【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/09/03(日) 00:28:41.79ID:a5PwtHbk
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
487名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/26(火) 11:01:31.79ID:QvSoCbrO
メタセコでモデル作ってBlender介してUnityにモデルを持ち込むプロセスっていまは変化しているのでしょうか?
いまはメタセコかBlenderから直接Unityですか?
488名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/26(火) 11:42:59.94ID:ChAb0H9K
>>482
普通にスクリーン座標でマウス使ってクリックとマウスオーバーしたいならパネルにボタンコンポーネント付けたり、パネルにIPointerEnterHandlerとか実装したスクリプト付ければいいんじゃないの?
489名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/26(火) 12:35:17.41ID:Aw4ZLPIS
macOS High SierraでUnity使ってる人いますか?
この前β版のHigh sierra入れたらUnityがAPFSに対応してなくて使えなくなったので・・・
2017/09/26(火) 13:42:22.62ID:8SK28Emp
>>487
今時そんなホビー用ソフトなんぞ使っtwるやついねーよ
せめてmodo位買え

モデラーとしちゃ最高の出来だからさ
2017/09/26(火) 18:24:44.96ID:sIa1d62I
Rigidbody2Dで加速度aを得たい場合、
AddFroce(a*Rigidbody2D.mass)だけど、

Rigidbody2Dで角加速度bを得たい場合、
AddTorque(b*Rigidbody2D.mass)にすると、
角加速度bにならない気がするけど、何かがおかしい??
2017/09/26(火) 18:26:41.42ID:9Qj6wVpN
>>490
modo信者ゲ製板まで来たのか気持ち悪いぞ
493名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/26(火) 20:05:34.21ID:rk+R56Gk
RPGのキャラクターの攻撃アニメーション(3D)を自作したく勉強しようとおもうのですが、unityに流用できるおすすめアニメーション制作ソフト教えてください
2017/09/26(火) 20:19:44.08ID:9Qj6wVpN
まず予算を書いてください
2017/09/26(火) 21:08:52.68ID:lYjBENwt
>>493
無料が良いならBlender、有料で良いならお好きなのどうぞ
2017/09/26(火) 21:32:53.27ID:q01d2H+F
聞いた話によると個人でやるぶんにはmodoっていうソフトが最適解なんだろ?
Blenderと違って操作が簡単で2,3日使えばすぐ覚えられるらしいし。
メタセコから乗り換えようかと考え中なんだけどどうかな?
2017/09/26(火) 21:34:35.21ID:HH4oxGO2
宗教くさい名前だな
2017/09/26(火) 21:38:26.25ID:9Qj6wVpN
modoは神です
blenderよりmayaより素晴らしい最高のソフトです
みんなmodoを使いましょう
2017/09/26(火) 21:41:29.10ID:ADBd5U9P
おいくら万円?
2017/09/26(火) 21:46:29.85ID:9Qj6wVpN
Zbrushよりsubstanceよりfusion360よりmodoは素晴らしいです
みなさん早く導入してください
2017/09/26(火) 21:54:51.92ID:RGwbAnHX
Houdiniを自在に操れたら神レベル
無理ならTouchDesignerもオヌヌメ
2017/09/26(火) 21:55:20.03ID:5NDb/vL6
ARブーム来るなこれ
503名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/26(火) 21:57:02.38ID:F4+L39Aa
初歩的な質問で申し訳ありませんが、当方有料アセットの購入を検討しています。
そこでつきましては教えていただいたいのですが、$65.000というのは日本円に換算していくらになるのでしょうか?
当方2つの値段が頭にあって、そのうちどちらかで悩んでおります。
ひとつは約6百50万円、もうひとつは約6千5百円
前者のほうだったらお手上げですので当方あきらめます・・・
よろしくお願いします!
2017/09/26(火) 22:04:08.67ID:mAafh+1R
何かまた番号飛んでるな
2017/09/26(火) 22:46:05.07ID:g0ZYkobz
>>491

AddTorque(b*Rigidbody2D.inertia)にすると、角加速度bになるよ
2017/09/26(火) 22:50:42.93ID:g0ZYkobz
>>503

@$65.000 円 でググると・・・

US$ 65.00000 =
7 288.62974 円

A$65,000 円 でググると・・・

US$ 65 000 =
728.862974 万円

「.」ピリオドなら前者
「,」カンマなら後者
507名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/26(火) 23:04:37.79ID:rk+R56Gk
>>493
とりあえず教えていただいた無料のやつ全部外付けにぶちこんでみて決めることにします。ありがとうございました
2017/09/27(水) 07:36:50.65ID:z6CXoBDE
23万円じゃないですか…
2017/09/27(水) 07:42:25.74ID:K3DHoYiF
こっちじゃね?
http://store.steampowered.com/app/401090/MODO_indie_10/
510名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 08:06:49.60ID:6fDhYd/k
$65.000は普通に65ドルです。今見たら1ドル約112円だったので円換算すると7280円です。

それとデータベースについて質問ですが、アイテムや敵、NPC、イベントやクエスト等それぞれ数十程度のデータを扱う時のデータベースってみなさんどうしてますか?
やり方はいくつかると思うけどどんなやり方がいいんでしょうか?
2017/09/27(水) 10:15:44.33ID:b4PA++ZW
>>509
インディー版って3万しないのかよw
3D出力はobjとFBXのみで10万ポリゴンまでの制限になってるけどゲーム用途には十分だし
迷うなぁセール待つか
2017/09/27(水) 11:12:52.26ID:z2iayFcH
>>509
https://isthereanydeal.com/search/?q=Modo#/page:game/info?plain=modoindiei0
Price History見ると去年のセールでは224ドル
これ最初は14ドルで売ってたっぽいな
Ver上がって今の価格か?
2017/09/27(水) 11:18:24.45ID:t2lLvq/e
でもmodoインディは日本語ないんだろ。
2017/09/27(水) 11:22:01.98ID:SGGOBkUR
blenderもunityも日本語でなんか使わないだろww
515名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 12:40:34.21ID:Mv3/CKqb
>>510
サーバーと通信するならMySQL、ローカルに構築するのならSQLiteって感じだろうな
でもゲームの設定や調整を外部ファイルでやるならJSONで事足りるんじゃなかろうか
たぶんこういう場合その方が管理しやすくていいと思う
516名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 14:29:39.50ID:4fFRloXc
tile map editorの3d番みたいなのあるですか?
517名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 15:41:58.44ID:Hl+eM8S1
modo、blenderより使いやすい?
どの辺がどうつかやすいのか教えてくり
2017/09/27(水) 15:44:36.97ID:SGGOBkUR
>>517
modoは最高のツールだから、無料のblenderなんかより使いやすいよ
519名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 16:45:50.60ID:Hl+eM8S1
具体的に。無理ならいいです。
2017/09/27(水) 17:00:31.78ID:t2lLvq/e
今体験版入れてみたけど操作は覚えやすいね。
使うツールも綺麗にパネルに分けられてるしちょっとCG弄ったことある人ならすんなり使えるよこれ。
あとレンダリング早いし綺麗だわ。
買おうかな、高いけど。
セールってあるよね。
521名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 17:34:59.57ID:Mv3/CKqb
プログラミングはものごとを論理的に解釈して構造的に記述できるところが好きでやってるんだけど、
モデリングは芸術や感覚的なセンスが要求されるから、ゲーム作っててもやっぱりそこを勉強するのは若干抵抗ある
522名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 18:45:55.73ID:LQvpLosf
ユーザーが実際にシェアしたかどうかの判定ってできる?
SocialConnecterとか使えばシェアすること自体は簡単だけど。
523名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/27(水) 19:10:18.90ID:JtROzSlQ
>>510
$65.000は65ドルで間違いないですか?7280円なんですね?
ただ65の後に続く、000がとても怖いのですが・・・
もうひとつ踏み込んだ確証はないのですかねぇ?
524名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 19:11:27.90ID:Z6/VGg4d
>>521
これ
2017/09/27(水) 19:21:24.74ID:iJdxljnQ
>>523
そんなに信じられないならここで聞くなよ。もう電話して聞けよw
526名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 19:42:43.11ID:Mv3/CKqb
>>522
uGUIでシェアボタンと投稿ダイアログ作って、投稿ボタン押せばツイッターなりのAPI叩くようにすればいいんじゃね?
2017/09/27(水) 21:42:27.04ID:0H5SqdYA
Unityでトゥイッター作りたいんですけど
2017/09/27(水) 21:59:43.53ID:8LfRImvN
人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。
すごく嬉しいし、ちょー楽しい。ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。
これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。
未だに明らかになってない謎が山盛り。友達と一緒に協力して遊べる。無料。
本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。

エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。

登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。
こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ
2017/09/27(水) 22:50:50.01ID:5PT4gYCf
>>527
アセットを買えばどうですか?
530名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/28(木) 01:43:42.82ID:EbBuhP27
>>528
そんな現実世界にもバグはあるんだよな
たぶん遠くに見える星は案外ハリボテでその外側は案外工事中かもしれない
2017/09/28(木) 08:48:47.95ID:+QWwyEcz
>>523
小数点以下がなければ、セントの表現できないだろ
2017/09/28(木) 17:57:31.52ID:WqKe3dao
modoのsteam版はsteamでの販売以外の商用利用禁止
スマホゲームには使えない

http://3dnchu.com/archives/modo-steam-edition/
533名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/28(木) 18:08:42.96ID:vsP7VJyq
$65.000は約7000円ちょいなんですね。わかりました。購入することにします!!
ところで支払い方法はクレカしかないのですか?
当方クレカはJCBしかないのですが、海外での買い物だとVISAですよね?
やはりJCBではダメなのでしょうか?
2017/09/28(木) 19:13:46.59ID:lxphnPwh
$65.50なら、

$65¢50の意味

100セントで1ドルだから

\65.50なら、

65円50銭でしょう

100銭で1円だから

日本の場合は、銭は流通してない補助通貨だけど、
セントは普通に流通している補助通貨だし
2017/09/28(木) 19:18:20.35ID:lxphnPwh
>505

AddTorque(b*Rigidbody2D.inertia)の角加速度bはrad単位だけど

angluarVelocity=cの角速度は度単位だから、要注意

angluarVelocity=angluarVelocity+bみたいにすると、
単位が合わなくておかしくなる

b*Mathf.Rad2Deg=b*Mathf.PI/180で、度単位に直す必要あり

angluarVelocity=angluarVelocity+b*Mathf.Rad2DegならOK
536名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/28(木) 20:21:35.06ID:vsP7VJyq
いまアセットをカートに入れてログインして必要情報を入力したのですが、それっきり何の反応もありません・・・
メールをチェックしてみましたが、メールも来ていないようです・・・
一体どうなっているのでしょうか?
教えてください。よろしくお願いします!!!
2017/09/28(木) 20:47:41.23ID:Og8WcFN8
>>536
Paypal使ってるの?
538名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/28(木) 21:27:51.90ID:vsP7VJyq
>>537
いや、PAYPALというのは知りません。JCBで大丈夫でした。
良く見たら応答がウインドウの下のほうのトレイに隠れていて、わかりませんでした。
購入は終わり無事ダウンロードできました。
まあ何とかありがとうございました!!
2017/09/28(木) 22:11:03.89ID:BophFm70
>>535

どおりで合わないはずだ・・・
540名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/29(金) 07:28:31.13ID:fxdxPwWc
なんかさぁ、ことある度にオブジェクトにアタッチしたスクリプトが外れて付けなおそうとするとエラーでアタッチ出来なくて、新規にスクリプト作って古いやつからコピペしてアタッチし直しって事がよくあるんだけど何が悪いんだろう
2017/09/29(金) 07:32:33.10ID:QRm/Zbtp
頭じゃない?
542名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/29(金) 08:25:39.36ID:fxdxPwWc
>>541
頭悪そう
2017/09/29(金) 08:37:30.99ID:Mu3TduiV
アンチウイルスソフトに例えると
エラーは「ウイルス見つけたんで隔離するわ」ってメッセージに近い

そのウイルスコピペして戻したらあかんやろ・・・
544名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/29(金) 08:55:23.49ID:fxdxPwWc
>>543
コピペして出来たり出来なかったりするのですがまずそれ以前に、
プロジェクトをロードしたらある日突然コード書き換えたり何もしてないのにアタッチしてるスクリプトが全部NothingSelectedになってたりするのが謎です
2017/09/29(金) 09:15:54.11ID:OsLeNScd
そういう経験はないからよく分からない
けど稀にVS側からパスが見えてないライブラリや関数がある事がある

そういう時は、何故かモジュール関係のエラー出てる時が多い気がするけど、
class名の名前被りとかファイル名の名前被りとか、どうやってエスパーしろっちゅーねん
って理由で起きてる事はたまにある

気がするという程度なので参考程度に
546名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/29(金) 12:42:22.11ID:To9PJjwn
>>544
メタファイルが消えたり書き換わってしまってるんじゃない?
547名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/29(金) 17:40:08.42ID:Fe3PaGNz
unitychanの表情を他のキャラに適用することはできますか?
メッシュに情報がついてない他のキャラでは無理ですか?
もしできるのなら、そのやり方を教えていただけませんでしょうか?
よろしくお願いします!!
2017/09/29(金) 17:52:50.78ID:p6xa9KNX
>>547
頭可笑しい
549名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/30(土) 05:48:23.67ID:y33BJ4F4
あと表情のアニメーションをつくったら、そのキャラにしか使えないのですか?
ボーンアニメーションと同じように、どのキャラにもつけられるアニメーションの作り方を教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
2017/09/30(土) 07:01:41.35ID:kc7CCS/R
>>549
フェイスアニメーション関連は、アセットを買えばいいと思います。
551名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/30(土) 13:23:55.91ID:y33BJ4F4
>>550
今回は当然アセットストアも探してみたのですが、それらしいものを見つけることはできませんでした…。
具体的に何という名前のアセットがそれに該当するのですか?
552名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/30(土) 14:16:14.53ID:8bwD4pe0
指定した座標に多数のオブジェクトを特定の形に配置するような方法ってありますか?例えばフォーメーション、陣形を組むような感じです
座標からオブジェクト1つ1つの相対座標を求めるのは分かるんですが、同じ三角形でもオブジェクト数によって配置する三角形の大きさが変わったりするとどう計算すればいいか分かりません
もしくはこのような処理をコンポーネントで実現する方法とかありますか?
2017/09/30(土) 16:13:30.67ID:yp1thuTF
>>552
どれだけ自由に編隊を組むかで変わるね。
考え方として、まずは最大の編隊はどういうものかを決める。
それに対して関数で組めるのか、データで配置するかがわかってくると思うよ。
2017/09/30(土) 16:17:13.70ID:yp1thuTF
例えば、最大の編隊パターンを3角、四角、円形の3種類と決めたら、それをデータで配置するのか、計算で配置するのかが決まる。
データならその形の最大の大きさを決める。
計算なら最低の配置位置(中心からの距離)を決め、オブジェが増えるたびに外側へ向かって均等に配置していく、とか。
2017/09/30(土) 16:54:04.57ID:kc7CCS/R
>>552
その手のものはアセットを買うことで解決すると思います
556名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/30(土) 18:26:12.04ID:oQAf9R9z
陣形に並べたものを何かのオブジェの子にして、それをプレハブ化する とかは?
557名無し@キムチ
垢版 |
2017/09/30(土) 19:37:55.12ID:y33BJ4F4
public ABC : XYZみたいな関数の:の後の文字は何なのでしょうか?
この形の関数を呼び出すときには、ABC : XYZ;でいいのですか?
558名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/30(土) 20:11:48.86ID:GLCnNjkL
>>552
四角とか円型だったら簡単だろうね
円型は(r*cosθ, r*sinθ)のrとθの組み合わせをいくつか用意すればいい r=[1, 1.5, 2], θ=[1/2π, π, 3/2π, 2π]みたいな
四角は単純でグリッドをイメージすればいいかな x=[-1, 0, 1] y=[-1, 0, 1]
三角形は三角形の頂点座標を3つ決めて重心座標系で表すと良さげかな 重心のパラメータ3種類の組み合わせを用意する感じで
2017/09/30(土) 22:59:33.19ID:dXJ0EjST
キムチってクレカ持ってるってことは小学生じゃなくて大人だったのかよ
2017/10/01(日) 00:30:21.10ID:LjhisidP
僕はクレカ持ってない勃起おじさんでふ(^^
561名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/01(日) 00:31:06.27ID:zZTDQSfv
CharacterController同士衝突しても一方のオブジェクトが他方に乗り上げないようにする方法ってありますか?
2017/10/01(日) 00:49:14.75ID:Vb+asRai
ありますん
563名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/01(日) 01:21:11.55ID:2kLs25hB
>>561
あります。アセットを買えば出来ます。
564名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/01(日) 02:25:32.42ID:zZTDQSfv
>>562
どっちですか

>>563
アセットを買えば〜、ということは、結局プログラム側でなんとかするしかないってことですかね?
565名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/01(日) 06:05:20.15ID:Q/42O0C+
アセットおじさんはbotだから
2017/10/01(日) 08:58:25.45ID:4an67edi
1 Unity
2 DXライブラリとC言語

どちらが簡単で早く作れるのでしょうか?

個人的にはDXライブラリは個人製作なので、いつ開発やOSのバージョン対応が
なくなるかが不安で参考資料も少なさそう。
Unityは作れるゲームが限られてて、例えばネットワーク3D対戦ものが作れなさそうなイメージがある。
567名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/01(日) 09:10:37.81ID:zZTDQSfv
>>565
やっぱそうですか
568名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/01(日) 09:26:34.42ID:mKIhJcqR
DXライブラリはユーザー数が減ってるから不安ではあるが
オープンソースだから生きのこる
早く簡単はツクラーでも作れるかもしれないUnityの方
2017/10/01(日) 09:53:13.76ID:O7/Cl+fm
>>566
#コンパスはUnityだったと思うけど
2017/10/01(日) 12:47:06.53ID:VFVWLWId
>>566
ネトゲ作れるよ。
サービス売りしてる本もある。
571名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/01(日) 12:55:53.32ID:XseqMekK
>>559
ネットショッピングで使えるカードは学生でも作れるぞ
2017/10/01(日) 15:27:05.25ID:mIWyuvRg
>>571
JCBって言ってるからそれとは違うだろ?
2017/10/01(日) 15:31:26.62ID:mIWyuvRg
>>566
物が全然違うから比較にならない
"簡単に早く"というのならUnity
そもそも素早く手軽にゲームを作る目的のツールなんだし

DX&C言語はゲーム以外にもUnity本体自体を作れる組み合わせで
技術力は圧倒的に身につくがとても大変だし時間も膨大にかかる

他で例えると
カレーを作る時にレトルト温めて作るのがUnity
スパイス1個1個からカレーのルーを作り
さらに田んぼからライスを作るまでやるのがDX&C言語
2017/10/01(日) 15:34:25.06ID:mIWyuvRg
>>566
かかる時間の差もカレーの例と同じ

今カレー食べたいと思った時レトルト(Unity)だと米さえ焚いてあれば5分で食えるが
ライス作りとルーを手作りとなると食べれるのは1年後
2017/10/01(日) 15:58:40.78ID:VFVWLWId
それならこんな感じでどうでしょうw
本格カレー…c言語
固形ルー…unity
レトルト…RPG等ツクール系
2017/10/01(日) 15:59:36.31ID:VFVWLWId
固形ルーは、玉ねぎ、人参など、素材は手前で仕込むか、すでに切ってあるものを買ってくるかとか。
577名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/01(日) 16:22:18.61ID:ls6F7+Mc
UnityのC#スクリプトで多次元配列またはリストを返す関数を作るにはどのように書けばいいのでしょうか?
2017/10/01(日) 16:26:00.79ID:4fpshc8V
いまさらDXライブラリはねーわ
竹槍と爆撃機くらいの差だわ
Unityと比較するなら、Unreal Engine4でしょ
2017/10/01(日) 16:31:09.24ID:O7/Cl+fm
アセットを使えばカレーもすぐに食べられますよ
580名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/01(日) 16:58:39.29ID:HDilRWEm
まだUnityだとパフォーマンスとか不利なの?中の人何やってるの
2017/10/01(日) 17:21:55.40ID:O7/Cl+fm
>>580
課金集金広告システムを作るのに必死です
2Dマッパーとかタイムラインとか要らないことに精を出しています
そもそも開発社員自体が減っているという噂もあります
2017/10/01(日) 17:44:17.07ID:4an67edi
とても参考になりました。
ゼロから始めるならUnityで作るのが良いことがわかりました。
583名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/01(日) 17:58:58.39ID:6xGaSXmY
このスクリプトコードを打ち込んで
https://dotup.org/uploda/dotup.org1352713.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1352714.png
インスペクタービューの
ButtonLeftのOnClickの+を押して表示される
Noneの所にGameManagerオブジェクトを入れて
NoFunctionタブのところにGameManagerタブが表示されて
PushButtonLeftが表示されるらしいのですが
表示されません
どうすればいいでしょうか?
赤字エラーの箇所の直し方がわかりません
教えてください
https://dotup.org/uploda/dotup.org1352721.png
2017/10/01(日) 18:05:01.06ID:Vb+asRai
2chに貼られている画像はウイルスがあるので見ません。
全部AAで書いてください
2017/10/01(日) 18:08:03.10ID:l9yP7rIn
おまんちん恐怖症のアホってまだいるのか
586名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/01(日) 18:14:38.10ID:zZTDQSfv
>>561分かる人誰もいません?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況