【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/09/03(日) 00:28:41.79ID:a5PwtHbk
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
2017/09/07(木) 13:49:47.32ID:P44Wd99b
ツール作ってそこでやる
2017/09/07(木) 14:03:39.37ID:tHWL4xLm
アセットを買えばいいだけですね
2017/09/07(木) 14:09:56.04ID:wUVNid0H
レベルデザインはMayaじゃないと出来ません
40名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/07(木) 14:15:50.99ID:FTu0OnbR
DCCツールでテキトーにざっくり作った仮モデル作成して
エンジン上で配置、仮カメラ、仮マテリアル、仮ライティング、仮ポストエフェクトまでやって見栄えをチャックかな

最初のホワイトボックス用モデルなんざホントテキトーでいいんだ
2017/09/07(木) 14:22:34.06ID:v+DEK0Cb
レベルデザインまた涌いたのか
基地外だから触るな、前スレ最後参照
2017/09/07(木) 14:29:25.79ID:k26T0FPP
レベルデザインという言葉自体知らないのは俺だけじゃないはず!
2017/09/07(木) 14:30:19.02ID:e1E+p57E
分からないなら分からない事をカッコ付けてやる必要ないな
英語が分からない奴は、英語で話しかけられたら逃げるだろ
2017/09/07(木) 14:32:58.93ID:V1Ta7dr4
Unityスレでレベルデザインとかレベル編集とか言う奴は後先こいつだけだからスルーしておk
2017/09/07(木) 14:33:08.80ID:2Dg0/vtz
質問なのですが、
uGUIのボタンを作成した時に一緒に出てくるcanvas
これを別のオブジェクトの子にしたり、逆にugui等とは全く関係ないものを子として入れると
何かしらの不都合って出てくるんでしょうか?
2017/09/07(木) 14:34:05.37ID:z+KnhciY
レベルデザインって敵の強さとか難易度調整することでしょ?
なんでモデリングツールが出てくるのか、これがわからない
むしろゲームエンジンとスクリプトエディタ上での話じゃないのか
2017/09/07(木) 14:37:56.13ID:e1E+p57E
ついにレベルデザインの秘密が明かされてしまったかw
2017/09/07(木) 14:43:43.02ID:r8S3LUp1
このスレって変人奇人が多いでふね(^^
僕もいつかこのスレに飲まれて変人になってしまうのでひょうか?(^^
恐ろしいでふ(^^
2017/09/07(木) 14:45:49.92ID:e1E+p57E
糞コテUE4スレに出入りしてるとか言ってたしお前が張本人だろうが
無能知恵遅れがw
2017/09/07(木) 14:53:49.47ID:r8S3LUp1
このスレ自分以外はすべて同一人物に見える精神病患者が住み着いてまふね(^^
やっぱり変人ばっかりでふチンコ神(^^
2017/09/07(木) 14:55:24.24ID:Lwis8oNe
自己紹介乙
2017/09/07(木) 14:58:48.50ID:r8S3LUp1
乙って久々に見まひた(^^
専門板って時が止まってまふね(^^
昨日捻った首が痛くてチンコがもげまふよ(^^
ボッキング!(^^
2017/09/07(木) 16:49:27.32ID:Jcb7SkCg
ボッキング!ボッキング!ボッキング!


Unityちゃんでボッキング!
54名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/07(木) 17:34:48.51ID:Zqe0C9Xt
勢いが必要 どうしたらいいの
2017/09/07(木) 17:50:34.88ID:Jcb7SkCg
Unityちゃんでボッキング!

Unityちゃんでボッキング!

Unityちゃんでボッキング!
2017/09/07(木) 18:59:02.70ID:cwAn5D+2
>>50
別々の2人のアスペが2時間で偶然同じスレに同時に現れる確率は1/4万
これは宝くじの3等以上の当選確率と同等で、別人と断定する根拠が全くない
2017/09/07(木) 19:42:27.50ID:r8S3LUp1
何を根拠にアスペだと思ったのか(^^
何を根拠に1/4万と思ったのか(^^
どこの宝くじの三等以上と同じなのか(^^
冗談で言ってるにしてもソース不足、説明不足で幼稚に見えまふよ(^^
妄想を根拠にこうだったらいいなを言い出すのは妄想性人格障害や統合失調症によく見られまふよ(^^
落ち着いて自分のログを見てくらふぁいチンコ(^^
2017/09/07(木) 19:46:45.67ID:cwAn5D+2
アスペルガーは全国36万人だから日本の人口で割ればいい
このスレのページビューは2時間辺り4相当なのは、imgurで分かってる
2/4がアスペルガーである確率を求めればいいだけ

宝くじの当選確率は3等以上の発行枚数と総発行枚数を調べれば求められる
ただの算数だよ
2017/09/07(木) 20:19:38.23ID:r8S3LUp1
アセットを買えばただの計算で相手が同一人物に見えるかもしれまふぇんよ(^^
2017/09/07(木) 20:21:11.29ID:cwAn5D+2
こんな簡単な計算も出来ないで、何をプログラミングすんだよ
2017/09/07(木) 20:28:26.36ID:r8S3LUp1
ただの統計でドヤ顔、(しかも計算結果の相手が同一人物という間違った答えを求める)(^^
障碍者の相手をするととても疲れまふね(^^
なんかもうどうでもいいや(^^
アセットおじさん、キムチ、相手が全部同一人物に見える精神病患者、実はこれ全部僕の自演でふ(^^
今まで荒らしてごめんなふぁいチンコ(^^
ボッキング!(^^
2017/09/07(木) 20:32:22.68ID:cwAn5D+2
はいはいワロスw
2017/09/07(木) 21:06:03.83ID:z8tsnTK+
>>56
1/20860になったぞ
2017/09/07(木) 21:07:41.74ID:cwAn5D+2
>>61
あ、一応指摘しておくと同一人物の話じゃないよ
2017/09/07(木) 21:43:54.13ID:cwAn5D+2
>>63
再計算しても
2449/100000000=40832.99になるけどな
1/40832かな
2017/09/07(木) 21:46:22.56ID:cwAn5D+2
式だと書き方が逆か
100000000/2449=40832.99
2017/09/07(木) 21:52:16.05ID:r8S3LUp1
いつまでもスレチな話題引っ張ってて楽しいでふか?(^^
僕ちんが全部正しい、周りは全部間違ってる(^^
こう思ってればいいじゃないでふか(^^
もう君の妄想を止められる人はいまふぇんよ(^^
出来ればスレじゃなくてメモ帳に書いてマイドキュメントに保存してくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
2017/09/07(木) 21:55:06.27ID:cwAn5D+2
分かったから巣に帰れよ
2017/09/07(木) 21:59:00.00ID:r8S3LUp1
話題逸らししてないで君が消えれば解決するんでふよ(^^
次からはムキになってレスしないでメモ帳に書いてくらふぁいね(^^
僕はいい加減君に飽きてきたので(^^
つ、つまんねー!(^^
2017/09/07(木) 22:02:32.78ID:cwAn5D+2
お前は専用の糞スレがあるだろw
ちょくちょく質問しに出て来んなよw
2017/09/07(木) 22:08:33.04ID:r8S3LUp1
スレ違い、次からはメモ帳に書け→わかった→メモ帳に書け→話題逸らし
うーんこの何もわかってない感(^^
そうやって何でもかんでもその場しのぎでやってきたんでひょう(^^
何でも理解してないのに分かった、小学生の時の僕みたいでふチンコ(^^
小学生から精神年齢成長してないんでふか?(^^
日本語読めるなら下記の分も読めるよな?(^^
  メ  モ  帳  で  や  れ  (^^
2017/09/07(木) 22:10:40.94ID:cwAn5D+2
これが噂の投影性同一視って奴かな?
2017/09/07(木) 22:12:05.02ID:r8S3LUp1
デスクトップで新規作成>テキストドキュメント
作られたアイコンをダブルクリック
これでメモ帳が使えまふよ(^^
あとはメモに好きなように書き殴ってくらふぁい(^^
僕はこれにて失礼ドロンチンコ(^^
2017/09/07(木) 22:34:40.79ID:unSX6mxR
macじゃ出来ないんだけど
2017/09/07(木) 22:45:25.19ID:z8tsnTK+
>>66
P = 360000/127000000
1 / (P^2 * (1-P)^2 * 6) = 20860.12124
2017/09/07(木) 23:08:33.12ID:9RcciMOg
Windowsなんですねぇ・・・
2017/09/08(金) 00:11:19.18ID:Vt+0UCDq
ポッナルポ
2017/09/08(金) 00:52:53.30ID:R1tBITJq
>>36
岩とか木とか建物とかを他で作ってunityにそれぞれインポート
配置はunityでやるって感じかなー

地形はunityのterrainとか
2017/09/08(金) 01:07:55.56ID:R1tBITJq
>>26>>45
この辺を参考にどうぞ
https://gametukurikata.com/ui/hpui
80名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/08(金) 01:43:10.53ID:wqJGs6lU
「unityでwin向けゲームを作った場合、実行ファイルは.exeファイルになる」
これは正しいですか?
2017/09/08(金) 01:46:54.83ID:fvg2A8ca
試してみてどうぞ(^^
僕の方では起動するファイルはexeになってまふよ(^^
8280
垢版 |
2017/09/08(金) 01:52:49.92ID:wqJGs6lU
>>81
おお、ありがとうございます。

つか、
Unity (ゲームエンジン)
https://ja.wikipedia.org/wiki/Unity_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3)

(ゲームエンジン)と、エンジンとか意味不明なことを書いてるけど、

「Unityはゲームに特化したコンパイラである」
って認識でいいんですよね?
2017/09/08(金) 02:01:17.70ID:OkwzJdCC
レベルデザインに続きまたおかしな事言いたした基地外が涌いてる
自分勝手に認識しないで書いてある意味を理解しろ
2017/09/08(金) 02:03:06.31ID:R1tBITJq
統合開発環境を内蔵し、
と書いてある

統合開発環境のwikiを見てみると良いであろう
8580
垢版 |
2017/09/08(金) 02:04:56.23ID:wqJGs6lU
じゃ、
「Unityで作ったwin用ゲームはUnityがインストールされてないwin環境でも動く」
これは正しい、正しくない、どっちですか?
2017/09/08(金) 02:07:08.93ID:OkwzJdCC
聞けばなんでも教えて貰えると思ってる基地外か
やれば即判ることや自分でやってみろ
これ以上スレ汚すな
8780
垢版 |
2017/09/08(金) 02:08:37.64ID:wqJGs6lU
あと
「Unityの気になるお値段は無料!」
であってますか?
2017/09/08(金) 02:18:33.16ID:tEAP0kYP
つべこべいいわずにさっさとインストールしろ
8980
垢版 |
2017/09/08(金) 02:31:18.08ID:wqJGs6lU
>>88
ありがとうございます。
では、
「Unityはコンパイラで無料」だと。

で、さらに教えて欲しいのですが、
実は、
「アンドロイド環境でVRを使うソフトを作りたい」
が私の希望なのですが、
この場合、UnityのチョイスでOKでしょうか?
2017/09/08(金) 02:36:04.31ID:R1tBITJq
>>85はい
>>87条件付きで無料

キーワードがわかっているならググりたまへ
でないといい加減俺まで怒られそう
9180
垢版 |
2017/09/08(金) 06:48:05.16ID:wqJGs6lU
ちなみに、
「半分はリアルが透けて見えるVRメガネ」
ってないんですかね?
2017/09/08(金) 08:10:38.30ID:vMOGLEmW
http://omnia.wp-x.jp/wp-content/uploads/2016/05/20160509matomeA.jpg
9380
垢版 |
2017/09/08(金) 08:35:42.36ID:wqJGs6lU
>>92
君はプログラミングやり過ぎで病んでるねw

つか、俺が、求めているのは、ARメガネだわ。
アンドロイドとベストの組み合わせのARメガネはどんなのがあるんですかね?
9480
垢版 |
2017/09/08(金) 08:44:59.80ID:wqJGs6lU
俺がとりあえずやりたいのは、
「.movファイルの動画をARメガネで再生する」
なんだけど、
それは、Unityとか関係なく、アンドロイドのOSレベルで出来るんですかね?
2017/09/08(金) 08:54:49.96ID:bTW1KWz5
知らない事も出来ない事もやらなくていい
どうせ何も出来ないんだから結果は同じ
2017/09/08(金) 09:16:25.29ID:fKdA3zIf
そうだね、調べる事すら出来ないならやめた方がいい。ずっと質問で問題解決してたら、ちょっとした物作るのにも100年ぐらいかかるぞ。
9780
垢版 |
2017/09/08(金) 09:25:30.05ID:wqJGs6lU
ちなみに、
今持ってるアンドロイドの環境は、
Nexus7 Androidバージョン5.1.1なんですけど、
これに、ARメガネを付けられるものでしょうか?
2017/09/08(金) 09:27:34.04ID:bTW1KWz5
スレチ
2017/09/08(金) 09:29:42.06ID:fKdA3zIf
>>97
こういう時にこそ
アセットを買えば出来ますよ。
10080
垢版 |
2017/09/08(金) 09:44:11.38ID:wqJGs6lU
>>99
アセットって何でしょうか?
検索したけどわかりません。
2017/09/08(金) 09:51:57.47ID:bTW1KWz5
お前わざとやってんな
2017/09/08(金) 09:54:12.57ID:hSNDH9ao
今更かよ
2017/09/08(金) 09:56:03.62ID:LanDRwuL
怒りのアスペ顔が真っ赤でクソワロw
10480
垢版 |
2017/09/08(金) 10:02:48.64ID:wqJGs6lU
「Unity実践技術大全」
この本にブレンダーのデータを取り込む方法が書いてありますね。
10580
垢版 |
2017/09/08(金) 10:05:15.59ID:wqJGs6lU
>>101
いや、アセットってまじで知らんよ。
10680
垢版 |
2017/09/08(金) 10:08:07.05ID:wqJGs6lU
Blender ソース、で検索したらなぜか、「Unity実践技術大全」がヒットしました。
2017/09/08(金) 10:22:08.95ID:OVq6lnfh
ヘッドショットが決まり過ぎて発狂してしまったんやなw
2017/09/08(金) 10:57:10.51ID:gTNjG49j
>>79
遅くなっちゃいましたが>>45です。情報ありがとうございます!
2017/09/08(金) 11:29:20.84ID:yDL9j7q3
ゲームの一般的な話になっちゃうけど、
ボタンの画像って今の状態を表すべきか、押したら次どうなるかを表すか、どっちがいいの?
例えば、今は1倍の再生速度で、押したら2倍速になるときに
ボタンの画像は1倍速か2倍速か?
2017/09/08(金) 11:30:19.34ID:M/d4D3P9
ボタンそのものならその通りだろう。
2017/09/08(金) 11:32:13.55ID:yDL9j7q3
>>109は今の状態の表示も兼ねているボタンの話です
今の状態を表示するスペースがないので、ボタンで状態も表示したい、という悩みです
2017/09/08(金) 11:42:55.74ID:quh04qDx
>>109
後者の方がいいと思うね
例えば俺が100倍速になるボタンだと勘違いしてたとして
押しても2倍速にしかならなかったら
ショックで寝込むね
2017/09/08(金) 11:52:42.05ID:yDL9j7q3
>>112
thanks!
自分もそう思うので、後者にします
2017/09/08(金) 14:08:55.41ID:y8gvUIBq
アセットを買えばいいと思いますよ
115名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/08(金) 14:31:31.13ID:86A1U+Ly
親要素を動かしても子要素は動かないようにするにはどうすればいいですか?
2017/09/08(金) 15:30:06.27ID:kgBkv1C7
>>115
親を動かした後に子を元の位置に動かす
親子関係を切り離した後に親を動かして親子関係を戻す
お好きな方で
2017/09/08(金) 15:48:29.33ID:y8gvUIBq
>>115
アセットを購入したらいいのでは?
2017/09/08(金) 16:28:42.14ID:gTNjG49j
初歩的な事だと思うんだけど2つ程質問です
・UIのTextをスクリプトから書き換えてるんだけど、改行の仕方がわからない
・別のオブジェクトからFindでパブリックな変数を取得したいけど上手くできない

特に下の奴が知りたいです。色々参考サイト見て回って真似したんですが
nullしか返ってこなくてどうしようもない感じです
2017/09/08(金) 16:31:12.55ID:fvg2A8ca
上はC#の基本の¥nで出来まふぇんか?(^^
2017/09/08(金) 16:31:53.82ID:fvg2A8ca
下はstatic付けたらできまふぇんか?(^^
2017/09/08(金) 16:43:24.40ID:gTNjG49j
>>119-120
改行はできたよ、ありがとう
でもStaticってこれどう使うのかわからない上に、これ付けたら多分他で使ってる部分で大幅に書き換えが必要だから無しで・・・
2017/09/08(金) 16:52:58.54ID:fvg2A8ca
Staticは別のスクリプトの変数とかを呼び出すときに使うのでふよ(^^
呼び出される側のPublicとかの前に(^^
static public int チンコ;
みたいに付けるんでふ(^^
覚えておいて損はないでふよ(^^
でも使わないのなら仕方がありまふぇん、別の方法を探しまひょう(^^
2017/09/08(金) 16:57:36.46ID:22cMYaPQ
staticについて何も理解してない奴が回答者気取ってて笑うしかない
2017/09/08(金) 17:00:25.58ID:fvg2A8ca
僕も初心者でふからね(^^
誰か>>118に答えてあげてくらふぁい(^^
2017/09/08(金) 17:06:04.27ID:22cMYaPQ
なんで貴重な時間割いて習得した技術を無償で教えなきゃならんのか
2017/09/08(金) 17:10:07.92ID:fvg2A8ca
質問スレでいうことでふかそれ(^^
2017/09/08(金) 17:46:19.82ID:M/d4D3P9
>>118
変数の前に、その変数が定義されているスクリプトを指定する、前に、そのスクリプトがつけられているオブジェクトを探すんだよ。

それを踏まえた上で、もう一回逆からいうと

オブジェクトを探し、そのスクリプトを指定し、変数を指定する。

staticは、簡単にいうと、絶対変数?かな。そのアプリで一つしか存在しない。複数出る敵のスクリプトに使ったらみんなおんなじ値になってしまうでよ。
2017/09/08(金) 18:14:18.09ID:quh04qDx
>>118
回答します
GameObject.Find(GameObject名).GetComponent<クラス名>().パブリック変数
2017/09/08(金) 18:16:44.88ID:yDL9j7q3
ボッキングが>>126で珍しくまともなこと言っててワロタw
2017/09/08(金) 18:24:48.55ID:quh04qDx
今日のボキちゃんはボケもツッコミも冴えてるね
131名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/08(金) 18:52:49.12ID:Hf13DpFm
何作ればいいか教えてくれだい
2017/09/08(金) 19:08:28.95ID:22cMYaPQ
ここは勘違いした初心者が右往左往するのを眺めて楽しむスレだぞ
たまになんの解決にもならないヤジやミスリードになる情報を流すともっと楽しめる
お前らもこんなところにたむろするのは初心者が苦しむのを見るためだろ?
133名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/08(金) 19:34:41.80ID:07vsNVvE
キャラに靴を履かせたいのですが、Blender上でのウエイトづけって初心者には不可能なくらいややこしいですよね?
Unity上で靴が足から離れないように簡単にウエイトづけできませんかね?
IKEAで足の動作に靴がついていくようにできますか?具体的に教えてください。
よろしくお願いします!!!
2017/09/08(金) 19:39:30.54ID:M/d4D3P9
具体的にどうしたけどどうなってしまい、がない以上、わけわかめ、と言われるよ。
2017/09/08(金) 19:40:09.26ID:fvg2A8ca
Ethanを使っているのでひたら(^^
靴を足先にあたるパーツの子オブジェクトに設定するのが楽だと思いまふ(^^
Ethanじゃなくてもバラバラにしておいたほうが装備を作りやすくなりまふよ(^^
詳しくはないでふけど(^^
応用すればチンコにオナホールやコンドームを装備させることもできると思いまふ(^^
ボッキング!(^^
136名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/08(金) 20:28:22.50ID:07vsNVvE
>>135
あっ、それはちょっと楽そうですてきなヒントになりそうですね。
要するに靴がキャラとは別オブジェクトになっていればいいんですね。そして自分の靴をその靴の子オブジェクトにして、その靴は非アクティブにして自分の靴だけが見えるようにすればいいわぇですね。
あっ、これなら初心者の当方にもできそうな、楽ちんな方法ですね。
あっ、これは非常に参考になりました!!!!!
その線でちょっと検討してみます。
2017/09/08(金) 20:30:54.96ID:yDL9j7q3
>>133
blenderにはボーンのウェイト転送といふ機能がありまふから、
足のボーンのウェイトを靴へ転送ふれは、足と同ひほうに靴が動くようになりまひゅw
ボッキング!(^^
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