UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/09/01(金) 02:26:34.16ID:LNo2qt2w
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
2017/12/21(木) 16:52:49.05ID:6F8hSTrY
なんとか閉じた部屋を無くすことができたわ
https://i.imgur.com/R9q2HsV.jpg
白のブロックは消去した壁の変わりに置いたものよ

まあ、改良が必要ね
2017/12/21(木) 17:26:45.13ID:8Pv4heT0
おお、いいじゃない
実用レベルじゃん
2017/12/21(木) 17:57:45.35ID:6F8hSTrY
実は消さなくてもいいブロックまで消してるのよね
まあいいや。ランダムダンジョンはここで一区切りしよう

明日はデータベースまわりと書き殴ったソース達を整理しよう
2017/12/22(金) 16:09:21.57ID:W7yqX5Op
今日の成果
データベース作ってプレイヤーと敵をランダムに配置できるようにしたわ
https://i.imgur.com/0I4vATK.jpg
こんなダンジョンでもちょっと楽しいのね

プロゲラミングで頭パンパンなので
明日はモデリングでもしようかな
2017/12/22(金) 16:58:32.83ID:75+59RS8
なんで袋だたき画像なんだよww
もうAI効いてんだ、たいしたもんだ
おっさんは仕事早くて優秀だな
ローグライクっていうよりguntletとかDiablo って感じ
2017/12/22(金) 18:17:40.53ID:W7yqX5Op
3日かけて作ったランダムダンジョンだけどやっぱり地味ね
他になにかいい手を思いついたら作り変えてみるわ

と、ガントレットのゲーム画像を見て思ったのであった
2017/12/22(金) 19:12:13.80ID:75+59RS8
ただのモックだと地味かもだけど
ゆくゆく壁とかも本番アセットに差し替えて光源とか飾りオブジェクトつけたら
全然ちがうと思うよ、ゲーム的に影響なくても
壁も一様な高さじゃなくてとか、床も壊したりとか

なお俺はシンプルポリゴンな絵が好きなので割と今の状態でもきらいではない
そういやINSIDEがIOSアプリになってた

本日の成果:
昨日は体調悪くてさぼってしまったがListのお勉強を終わらせまひた( 'ω' )
日高屋で肉野菜炒め定食を山盛り食べてかえりまふ( 'ω' )
2017/12/23(土) 10:27:54.81ID:bXK9+qk8
忘れかけてたワンコをリトポしたぞ!
https://i.imgur.com/V4fEXC2.jpg
モデリング覚えたてのころに作ったキャラだからいまいちバランス悪いわね

>>914
まあ、Terrainでも同じアルゴリズムでできそうな気がするから
それでダメだったら諦めるよ
2017/12/23(土) 11:13:33.24ID:mhiiOCRR
ワンコ何ポリよ?
2017/12/23(土) 11:27:30.92ID:bXK9+qk8
約1200よ
実はこれ、3d-coatが補完的なことをしてくれるから良く見えるのであって
実際は歯とかボロボロだったりする
2017/12/23(土) 11:49:10.55ID:mhiiOCRR
「ちんこ犬なんてゲーム中は卑猥な黒い物にしかみえないんだから
 歯なんかいらねーでふ!!
 いらねーって言ってるそばから余計なことを言うと肝心の犬歯がみあたらず
 インプラント治療必須でふ・・」

とボッキングが言ってまひた
どっちにしても仮アセットっつーことで今いまは突き詰めない方が無難だろうけど

ときに3d-coatってペラペラの三角ポリゴン一枚=歯一本とか
入れ歯状のペラペラ短冊に抜き色ありのテクスチャで歯描くとかできるんかいね?
2017/12/23(土) 11:57:46.36ID:mhiiOCRR
などとわけのわからぬ言いがかりをつけているうちに午前の部終了

午前の成果:
Dictionaryの基本をおさらいしまひた( 'ω' )
俺の学習ペースよりDictionaryのアクセスの方が圧倒的に早いでふ( 'ω' )
2017/12/23(土) 12:11:00.78ID:bXK9+qk8
>>918
こ、これは犬をモチーフにしたモンスターだから犬歯なんかないんだから!

なんか色を塗りながら盛り上げたりもできるのよ
今回はこれでキバを生やした

ペラペラはどうだったっけな
厚みがなければダメだった気がする
2017/12/23(土) 12:16:56.59ID:mhiiOCRR
やっぱそうですか
スマホがターゲットなら結局最後にはMayaとかBlender使ってリトポなんだろうな
2017/12/23(土) 13:25:00.80ID:bXK9+qk8
>>921
試してみたら普通に板ポリのインポートも透過色もできたわ
要するに歯はテクスチャで描けってことね

3D-Coatの日本語の記事あまりないから調べるのも大変ね
2017/12/23(土) 14:29:23.00ID:iCOVbSDJ
そりゃよかったね

欲を言えば動物の歯に限って言えば三角のがいいかもである

そして俺ちゃん午後は集中力なし死亡、緊張感ねーのや

なんか競作でもしようか

テーマ:武器/200ポリ未満/二時間以内

みたいな
2017/12/23(土) 14:41:54.20ID:dNrpeqn8
ポリゴン数ってどこで見れまふか?(^^
Blenderだと頂点数?(^^面数?(^^

じゃあ三時から(^^
テーマ:剣/300ポリ未満/2時間未満でやりまひょう(^^
完成した僕の剣はCC3.0 BY(表示)でうpしまんこ(^^
ライセンス決めておくと使いやすいでふからね(^^
2017/12/23(土) 14:47:45.34ID:iCOVbSDJ
急にでてきたなw
通常ポリは三角の面数、Blenderわからん

剣で17時までね

ライセンスとかしらんw
2017/12/23(土) 15:00:02.95ID:dNrpeqn8
スタートチンコ(^^
2017/12/23(土) 15:00:53.21ID:iCOVbSDJ
んーおっさんがいないような気がするがいいか

参加したい人は誰でも参加してくれい
2017/12/23(土) 15:37:51.08ID:dNrpeqn8
出来まひた(^^
剣ってどういうデザインがいいのかわかりまふぇんね(^^
時間が天っているのでもう一本作りまんこ(^^
https://i.imgur.com/6zj3aVj.png
2017/12/23(土) 16:45:53.66ID:bXK9+qk8
全然気付かなかったが急ぎで作ったよ
https://i.imgur.com/hc3h2HL.jpg

名付けてワンクリックソード!
2017/12/23(土) 16:53:52.30ID:iCOVbSDJ
ちょっと待ってな
アップの仕方が・・・w
2017/12/23(土) 16:56:50.42ID:iCOVbSDJ
https://imgur.com/a/ncP9J
これでみれっかね?
2017/12/23(土) 16:57:32.93ID:iCOVbSDJ
まてまておっさん
ほんとに300ポリか??w
2017/12/23(土) 17:01:12.92ID:iCOVbSDJ
https://imgur.com/a/ncP9J
300未満ね
2017/12/23(土) 17:09:18.77ID:iCOVbSDJ
なにこの間は・・・!?
ポリゴン数えてるとか!?
2017/12/23(土) 17:20:57.78ID:bXK9+qk8
プリミティブだからね
8000ポリゴンくらいあるんじゃないかしら
2017/12/23(土) 17:26:48.50ID:bXK9+qk8
気付いたのが終了20分前だから真面目に作れなかったのよ
2017/12/23(土) 17:28:00.99ID:dNrpeqn8
>>928はポリゴン数220でふ(^^
2個目創るのすっかり忘れてまひた(^^
2017/12/23(土) 17:31:01.62ID:dNrpeqn8
ワンコのおっちゃんも参加で二個目行ってみまんこ?(^^
次のお題は>>939
2017/12/23(土) 17:36:35.92ID:iCOVbSDJ
ちょっとタンマだ
Mac充電切れるので20時以降にしてくれい
2017/12/23(土) 17:44:09.87ID:dNrpeqn8
了解でふ(^^
ワンコのおっちゃんが寝てそうでふが・・・(^^
2017/12/23(土) 17:57:42.94ID:bXK9+qk8
イエス!おねむの時間なのよ
変わりに突進ワンコ作ろうとして失敗した画像を置いてくわ
https://i.imgur.com/a6KKtF6.jpg

ローポリ武器ってスカルプトで作るのに相性悪いね
武器が肝心のゲームなのにどうしようかしら

おやすみ
2017/12/23(土) 18:51:50.79ID:Rgh0231r
>>941
犬胴ふざけんなwwww
信号待ちで吹きそうになったわ

用途にもよるが
スカルプトはノーマルとかディスプレイスメントとか焼いて
ローポリに使えばいいんだぜ、と

https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/391/831/html/ff31.jpg.html

極端にいうと棒っきれに
coatから焼いたノーマルのっけると剣になると
2017/12/23(土) 18:59:20.97ID:Rgh0231r
そんでモデリングコンテストは
明日、今日同様15時からとか
まあ、ワンコのおっさんの都合きいて調整かな

お題は
宝箱:300ポリ/2時間以内/パカパカすること
とかどうかね
大抵のゲームで使えるから損ないだろう、
でも造形シンプルなだけに
それらしく作るのは難しいはず

そんで完成したらageて
第三者にどれができがいいか
審査してもらったらいいんじゃないかなと
2017/12/23(土) 19:07:20.12ID:dNrpeqn8
此処って何のスレでひたっけ?(^^
2017/12/23(土) 19:11:24.82ID:Rgh0231r
手段問わず
mmoの一部を作っていると考えたまえ
2017/12/23(土) 19:53:58.26ID:dNrpeqn8
それはそうと宝箱300ポリ厳しくないでふか?(^^
試しに作ってみまひたけどこれくらいちょっとリッチにするとポリゴン数500越えに(^^
https://i.imgur.com/vTKk4Q5.png
2017/12/23(土) 21:09:41.58ID:nOTMOjMS
https://imgur.com/OO8oVLw

一応できそうだけどな

ただ、時間制限と内側も必要なの考えると
たしかに厳しいかもな
2017/12/23(土) 23:35:29.86ID:dNrpeqn8
このスレ6人も人いたんでふね・・・(^^
2017/12/24(日) 01:17:33.46ID:7bIku2wr
あ、いや全部俺と思う・・w
wimax勝手にIDかわる

そんでなあ、ちょっとむきになって作った宝箱

1. 地味な箱がありまして
https://imgur.com/leDz3Y7

2. おや、開きはじめたぞ、と
https://imgur.com/35vLO39

3. はいミミック〜ざんねーん
https://imgur.com/FiKuWWB

塗りが落書きレベルだが300ポリつーことで
こんな時間までなにやってんだろな俺は
2017/12/24(日) 01:22:26.73ID:MNvhYXal
PSのクソゲーに出てきそうなデザインでふ(^^
2017/12/24(日) 01:50:43.95ID:7bIku2wr
それはしょうがねぇもう疲れたw
ネタでこれ以上できるかっつんだ
2017/12/24(日) 03:34:31.51ID:h490xA9j
さーて今日はプログラミングがんばるぞー

15時からね
没頭すると時間を忘れちゃうからアラームかけとくわ
2017/12/24(日) 09:26:48.62ID:7bIku2wr
わんこのおっさん
300でいけるかね?
2017/12/24(日) 10:48:49.23ID:5k4UizhT
実はポリゴンモデリングってしたことないからなんともいえないけど…
まあきっと大丈夫よ!
2017/12/24(日) 11:02:39.94ID:7bIku2wr
おk
では15時に

ボッキング、参加者募っては?
2017/12/24(日) 14:59:06.19ID:7bIku2wr
おっさんぼちぼちやろうか
2017/12/24(日) 14:59:53.20ID:5k4UizhT
おっけーい!
宝箱でいいのかい?
2017/12/24(日) 15:00:16.11ID:7bIku2wr
宝箱
スタート
2017/12/24(日) 15:20:02.23ID:MNvhYXal
出来まひた(^^
箱の開閉に苦戦しまひたがパカパカ出来るようになりまひた(^^
これで合ってるのかはわかりまふぇんが…(^^
https://i.imgur.com/qPMBrpM.png
2017/12/24(日) 15:57:08.84ID:5k4UizhT
やばい!もう1時間経ってしまったのか
2017/12/24(日) 16:24:03.32ID:7bIku2wr
一旦完了報告。
まだ時間あるので気力と充電がまにあえばテクスチャいじるかも

箱(今回のは手前。真ん中は午前中練習で作った箱、後ろは昨日のミミックちゃん)
https://imgur.com/oupjSA8

パカ
https://imgur.com/ArUQlG7

300ポリ
https://imgur.com/XOsJQqU
2017/12/24(日) 16:30:21.37ID:MNvhYXal
300ポリでもテクスチャ使えばこんなにリアルになるんでふね(^^
驚きまひた(^^
2017/12/24(日) 16:53:43.35ID:5k4UizhT
パカパカ作れなかったわ
ずらして開けるタイプでw
https://i.imgur.com/yz8cgXY.jpg
2017/12/24(日) 17:00:01.67ID:7bIku2wr
また塗りが適当になってしまったが
こんな感じで
https://imgur.com/a/kH8AA
もうつかれて限界でした
2017/12/24(日) 17:02:41.55ID:7bIku2wr
わんこゲームの宝箱ってそんなかよw
2017/12/24(日) 17:06:16.11ID:5k4UizhT
ボッキングの色のセンスよw
先生のソフトはMayaかい?
2017/12/24(日) 17:09:08.50ID:7bIku2wr
俺はmaya LTとPhotoshopとどっかで拾ったテクスチャね
2017/12/24(日) 17:09:22.24ID:5k4UizhT
>>965
ポリゴンモデリングはあまりやったことがないのよw
これからの課題ね
最悪アセットでなんとかするわ
2017/12/24(日) 17:12:28.51ID:7bIku2wr
ターゲットandroidなら
coatでハイポリからノーマルとか焼いて
Blenderローポリのノウハウ確実に必要になると思うよ

もうだめだMacのバッテリーも俺の気力も5%切ってしまった
お疲れ様でした
2017/12/24(日) 17:21:39.81ID:5k4UizhT
まあ、その辺はおいおいということで

今日の成果
Terrainでランダムダンジョンは諦めた
アニメーションからイベントを呼び出せるのを知って当たり判定の改善
変な宝箱

寝る!
2017/12/25(月) 05:04:16.45ID:DC5Fm8ED
ランダムダンジョンに高さを出してみたぞ!
https://i.imgur.com/Jpt3vJa.jpg

これはやりすぎだけどちょっとはワクワク感が出てきたのではないでしょうか
そしてブロックを木に置き換えれば森マップとかできちゃう
2017/12/25(月) 13:56:52.76ID:M97vwo/Z
こんなローポリなのにノーマルマップすげぇよ!
https://i.imgur.com/dK1T9KB.jpg

しかしこの上から色の塗り方がわからない
2017/12/25(月) 15:22:33.00ID:M97vwo/Z
形は悪いけど3D-Coatで無機物の作り方を覚えたのは大きな一歩だと思いました
https://i.imgur.com/V4QOMWY.jpg

もうブログでやろうかなw
2017/12/25(月) 15:46:30.63ID:82JgDA29
Twitterやブログでやった方が実りがあると思いますよ
詰まった場所やノウハウを共有すれば開発仲間が増えるかもしれません
2017/12/25(月) 16:55:26.87ID:M97vwo/Z
2000万人のボッキングファンも捨てがたいけど
多くの先輩達と交流した方が得られるものも多いんだろうね

でもやっぱりSNSって苦手
こうして他人の立てたスレでやってるのが気楽でいいのよw
2017/12/25(月) 17:56:39.74ID:W3xzaULE
今日やったこと(^^
イベントモンスター用特殊Spownerを作って配置しまひた(^^
これは1分に1回1/360の確率でイベントモンスターを沸かせるものでふ(^^
計算では6時間に一匹湧いてくれるので丁度いいと思いまんこ(^^
これを30個以上設置しまひた(^^
2017/12/25(月) 19:57:15.86ID:sykVlyQ4
>>975
さりげなく1000万人減少させたな

3D-COATのカラーやらノーマルやら何を対象としてペイントするか選択できると思うよ
レイヤーって手もありそうだが

>>973てシェーダにNormal指定できてる?
たとえばStandardシェーダならNormalMapって項目にノーマルファイル指定するんだが
2017/12/26(火) 02:43:36.24ID:Lj79+JRp
ちゃんとしてるけどできてないように見えるな
なんかミスっているのだろうか

ノーマルマップ使っていくなら新しいシェーダーを探さなくては
2017/12/26(火) 03:29:01.77ID:Lj79+JRp
試しに1枚板を適当に引っ掻いてみたのがこれ
https://i.imgur.com/rEOTHcC.jpg

宝箱の作りが甘かっただけかな
2017/12/26(火) 05:05:31.29ID:NUjxvGJ6
unity上でどうかだね
全く同じかんじにはならないかもだが

細かいとこが得意
あくまでもインチキ手品
2017/12/26(火) 16:56:29.36ID:wFC6hAlB
木を植えてカラフルにしてみたぞ!
https://i.imgur.com/hcoc8pV.jpg

今日はずっとバグで苦しんでいました
拾い物のスクリプトはちゃんと読まなきゃいけないなあと思いました
2017/12/26(火) 17:47:41.11ID:MbovJOiE
ポップな感じでいいね
俺は好き
2017/12/27(水) 06:51:51.69ID:7D3gzgoO
うぃいいい、傷心旅行から帰ってきたぜ
ボッキングの奴、順調にやってるのか。アイテム入替は無事完工したんだろうか

なんか人が多いな。ダンジョン自動生成の工期短縮パワー凄そう

よし俺もここで今日の作業進捗を報告してみるか
今やってるのは俺Unityの背景オブジェクト手続き生成モジュールの改良なんだぜ。なんで俺Unityの話したらアカンのや!
LightWaveで単純なUV付きジオメトリをエクスポートしても、UVが思い通りに張られずに、面によってはテクスチャが伸びちまうのが問題なんだぜ
そこでジオメトリ生成から自前でやることにしたって訳よ
ついでに、ちょちょっとExcelデータをいじったら、複雑な造形も思い通りに生成できるって機能もつけてやるつもりだぜ
先ほどから始めて、とりあえずExcel製DBの定義とデータのバイナリ出力は完了したぜ
さて、今日中にどこまでいけるか
2017/12/27(水) 10:22:08.67ID:7D3gzgoO
アプリ側でDBからの出力バイナリを読み込むところまで一次実装完了だぜ
最大限、これまでのコード資産をコピペしてしのいでるから、今の所、想定通りに進んでるぜ
次は、ジオメトリの頂点を定義して、HLSLを書くぜ
アセット支援部隊からの補給を享受できる純正Unity軍団は、きっとこんな苦労とは無縁なんだろうな
2017/12/27(水) 12:56:20.09ID:7D3gzgoO
よし、とりあえず頂点定義して、HLSLも書いたぜ
といっても過去のコード資産のコピペしまくりでしのいでいるがな。俺アセットに栄光あれ
ブラックボックスのコピペは心許ないが、内容を理解した上でのコピペは大正義だぜ。コピペ万歳
デバッグ大変そうだが、動作確認は最後に結合して一気にやるぜ
さて次はいよいよ山場、ジオメトリの手続き的生成だぜ
純正Unity軍団に負けてられるかってんだよ
2017/12/27(水) 15:20:19.43ID:BYqRFLDs
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
!  | i            ,,ィノ         <         :::: :    /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i!  | i          /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i           /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
2017/12/27(水) 16:18:33.12ID:TVrhpmt6
>>986
白ガイジ殿、ポケモン板に帰ってくらふぁい(^^
2017/12/27(水) 16:32:59.68ID:Pf6K+x1b
今日は拾いもののテクスチャで岩を作ってみたぞ!
https://i.imgur.com/zyA9wcs.jpg
障害物のランダム生成もできるようになったし
同じ要領でアイテムも配置できるぞ!

なんか新キャラが続々登場ね
負けてられないわ!
2017/12/27(水) 18:11:08.46ID:gUjHkqL2
ワンコのおっさんいい感じじゃないか

ってなんでまたタコ殴り死亡画像なんだよw
2017/12/27(水) 18:16:35.08ID:7D3gzgoO
新オブジェクト用のクラス群を、既成資産からコピーして、
手続き生成を実装する関数のインターフェースを用意するところまでで、今まで掛かっちまったい
こっからが(コピペ作業の)本番だぜ

>>988
トゥーンシェーダ、滑らか
2017/12/27(水) 18:19:42.17ID:TVrhpmt6
ここからやりたいことは(^^
・アイテムの入れ替え
・装備欄スロット欄にアイテムを置けるように
・装備の防御力を反映
・スロットのアイテムをショートカットキーで消費
これくらいでふか(^^
2017/12/27(水) 18:24:55.86ID:gUjHkqL2
>>983
とりあえずお前のあだ名は失恋くんな
つまりクリスマスにフラれちゃったわけだろ?

しかしlightwaveとはまたレガシーだのう
おっさん確定ではないか
2017/12/27(水) 18:41:17.68ID:Pf6K+x1b
>>989
徘徊AIの目標地点が障害物か別の敵キャラだから集まってくるのよw

>>991
おう、俺も来月はアイテム回りやるだろうから
先に完成させておいてくれよ!
Excelインポートのときのように参考にさせてもらうぞ!
2017/12/27(水) 18:44:55.06ID:7D3gzgoO
>>992
おいおい!、お前の貧乏臭い妄想世界に、俺を勝手に引き込むなよ!
失礼だぞ!
つーか俺の場合、旅先でも、現地のヴィーナス勢が放っておいてくれなかったから、傷心に浸るどころじゃなかったぜ
ところでLWは更新続いてるぞ
2017/12/27(水) 19:09:14.39ID:gUjHkqL2
ヴィーナス、、、w
表現がオイルショック世代やんけw

lightが続いてるてのは都市伝説としては知っているが
modoをご検討ください

ボッキング、お前の出番は当分ないだろうが次枠
俺たちの雑談用に作りたまえ
2017/12/27(水) 19:20:25.67ID:7D3gzgoO
ヴィーナスとか普通に使うだろ。まあ、お前に縁がないことはよく分かった
オイルショックてw。爺さんに遠い昔を思い出させちまったんかな
閑話休題。作業に戻るぜ
2017/12/27(水) 20:07:36.35ID:Pf6K+x1b
じゃあ俺も便乗して一句

おっさんと
呼ばれはじめる 歳だけど
心は十代 あそこは醜態

ワンコのおっさん、寝ます!
ボキちゃん次のスレよろしくね
2017/12/27(水) 21:31:33.83ID:r/aALPt5
おいボッキング、次スレは?
2017/12/27(水) 21:47:38.75ID:TVrhpmt6
勃ちまひた(^^
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
2017/12/27(水) 21:50:55.64ID:TVrhpmt6
>>1000
ボッキング!(^^
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 117日 19時間 24分 21秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況