【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/09/03(日) 00:28:41.79ID:a5PwtHbk
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
2017/09/08(金) 19:08:28.95ID:22cMYaPQ
ここは勘違いした初心者が右往左往するのを眺めて楽しむスレだぞ
たまになんの解決にもならないヤジやミスリードになる情報を流すともっと楽しめる
お前らもこんなところにたむろするのは初心者が苦しむのを見るためだろ?
133名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/08(金) 19:34:41.80ID:07vsNVvE
キャラに靴を履かせたいのですが、Blender上でのウエイトづけって初心者には不可能なくらいややこしいですよね?
Unity上で靴が足から離れないように簡単にウエイトづけできませんかね?
IKEAで足の動作に靴がついていくようにできますか?具体的に教えてください。
よろしくお願いします!!!
2017/09/08(金) 19:39:30.54ID:M/d4D3P9
具体的にどうしたけどどうなってしまい、がない以上、わけわかめ、と言われるよ。
2017/09/08(金) 19:40:09.26ID:fvg2A8ca
Ethanを使っているのでひたら(^^
靴を足先にあたるパーツの子オブジェクトに設定するのが楽だと思いまふ(^^
Ethanじゃなくてもバラバラにしておいたほうが装備を作りやすくなりまふよ(^^
詳しくはないでふけど(^^
応用すればチンコにオナホールやコンドームを装備させることもできると思いまふ(^^
ボッキング!(^^
136名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/08(金) 20:28:22.50ID:07vsNVvE
>>135
あっ、それはちょっと楽そうですてきなヒントになりそうですね。
要するに靴がキャラとは別オブジェクトになっていればいいんですね。そして自分の靴をその靴の子オブジェクトにして、その靴は非アクティブにして自分の靴だけが見えるようにすればいいわぇですね。
あっ、これなら初心者の当方にもできそうな、楽ちんな方法ですね。
あっ、これは非常に参考になりました!!!!!
その線でちょっと検討してみます。
2017/09/08(金) 20:30:54.96ID:yDL9j7q3
>>133
blenderにはボーンのウェイト転送といふ機能がありまふから、
足のボーンのウェイトを靴へ転送ふれは、足と同ひほうに靴が動くようになりまひゅw
ボッキング!(^^
2017/09/08(金) 21:12:27.77ID:8W6weiZF
ポンコツ過ぎて修理した先から部品が取れていくみたいな
ダメさ加減を感じるw
139名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/09(土) 10:49:07.72ID:Z4IULhM+
何つくればいいですか?
2017/09/09(土) 11:05:16.33ID:dNi/PXmm
子供
2017/09/09(土) 11:22:12.06ID:aB5hPstE
Half-Life 3
2017/09/09(土) 12:04:04.56ID:E/Gm+Ou5
まずは彼女からだろJK
2017/09/09(土) 12:49:41.62ID:ROftRvbO
無垢なプログラマーがstaticおじさんに成り行く現場を見てしまった…
2017/09/09(土) 13:59:10.14ID:4XR4Bc/I
とりあえずオヤツのチーズケーキを頼む
2017/09/09(土) 14:31:00.24ID:cqWKEkW3
>>118

オブジェクト名「A」
スクリプト名「TestSC」

A
└TestSC

オブジェクト名「B」
スクリプト名「Test2SC」

B
└Test2SC


TestSC内にある「public int a;」をオブジェクトBのTest2SCから見たい時は
Test2SCで次のようにすればできる

TestSC ScriptObj = GameObject.Find("A").GetComponent<"TestSC">();
Debug.Log( ScriptObj.a );

いちいち代入したくないのなら次のようにしても出来る

Debug.Log( GameObject.Find("A").GetComponent<"TestSC">().a );

これが>>128さんが言ってる事。
2017/09/09(土) 14:35:22.75ID:xrVAqMkr
みなさん、もうわかっていると思いますが、UNITYはアセットを買うことで簡単にゲームを完成させることが出来るんです
2017/09/09(土) 14:41:45.78ID:cqWKEkW3
最近素朴な疑問があるんだが
他のオブジェクトにアタッチされてる頻繁に参照したいスクリプトやtransform類って
下のようにStartで取得してそのスクリプトのメンバー変数に保持し続けること多いやん?

GameObject a;
GameObject b;

void Start(){
a = GameObject.Find("a");
b = GameObject.Find("b");
}

サンプルコード程度ならこれでいいんだが、実際にゲーム作ってると
あっちこっちのスクリプトで似たようにStart()でaとbを保持し続ける事が増えていきて
同一スクリプトを他のあちらこちらで重複して保持が増えてなんか無駄に感じる

そこで
static class tmp {
static GameObject a;
static GameObject b;
}
を作り、まあどっかのスタートアップで一度だけ

tmp.a = GameObject.Find("a");
tmp.b = GameObject.Find("b");

と保持させて、全てのスクリプトからこっち使う方が効率いいんじゃないかと思ってきたわけだが実際どうなのかな?
これをやるとあっちこっちのStart()で同じような事しなくて済むと思うんだが
2017/09/09(土) 14:43:32.87ID:cqWKEkW3
あ、public抜けてたけどまあ通じると信じてる

static public class tmp {
static public GameObject a;
static public GameObject b;
}
2017/09/09(土) 14:45:36.51ID:xrVAqMkr
>>147
そんな方法論に苦心するよりもアセットを買えばいいと思います
2017/09/09(土) 14:50:04.23ID:Cyro586X
つか昨日の今日でよく恥ずかしげもなくレス出来るなあ
相変わらずstaticの意味もわかってない池沼が何故Unityスレに居座ってんだ?
2017/09/09(土) 15:57:59.97ID:aB5hPstE
>>147
そういうのはシングルトンパターンを使うといい
デザインパターンを使ったほうが別の人にもわかりやすいコードが書ける
個人が独自に変な実装するよりもね
我々は賢いのでデザインパターンを使うのです
2017/09/09(土) 16:06:25.69ID:aB5hPstE
>>147
「シングルトンパターン unity」でググればいろいろわかるはず
2017/09/09(土) 16:59:19.44ID:cqWKEkW3
>>151-152
シングルトンか
言葉だけは知ってるが使った事ないやつだわ
いい機会だから調べて見るわ
ありがとう
2017/09/09(土) 17:18:52.72ID:t0thFTHv
staticおじさん1号 キムチ
staticおじさん2号 ボッキング

こいつらしかstatic使ってねーだろw
155名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/09(土) 18:16:35.54ID:QqudmR60
みなさま靴の件は、おおよそメドがつきました。
いろいろヒントをあいがとうございました!!!!

今度はもっと難しい質問なのですが、ゲームの画面を動画(音声付き)キャプチャーして、YouTubeにアップできるような動画として保存するにはどうすればいいですか?
これらはみなUnityのAPIでできますか?
よろしくお願いします!!!!!!
2017/09/09(土) 18:19:11.53ID:AWl4uxKh
ね、簡単でしょう?
157名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/09(土) 18:19:12.34ID:QqudmR60
あっ、書き忘れましたが、他のソフトを使ってできるというのは、なしにしてください。
それはもうすでにやっています。
ゲーム自体にその機能をつけるという線でお願いします。
よろしくお願いします!!!!!!
2017/09/09(土) 18:23:32.52ID:BhT6lDKt
できま
2017/09/09(土) 18:29:01.15ID:bmzk9K/A
そんな難しい質問に答えられる奴はいない
2017/09/09(土) 18:34:55.17ID:dNi/PXmm
>>157
お前になら絶対に出来る!!!!!!!!!!!11111111111111
2017/09/09(土) 18:46:29.22ID:/sJonMWa
>>155
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/922
結局MP3の再生はどうなった?
2017/09/09(土) 18:49:29.80ID:xrVAqMkr
シングルトンはアセットを購入することで簡単に実装できますよ
2017/09/09(土) 18:54:10.60ID:z9lkoVMf
>>155
Unityが買収したEveryplayでも使っとけ
https://developers.everyplay.com/documentation/Everyplay-integration-to-Unity3d-game.md
164名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/09(土) 19:17:07.15ID:QqudmR60
>>161
MP3の再生について当方はいかなる質問も発してはおりません。
それは人違いと思われますw
165名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/09(土) 19:19:43.39ID:QqudmR60
>>163
EveryplayのプラットホームはiOSのようですね。
つまりアンドロイドにUnityとEveryplayをインストールして、アンドロイド上のUnityで開発しなければいけないということですね。
それはちょっと問題があります・・・
2017/09/09(土) 19:20:15.24ID:+jid2U8i
oggでもなんでもいいけど、外部ファイルで音は鳴らせたの?
2017/09/09(土) 19:27:32.26ID:z9lkoVMf
>>165
は?何言ってんのか理解不能だわ
UnityなんだからiOSでもAndroidでもビルドできるし
Everyplay自体もiOSでもAndroidでも動作するわボケ
どこ読んだらそういう解釈になるんだ基礎からやり直せ
168名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/09(土) 19:40:19.58ID:QqudmR60
>>166
あっ、その件でしたか!!
いや・・・その件はまだです。脳内でのメドはついているのですが、靴の実装の件で忙しくて、その件まで手が回らないというのが実情です・・・
2017/09/09(土) 21:15:38.09ID:Q+JmhCe7
質問なのですが、
MoonSharpのluaスクリプトから、
UnityEngineの関数やクラスを直接使うことってできますか?
2017/09/09(土) 22:00:29.91ID:xrVAqMkr
>>169
アセットをカウとできると思います
2017/09/09(土) 22:22:45.87ID:E/Gm+Ou5
俺なんてチーズケーキのAA創るので精一杯だってのに

   ._
 ./ /|
 | ̄|/
 . ̄
2017/09/09(土) 22:42:09.16ID:dNi/PXmm
>>169
お前には無理かな。。
173名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/10(日) 08:53:27.26ID:hVWKJtHw
レベルデザインってどこからやればいいんだよ
解説サイトとかないか?
地図を作るの?
2017/09/10(日) 08:55:25.49ID:iD3E4/yA
>>173
検索すればなんぼでも出てくるよ
175名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/10(日) 09:31:33.41ID:ZxIOOhE7
>>173
レベルデザインとはキャラの強さのレベルのことですか?
あらかじめ設定したレベルで強さが決まるのですか?
勝敗がレベルを超えることはないのですか?レベルの低いほうが勝つとか・・・
弱いほうを何とか勝たせようというプレイヤーの一生懸命が通じなかったら、そのゲームはゴミ同然につまらないですねw
2017/09/10(日) 09:34:43.69ID:iD3E4/yA
レベルデザインが強さの設定だと思ってるアホww
2017/09/10(日) 10:26:02.39ID:0qFgcmDN
基地外の自演が大半を占めるスレって
もうこのスレだめだな
2017/09/10(日) 10:38:35.93ID:iD3E4/yA
だからまともな奴はFB垢作って寄り合い所行け
プロが直々に教えてくれるぞ
2017/09/10(日) 10:59:31.10ID:re3u2tcP
まともは人はUnity使わないと思うんだ
2017/09/10(日) 12:20:12.21ID:oai2WFsp
>>179
ドラクエチームに失礼だろ
2017/09/10(日) 12:36:05.85ID:nIDNzf0s
まともな人は何を使うの?
2017/09/10(日) 12:43:38.97ID:OB7H8z0B
unity
まともじゃない人はunityは使わないと吹いてまわる
2017/09/10(日) 13:02:30.49ID:iD3E4/yA
まともな会社は内製かUnrealを使う
なぜならエンジニアの技術力が足りているから
Unityを使うのはエンジニアの技術力が足りていない低レベルな企業だけ
インディーや個人?論外だな
2017/09/10(日) 13:04:59.17ID:2tRBfjd6
この人の日本語はかなりおかしいな
学力が著しく低いのかシナチョンなのか
2017/09/10(日) 13:19:46.93ID:m+KB3ix7
馬鹿と鋏は使いよう
2017/09/10(日) 13:33:21.12ID:oai2WFsp
>>183
素朴な疑問を1つぶつけていいか?

Unityがダメツールでクソ開発者しか使わないと言うのなら
君は何故「Unity質問スレッド」を見てて入り浸るんだ?
それは君自身がUnityを使っているかお世話になっているか
気になるからなんじゃないのだろうか

例えばUnrealが優秀でスゲーならそっちに集中して「Unity質問スレッド」になんか
見向きもしないし訪れる事もないと思うんだ
俺ならね

だから君の行動がいつも不思議でたまらないんだ
187名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/10(日) 13:38:48.23ID:hVWKJtHw
マップエディタみたいなツール知りませんか?
2dでいいのですが
2017/09/10(日) 14:06:26.88ID:FWv7mLZQ
無能な奴ほど自分の能力の低さを棚に上げて道具の優劣を語りたがるものだ
弘法筆を選ばず

【読み】
こうぼうふでをえらばず
【意味】
弘法筆を選ばずとは、本当の名人は、道具の善し悪しなど問題にしないというたとえ。
【注釈】
能書家の弘法大師はどんな筆であっても立派に書くことから、その道の名人や達人と呼ばれるような人は、
道具や材料のことをとやかく言わず、見事に使いこなすということ。
下手な者が道具や材料のせいにするのを戒めた言葉。
2017/09/10(日) 14:16:17.80ID:FWv7mLZQ
>>187
無料の外部ツールでメジャーなのはTiled Map Editor
ググればUnityで読み込む方法も見つかる
http://www.mapeditor.org

他にもアセットストアで探せばそれなりのツールが揃ってるけど
Unity2017.2b以降でUnityの標準機能として組み込まれるからそれを待つのもいいかも
2017/09/10(日) 15:45:46.97ID:RYw2aYmg
レベルデザインはアセットを買うことでできますよ
2017/09/10(日) 16:25:23.90ID:Ecm3nW86
このスレはなんか無責任な発言が多いよね
できる人はSNSいっちゃったのかな
SNSだとフォロー外せば変な人を除外できるし
2017/09/10(日) 16:33:56.30ID:iD3E4/yA
このスレは初心者が右往左往して適当な情報を信じて自滅していくのを眺めて楽しむためにあるからな
2017/09/10(日) 16:42:46.62ID:kkObApCF
>>191
ここもSNSだよ
SNSの意味判らない?
2017/09/10(日) 17:15:58.38ID:xG88wYNx
しょーもないあげあしとりすんな
195名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/10(日) 20:00:16.51ID:TnOfkDMi
Parent1objとParent2objがあってParent2objの子要素にChildobjがある状態で、
ChildobjのスクリプトからParent2objのコンポーネントは参照出来たのですが、ChildobjからParent1objのスクリプトを参照することが出来ませんでした。
別の親要素の場合はやり方が違ってくるんでしょうか?

Parent2objは、GameObject.Find("Parent1obj");からのGetComponent<Parent1Script>();
で出来ているのですが、Parent1objの方はオブジェクトは取得できたのですが、GetComponent<Parent1Script>();のところでエラーになってしまいます。
コード自体はParent2objと同じ書き方なので単純なタイプミスとかではないと思います。
詳しい方いましたらよろしくお願いします。Parent2obj経由で取得するのは無しで。
2017/09/10(日) 20:36:06.41ID:gUCJ2Ape
>>195
全然何言ってるかわからんが、public変数用意してインスペクタからぶちこんだらどうですか?
2017/09/10(日) 20:37:33.18ID:wLGTB/Vw
親子関係は多分何の関係もない
多分親子関係を解消しても同じ問題が起き続けると思う
2017/09/10(日) 21:44:41.56ID:4Rb+8BqY
Parent1objとParent2objに関連がないから2から1のコンポーネントにアクセスするなんて無理
人間オブジェクトから猫オブジェクトの尻尾コンポーネントを取得して出来るわけない
199名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/10(日) 21:51:11.31ID:TnOfkDMi
親子関係以外のところでした。
問題の解決はできてませんが、エラーはその場しのぎ的に回避することは出来ました。
Find()の引数を、そのまま"Parent1"と指定するか成形した文字列を使うか、によって後者はエラーが出てしまうようです。
型も変えて、ifで確認もしてみても全く同じ引数のはずなのに。。
参照してるオブジェクトは全く同じなのになぜかそのオブジェクトからコンポーネントを参照しようとすると違いが出てしまいます。。
2017/09/10(日) 21:54:06.76ID:xG88wYNx
どっか別のところにエラーあるんじゃないの
201名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/10(日) 22:04:59.48ID:ZxIOOhE7
>>192
あなたは中級者ですか?
中級者になるには、ものすごい才能と桁外れの努力が必要なんでしょうね。
中級者はエリート中のエリートですね!!尊敬します&#9836;
2017/09/10(日) 22:19:28.77ID:RYw2aYmg
アセットを買うことで努力は不要になります
2017/09/10(日) 23:36:33.09ID:MgfIMtrk
命令文とエラーの内容を書いてくれると特定できるかもしれない。
204名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/11(月) 01:07:41.21ID:pTEqwMfi
>>203
見づらいと思いますが

//子要素のスクリプト。パターン@
Parent1obj = GameObject.Find("Parent1");

//子要素のスクリプト。パターンA
ParentNo = 1; //←int
Parent1obj = GameObject.Find("Parent" + Convert.ToString(ParentNo)); //←string

//B
Parent1Script = Parent1obj.GetComponent<Parent1Script>(); // ←エラー箇所

@→BまたはA→BのどちらもParent1objまでは取得できます。(Parent1obj.transformは取得できる)
ですが、A→BだとAではなくBだけがエラーになってしまいます。
文字列を連結させるところは、成形したもの一旦変数に入れてやってみてもダメでした。

エラー
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object(子要素のスクリプトのBの行)
2017/09/11(月) 01:51:15.66ID:nAMBaJhQ
parent.toString();
2017/09/11(月) 01:54:21.48ID:FE+WM+ya
エラーにならない
おま環だねガンバレ
2017/09/11(月) 01:58:02.29ID:KYkMRorB
エラーが出た行でParent1objがnullになってないか確認してごらん
2017/09/11(月) 02:00:29.25ID:KYkMRorB
あ、全く199みてなかったわ
2017/09/11(月) 02:03:51.01ID:FE+WM+ya
Parent1objをpublicにして直接GameObject指定しても
Bで同じエラーが出るんじゃないのかねコレ
2017/09/11(月) 02:18:34.83ID:KYkMRorB
もしかして、Parent1は動的に生成されているのかい?
Instanciateなんかで
2017/09/11(月) 02:21:50.56ID:FE+WM+ya
あー、実行順でないタイミングでFindしてるとか?
2017/09/11(月) 02:28:05.57ID:KYkMRorB
わざわざParent+数字で指定してるからきっとそうなんだろう

もしくはParent1の名前だけ動的に変えているとか

もしそうならParent1をStart()で生成してるはずだからAwake()に変えてごらんなさい

違ったら知らん!寝る!
2017/09/11(月) 06:59:47.89ID:iMsS6lRE
>>204
Bのとこ、Prent1Scriptとはなんじゃ? ってunityちゃんが言っているんじゃ
2017/09/11(月) 17:27:19.62ID:pREf0Fi6
ヒエラルキーウィンドウをよーみたら
Parent1(Clone)になってないか?
2017/09/11(月) 17:32:42.27ID:pREf0Fi6
動的にインスタンス化した場合は名前変更のタイミングが怪しい
216名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/11(月) 19:28:49.83ID:6EQpgH7L
ビルドしたらUnityEngine.UI.dllが2つインポートされているのでひとつを取り除くようにというエラーが出たのですが、いったんUnityを閉じて開き直したら、エラーは出ませんでした。
あれは何だったのですか?
2017/09/11(月) 20:15:11.96ID:m3KrXTAp
>>216
IKKO「まぼろし〜っ」
2017/09/12(火) 00:01:13.40ID:LxIBfgSg
サッカーゲームを製作中ですが
ボールがサイドラインに出でたら
相手のスローインにするにはどうすればいいですか?
2017/09/12(火) 00:34:59.21ID:O3zjOfzw
自分に出来ないことはやらない方が良い
2017/09/12(火) 00:48:28.04ID:vh9TxSHF
ずっと俺のターンにすればよくね?
2017/09/12(火) 00:53:03.67ID:EIxU3hB8
謎の力で外に出ないようにすれば、スローインしなくていい
2017/09/12(火) 01:23:58.55ID:f2LZA667
出たらスローインすればいんじゃね?
2017/09/12(火) 01:37:40.59ID:5vj3UT5R
>>218
サイドラインからボール1個分の所にトリガーに設定したボックスコライダーを置いてOnTriggerEnterで拾えばいい
どちらのボールになるかの判定用に最後にボールに触れた奴を保持しておくとか
スローイン時にインプレーになる前にトリガーが反応しても無視するとか
まあ色々考える事はあるが、特に難しい事もないだろ
2017/09/12(火) 05:41:58.06ID:LxIBfgSg
>>223
onstartlocalplayerで簡単にできそうです
ありがとうございました

>>220 &#128169;
>>221 &#128169;
>>222 &#128169;
>>219 destroy
2017/09/12(火) 17:17:17.24ID:VbauEpLA
初心者死ね
2017/09/12(火) 19:12:16.17ID:WMFDAPp/
初心者は別にいいけど、基礎の基礎とか、ググれば一発の事を調べもせずに聞くやつ嫌い
227名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/12(火) 19:25:56.22ID:11+5l+5w
>>225
あなたは中級者ですか?
普通の人は中級者の域に達することはまず不可能ですよね?
あなたはその厳しい「壁」を突破したひとにぎりのエリートですね!!!!
それは全世界に雄叫びを上げていいほどの栄光ですよね!!!!!
もう尊敬できます!!!!
2017/09/12(火) 19:59:04.54ID:VbauEpLA
ガイジにゲームが作れると思うなよ雑魚ども
2017/09/12(火) 20:16:45.91ID:GqIgYJQE
オー!ワタシニ ツクレナイト イウノデスカ!?
2017/09/12(火) 20:48:50.39ID:g56vR3cG
OnStartLocalPlayer関係ないだろ
ローカルかどうか調べてどうすんだよ
2017/09/12(火) 20:56:40.38ID:+Ig/WnX3
ガイジの作った動画やゲームってドン引きされて終わりじゃん
頭の可笑しな奴が作った世界に共感しろとか無理ゲー過ぎる
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