【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/09/03(日) 00:28:41.79ID:a5PwtHbk
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
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次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
2017/09/03(日) 00:30:16.11ID:a5PwtHbk
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  最強のアセットを組み合わせれば最強のゲームができる!
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
2017/09/04(月) 13:12:18.02ID:IVCuH4eW
ネタにマジレスすると、そもそも『最強のゲーム』って何だよwww
2017/09/04(月) 17:39:29.87ID:p0njHvtX
ネタにマジレスすると、そもそも『最強のゲーム』ってどこレだよwww
2017/09/04(月) 17:49:07.88ID:3k3qsoSa
ネタにマジレスすると、そもそも『最強のゲーム』ってピャべみwww
2017/09/04(月) 17:52:14.60ID:HqEyQNGh
日本で一番頭が良い奴 → 何を作っても大体最強
日本で一番絵が上手い奴 → 何を作っても大体最強


日本で一番頭が悪い奴 → 何を作っても大体ゴミ
日本で一番絵が下手糞な奴 → 何を作っても大体ゴミ
2017/09/04(月) 22:18:27.93ID:YJsMFnXX
頭がいい人間よりいろいろ経験してきた人間のほうが面白いものを作れまふよ(^^
つまり頭が良くていろいろ経験した人間は最強でふ(^^
ボッキング!(^^
2017/09/04(月) 22:27:52.47ID:c4a15Tz8
お前が必死にテスト勉強して赤点の所を、ほんの少し勉強しただけで
あっさり100点取ってしまう人間がいるんだよな
世の中普通の奴とは別のロジックで出来てる奴がいる
そいつにはどう逆立ちしても敵いっこねえよ 現実を見ろw
2017/09/04(月) 23:33:45.73ID:YJsMFnXX
僕も高校生の時は数学と理科、国語はちょっとの勉強で高得点がデフォでひたね(^^
英語は赤点ギリギリでひたが(^^
得意不得意は人それぞれ(^^
ボッキング!(^^
2017/09/04(月) 23:42:50.12ID:0YsmIzUG
どう見ても中卒w
2017/09/05(火) 00:04:47.52ID:hd5hpFM5
>>9
すごく知恵遅れっぽいw
ひまわり学級の高校レベルって一般の中学校相当だよね?
12名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/05(火) 06:50:03.85ID:Mg1ybor0
レベルデザインってある程度blender上で完成させてから、unityに持ってく感じですか?
手直しなんて大した手間ではないですす
2017/09/05(火) 07:46:41.45ID:/2AvSF5a
100回叩くと壊れる壁があったとする。
でもみんな何回叩けば 壊れるかわからないから、
90回まで来ていても 途中であきらめてしまう。
2017/09/05(火) 07:58:03.45ID:J1+HrhUO
何回叩けば壊れるかわからない壁がある(^^
もう少し叩けば壊れる、ここまで叩いたんだから壊れるまで叩く(^^
これがパチンコ・ソシャゲ依存症でふ(^^
怖いでふね(^^
2017/09/05(火) 08:13:11.70ID:/2AvSF5a
諦めんなよ!諦めんなよ、お前!!
どうしてそこでやめるんだ、そこで!!もう少し頑張ってみろよ!
2017/09/05(火) 10:06:17.04ID:+S4TWBl0
基礎的な所の質問なんですが、親子構造になってるオブジェクトAと、単体のオブジェクトBがあって、
オブジェクトBが入力を検知したら、オブジェクトAの親オブジェクトのタグを変更、てどうやったらいいですかね?

Findから親オブジェクトを特定して、タグを直接書き換えるって感じになります?
2017/09/05(火) 10:37:35.10ID:YNoe/VOM
>>16
Findでもいいが
Bのスクリプトで
transform.parent ←自分の親のGameObjectを指す
transform.root ←自分の大親のGameObjectを指す
でもいけるよ


A-B-C

Cからみたtransform.parentはB
Cからみたtransform.rootはA
2017/09/05(火) 10:51:32.22ID:+S4TWBl0
>>17
なるほど、そんな事できるんですね

ところでもしかしたら誤解させてしまってるかもなんですが
オブジェクトAは parent-Chilled
オブジェクトBは parent
で別々のモノなんですが似たような方法で行けますかね?
2017/09/05(火) 11:52:44.44ID:X+HicMvh
>>18
アセットを買えばいいですよ
2017/09/05(火) 14:22:43.42ID:L6m6ZkyW
チルッド!
>>16の入力って具体的になあに?
2017/09/05(火) 15:05:08.70ID:hcKa4CNF
>>16
イベントを伝搬するみたいなのやりたなら
UnityActionやSystem.Actionという型を使うとコールバック関数を登録できるようになるから
親オブジェクトのコールバック関数をオブジェクトBが呼び出すように作る手もある
この仕組みはuGUIのボタンクリックのコールバック関数のようなイメージです
2017/09/05(火) 15:46:23.99ID:hcKa4CNF
>>16
>>21の続きです
UnityActionで実装するならオブジェクトBのスクリプトに

[SerializeField]
private UnityEngine.Events.UnityEvent m_events = new UnityEngine.Events.UnityEvent();

を追加して、入力を検知した時に m_events.Invoke() を呼び出す
あとは、Inspctor上でコールバック関数が登録できるようになるので
親オブジェクトのタグを変更するメソッドを登録する
(uGUIのボタンのOn Clickイベント登録みたいな感じでポチポチする)
2017/09/05(火) 15:51:57.92ID:YNoe/VOM
>>18
ああ!勘違いしてた申し訳ない
17の説明は忘れてくださいな
別々のオブジェクトだと説明した方法は使えないです
2017/09/05(火) 17:22:19.15ID:L6m6ZkyW
なんとなくだけど
単にAとBの接触判定やりたそうに見えるのよね
2017/09/05(火) 18:46:17.17ID:uK+0XnSH
unityで製作されたと思われるAndroidアプリを間違って消してしまったのですがセーブデータをソフトで復活させようと思っています
この場合セーブデータはどのようなファイル形式か分かる方いらっしゃいますか
26名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/05(火) 18:58:55.93ID:9veMy2pE
3Dマップ上に自分や敵キャラが数十体いるとしてその頭上にキャラ名やクリック出来るようなアイコンを表示させる場合に、キャラのオブジェクトそれぞれの子要素にcanvas > 3Dtextとやっていくのはやり方としておかしいですかね?
canvas作って3Dtextを作るより前者の方が管理しやすいような気がしたんですが、普通はどういう構造にするんですかね?
2017/09/05(火) 19:05:43.77ID:VO8vD/yk
いとおかし
2017/09/05(火) 19:18:19.47ID:eLajxY09
>>26
3D座標を画面座標に変換してその場所にUIを表示
2017/09/05(火) 20:15:48.91ID:hP0oMnob
>26
まずネイティブプラグインをつくります
30名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/06(水) 08:08:00.45ID:t8Evl2qP
勢いが大事なんじゃよ
2017/09/06(水) 21:39:57.82ID:F5yNJWIt
Shader forgeやっす。これ本体に統合されるパティーンか(´・ω・`)
2017/09/06(水) 22:04:38.19ID:juiUNqyf
Unityも早くノードベース対策しないと置いて行かれる
2017/09/06(水) 22:25:43.91ID:3LMCRx4o
お前が手も足も出なくて置き去りにされてるだけだろw
2017/09/07(木) 00:17:04.85ID:g39u5+1+
言葉巧みに冷静さを失わせ、現実を直視しないように誘導されると
天文学的な可能性でもワンチャンあると信じてしまうんやなw
2017/09/07(木) 02:51:37.88ID:EscXlU1U
>>31
多分統合だろうな
それぐらい必須やもん

新規でノードベースマテリアルエディター開発するより
買収しちゃったほうが楽だしw
36名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/07(木) 13:43:45.49ID:Zqe0C9Xt
結局レベルデザインってモデリングソフト上である程度完成させてから持ってく感じですか?
2017/09/07(木) 13:49:47.32ID:P44Wd99b
ツール作ってそこでやる
2017/09/07(木) 14:03:39.37ID:tHWL4xLm
アセットを買えばいいだけですね
2017/09/07(木) 14:09:56.04ID:wUVNid0H
レベルデザインはMayaじゃないと出来ません
40名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/07(木) 14:15:50.99ID:FTu0OnbR
DCCツールでテキトーにざっくり作った仮モデル作成して
エンジン上で配置、仮カメラ、仮マテリアル、仮ライティング、仮ポストエフェクトまでやって見栄えをチャックかな

最初のホワイトボックス用モデルなんざホントテキトーでいいんだ
2017/09/07(木) 14:22:34.06ID:v+DEK0Cb
レベルデザインまた涌いたのか
基地外だから触るな、前スレ最後参照
2017/09/07(木) 14:29:25.79ID:k26T0FPP
レベルデザインという言葉自体知らないのは俺だけじゃないはず!
2017/09/07(木) 14:30:19.02ID:e1E+p57E
分からないなら分からない事をカッコ付けてやる必要ないな
英語が分からない奴は、英語で話しかけられたら逃げるだろ
2017/09/07(木) 14:32:58.93ID:V1Ta7dr4
Unityスレでレベルデザインとかレベル編集とか言う奴は後先こいつだけだからスルーしておk
2017/09/07(木) 14:33:08.80ID:2Dg0/vtz
質問なのですが、
uGUIのボタンを作成した時に一緒に出てくるcanvas
これを別のオブジェクトの子にしたり、逆にugui等とは全く関係ないものを子として入れると
何かしらの不都合って出てくるんでしょうか?
2017/09/07(木) 14:34:05.37ID:z+KnhciY
レベルデザインって敵の強さとか難易度調整することでしょ?
なんでモデリングツールが出てくるのか、これがわからない
むしろゲームエンジンとスクリプトエディタ上での話じゃないのか
2017/09/07(木) 14:37:56.13ID:e1E+p57E
ついにレベルデザインの秘密が明かされてしまったかw
2017/09/07(木) 14:43:43.02ID:r8S3LUp1
このスレって変人奇人が多いでふね(^^
僕もいつかこのスレに飲まれて変人になってしまうのでひょうか?(^^
恐ろしいでふ(^^
2017/09/07(木) 14:45:49.92ID:e1E+p57E
糞コテUE4スレに出入りしてるとか言ってたしお前が張本人だろうが
無能知恵遅れがw
2017/09/07(木) 14:53:49.47ID:r8S3LUp1
このスレ自分以外はすべて同一人物に見える精神病患者が住み着いてまふね(^^
やっぱり変人ばっかりでふチンコ神(^^
2017/09/07(木) 14:55:24.24ID:Lwis8oNe
自己紹介乙
2017/09/07(木) 14:58:48.50ID:r8S3LUp1
乙って久々に見まひた(^^
専門板って時が止まってまふね(^^
昨日捻った首が痛くてチンコがもげまふよ(^^
ボッキング!(^^
2017/09/07(木) 16:49:27.32ID:Jcb7SkCg
ボッキング!ボッキング!ボッキング!


Unityちゃんでボッキング!
54名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/07(木) 17:34:48.51ID:Zqe0C9Xt
勢いが必要 どうしたらいいの
2017/09/07(木) 17:50:34.88ID:Jcb7SkCg
Unityちゃんでボッキング!

Unityちゃんでボッキング!

Unityちゃんでボッキング!
2017/09/07(木) 18:59:02.70ID:cwAn5D+2
>>50
別々の2人のアスペが2時間で偶然同じスレに同時に現れる確率は1/4万
これは宝くじの3等以上の当選確率と同等で、別人と断定する根拠が全くない
2017/09/07(木) 19:42:27.50ID:r8S3LUp1
何を根拠にアスペだと思ったのか(^^
何を根拠に1/4万と思ったのか(^^
どこの宝くじの三等以上と同じなのか(^^
冗談で言ってるにしてもソース不足、説明不足で幼稚に見えまふよ(^^
妄想を根拠にこうだったらいいなを言い出すのは妄想性人格障害や統合失調症によく見られまふよ(^^
落ち着いて自分のログを見てくらふぁいチンコ(^^
2017/09/07(木) 19:46:45.67ID:cwAn5D+2
アスペルガーは全国36万人だから日本の人口で割ればいい
このスレのページビューは2時間辺り4相当なのは、imgurで分かってる
2/4がアスペルガーである確率を求めればいいだけ

宝くじの当選確率は3等以上の発行枚数と総発行枚数を調べれば求められる
ただの算数だよ
2017/09/07(木) 20:19:38.23ID:r8S3LUp1
アセットを買えばただの計算で相手が同一人物に見えるかもしれまふぇんよ(^^
2017/09/07(木) 20:21:11.29ID:cwAn5D+2
こんな簡単な計算も出来ないで、何をプログラミングすんだよ
2017/09/07(木) 20:28:26.36ID:r8S3LUp1
ただの統計でドヤ顔、(しかも計算結果の相手が同一人物という間違った答えを求める)(^^
障碍者の相手をするととても疲れまふね(^^
なんかもうどうでもいいや(^^
アセットおじさん、キムチ、相手が全部同一人物に見える精神病患者、実はこれ全部僕の自演でふ(^^
今まで荒らしてごめんなふぁいチンコ(^^
ボッキング!(^^
2017/09/07(木) 20:32:22.68ID:cwAn5D+2
はいはいワロスw
2017/09/07(木) 21:06:03.83ID:z8tsnTK+
>>56
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