【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/09/03(日) 00:28:41.79ID:a5PwtHbk
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
2017/09/21(木) 20:52:05.32ID:TN9tezrS
>>432
アセットを買えばいいですよ
2017/09/21(木) 20:52:24.32ID:wxJXWbMz
>>410です。
昨晩質問した件はResoucesフォルダを作ってそこから使うことで解決できました。
エスパーの皆さんありがとうございました。

>>431
とりあえずスクリプトをコピペしてみたらエラー出てダメでした。
public使う理由とかもよくわからんかったです。
2017/09/21(木) 21:05:11.89ID:zjh1plRo
>>435
プログラミングそのものを勉強した方がいい
2017/09/21(木) 21:20:55.02ID:qwf9eKHC
>>428
笑っちまった悔しい
2017/09/21(木) 21:22:12.11ID:WBjfXanf
>>435
最後の2行はStart(){の中にいれないと動かないよ
まだサンプルプログラムなぞるだけで精一杯な段階か
もしかしてインスペクタで指定っていう意味わかってないのかな
まぁ意味がわかるのはもうちょっと勉強してからかな
2017/09/21(木) 21:34:33.54ID:wxJXWbMz
>>438
一応OnClickの中で試したんですけどダメでした。
その通りです。簡単なサンプルコード拾ってきて動くか試してなんで動いてるか見てって感じです。
インスペクタで指定 これを見た時「手動じゃんw」って思いましたし
多分意味わかってないす;
Loadの後の<>もわからなかったですし、色々と知識不足ですみません。
せっかくレス頂いたので、ちゃんとメモテキストにまとめて残してはありますので
後々見直して参考にさせてもらうつもりでいます。mm
2017/09/21(木) 21:37:17.18ID:isiGpJBc
>>431
panelをGameObject型で保持した意図は?
GetComponentするのは無駄だし、panelにセットしたGameObjectがImageコンポーネントを持っていない場合実行時にエラーになるからメリットは少ないと思うんだが?
素直にImage型の変数にした方が負荷的にもヒューマンエラーによるトラブル回避の面でもいいと思うぞと
2017/09/21(木) 22:03:53.92ID:isiGpJBc
フォントの扱いはなぁ、UnityEngineの中でもかなりダメな部類に入る弱点なんだよなぁ

>>432
Unityのフォントは1度テクスチャに描画された後画面に出力される
拡大した時にボケるのは、テクスチャに小さなサイズで描画された文字画像を拡大するから、小さな画像を拡大した場合と同様にボケる
Fontの読み込み設定のFontSizeを実際に使用する最大サイズ以上にするとある程度緩和できるはず

>>433
フォントを同梱する場合はフォントファイルをプロジェクトにドロップしてそれをText.fontに指定する
システムフォントを使う場合、空のフォントを作成、インポート設定で、CharacterをDynamic、Include Font Dataをfalseにして、Font Namesにフォント名をカンマ区切りで入れる。当然指定したフォントがないとうまく表示されない
2017/09/21(木) 22:08:23.96ID:WBjfXanf
>>439
わからない部分はまず手動でやったほうがいいと思うよ
クリックしたら画像変えたいなら
public Image panel;
public Sprite sp;
でインスペクタで指定して
panel.sprite=sp;の一文だけで画像変更できる
スクリプトでやりたいならそれできてからじゃないかね

>>440
元がGameObjectとGetComponemt使ってたからとりあえず合わせただけ
2017/09/21(木) 22:10:01.06ID:8xJ7yrnx
UIの画像ってそれぞれ別ファイルにしてます?それともアトラス使ってまとめたりしてます?
2017/09/22(金) 08:00:59.70ID:Qm6nSLaq
開発中は基本的に全部別ファイル
UIってアトラス化の恩恵はあんまりない気がする
細かいパーツとか種類のある文字とかなら別だけど
2017/09/22(金) 08:49:02.66ID:6ygUAybJ
>>432
TextMesh Proを使いなさい
446名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/22(金) 09:19:38.94ID:mJyaYW0c
生成したsliderでHPバーを作ったんですがその色を変更するスクリプトが分かりません。
オブジェクトSliderの子要素FillAreaのさらに子要素のFillのカラーを変更すれば出来ると思うのですが、スクリプトから参照できません。
教えて偉い人
2017/09/22(金) 11:38:17.53ID:iY9Ym9Os
>>446
そんなもんリファレンス読めば一発
調べ不足
2017/09/22(金) 12:18:15.01ID:KO05vp6z
>>446
とりあえずこれ
https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/GameObject.GetComponentInChildren.html
2017/09/22(金) 12:21:43.80ID:KO05vp6z
>>448は嘘よw
2017/09/22(金) 12:25:43.52ID:KO05vp6z
とりあえずこれ
https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Transform.Find.html
2017/09/22(金) 13:05:17.63ID:cDMGvzk7
とりあえず

アセット買ってみては?
2017/09/22(金) 14:50:03.13ID:gCK0aXNa
カスタムレンダーパイプラインをVRで使いたいんだけどどうやったら使えるの?
フォーラムのやつとかどれも動かない
2017/09/22(金) 16:21:09.55ID:cDMGvzk7
>>452
VRはそれ専用のアセットを購入することで簡単に実装できます
454名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/22(金) 18:29:10.72ID:ERNguM30
>>441
あっ、UnityEngine.UIの文字がぼやけるのは、小さな画像を拡大したのと同じだからですね。
文字サイズを大きくすればおる程度緩和できるのですね。でも完全には緩和できないのですね。
大変ためになりました!!ありがとうございました!!!
フォントの取り込みは難しそうですが、できるかどうかわかりませんが、頑張ってみます!!
455名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/22(金) 18:36:23.69ID:BU9S5kUY
レベルデザインで、素材を配置していくだけで、地図みたいな地形を作れるツールあるかしら
2017/09/22(金) 18:59:03.51ID:cjKEsiDw
Mayaというソフトを使えばできますよ
2017/09/22(金) 19:19:36.85ID:sShgPLQL
キャラクタのスプライト作成で素材の背景が黒とかの場合透明化する機能ありますか?
2017/09/22(金) 20:17:15.01ID:sr4sk/qz
pngで透明データ入れとけば透ける。
2017/09/22(金) 20:28:54.15ID:loCxxOj0
なんかほんと質問のレベル下がってるよな
そりゃアセットおじさんも湧くよ
2017/09/22(金) 20:38:49.47ID:sr4sk/qz
>>459
ええやん。みんな最初はそうだろ?
君もわざわざ時間割いてここに来てるんだから、そんな事言わずに見守ってあげてーな。
2017/09/22(金) 20:41:23.01ID:6ygUAybJ
>>454
なぜ素直にTextMesh Pro使わないかねー
綺麗にフォントを表示したかったら必須のアセットだと思うんだが、、、

今はUnityのオフィシャルアセットになって無料になったんだから利用しないともったいないぞ
2017/09/22(金) 21:21:55.94ID:ftGsb/tU
>>459
Unityスレなんだからレベルが低いのは当然
2017/09/22(金) 21:41:55.14ID:kgZSrzF0
Unity2017対応版の猫本かったった
土日にしっかりやろう
2017/09/22(金) 21:46:10.01ID:zzLpkw6y
>>453
LabRendererの事かな?あれ重たいからカスタムするだけには向くけど最適化にはちょっと微妙な感じある
2017/09/23(土) 07:48:19.71ID:z3PoPUId
アセットガイジ対策でアセット透明NGしてるせいで見えん
466名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/23(土) 15:17:53.83ID:chQ6tmPW
アセットおじさんはちゃんとおすすめのアセットのURL貼っていこうな
2017/09/23(土) 16:02:29.41ID:zl2OPtdH
勃起おじさんは何を貼ればいいんでふか?(^^
2017/09/23(土) 16:27:53.08ID:mrW8RhI6
まあ勢いあるスレならともかくこのスレほとんど新しく入ってくる人いないだろうから
荒らしに反応してる奴のほとんどは分かっててやって楽しんでるだけだろうな
荒らしで遊んで楽しんでんのか荒らしに反応する荒らしを演じて楽しんでのかは分からんが
469名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/23(土) 16:32:41.23ID:9Yyl82rT
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
500円ボードゲームのすすめ
http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html
はじめてのボードゲーム制作記
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/22/221258
ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと
http://begin-boardgames.seesaa.net/category/23191867-1.html
靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方
https://www.handful.jp/curation/4207
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人!
http://boardgamenumber.tokyo/2017/05/16/post-416/
2017年開催のボードゲームイベント一覧
http://nicobodo.com/archives/19131088.html
2017/09/23(土) 16:33:22.52ID:qKY23s0v
レス時間帯見れば判ると思うけど
このスレほとんど一人の基地外がレスってるだけなんだぜ
寝てる時間まで判る張り付き具合、特に平日は顕著
2017/09/23(土) 16:38:50.41ID:luayvOTE
固定の名前と演技で必死の別人アピールとか
荒らししかやってるのを見た事が無い
472名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/23(土) 20:29:37.10ID:pFqe1fmC
>>466
いや、アセットおじさんは具体的なアセットの内容知らないから、ただアセット買えとしか言えないw
473名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/24(日) 23:09:29.79ID:geCbzLOx
GameObject[] Ahos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Aho");
この後に特定のタグが付いてるオブジェクトを探してifやlLengthを使って処理を分けたいんですが、1つもない場合にこの行が「タグ(Aho)がありません。」的なエラーになってしまいます。
このエラーを回避するにはどうすればいいですか?
474名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/24(日) 23:25:14.97ID:TrZwQIm2
皆様方、以前靴を履かせる件について質問した名無し@キムチと申します。
え〜、この度靴の件ですが、めでたく前面解決いたしました!!!!!
Blenderでウエイトペインティングを操作する必要も、
アニメーターのIKをいじる必要もなく、
単に足のボーンの子オブジェクトにするという、
実に単純明快な形で解決したわけです。
これだけで位置、角度ともに靴がキャラの動きに合わせて動きます。
な〜んだ、こんな簡単な方法があるんならもっと早く言ってくれればいいのに・・・
それを試したのがこの ↓ 動画です。

https://youtu.be/uOT1SlFSVtI

この度はいろいろとありがとうございました!!!!!!!!!
2017/09/24(日) 23:25:18.71ID:nZ9PELL6
>>473
そのエラーは、アセットを購入することで解決するかもしれませんよ
2017/09/24(日) 23:26:06.66ID:qd5h5M6Z
>>474
どうやって解決したんですか?教えて欲しいです
477名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/24(日) 23:47:30.57ID:TrZwQIm2
>>476
いや、だから足のボーンの子オブジェクトにしただけですよ。
詳しく言うとキャラをどこからインポートしたかによって多少違うかもしれませんが、
当方の場合はMakeHUmanでキャラをつくってFBXで保存したものをUnityに取り込んでいます。
するとヒエラルキーのキムヨナを展開するとGameEngineというノードがありますから、
それを展開していくとFootの先にBoulとか何とかいう名前のボーンが出てくるのですよ。
そのBuulというボーンの子オブジェクトに靴をしたのです!!!
すると何と位置・角度ともに靴が足のさきっちょについて動いてくれたのですね!!!
これはもう当方にとって感動的な大発見でありましたねぇーーーーっ!!!!
こんな簡単な方法があるんなら、アニメーターIKやブレンダーのウエイトペインティングなんていらないと思いませんか?

もしかしてこの大発見をしたのは、世界で当方が初めてかも・・・いや、そこまではないとしても、この大発見には自分で自分をほめてやりたいですね!!
2017/09/25(月) 02:25:20.50ID:+qUdByYf
>>477
すごいですね!
目から鱗です、そんな方法があったとは
どこかのゲーム会社に在籍されてるんですか?
2017/09/25(月) 02:31:18.54ID:ZvBtdrOH
フフフ・・・(^^
実はこの流れ全部僕の自演なんでふ(^^
賢明な諸君なら気づいてまひたよね?(^^
ボッキング!(^^
2017/09/25(月) 02:51:21.47ID:2m5t4PrZ
こんなキチガイばっかりだからUnityスレも過疎るんだな
2017/09/25(月) 03:10:06.11ID:W/45HUI1
>>473
無いときは処理しなきゃいいだけ
482名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/25(月) 12:11:15.27ID:SOAdHHRs
canvas内にpanelをいくつか並べてる状態で、UI監督用のオブジェクトのスクリプトからpanelに対するクリック検知やマウスカーソル検知が出来ないんですが、Raycastする場合は普通のオブジェクトとUIで何か違いがあるのでしょうか?
2017/09/25(月) 12:57:28.56ID:odA9Kebd
>>482
アセットを買えばUIの操作も簡単ですよ
484名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/25(月) 16:37:52.38ID:pJLWZEZo
先だっては靴の付け方をご指導いただきありがとうございました!!
尤もみなさんのアドバイスはあまり役に立たず、自己解決したわけですが、
それは兎に角ありがとうございました!!
おかげさまで、作りたかった動画ができました。
この動画これからどんどん進化させていく予定です ↓

https://youtu.be/TAmFcBOcvCw
2017/09/25(月) 22:22:50.91ID:KxpSQUic
>>473
二つ以上スクリプトが動いていて、その処理をStart()の中に書いている?
486名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/26(火) 09:59:54.10ID:ChAb0H9K
>>473
タグがないってことはタグ作ったつもりで作られてないんでしょ
Add Tag...からタグが追加されてるか確認してみろ
487名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/26(火) 11:01:31.79ID:QvSoCbrO
メタセコでモデル作ってBlender介してUnityにモデルを持ち込むプロセスっていまは変化しているのでしょうか?
いまはメタセコかBlenderから直接Unityですか?
488名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/26(火) 11:42:59.94ID:ChAb0H9K
>>482
普通にスクリーン座標でマウス使ってクリックとマウスオーバーしたいならパネルにボタンコンポーネント付けたり、パネルにIPointerEnterHandlerとか実装したスクリプト付ければいいんじゃないの?
489名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/26(火) 12:35:17.41ID:Aw4ZLPIS
macOS High SierraでUnity使ってる人いますか?
この前β版のHigh sierra入れたらUnityがAPFSに対応してなくて使えなくなったので・・・
2017/09/26(火) 13:42:22.62ID:8SK28Emp
>>487
今時そんなホビー用ソフトなんぞ使っtwるやついねーよ
せめてmodo位買え

モデラーとしちゃ最高の出来だからさ
2017/09/26(火) 18:24:44.96ID:sIa1d62I
Rigidbody2Dで加速度aを得たい場合、
AddFroce(a*Rigidbody2D.mass)だけど、

Rigidbody2Dで角加速度bを得たい場合、
AddTorque(b*Rigidbody2D.mass)にすると、
角加速度bにならない気がするけど、何かがおかしい??
2017/09/26(火) 18:26:41.42ID:9Qj6wVpN
>>490
modo信者ゲ製板まで来たのか気持ち悪いぞ
493名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/26(火) 20:05:34.21ID:rk+R56Gk
RPGのキャラクターの攻撃アニメーション(3D)を自作したく勉強しようとおもうのですが、unityに流用できるおすすめアニメーション制作ソフト教えてください
2017/09/26(火) 20:19:44.08ID:9Qj6wVpN
まず予算を書いてください
2017/09/26(火) 21:08:52.68ID:lYjBENwt
>>493
無料が良いならBlender、有料で良いならお好きなのどうぞ
2017/09/26(火) 21:32:53.27ID:q01d2H+F
聞いた話によると個人でやるぶんにはmodoっていうソフトが最適解なんだろ?
Blenderと違って操作が簡単で2,3日使えばすぐ覚えられるらしいし。
メタセコから乗り換えようかと考え中なんだけどどうかな?
2017/09/26(火) 21:34:35.21ID:HH4oxGO2
宗教くさい名前だな
2017/09/26(火) 21:38:26.25ID:9Qj6wVpN
modoは神です
blenderよりmayaより素晴らしい最高のソフトです
みんなmodoを使いましょう
2017/09/26(火) 21:41:29.10ID:ADBd5U9P
おいくら万円?
2017/09/26(火) 21:46:29.85ID:9Qj6wVpN
Zbrushよりsubstanceよりfusion360よりmodoは素晴らしいです
みなさん早く導入してください
2017/09/26(火) 21:54:51.92ID:RGwbAnHX
Houdiniを自在に操れたら神レベル
無理ならTouchDesignerもオヌヌメ
2017/09/26(火) 21:55:20.03ID:5NDb/vL6
ARブーム来るなこれ
503名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/26(火) 21:57:02.38ID:F4+L39Aa
初歩的な質問で申し訳ありませんが、当方有料アセットの購入を検討しています。
そこでつきましては教えていただいたいのですが、$65.000というのは日本円に換算していくらになるのでしょうか?
当方2つの値段が頭にあって、そのうちどちらかで悩んでおります。
ひとつは約6百50万円、もうひとつは約6千5百円
前者のほうだったらお手上げですので当方あきらめます・・・
よろしくお願いします!
2017/09/26(火) 22:04:08.67ID:mAafh+1R
何かまた番号飛んでるな
2017/09/26(火) 22:46:05.07ID:g0ZYkobz
>>491

AddTorque(b*Rigidbody2D.inertia)にすると、角加速度bになるよ
2017/09/26(火) 22:50:42.93ID:g0ZYkobz
>>503

@$65.000 円 でググると・・・

US$ 65.00000 =
7 288.62974 円

A$65,000 円 でググると・・・

US$ 65 000 =
728.862974 万円

「.」ピリオドなら前者
「,」カンマなら後者
507名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/26(火) 23:04:37.79ID:rk+R56Gk
>>493
とりあえず教えていただいた無料のやつ全部外付けにぶちこんでみて決めることにします。ありがとうございました
2017/09/27(水) 07:36:50.65ID:z6CXoBDE
23万円じゃないですか…
2017/09/27(水) 07:42:25.74ID:K3DHoYiF
こっちじゃね?
http://store.steampowered.com/app/401090/MODO_indie_10/
510名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 08:06:49.60ID:6fDhYd/k
$65.000は普通に65ドルです。今見たら1ドル約112円だったので円換算すると7280円です。

それとデータベースについて質問ですが、アイテムや敵、NPC、イベントやクエスト等それぞれ数十程度のデータを扱う時のデータベースってみなさんどうしてますか?
やり方はいくつかると思うけどどんなやり方がいいんでしょうか?
2017/09/27(水) 10:15:44.33ID:b4PA++ZW
>>509
インディー版って3万しないのかよw
3D出力はobjとFBXのみで10万ポリゴンまでの制限になってるけどゲーム用途には十分だし
迷うなぁセール待つか
2017/09/27(水) 11:12:52.26ID:z2iayFcH
>>509
https://isthereanydeal.com/search/?q=Modo#/page:game/info?plain=modoindiei0
Price History見ると去年のセールでは224ドル
これ最初は14ドルで売ってたっぽいな
Ver上がって今の価格か?
2017/09/27(水) 11:18:24.45ID:t2lLvq/e
でもmodoインディは日本語ないんだろ。
2017/09/27(水) 11:22:01.98ID:SGGOBkUR
blenderもunityも日本語でなんか使わないだろww
515名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 12:40:34.21ID:Mv3/CKqb
>>510
サーバーと通信するならMySQL、ローカルに構築するのならSQLiteって感じだろうな
でもゲームの設定や調整を外部ファイルでやるならJSONで事足りるんじゃなかろうか
たぶんこういう場合その方が管理しやすくていいと思う
516名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 14:29:39.50ID:4fFRloXc
tile map editorの3d番みたいなのあるですか?
517名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 15:41:58.44ID:Hl+eM8S1
modo、blenderより使いやすい?
どの辺がどうつかやすいのか教えてくり
2017/09/27(水) 15:44:36.97ID:SGGOBkUR
>>517
modoは最高のツールだから、無料のblenderなんかより使いやすいよ
519名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 16:45:50.60ID:Hl+eM8S1
具体的に。無理ならいいです。
2017/09/27(水) 17:00:31.78ID:t2lLvq/e
今体験版入れてみたけど操作は覚えやすいね。
使うツールも綺麗にパネルに分けられてるしちょっとCG弄ったことある人ならすんなり使えるよこれ。
あとレンダリング早いし綺麗だわ。
買おうかな、高いけど。
セールってあるよね。
521名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 17:34:59.57ID:Mv3/CKqb
プログラミングはものごとを論理的に解釈して構造的に記述できるところが好きでやってるんだけど、
モデリングは芸術や感覚的なセンスが要求されるから、ゲーム作っててもやっぱりそこを勉強するのは若干抵抗ある
522名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 18:45:55.73ID:LQvpLosf
ユーザーが実際にシェアしたかどうかの判定ってできる?
SocialConnecterとか使えばシェアすること自体は簡単だけど。
523名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/27(水) 19:10:18.90ID:JtROzSlQ
>>510
$65.000は65ドルで間違いないですか?7280円なんですね?
ただ65の後に続く、000がとても怖いのですが・・・
もうひとつ踏み込んだ確証はないのですかねぇ?
524名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 19:11:27.90ID:Z6/VGg4d
>>521
これ
2017/09/27(水) 19:21:24.74ID:iJdxljnQ
>>523
そんなに信じられないならここで聞くなよ。もう電話して聞けよw
526名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 19:42:43.11ID:Mv3/CKqb
>>522
uGUIでシェアボタンと投稿ダイアログ作って、投稿ボタン押せばツイッターなりのAPI叩くようにすればいいんじゃね?
2017/09/27(水) 21:42:27.04ID:0H5SqdYA
Unityでトゥイッター作りたいんですけど
2017/09/27(水) 21:59:43.53ID:8LfRImvN
人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。
すごく嬉しいし、ちょー楽しい。ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。
これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。
未だに明らかになってない謎が山盛り。友達と一緒に協力して遊べる。無料。
本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。

エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。

登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。
こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ
2017/09/27(水) 22:50:50.01ID:5PT4gYCf
>>527
アセットを買えばどうですか?
530名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/28(木) 01:43:42.82ID:EbBuhP27
>>528
そんな現実世界にもバグはあるんだよな
たぶん遠くに見える星は案外ハリボテでその外側は案外工事中かもしれない
2017/09/28(木) 08:48:47.95ID:+QWwyEcz
>>523
小数点以下がなければ、セントの表現できないだろ
2017/09/28(木) 17:57:31.52ID:WqKe3dao
modoのsteam版はsteamでの販売以外の商用利用禁止
スマホゲームには使えない

http://3dnchu.com/archives/modo-steam-edition/
533名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/28(木) 18:08:42.96ID:vsP7VJyq
$65.000は約7000円ちょいなんですね。わかりました。購入することにします!!
ところで支払い方法はクレカしかないのですか?
当方クレカはJCBしかないのですが、海外での買い物だとVISAですよね?
やはりJCBではダメなのでしょうか?
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