReturn(5);
//itmに入っているアイテム名を取り出して表示
Debug.Log(itm.アイテム名);
}
704名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 20:35:46.62ID:RgS4LDi2 あーあ
いつも通り化けばけだな
いつも通り化けばけだな
705名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 20:41:25.50ID:RgS4LDi2 とりあえず「必要ない」って行消して動かして
コメントよく読んで流れをおう
このコメント読んでピンとこないなら
入門書レベルの基礎が足りない
コメントよく読んで流れをおう
このコメント読んでピンとこないなら
入門書レベルの基礎が足りない
706ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/03(日) 21:13:35.64ID:xua3StZy つ・・・ついにアイテムの名前表示が出来まひた(^^
大師匠のおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
大師匠のおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
707名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 21:19:40.29ID:/gHvH1cw できましたじゃねーよ
おまえコピペして動いたらそれで終わりにしてるだろ
理解してから次いけよ
おまえコピペして動いたらそれで終わりにしてるだろ
理解してから次いけよ
708ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/03(日) 21:24:09.73ID:xua3StZy ふぁい(^^
今夜はこれの解析をしまんこ(^^
今夜はこれの解析をしまんこ(^^
709名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 21:38:16.65ID:/gHvH1cw どうせ知らないだろうから教えといてやるけど
ItemDataっていう名前のスクリプト見とけよ
その中にItemDataのクラスの中身が書いてる
ItemDataっていう名前のスクリプト見とけよ
その中にItemDataのクラスの中身が書いてる
710ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/03(日) 21:41:58.58ID:xua3StZy それは知ってまふよ(^^
Excelから生成するアレの中身の事でふよね?(^^
Excelから生成するアレの中身の事でふよね?(^^
711ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/03(日) 22:00:55.39ID:xua3StZy ちょっとだけお昼寝しまんこ(^^
712名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 22:45:06.05ID:V9F0/jHo 師匠!俺こんな家具を作れるようになりたいんです!
ふむふむ(ギコギコ トントン カンカン)こんな家具かね?
うわっ!師匠すげーありがとう~!
その人師匠じゃ無いんだよな…
ふむふむ(ギコギコ トントン カンカン)こんな家具かね?
うわっ!師匠すげーありがとう~!
その人師匠じゃ無いんだよな…
713名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 02:12:06.60ID:IDMGAXdk >>712
教える側に責任転嫁する詭弁に聞こえるわ
完成品見て満足したんだから学習者の問題じゃねぇか
吸収して応用しなけりゃ使い物にならないのはどんな分野でも同じ
そもそもコード理解のための説明だつってんのに
「できまひた!感謝感謝」なんてそもそも趣旨と異なる斜め上の反応されてポカーン
そりゃ動くだろうよと
教える側に責任転嫁する詭弁に聞こえるわ
完成品見て満足したんだから学習者の問題じゃねぇか
吸収して応用しなけりゃ使い物にならないのはどんな分野でも同じ
そもそもコード理解のための説明だつってんのに
「できまひた!感謝感謝」なんてそもそも趣旨と異なる斜め上の反応されてポカーン
そりゃ動くだろうよと
714名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 02:51:40.92ID:ZNMRIOLV こいつできましたとか言ってたけど全然できてねーじゃん
全然別の形にコピペして使っとる
全然別の形にコピペして使っとる
715名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 03:22:15.86ID:ZNMRIOLV 理解してないしできてもないからやり直しだな
でたらめなものを解析したって意味ねーよ
でたらめなものを解析したって意味ねーよ
716ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/04(月) 08:28:45.70ID:z1X1qEg2 分からないところはググりながら調べまひた(^^
一つお聞きしまんこ(^^
スタートとリターンの中で全く同じものをNewしているのは一体どんな意味がありまんこ?(^^
そのスクリプトで使うときと別のスクリプトから呼び出したときにNewしないと駄目なんでふか?(^^
頭とチンコがこんがらがってきまひた(^^
一つお聞きしまんこ(^^
スタートとリターンの中で全く同じものをNewしているのは一体どんな意味がありまんこ?(^^
そのスクリプトで使うときと別のスクリプトから呼び出したときにNewしないと駄目なんでふか?(^^
頭とチンコがこんがらがってきまひた(^^
717名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 08:50:56.61ID:IDMGAXdk おー
よく気づいたな
どのnewがいらんと思うよ?
よく気づいたな
どのnewがいらんと思うよ?
718ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/04(月) 09:00:04.76ID:z1X1qEg2 う〜ん、NewはNULLに何かを入れるためのものだから(^^
別のスクリプトから呼び出すときに使えばいいのでスタートの方がいらないんじゃないでふか?(^^
って思ってスタートのほうを消してみたら赤線引かれまひた(^^
難しいでふ(^^
別のスクリプトから呼び出すときに使えばいいのでスタートの方がいらないんじゃないでふか?(^^
って思ってスタートのほうを消してみたら赤線引かれまひた(^^
難しいでふ(^^
719名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 09:16:49.75ID:IDMGAXdk うーんいいところに気づいてるんだけどな
ItemData.Param itm ← このitmは「参照」のいれもの
newされるのは新しくつくられる実体(ただし中身のデータは空っぽ)
参照が住所なら、実体は家みたいな関係
newされた家はからっぽ
itm = new .... なら新しくつくったインスタンス(実体)の「参照」を渡している
itm = itemdata.param[itmid]; これはすでに存在しているインスタンスの「参照」を渡している
itemdata.paramは住んでいるひとのいる家、実データが入っている
なお、他のスクリプトから呼ばれるかどうかは関係ない
どのスクリプトから見ても住所は同じ
ItemData.Param itm ← このitmは「参照」のいれもの
newされるのは新しくつくられる実体(ただし中身のデータは空っぽ)
参照が住所なら、実体は家みたいな関係
newされた家はからっぽ
itm = new .... なら新しくつくったインスタンス(実体)の「参照」を渡している
itm = itemdata.param[itmid]; これはすでに存在しているインスタンスの「参照」を渡している
itemdata.paramは住んでいるひとのいる家、実データが入っている
なお、他のスクリプトから呼ばれるかどうかは関係ない
どのスクリプトから見ても住所は同じ
720名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 09:44:04.63ID:x+jumInn 先生に言われたことを意識しつつ1からモデリングし直してみたのよー
https://i.imgur.com/KCiEyQ0.jpg
なぜか爺になってしまったけど…
まあいいさ、どうせリトポで特徴は消える
https://i.imgur.com/KCiEyQ0.jpg
なぜか爺になってしまったけど…
まあいいさ、どうせリトポで特徴は消える
721名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 09:56:02.42ID:IDMGAXdk おーおっさんすげー成長するタイプだな!
胸を少し張って(首も少しひく、要するに猫背なので年寄りっぽい)、
股間を少しリアル体型より高くしてやると(この場合上半身を全体移動させる)
見栄えよくなる、
足長く作るのはリアルキャラ造形のセオリーなんだってよ
日本人にはなかなかいない頭身になるが
胸を少し張って(首も少しひく、要するに猫背なので年寄りっぽい)、
股間を少しリアル体型より高くしてやると(この場合上半身を全体移動させる)
見栄えよくなる、
足長く作るのはリアルキャラ造形のセオリーなんだってよ
日本人にはなかなかいない頭身になるが
722名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 09:59:08.36ID:IDMGAXdk あとじじいっぽいのはほっぺが膨らみすぎというかたるんでみえるので
ほうれい線が目立つからかもね
ほうれい線が目立つからかもね
723名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 10:29:45.30ID:x+jumInn やったぜ、ボッキング!
褒められちゃったぜ〜!
爺は途中から狙って作ってたからいいんだけど猫背はいかんな
やっぱり日本人だから無意識に日本人体型作っちゃうのね
褒められちゃったぜ〜!
爺は途中から狙って作ってたからいいんだけど猫背はいかんな
やっぱり日本人だから無意識に日本人体型作っちゃうのね
724名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 10:59:31.76ID:ZNMRIOLV725名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 11:16:40.60ID:IDMGAXdk じじいでいいのかw
ならあえて直さなくていいかも
細かいこというといろいろあるけど
猫背で少しアンバランスな方が感じ出るし上手なのではないか
しかし股関節位置なおさないなら流石に膝はすこし高すぎるかもだ、すねが長いというか
ならあえて直さなくていいかも
細かいこというといろいろあるけど
猫背で少しアンバランスな方が感じ出るし上手なのではないか
しかし股関節位置なおさないなら流石に膝はすこし高すぎるかもだ、すねが長いというか
726名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 11:51:31.56ID:IdTgRv/v 爺ぃの裸体になど興味はないわ
727名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 11:57:20.18ID:x+jumInn■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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