フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
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次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/09/03(日) 00:28:41.79ID:a5PwtHbk
2017/09/07(木) 18:59:02.70ID:cwAn5D+2
57ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/07(木) 19:42:27.50ID:r8S3LUp1 何を根拠にアスペだと思ったのか(^^
何を根拠に1/4万と思ったのか(^^
どこの宝くじの三等以上と同じなのか(^^
冗談で言ってるにしてもソース不足、説明不足で幼稚に見えまふよ(^^
妄想を根拠にこうだったらいいなを言い出すのは妄想性人格障害や統合失調症によく見られまふよ(^^
落ち着いて自分のログを見てくらふぁいチンコ(^^
何を根拠に1/4万と思ったのか(^^
どこの宝くじの三等以上と同じなのか(^^
冗談で言ってるにしてもソース不足、説明不足で幼稚に見えまふよ(^^
妄想を根拠にこうだったらいいなを言い出すのは妄想性人格障害や統合失調症によく見られまふよ(^^
落ち着いて自分のログを見てくらふぁいチンコ(^^
2017/09/07(木) 19:46:45.67ID:cwAn5D+2
アスペルガーは全国36万人だから日本の人口で割ればいい
このスレのページビューは2時間辺り4相当なのは、imgurで分かってる
2/4がアスペルガーである確率を求めればいいだけ
宝くじの当選確率は3等以上の発行枚数と総発行枚数を調べれば求められる
ただの算数だよ
このスレのページビューは2時間辺り4相当なのは、imgurで分かってる
2/4がアスペルガーである確率を求めればいいだけ
宝くじの当選確率は3等以上の発行枚数と総発行枚数を調べれば求められる
ただの算数だよ
59ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/07(木) 20:19:38.23ID:r8S3LUp1 アセットを買えばただの計算で相手が同一人物に見えるかもしれまふぇんよ(^^
2017/09/07(木) 20:21:11.29ID:cwAn5D+2
こんな簡単な計算も出来ないで、何をプログラミングすんだよ
61ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/07(木) 20:28:26.36ID:r8S3LUp1 ただの統計でドヤ顔、(しかも計算結果の相手が同一人物という間違った答えを求める)(^^
障碍者の相手をするととても疲れまふね(^^
なんかもうどうでもいいや(^^
アセットおじさん、キムチ、相手が全部同一人物に見える精神病患者、実はこれ全部僕の自演でふ(^^
今まで荒らしてごめんなふぁいチンコ(^^
ボッキング!(^^
障碍者の相手をするととても疲れまふね(^^
なんかもうどうでもいいや(^^
アセットおじさん、キムチ、相手が全部同一人物に見える精神病患者、実はこれ全部僕の自演でふ(^^
今まで荒らしてごめんなふぁいチンコ(^^
ボッキング!(^^
2017/09/07(木) 20:32:22.68ID:cwAn5D+2
はいはいワロスw
2017/09/07(木) 21:06:03.83ID:z8tsnTK+
>>56
1/20860になったぞ
1/20860になったぞ
2017/09/07(木) 21:07:41.74ID:cwAn5D+2
>>61
あ、一応指摘しておくと同一人物の話じゃないよ
あ、一応指摘しておくと同一人物の話じゃないよ
2017/09/07(木) 21:43:54.13ID:cwAn5D+2
2017/09/07(木) 21:46:22.56ID:cwAn5D+2
式だと書き方が逆か
100000000/2449=40832.99
100000000/2449=40832.99
67ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/07(木) 21:52:16.05ID:r8S3LUp1 いつまでもスレチな話題引っ張ってて楽しいでふか?(^^
僕ちんが全部正しい、周りは全部間違ってる(^^
こう思ってればいいじゃないでふか(^^
もう君の妄想を止められる人はいまふぇんよ(^^
出来ればスレじゃなくてメモ帳に書いてマイドキュメントに保存してくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
僕ちんが全部正しい、周りは全部間違ってる(^^
こう思ってればいいじゃないでふか(^^
もう君の妄想を止められる人はいまふぇんよ(^^
出来ればスレじゃなくてメモ帳に書いてマイドキュメントに保存してくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
2017/09/07(木) 21:55:06.27ID:cwAn5D+2
分かったから巣に帰れよ
69ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/07(木) 21:59:00.00ID:r8S3LUp1 話題逸らししてないで君が消えれば解決するんでふよ(^^
次からはムキになってレスしないでメモ帳に書いてくらふぁいね(^^
僕はいい加減君に飽きてきたので(^^
つ、つまんねー!(^^
次からはムキになってレスしないでメモ帳に書いてくらふぁいね(^^
僕はいい加減君に飽きてきたので(^^
つ、つまんねー!(^^
2017/09/07(木) 22:02:32.78ID:cwAn5D+2
お前は専用の糞スレがあるだろw
ちょくちょく質問しに出て来んなよw
ちょくちょく質問しに出て来んなよw
71ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/07(木) 22:08:33.04ID:r8S3LUp1 スレ違い、次からはメモ帳に書け→わかった→メモ帳に書け→話題逸らし
うーんこの何もわかってない感(^^
そうやって何でもかんでもその場しのぎでやってきたんでひょう(^^
何でも理解してないのに分かった、小学生の時の僕みたいでふチンコ(^^
小学生から精神年齢成長してないんでふか?(^^
日本語読めるなら下記の分も読めるよな?(^^
メ モ 帳 で や れ (^^
うーんこの何もわかってない感(^^
そうやって何でもかんでもその場しのぎでやってきたんでひょう(^^
何でも理解してないのに分かった、小学生の時の僕みたいでふチンコ(^^
小学生から精神年齢成長してないんでふか?(^^
日本語読めるなら下記の分も読めるよな?(^^
メ モ 帳 で や れ (^^
2017/09/07(木) 22:10:40.94ID:cwAn5D+2
これが噂の投影性同一視って奴かな?
73ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/07(木) 22:12:05.02ID:r8S3LUp1 デスクトップで新規作成>テキストドキュメント
作られたアイコンをダブルクリック
これでメモ帳が使えまふよ(^^
あとはメモに好きなように書き殴ってくらふぁい(^^
僕はこれにて失礼ドロンチンコ(^^
作られたアイコンをダブルクリック
これでメモ帳が使えまふよ(^^
あとはメモに好きなように書き殴ってくらふぁい(^^
僕はこれにて失礼ドロンチンコ(^^
2017/09/07(木) 22:34:40.79ID:unSX6mxR
macじゃ出来ないんだけど
2017/09/07(木) 22:45:25.19ID:z8tsnTK+
2017/09/07(木) 23:08:33.12ID:9RcciMOg
Windowsなんですねぇ・・・
2017/09/08(金) 00:11:19.18ID:Vt+0UCDq
ポッナルポ
2017/09/08(金) 00:52:53.30ID:R1tBITJq
2017/09/08(金) 01:07:55.56ID:R1tBITJq
80名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 01:43:10.53ID:wqJGs6lU 「unityでwin向けゲームを作った場合、実行ファイルは.exeファイルになる」
これは正しいですか?
これは正しいですか?
81ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/08(金) 01:46:54.83ID:fvg2A8ca 試してみてどうぞ(^^
僕の方では起動するファイルはexeになってまふよ(^^
僕の方では起動するファイルはexeになってまふよ(^^
8280
2017/09/08(金) 01:52:49.92ID:wqJGs6lU >>81
おお、ありがとうございます。
つか、
Unity (ゲームエンジン)
https://ja.wikipedia.org/wiki/Unity_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3)
(ゲームエンジン)と、エンジンとか意味不明なことを書いてるけど、
「Unityはゲームに特化したコンパイラである」
って認識でいいんですよね?
おお、ありがとうございます。
つか、
Unity (ゲームエンジン)
https://ja.wikipedia.org/wiki/Unity_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3)
(ゲームエンジン)と、エンジンとか意味不明なことを書いてるけど、
「Unityはゲームに特化したコンパイラである」
って認識でいいんですよね?
2017/09/08(金) 02:01:17.70ID:OkwzJdCC
レベルデザインに続きまたおかしな事言いたした基地外が涌いてる
自分勝手に認識しないで書いてある意味を理解しろ
自分勝手に認識しないで書いてある意味を理解しろ
2017/09/08(金) 02:03:06.31ID:R1tBITJq
統合開発環境を内蔵し、
と書いてある
統合開発環境のwikiを見てみると良いであろう
と書いてある
統合開発環境のwikiを見てみると良いであろう
8580
2017/09/08(金) 02:04:56.23ID:wqJGs6lU じゃ、
「Unityで作ったwin用ゲームはUnityがインストールされてないwin環境でも動く」
これは正しい、正しくない、どっちですか?
「Unityで作ったwin用ゲームはUnityがインストールされてないwin環境でも動く」
これは正しい、正しくない、どっちですか?
2017/09/08(金) 02:07:08.93ID:OkwzJdCC
聞けばなんでも教えて貰えると思ってる基地外か
やれば即判ることや自分でやってみろ
これ以上スレ汚すな
やれば即判ることや自分でやってみろ
これ以上スレ汚すな
8780
2017/09/08(金) 02:08:37.64ID:wqJGs6lU あと
「Unityの気になるお値段は無料!」
であってますか?
「Unityの気になるお値段は無料!」
であってますか?
2017/09/08(金) 02:18:33.16ID:tEAP0kYP
つべこべいいわずにさっさとインストールしろ
8980
2017/09/08(金) 02:31:18.08ID:wqJGs6lU >>88
ありがとうございます。
では、
「Unityはコンパイラで無料」だと。
で、さらに教えて欲しいのですが、
実は、
「アンドロイド環境でVRを使うソフトを作りたい」
が私の希望なのですが、
この場合、UnityのチョイスでOKでしょうか?
ありがとうございます。
では、
「Unityはコンパイラで無料」だと。
で、さらに教えて欲しいのですが、
実は、
「アンドロイド環境でVRを使うソフトを作りたい」
が私の希望なのですが、
この場合、UnityのチョイスでOKでしょうか?
2017/09/08(金) 02:36:04.31ID:R1tBITJq
9180
2017/09/08(金) 06:48:05.16ID:wqJGs6lU ちなみに、
「半分はリアルが透けて見えるVRメガネ」
ってないんですかね?
「半分はリアルが透けて見えるVRメガネ」
ってないんですかね?
2017/09/08(金) 08:10:38.30ID:vMOGLEmW
9380
2017/09/08(金) 08:35:42.36ID:wqJGs6lU9480
2017/09/08(金) 08:44:59.80ID:wqJGs6lU 俺がとりあえずやりたいのは、
「.movファイルの動画をARメガネで再生する」
なんだけど、
それは、Unityとか関係なく、アンドロイドのOSレベルで出来るんですかね?
「.movファイルの動画をARメガネで再生する」
なんだけど、
それは、Unityとか関係なく、アンドロイドのOSレベルで出来るんですかね?
2017/09/08(金) 08:54:49.96ID:bTW1KWz5
知らない事も出来ない事もやらなくていい
どうせ何も出来ないんだから結果は同じ
どうせ何も出来ないんだから結果は同じ
2017/09/08(金) 09:16:25.29ID:fKdA3zIf
そうだね、調べる事すら出来ないならやめた方がいい。ずっと質問で問題解決してたら、ちょっとした物作るのにも100年ぐらいかかるぞ。
9780
2017/09/08(金) 09:25:30.05ID:wqJGs6lU ちなみに、
今持ってるアンドロイドの環境は、
Nexus7 Androidバージョン5.1.1なんですけど、
これに、ARメガネを付けられるものでしょうか?
今持ってるアンドロイドの環境は、
Nexus7 Androidバージョン5.1.1なんですけど、
これに、ARメガネを付けられるものでしょうか?
2017/09/08(金) 09:27:34.04ID:bTW1KWz5
スレチ
2017/09/08(金) 09:29:42.06ID:fKdA3zIf
10080
2017/09/08(金) 09:44:11.38ID:wqJGs6lU101名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 09:51:57.47ID:bTW1KWz5 お前わざとやってんな
102名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 09:54:12.57ID:hSNDH9ao 今更かよ
103名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 09:56:03.62ID:LanDRwuL 怒りのアスペ顔が真っ赤でクソワロw
10480
2017/09/08(金) 10:02:48.64ID:wqJGs6lU 「Unity実践技術大全」
この本にブレンダーのデータを取り込む方法が書いてありますね。
この本にブレンダーのデータを取り込む方法が書いてありますね。
10580
2017/09/08(金) 10:05:15.59ID:wqJGs6lU >>101
いや、アセットってまじで知らんよ。
いや、アセットってまじで知らんよ。
10680
2017/09/08(金) 10:08:07.05ID:wqJGs6lU Blender ソース、で検索したらなぜか、「Unity実践技術大全」がヒットしました。
107名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 10:22:08.95ID:OVq6lnfh ヘッドショットが決まり過ぎて発狂してしまったんやなw
108名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 10:57:10.51ID:gTNjG49j109名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 11:29:20.84ID:yDL9j7q3 ゲームの一般的な話になっちゃうけど、
ボタンの画像って今の状態を表すべきか、押したら次どうなるかを表すか、どっちがいいの?
例えば、今は1倍の再生速度で、押したら2倍速になるときに
ボタンの画像は1倍速か2倍速か?
ボタンの画像って今の状態を表すべきか、押したら次どうなるかを表すか、どっちがいいの?
例えば、今は1倍の再生速度で、押したら2倍速になるときに
ボタンの画像は1倍速か2倍速か?
110名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 11:30:19.34ID:M/d4D3P9 ボタンそのものならその通りだろう。
111名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 11:32:13.55ID:yDL9j7q3 >>109は今の状態の表示も兼ねているボタンの話です
今の状態を表示するスペースがないので、ボタンで状態も表示したい、という悩みです
今の状態を表示するスペースがないので、ボタンで状態も表示したい、という悩みです
112名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 11:42:55.74ID:quh04qDx113名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 11:52:42.05ID:yDL9j7q3114名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 14:08:55.41ID:y8gvUIBq アセットを買えばいいと思いますよ
115名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 14:31:31.13ID:86A1U+Ly 親要素を動かしても子要素は動かないようにするにはどうすればいいですか?
116名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 15:30:06.27ID:kgBkv1C7117名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 15:48:29.33ID:y8gvUIBq >>115
アセットを購入したらいいのでは?
アセットを購入したらいいのでは?
118名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 16:28:42.14ID:gTNjG49j 初歩的な事だと思うんだけど2つ程質問です
・UIのTextをスクリプトから書き換えてるんだけど、改行の仕方がわからない
・別のオブジェクトからFindでパブリックな変数を取得したいけど上手くできない
特に下の奴が知りたいです。色々参考サイト見て回って真似したんですが
nullしか返ってこなくてどうしようもない感じです
・UIのTextをスクリプトから書き換えてるんだけど、改行の仕方がわからない
・別のオブジェクトからFindでパブリックな変数を取得したいけど上手くできない
特に下の奴が知りたいです。色々参考サイト見て回って真似したんですが
nullしか返ってこなくてどうしようもない感じです
119ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/08(金) 16:31:12.55ID:fvg2A8ca 上はC#の基本の¥nで出来まふぇんか?(^^
120ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/08(金) 16:31:53.82ID:fvg2A8ca 下はstatic付けたらできまふぇんか?(^^
121名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 16:43:24.40ID:gTNjG49j122ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/08(金) 16:52:58.54ID:fvg2A8ca Staticは別のスクリプトの変数とかを呼び出すときに使うのでふよ(^^
呼び出される側のPublicとかの前に(^^
static public int チンコ;
みたいに付けるんでふ(^^
覚えておいて損はないでふよ(^^
でも使わないのなら仕方がありまふぇん、別の方法を探しまひょう(^^
呼び出される側のPublicとかの前に(^^
static public int チンコ;
みたいに付けるんでふ(^^
覚えておいて損はないでふよ(^^
でも使わないのなら仕方がありまふぇん、別の方法を探しまひょう(^^
123名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 16:57:36.46ID:22cMYaPQ staticについて何も理解してない奴が回答者気取ってて笑うしかない
125名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 17:06:04.27ID:22cMYaPQ なんで貴重な時間割いて習得した技術を無償で教えなきゃならんのか
126ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/08(金) 17:10:07.92ID:fvg2A8ca 質問スレでいうことでふかそれ(^^
127名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 17:46:19.82ID:M/d4D3P9 >>118
変数の前に、その変数が定義されているスクリプトを指定する、前に、そのスクリプトがつけられているオブジェクトを探すんだよ。
それを踏まえた上で、もう一回逆からいうと
オブジェクトを探し、そのスクリプトを指定し、変数を指定する。
staticは、簡単にいうと、絶対変数?かな。そのアプリで一つしか存在しない。複数出る敵のスクリプトに使ったらみんなおんなじ値になってしまうでよ。
変数の前に、その変数が定義されているスクリプトを指定する、前に、そのスクリプトがつけられているオブジェクトを探すんだよ。
それを踏まえた上で、もう一回逆からいうと
オブジェクトを探し、そのスクリプトを指定し、変数を指定する。
staticは、簡単にいうと、絶対変数?かな。そのアプリで一つしか存在しない。複数出る敵のスクリプトに使ったらみんなおんなじ値になってしまうでよ。
128名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 18:14:18.09ID:quh04qDx129名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 18:16:44.88ID:yDL9j7q3 ボッキングが>>126で珍しくまともなこと言っててワロタw
130名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 18:24:48.55ID:quh04qDx 今日のボキちゃんはボケもツッコミも冴えてるね
131名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 18:52:49.12ID:Hf13DpFm 何作ればいいか教えてくれだい
132名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 19:08:28.95ID:22cMYaPQ ここは勘違いした初心者が右往左往するのを眺めて楽しむスレだぞ
たまになんの解決にもならないヤジやミスリードになる情報を流すともっと楽しめる
お前らもこんなところにたむろするのは初心者が苦しむのを見るためだろ?
たまになんの解決にもならないヤジやミスリードになる情報を流すともっと楽しめる
お前らもこんなところにたむろするのは初心者が苦しむのを見るためだろ?
133名無し@キムチ
2017/09/08(金) 19:34:41.80ID:07vsNVvE キャラに靴を履かせたいのですが、Blender上でのウエイトづけって初心者には不可能なくらいややこしいですよね?
Unity上で靴が足から離れないように簡単にウエイトづけできませんかね?
IKEAで足の動作に靴がついていくようにできますか?具体的に教えてください。
よろしくお願いします!!!
Unity上で靴が足から離れないように簡単にウエイトづけできませんかね?
IKEAで足の動作に靴がついていくようにできますか?具体的に教えてください。
よろしくお願いします!!!
134名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 19:39:30.54ID:M/d4D3P9 具体的にどうしたけどどうなってしまい、がない以上、わけわかめ、と言われるよ。
135ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/08(金) 19:40:09.26ID:fvg2A8ca Ethanを使っているのでひたら(^^
靴を足先にあたるパーツの子オブジェクトに設定するのが楽だと思いまふ(^^
Ethanじゃなくてもバラバラにしておいたほうが装備を作りやすくなりまふよ(^^
詳しくはないでふけど(^^
応用すればチンコにオナホールやコンドームを装備させることもできると思いまふ(^^
ボッキング!(^^
靴を足先にあたるパーツの子オブジェクトに設定するのが楽だと思いまふ(^^
Ethanじゃなくてもバラバラにしておいたほうが装備を作りやすくなりまふよ(^^
詳しくはないでふけど(^^
応用すればチンコにオナホールやコンドームを装備させることもできると思いまふ(^^
ボッキング!(^^
136名無し@キムチ
2017/09/08(金) 20:28:22.50ID:07vsNVvE >>135
あっ、それはちょっと楽そうですてきなヒントになりそうですね。
要するに靴がキャラとは別オブジェクトになっていればいいんですね。そして自分の靴をその靴の子オブジェクトにして、その靴は非アクティブにして自分の靴だけが見えるようにすればいいわぇですね。
あっ、これなら初心者の当方にもできそうな、楽ちんな方法ですね。
あっ、これは非常に参考になりました!!!!!
その線でちょっと検討してみます。
あっ、それはちょっと楽そうですてきなヒントになりそうですね。
要するに靴がキャラとは別オブジェクトになっていればいいんですね。そして自分の靴をその靴の子オブジェクトにして、その靴は非アクティブにして自分の靴だけが見えるようにすればいいわぇですね。
あっ、これなら初心者の当方にもできそうな、楽ちんな方法ですね。
あっ、これは非常に参考になりました!!!!!
その線でちょっと検討してみます。
137名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 20:30:54.96ID:yDL9j7q3138名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 21:12:27.77ID:8W6weiZF ポンコツ過ぎて修理した先から部品が取れていくみたいな
ダメさ加減を感じるw
ダメさ加減を感じるw
139名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 10:49:07.72ID:Z4IULhM+ 何つくればいいですか?
140名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 11:05:16.33ID:dNi/PXmm 子供
141名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 11:22:12.06ID:aB5hPstE Half-Life 3
142名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 12:04:04.56ID:E/Gm+Ou5 まずは彼女からだろJK
143名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 12:49:41.62ID:ROftRvbO 無垢なプログラマーがstaticおじさんに成り行く現場を見てしまった…
144名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 13:59:10.14ID:4XR4Bc/I とりあえずオヤツのチーズケーキを頼む
145名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 14:31:00.24ID:cqWKEkW3 >>118
オブジェクト名「A」
スクリプト名「TestSC」
A
└TestSC
オブジェクト名「B」
スクリプト名「Test2SC」
B
└Test2SC
TestSC内にある「public int a;」をオブジェクトBのTest2SCから見たい時は
Test2SCで次のようにすればできる
TestSC ScriptObj = GameObject.Find("A").GetComponent<"TestSC">();
Debug.Log( ScriptObj.a );
いちいち代入したくないのなら次のようにしても出来る
Debug.Log( GameObject.Find("A").GetComponent<"TestSC">().a );
これが>>128さんが言ってる事。
オブジェクト名「A」
スクリプト名「TestSC」
A
└TestSC
オブジェクト名「B」
スクリプト名「Test2SC」
B
└Test2SC
TestSC内にある「public int a;」をオブジェクトBのTest2SCから見たい時は
Test2SCで次のようにすればできる
TestSC ScriptObj = GameObject.Find("A").GetComponent<"TestSC">();
Debug.Log( ScriptObj.a );
いちいち代入したくないのなら次のようにしても出来る
Debug.Log( GameObject.Find("A").GetComponent<"TestSC">().a );
これが>>128さんが言ってる事。
146名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 14:35:22.75ID:xrVAqMkr みなさん、もうわかっていると思いますが、UNITYはアセットを買うことで簡単にゲームを完成させることが出来るんです
147名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 14:41:45.78ID:cqWKEkW3 最近素朴な疑問があるんだが
他のオブジェクトにアタッチされてる頻繁に参照したいスクリプトやtransform類って
下のようにStartで取得してそのスクリプトのメンバー変数に保持し続けること多いやん?
GameObject a;
GameObject b;
void Start(){
a = GameObject.Find("a");
b = GameObject.Find("b");
}
サンプルコード程度ならこれでいいんだが、実際にゲーム作ってると
あっちこっちのスクリプトで似たようにStart()でaとbを保持し続ける事が増えていきて
同一スクリプトを他のあちらこちらで重複して保持が増えてなんか無駄に感じる
そこで
static class tmp {
static GameObject a;
static GameObject b;
}
を作り、まあどっかのスタートアップで一度だけ
tmp.a = GameObject.Find("a");
tmp.b = GameObject.Find("b");
と保持させて、全てのスクリプトからこっち使う方が効率いいんじゃないかと思ってきたわけだが実際どうなのかな?
これをやるとあっちこっちのStart()で同じような事しなくて済むと思うんだが
他のオブジェクトにアタッチされてる頻繁に参照したいスクリプトやtransform類って
下のようにStartで取得してそのスクリプトのメンバー変数に保持し続けること多いやん?
GameObject a;
GameObject b;
void Start(){
a = GameObject.Find("a");
b = GameObject.Find("b");
}
サンプルコード程度ならこれでいいんだが、実際にゲーム作ってると
あっちこっちのスクリプトで似たようにStart()でaとbを保持し続ける事が増えていきて
同一スクリプトを他のあちらこちらで重複して保持が増えてなんか無駄に感じる
そこで
static class tmp {
static GameObject a;
static GameObject b;
}
を作り、まあどっかのスタートアップで一度だけ
tmp.a = GameObject.Find("a");
tmp.b = GameObject.Find("b");
と保持させて、全てのスクリプトからこっち使う方が効率いいんじゃないかと思ってきたわけだが実際どうなのかな?
これをやるとあっちこっちのStart()で同じような事しなくて済むと思うんだが
148名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 14:43:32.87ID:cqWKEkW3 あ、public抜けてたけどまあ通じると信じてる
static public class tmp {
static public GameObject a;
static public GameObject b;
}
static public class tmp {
static public GameObject a;
static public GameObject b;
}
149名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 14:45:36.51ID:xrVAqMkr >>147
そんな方法論に苦心するよりもアセットを買えばいいと思います
そんな方法論に苦心するよりもアセットを買えばいいと思います
150名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 14:50:04.23ID:Cyro586X つか昨日の今日でよく恥ずかしげもなくレス出来るなあ
相変わらずstaticの意味もわかってない池沼が何故Unityスレに居座ってんだ?
相変わらずstaticの意味もわかってない池沼が何故Unityスレに居座ってんだ?
151名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 15:57:59.97ID:aB5hPstE >>147
そういうのはシングルトンパターンを使うといい
デザインパターンを使ったほうが別の人にもわかりやすいコードが書ける
個人が独自に変な実装するよりもね
我々は賢いのでデザインパターンを使うのです
そういうのはシングルトンパターンを使うといい
デザインパターンを使ったほうが別の人にもわかりやすいコードが書ける
個人が独自に変な実装するよりもね
我々は賢いのでデザインパターンを使うのです
152名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 16:06:25.69ID:aB5hPstE >>147
「シングルトンパターン unity」でググればいろいろわかるはず
「シングルトンパターン unity」でググればいろいろわかるはず
153名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 16:59:19.44ID:cqWKEkW3154名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 17:18:52.72ID:t0thFTHv staticおじさん1号 キムチ
staticおじさん2号 ボッキング
こいつらしかstatic使ってねーだろw
staticおじさん2号 ボッキング
こいつらしかstatic使ってねーだろw
155名無し@キムチ
2017/09/09(土) 18:16:35.54ID:QqudmR60 みなさま靴の件は、おおよそメドがつきました。
いろいろヒントをあいがとうございました!!!!
今度はもっと難しい質問なのですが、ゲームの画面を動画(音声付き)キャプチャーして、YouTubeにアップできるような動画として保存するにはどうすればいいですか?
これらはみなUnityのAPIでできますか?
よろしくお願いします!!!!!!
いろいろヒントをあいがとうございました!!!!
今度はもっと難しい質問なのですが、ゲームの画面を動画(音声付き)キャプチャーして、YouTubeにアップできるような動画として保存するにはどうすればいいですか?
これらはみなUnityのAPIでできますか?
よろしくお願いします!!!!!!
156名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 18:19:11.53ID:AWl4uxKh ね、簡単でしょう?
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