【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/09/03(日) 00:28:41.79ID:a5PwtHbk
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
2017/10/01(日) 21:11:28.38ID:cmOQZWuw
事実言われて辛かったんだね
593名無し@キムチ
垢版 |
2017/10/01(日) 22:27:18.05ID:mnvTcfWe
みなさんの中で有料アセットを買った方はいますか?
みなさん、言うだけで実際には買ってないと当方は見ています。みなさんのレベルでは無料アセットオンリーでしょうね。

当方は先日有料アセットを買いましたよ。
このスレ唯一のアセット購入経験者としていえば、まあ満足できたということです。
ただランタイムではちゃんと動くのですが、エディターのプレイモードではうまく動かず、ビルドしなければ確かめようがないというのが難点ですが・・・
それでもまあ、一応は満足しています。

※なお、ここでよく有料アセットをすすめるヒトは、実際には自分で買った経験などなく、脳内だけでのアセット妄想患者だと当方は見ています・・・w
2017/10/01(日) 22:30:57.52ID:O7/Cl+fm
ぼくはshader forgeとplaymakerだけかいました
2017/10/02(月) 00:52:38.66ID:2mARxEYO
アセットはミドルウエァ君はどこいったんだろうな
2017/10/02(月) 02:48:04.62ID:vMBhykNp
アセットおじさんの正体は今までブラックボックス状態だったゲームプログラムのノウハウ、ツールがネットで
安価で売られるようになり、自分の今までの努力、存在価値が無価値になり発狂してしまった
職業プログラマなんですよ。実際はアセット買ったところでゲームは作れないんですが
それでもゲームが簡単に作れるようになったのは間違いなく、
要領の良い人ならちょっとした組み合わせで一人で億万長者になったり世界を変えることもできるんじゃないですかね
そういう時代の変化についていけなくなったおじさんが卑屈な態度になってしまう場合もあるでしょうね。
2017/10/02(月) 03:11:44.50ID:FvE7qMsq
直撃するのは雑誌のコピペでしか作れないゴミとか、
ビルドもデバッグも出来ないダークベーシッ君とかいう雑魚だけだよw
598名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/02(月) 06:45:18.36ID:dG+o4Gdm
いや、アセットおじさんはbotでしょ
単純なトピック抽出用のニューラルネットと発話用の数種類の定型文を搭載したbotだろうね
2017/10/02(月) 07:09:10.89ID:dMl/h8L6
1980年代の大昔の雑誌を何百冊も後生大事に持ってたオッサンが
それをコピペして金儲けできるとタカを括っていたら
よもやそんな時代ではなかった事に絶望したんじゃないの?w
2017/10/02(月) 09:08:46.20ID:9qveVJY+
ライブ2Dも、ユニティーから買えるの?
2017/10/02(月) 12:24:25.17ID:wy7ammn4
>>595
おうなんかようか
昨日カレーの例で初心者にUnityを説明したばかりだ
602名無し@キムチ
垢版 |
2017/10/02(月) 19:08:00.09ID:f37HfW7P
アセットのライセンスはどうなるのですか?
とりあえずできたゲームにライセンス表記しとけば問題ないですか?
2017/10/02(月) 21:44:32.14ID:PHGmw58K
起動画面に領収書の画面を作るんだよ
604名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/03(火) 01:55:41.23ID:p+bXHaH6
質問失礼
ランダムに生成した敵それぞれに体力ゲージを設けて、攻撃してゲージを減らしていき倒すというよくあるであろうやつを作りたいのですが、
調べたら出てくるsliderで体力ゲージを作った場合、ゲージは作れても攻撃を与えたらゲージが減少すると言った処理が最初に生成されたゲージにしか反映されず、困ってます。
解決策や、slider以外の良い方法を知ってる人がいれば教えて欲しいです。
2017/10/03(火) 03:07:58.42ID:cVi1mM3Q
>>604
その手のことは、アセットを買えばいいと思いますよ
606名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/03(火) 06:32:11.18ID:l1M7fIxI
>>604
最初のゲージがちゃんと機能してるならSliderの指定が上手くできてないだけ
敵を生成したときにSliderを再指定してるか確認してみな
ゲージを対象の子オブジェクトに指定してプレハブ化すればそういう問題は起きにくいはず
2017/10/03(火) 07:16:39.26ID:X5EtGV2F
おおかた、ライフ指定、オブジェ指定が同じ名前なんじゃないかな。
608名無し@キムチ
垢版 |
2017/10/03(火) 18:55:50.62ID:mrs1WmJM
>>604
>よくあるであろうやつを作りたいのですが、

どうしてよくあるやつを作りたいのですか?そんなものできても何の価値もないでしょう。
あなたのオリジナリティはどうしたのですか?
609名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/03(火) 20:17:27.86ID:0xXivsLp
>>608
んじゃお前はこれから誰かが作ったことのあるものに似たキャラクター、機能など一切作るなよ
2017/10/03(火) 20:49:19.09ID:h0Ms80tC
>>604
空想なんだけどさ

もしそのゲージのオブジェクト(多分生成されたキャラ分あるんだろうけど)がキャラにchildとして紐付けせずにInstantiate(LifeGauge)されてGameobject.Find("Enemyname")で対象のゲームオブジェクトをチェックしているとなると、
多分配列とか使えるスキルとそれぞれの敵キャラに番号を振れるスクリプトが無いと無理。

もしchildとして紐付けして生成する、
Enemy = Instantiate(randomizedEnemy) as GameObject
Instantiate(LifeGauge,Enemy.transform)
としてるならLifegauge内のスクリプトでGetComponentInParent<status>(だったっけ?)なり何なりで個別におけるライフの取得は簡単になるはず。
2017/10/03(火) 20:54:12.58ID:h0Ms80tC
あーでもSliderはCanvas以下に置かないといかんから何か間違えたことしてない限りtransform.root.getcomponentでおk
612名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/03(火) 23:19:20.95ID:DQzg5jdO
体力バーの参照に関してはTanks!のチュートリアルを参考にしたほうがいいんでない?
613名無し@キムチ
垢版 |
2017/10/04(水) 18:09:16.22ID:DbsYbytc
>.609
>んじゃお前はこれから誰かが作ったことのあるものに似たキャラクター、機能など一切作るなよ

やだねw
2017/10/04(水) 19:48:09.40ID:e3efdQXe
やだねったら


やだねw
2017/10/04(水) 21:54:20.65ID:w2Ui2EF3
ベクトルの偏角を求める関数・メソッドありますか?

例えば、
Vector2 V2 = Vector2 (3, 5) がある場合に、

float Angle = V2.augment (度 or rad)みたいな感じの・・・
2017/10/04(水) 22:29:06.55ID:wUBZRoKI
Atan2
617名無し@キムチ
垢版 |
2017/10/04(水) 23:10:24.97ID:DbsYbytc
当方キムヨナのゲーム制作中
キムヨナはいいぞぉぉおおおおおーーーーーーーっ!!!!!
キムヨナは美少年
618名無し@キムチ
垢版 |
2017/10/04(水) 23:12:21.54ID:DbsYbytc
当方キムヨナのゲーム完成間近
300円で販売予定
でもアセットのライセンスがすごく心配・・・@@;
619名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/05(木) 00:19:53.10ID:/mgONzg9
今どきハナから有料販売は流行らんでしょ
やる前に相当面白そうと思わせるか元から作品に信頼がなければ基本無料が安定だと思う
せめて体験版はあるべき。そういう時代だと思うわ
620名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/05(木) 00:30:59.83ID:/mgONzg9
>>615
方向ベクトルから角度を求める的な?逆三角関数を使って求めるといいのかな?
具体的にはtan^-1(v2.y/v2.x)するといいだろうね
もちろんラジアンね
621名無し@キムチ
垢版 |
2017/10/05(木) 01:31:03.43ID:PPC0/oU1
>>619
>今どきハナから有料販売は流行らんでしょ

いや、キムヨナだから流行るかもよ?
体験版はなし
代わりにデモ動画で面白そうに見せる
キムヨナだから流行るかもよ?
キムヨナは美少年だからね!
622名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/05(木) 06:30:08.51ID:kWyERQYs
基地外のふりして構ってもらいたい奴ってそんなに寂しいの?正直意味がわからないんだが(´・ω・`)
623名無し@キムチ
垢版 |
2017/10/05(木) 07:12:22.10ID:aAx97kEo
ソフトが完成したんでさっそく登録しようとしたら、有料は登録が超面倒くさかった。
Web登録だけではダメで申込書が郵送されてくるから、それに記入して送り返すらしい。
その後Web登録となる。
やれやれ後1週間はかかりそうだ・・・
624名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/05(木) 07:34:18.84ID:S1CCO+3w
他のゲームオブジェクトのコンポーネントのスクリプトの関数を呼ぶときってGetComponentして呼ぶのとExecuteEventsで呼ぶのとどちらが速いですか?
625名無し@キムチ
垢版 |
2017/10/05(木) 07:35:44.85ID:aAx97kEo
宣伝用のデモ動画はできたよ〜!
自作のフィギュアスケートアニメーション作成ソフト『振付王』。当ソフトでつくったアニメーションだよ。
こんなアニメーションを手軽につくるソフトなんだ。300円くらいの価値はあるかな?
unitychanはライセンスロゴ表示しとけば別に問題ないよね?

https://youtu.be/j8KjRXr7zGs
2017/10/05(木) 09:15:03.19ID:lXwVfqWX
なぜ後頭部ざっくり逝ってる状態で販売できると思ったのか
2017/10/05(木) 09:34:20.76ID:TWdIo//Y
クソゲーオブザイヤー狙えそう
628名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/05(木) 10:22:42.01ID:/mgONzg9
もれなく振りつけたキャラはトラックかなんかに頭踏みつけられるの?
2017/10/05(木) 10:30:09.58ID:4fWJel7B
UnityってUnix系列でもインスト出来るんかね‥
もしDebianしかりのOSを使用してる人がいたら教えてほしいんやけど‥。
630名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/05(木) 13:35:48.38ID:fNWnu1VK
>>629
Dockerで試してみたら?
2017/10/05(木) 13:59:18.23ID:FyoYb1Xd
開発環境ていうかOSがMACなんだけど、
MonoDevelopでコーディングしててデバッグ文字出したいんだけど
Debug.Logが無い・・・。なにか別のに置き換わってるとか新しいのになったとかそんな感じ?
632名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/05(木) 15:05:39.74ID:/mgONzg9
>>631
そういうのはCmd+Qして終了させて再起動すれば直ると思うんだけど
てかMacでもVisual Studioにした方がいいぞ
まず補完から違うし
2017/10/05(木) 16:26:09.29ID:GYYtVpSb
>>630
ありがd
634名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/05(木) 18:18:05.66ID:UsktfrpX
>>589さん
遅レスですが、ありがとうございました
問題は無事解決しました
635初心者
垢版 |
2017/10/06(金) 00:11:20.63ID:nycm3C1J
Unity2Dで正面に進むプログラムが作れないです。
void Update(){
Vactor2 WalkDirection;
ThisAngle = ※transform.localEulerAngles.z;

WalkDirection.x=Mathf.Cos(ThisAngle*Mathf.PI/180);
WalkDirection.y=Mathf.Sin(ThisAngle*Mathf.PI/180);

transform.Translate(WalkDirection*Time.deltaTime);

オブジェクトの向いている方向に進ませたいのですが、※の部分を直接数字にしないと挙動がおかしいです。

transform.upも同じ様に変な挙動になってしまうので困っています。
原因、対策を教えていただけないでしょうか?
2017/10/06(金) 00:52:57.15ID:T2GVsiqc
>>616

>>620

ありがとうございます。

Mathf.Atan2 (Vector2.y , Vector2.x) * Mathf.Rad2Deg で解決しました!
2017/10/06(金) 00:54:25.67ID:T2GVsiqc
Mathf.SmoothDamp と Vector3.SmoothDamp はきちんと機能するのに、
なぜか Vector2.SmoothDamp で同じことをやろうとすると、エラーが出てしまう・・・
638名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/06(金) 00:54:50.28ID:I2eH5wYE
>>635
2Dよくわかんないけど正面に進むだけならRigidbody2Dつけて
rig.velocity = transform.up * power;
でいいんじゃないの?
挙動おかしくなる理由わからんが、とりあえずこれでやってみろ
これで駄目ならこのスクリプト外に原因があるとしか
あとフィールドやローカル変数の変数名は小文字のキャメルケースで書け
2017/10/06(金) 00:57:08.90ID:3TO/qGmS
>>635
2dだとスプライトの絵次第で正面がどちらかわからないので、とりあえず縦シューのような上方向=正面なスプライトと仮定すると…

transform.Translateはローカル座標系で移動するので単に↓でいい
transform.Translate(Vector2.up*Time.deltaTime*秒速);
ワールド座標で指定して動かすなら↓
transform.position+=transform.up*Time.deltaTime*秒速;
2017/10/06(金) 01:27:06.38ID:T2GVsiqc
自己解決しました。

Mathf.SmoothDamp と Vector3.SmoothDamp は、
引数4個でも使用できる(引数5,6は省略可能)のですが、

なぜか Vector2.SmoothDamp は引数6個すべて必要なようです。
引数5,6を省略できない!?

マニュアル上は、Vector2でも SmoothDamp は、
引数5,6を省略できるはずなんですが・・・

SmoothDamp(現在位置, 目標位置, ref 速度, 到達時間, 最高速度, 更新間隔)
641名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/06(金) 11:09:33.53ID:yMAxkxi3
シーンに物を配置する時って空のオブジェクトにスクリプトを付けて、その子に物を配置した方がいいですかね?
仮素材の段階です
2017/10/06(金) 11:15:48.18ID:lQ0bN04u
略して、自決。
2017/10/06(金) 12:03:22.15ID:BNwBoRQM
>>641
良く解らないんだけど、素材出来てないけどとりあえずオブジェクト欲しいわーっていうのなら
適当にプリミティブをポン置きしてスクリプトを張り付ければ良いと思う・・・んだけど
そういうわけではない?
644名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/06(金) 12:07:43.80ID:i6/czA/u
あとでモデルやテクスチャなりスプライトなりを切り替えたらいいと思うんだが
空オブジェクトを単に親オブジェクトにするメリットって何?
645名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/06(金) 12:14:24.10ID:nycm3C1J
>>638
>>639
解決しました。ありがとうございます!

あと、小文字のキャメルケースっていうのは
スペースが入る次の文字を大文字にする感じでOKですか?
WalkDirectionからwalkDirectionという感じで
646名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/06(金) 12:45:19.47ID:i6/czA/u
>>645
はい、詳しくはこんな感じです
https://qiita.com/Ted-HM/items/67eddbe36b88bf2d441d
647名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/07(土) 01:12:18.64ID:w2pgpild
unityエディタ自体の文字サイズを変更する方法はないでしょうか?
ヴァージョンはunity2017.1.0f3 パーソナル 64bitです
よろしくお願いします
2017/10/07(土) 02:34:10.85ID:GHh5HHI1
パーソナルで質問すんじゃねえよ乞食
2017/10/07(土) 03:09:20.24ID:XqiUKaa3
>>647
アセットを買えば簡単ですよ
2017/10/07(土) 08:01:21.18ID:A9LLhlAg
俺もパーソナルだわ
2017/10/07(土) 12:08:06.32ID:SrLx+be7
パーソナルに人権ねーから
バカなの?
2017/10/07(土) 15:05:02.70ID:TeF81YhT
マジか
UE4に乗り換えるか
653名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/07(土) 15:21:06.76ID:dzctdnB9
unityで作成したアプリを公開しておりましたが内容的にAndroidstudioで作ったほうがうまくいきそうだったので、
unityからエクスポートして開いたところうまく行きませんでした。

そこで同じ内容のアプリをAndroidstudioでイチから作り直すことにしたのですが
証明書など流用することできますか?
2017/10/07(土) 16:49:16.29ID:YlWrx7jf
スレ違い
655名無し@キムチ
垢版 |
2017/10/07(土) 23:22:45.55ID:O1AxI6IY
>>651
無理すんな。おめーもパーソナルのくせにwわかってんだよw
2017/10/07(土) 23:30:50.87ID:xU5whUJj
スプラッシュスクリーン消すためにパブリッシュの月だけPlusにするとかdきる?
2017/10/08(日) 02:36:01.38ID:3KN5gkpL
最低期間が1年以上だから無理です
658名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/08(日) 07:49:29.71ID:mMnsnx53
3Dの座標でAオブジェクトとBオブジェクトのある角度の関係にある時、
Aオブジェクトを回転された時、Bオブジェクトも同じ関係で回転させたいのですが、
上手く行きません。
詳細は画像参照お願い致します。
だいぶ悩んでます助けてください。

https://imgur.com/a/WuRYD

コードの内容
moveQuaternion = BのTransform.rotation * Quaternion.Inverse(AのTransform.rotation)

Aを回転させた後

AのTransform.rotation * moveQuaternion
659名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/08(日) 08:11:16.56ID:xYSPz4bh
案外、パズルみたいなアイディアが思いつかない
2017/10/08(日) 08:13:34.40ID:s4UEAkq4
原点O、
Aから原点Oまでの移動ベクトルをAOとした時、

まず、BをAOだけ動かして、原点位置をAにし(BをAのローカル座標系に配置し)、
次に、Aの回転行列をBに掛けて、
最後に、Bを−AOだけ動かせば(ワールド座標系に戻せば)OK
661名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/08(日) 08:33:10.46ID:mMnsnx53
>>660
早速のご回答ありがとうございます。

追加でご質問したいのですが、
BをAのローカル座標系に配置するというのは、どうすれば宜しいのでしょうか。
親子設定を行うという事でしょうか。

BをAOだけ動かした場合に、ちらつきが発生しそうなのですが、
何か良い方法はございますでしょうか?
2017/10/08(日) 09:26:32.81ID:s4UEAkq4
https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Transform-parent.html

これで設定すればいいんじゃない
2017/10/08(日) 13:02:56.37ID:fTBqzW3p
>>658

こんな感じか?
public class RotationFollower : MonoBehaviour {
public Transform target;
private Quaternion prev;
void Start () {
if (target != null) {
prev = target.rotation;
}
}
void Update () {
if (target != null) {
var rot = target.rotation * Quaternion.Inverse (prev);
transform.rotation = rot*transform.rotation;
prev = target.rotation;
}
}
}
重要なのはQuaternionの掛け算は、前後関係入れ替えると回転の適用順が逆になり、結果が違うということ。
まずワールド座標系でAの回転量だけ回す、次に回転後の座標系でBの回転を適用する必要がある。
transform.rotation = rot*transform.rotation;
↑この行を
transform.rotation *= rot;
に変えて挙動を比較してみると結果の違いが観測できるだろう。
664名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/08(日) 18:16:13.79ID:mMnsnx53
658ですが、
ローカル座標系に配置して回転角記憶する方法で上手く行きました。
回答してくれた人ありがとうございました。
665名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/08(日) 19:00:08.41ID:xYSPz4bh
なんのゲーム作ればいいか教えてください
大作はきついけど、ミニゲームも思いつかないしさ
2017/10/08(日) 19:17:28.47ID:1ixu1ebV
なーにも思いつかないときは既存のゲームを再現するのがいい
エンジニアならいい経験になる
667名無し@キムチ
垢版 |
2017/10/08(日) 20:51:40.76ID:Zd7VJgjo
初歩的な質問で恐縮ですが、いまWindowsVistaが入ったPCでテストしてみたところ、どうも上手く動きませんでした・・
これは如何なる原因によるものでしょうか?
そもそもVistaでは動かないものなのか、それともゲームの作り方が悪いのか悩んでおります。
あるいはUnityがインストールされていない環境ではそもそも動かないものなのか?まったくわかりません・・・
当方PCは10が入ったのとVistaが入ったのと2つしか持たないので、7や8については不明なのですが・・・
よろしくご教授のほどをお願いいたします!!
2017/10/08(日) 22:02:16.64ID:3RdzddUk
Vistaとかオワコンすぎだろ
2017/10/08(日) 22:09:09.90ID:+rBL//iT
>>667
アセットを買ってみては?
670名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/08(日) 22:09:40.04ID:aF1WkCX3
ゲームボーイ風の色でゲームを作ろうと思っているのですが
色は白、黒、+4色であっていますか?
あとこの4色の部分は当時色が自由だったのでしょうか?
よろしくお願いします
2017/10/08(日) 22:37:05.27ID:l/tDjgq8
ゲームボーイはスケルトンカラーとか色々出てますよ。
672名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/08(日) 22:39:36.85ID:aF1WkCX3
>>671
すいません
画面のドットの色です
2017/10/08(日) 22:43:04.53ID:1ixu1ebV
ここで聞くよりゲハやらの専門的なおっさんが多いスレの方が良いだろう
2017/10/08(日) 23:11:27.72ID:IO5RzQR5
ゲームボーイは白と黒の2色だろ
あとは漫画のスクリーントーンみたいにドットの荒さを応用して薄いグレーっぽく見せたりしてただけ
2017/10/09(月) 00:09:52.84ID:4u7U8EuZ
ゲームボーイの発色をこだわるなら白黒のグラデじゃなくて茶緑のベースで4色作るとした方が良いなと個人的に思った
2017/10/09(月) 00:30:33.73ID:jrZs5SME
>>674
違うよ
677名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/09(月) 00:39:05.24ID:EWQSuqYr
緑ベースで明るさを変えてるのはわかるんですがあの四色は固定なんですかね
それとも作る側が自由に決めているのか
2017/10/09(月) 00:51:31.07ID:4u7U8EuZ
>>677
ゲームボーイの仕様の解釈は人によって違うからねー‥(GBstyle-Gameってセールス上では言ってるのに実際のプレイ画面は更に色が追加されているのも‥)

基本の白黒となる色を決めてその2つの明るさの範囲で2色決める感じでGB調だって分かる
679名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/09(月) 01:02:06.48ID:EWQSuqYr
>>160
そうですか…うーん
あんまりこだわらずに緑の明るさ調節してそれっぽくします
ありがとうございました
680名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/09(月) 01:02:34.78ID:EWQSuqYr
安価ミス
>>678さんです
2017/10/09(月) 06:36:41.34ID:JO7bZ5hc
>>679
アセットを買えば良いと思いますよ
682名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/09(月) 07:30:38.46ID:OV+5xZ9t
jrpg作るのってやっぱりウディタみたいなの使うべきなの?
683名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/09(月) 07:31:54.89ID:OV+5xZ9t
steamにウディタで作られたゲームとかあるのかしら
2017/10/09(月) 13:33:58.51ID:eiw+9Azy
アセットをかえばJRPGなんてすぐにできると思います
2017/10/09(月) 13:39:41.22ID:2pvgwHH5
ドラクエイレブンはUEで作ったからUE使えばいんじゃねーの
686名無し@キムチ
垢版 |
2017/10/09(月) 17:50:50.06ID:n9l35rTn
アセット買えば総理大臣になれますか?
当方、以前アセット買ったけど、まだなれてませんが・・・?
2017/10/09(月) 18:16:39.22ID:OF59v/cU
jrpgは今ならhumbleでRPGツクールが100円ちょいで買えるから
それ買ってjrpgつくるのがお得
たかだか100円程度ならすぐに元もとれるやろ
688名無し@キムチ
垢版 |
2017/10/09(月) 23:58:36.19ID:n9l35rTn
unity川柳

世界遺産
今後の登録
ボロばかり
689名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/10(火) 12:23:49.08ID:ZxyXwSEr
ウニティーでアセット買ってそのアセットでゲーム作って
売ってもいいんだっけ?
2017/10/10(火) 13:51:34.50ID:qLDwYzxx
>>689
アセット毎のライセンスに従っている限りは問題ない
アセットによってはアセットストアの標準的ものはなく個別に制限しているものもあるから必ず目を通すこと
691名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/10(火) 13:55:58.69ID:sZBu7RSZ
何を作ればいいかわからない
パズル系がいいのか アクションがいいのか fpsか
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